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AE游戲UI動效多風(fēng)格系統(tǒng)培訓(xùn)課

2023-03-29 13:31 作者:沙沒之鷹  | 我要投稿

氛圍 + 情緒
多嘗試風(fēng)格,注意材質(zhì)和情緒。就顏色而言,我主要考慮到了顏色和情緒的關(guān)系。好萊塢電影很會運(yùn)用鏡頭色調(diào),以此帶領(lǐng)觀眾推演情緒變化。比如冷色,會有孤獨(dú)、寂寞、肅殺的感覺。像《功夫熊貓》中每次太狼出現(xiàn),色調(diào)就都采用冷色,以此烘托劇情。而在我們的產(chǎn)品中,劇情需要表現(xiàn)孤寂的情緒時場景就用冷色調(diào);正常情況下強(qiáng)調(diào)MMO式交互,那場景就會更多采用高級偏灰和橘黃色等暖色調(diào),讓整個畫面更穩(wěn)重更陽光,給予玩家社交的欲望,用潛移默化的東西帶動玩家進(jìn)入到劇情中來。

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