【殺機評測】比護士還強的軍團配件BUG

殺機有著眾多的配件BUG,直至截稿日,食人魔的兩個“辣醬”類配件增益無效-1年7個月,護士的距離類配件中“減少精確度”屬性無效-1年2個月。還有眾多配件翻譯BUG,如幽靈殺手的紫色配件“狂風(fēng)暴雨”未同步更新,護士的“懷表”是減飛行速度。這些都屬于老玩家嘴里的談資和新玩家被坑的無知。
今天要講的就是這兩個刀刃配件無限疊加的BUG


軍團剛剛上正式服我在測這兩個配件的時候,基礎(chǔ)修復(fù)是15秒,單帶一個紫配件是20秒,單帶一個綠配件是18秒,兩個一起帶是23s,所以當(dāng)時直接就下定論是+5s和+3s了。
但現(xiàn)在重新測試后發(fā)現(xiàn),隨著每次進入深度傷口狀態(tài),這個配件會以上一次的修復(fù)時間為基準(zhǔn)再次疊加。
經(jīng)測試,刀刃配件的計算方式為:先合加兩個配件的數(shù)值,再乘上一次的修復(fù)時間。


測試配件數(shù)值的一般步驟是:
1.通過錄制具體的表現(xiàn)形式得出粗略值,可以是讀秒,也可以是讀幀。
2.進行所有有可能的算法反推其原本精確值。進行排列組合可以得出,配件的計算總共有6種算法。
為什么整體合加相乘/除這2種算法是紅色?是因為這個算法不可能存在,舉例,夢魘(弗萊迪)入夢后50%+湮滅之光(油燈)25%+配件懸掛鏈條25%,難道是減互動速度100%了???所以這個算法不用考慮。
這個BUG很明顯就是沒有將修復(fù)時間設(shè)置為全局變量,只是簡單的弄了個疊乘函數(shù)。每次進入深度傷口狀態(tài)就會執(zhí)行一遍這個函數(shù),然后修復(fù)完成后還不歸零,所以才會出現(xiàn)這種BUG。

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