王者榮耀:蒙犽真的成為冷門了嗎?熟悉機(jī)制選對(duì)裝備照樣強(qiáng)勢
王者榮耀中,蒙犽這個(gè)英雄在之前的版本中,也是射手中非常吃香的一個(gè)英雄,在這個(gè)英雄剛推出的時(shí)候可能很多玩家在那一個(gè)賽季都是使用這個(gè)英雄達(dá)到王者的,尤其是在和明世隱進(jìn)行搭配使用的時(shí)候,傷害那叫一個(gè)恐怖,幾乎沒有一個(gè)英雄是可以完全扛住蒙犽一技能的全部傷害,但是經(jīng)過了多次的調(diào)整和更改之后,這個(gè)英雄慢慢也是淡出了玩家的視野,雖說和之前相比的確還是有些差距,不過在游戲中要是可以掌握這個(gè)英雄的一些小技巧和細(xì)節(jié)問題,這個(gè)英雄就目前的版本來說,也是非常不錯(cuò)的一個(gè)射手英雄的。

先來簡單的了解一下蒙犽這個(gè)英雄的技能情況吧,畢竟這個(gè)英雄在射手中也是全靠技能打傷害的一個(gè)英雄,蒙犽的三個(gè)主動(dòng)技能操作起來都是比較簡單的,對(duì)于大部分玩家來說,還是比較友好的,就算沒有接觸過這個(gè)英雄的玩家,簡單的了解之后也是可以很容易掌握的。
被動(dòng)技能:蒙犽每獲得5%的攻速會(huì)減少自身技能1%的冷卻,普通攻擊在命中敵人之后還會(huì)增加自身的能量條,如果暴擊可以獲得翻倍的效果,能量條積攢滿之后,蒙犽的技能和普攻擊中敵人還能恢復(fù)一定的生命值。
一技能:這個(gè)技能是蒙犽最重要的一個(gè)輸出技能,使用時(shí)會(huì)在5秒內(nèi)持續(xù)向指定位置進(jìn)行掃射,但是這個(gè)技能在使用期間會(huì)降低自身一定的移速,并且這個(gè)技能在使用時(shí)被打斷依舊會(huì)消耗攻擊的持續(xù)時(shí)間。
二技能:這個(gè)技能也算是一個(gè)消耗類技能,使用之后會(huì)向指定的位置發(fā)射一枚重炮,命中敵人或者達(dá)到指定的要求之后會(huì)分裂出多個(gè)霰彈。
三技能:這個(gè)技能相對(duì)來說有點(diǎn)偏輔助,使用之后范圍內(nèi)的敵人受到己方攻擊時(shí),會(huì)有飛彈進(jìn)行攻擊。這個(gè)技能的范圍特別的廣,就算距離團(tuán)戰(zhàn)比較遠(yuǎn),也是可以依靠這個(gè)技能拿到幾個(gè)助攻。

就只從蒙犽的技能方面來說,這個(gè)英雄也是一個(gè)不缺續(xù)航的英雄,游戲中也不需要去為其選擇續(xù)航類裝備,這樣在游戲中就可以省出一個(gè)裝備格子去選擇攻擊裝備或者防御裝了,但是這個(gè)英雄的缺點(diǎn)也非常的明顯,就是在使用一技能攻擊敵人的時(shí)候會(huì)降低自身的移速,這一點(diǎn)對(duì)于使用者來說,在戰(zhàn)斗的時(shí)候尤其是在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候就顯得非常難受了,在加上這個(gè)英雄沒有位移技能,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候自保能力的確也是一個(gè)非常大的問題。
雖說這個(gè)英雄的缺點(diǎn)還是比較明顯,不過這個(gè)英雄在射手中傷害的確還是比較高的,一般在戰(zhàn)斗的時(shí)候只要能稍微注意一下對(duì)方的刺客位置,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候也要放棄一技能的持續(xù)攻擊,這樣一來也可以增加自身一定的生存能力。并且這個(gè)英雄和大部分的輔助英雄搭配使用都是非常不錯(cuò)的,不論是硬輔還是軟輔都是比較不錯(cuò)的,不過一般軟輔還是比較建議和明世隱以及瑤這樣的英雄搭配使用。

可能很多的玩家覺得調(diào)整之后的蒙犽不在適合當(dāng)前的版本了,其實(shí)在就目前版本的局勢來說,按照之前版本的裝備去進(jìn)行選擇都是非常不錯(cuò)的。在裝備選擇上比較推薦:抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、無盡戰(zhàn)刃、影刃、破曉、不祥征兆。
銘文推薦:7禍源、3無傷、10隱匿、10鷹眼。
調(diào)整之后的蒙犽在輸出能力上和之前相比的確是低了不少,尤其是在后期的時(shí)候,支援能力和傷害都是降低了很多,對(duì)于追求高傷害的小伙伴來說,最后一件裝備也是可以換成輸出類裝備,比如破軍就是比較不錯(cuò)的一個(gè)選擇,后期英雄的傷害都高,經(jīng)濟(jì)刷起來也比較快,完全不用擔(dān)心破軍太貴出不來的情況發(fā)生,只要能拖到后期,破軍也是比較不錯(cuò)的一個(gè)選擇。不過蒙犽這個(gè)英雄本身就比較脆,選擇破軍對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)來說,意識(shí)和走位就顯得更高了。

蒙犽在調(diào)整之后,變動(dòng)最大的可能就是前期了,前期相比剛推出時(shí),傷害的確差距還是比較多的,尤其是和一些射手英雄在一級(jí)對(duì)射的時(shí)候,一技能就算打滿基本上也只能消耗對(duì)方近半血的一個(gè)狀態(tài),但是其他射手可能就直接能將蒙犽消耗到近絲血的一個(gè)狀態(tài)。
所以一般在前期的時(shí)候,和射手對(duì)線的時(shí)候,就不要想著和對(duì)方進(jìn)行對(duì)射了,還是先清理兵線比較好些,當(dāng)兵線清完達(dá)到2級(jí)之后,直接使用2技能去消耗就行了,2技能的距離還是非常不錯(cuò)的,并且范圍也算不錯(cuò),在加上優(yōu)化之后2技能有了專屬的技能提示條,在使用2技能的時(shí)候就能更好的增加命中率了,不想之前那樣只能憑借自己對(duì)技能的了解程度去進(jìn)行技能的預(yù)判。蒙犽這個(gè)英雄也是比較吃經(jīng)濟(jì)的一個(gè)英雄,兵線拿完之后也是可以去考慮一些邊路的河道精靈,如果自己打野留了邊野,也不要忘記去拿一下。

前中期對(duì)于蒙犽來說,還是有些比較吃隊(duì)友的,因?yàn)檫@個(gè)英雄在前中期的時(shí)候傷害并不是多么的高,并且這個(gè)英雄主要是一個(gè)持續(xù)輸出英雄,沒有隊(duì)友的幫助,還是很難在戰(zhàn)斗中營造一個(gè)舒服的輸出環(huán)境。
中后期的時(shí)候,傷害雖說起來了,但是在中后期的時(shí)候,一般都會(huì)被對(duì)方的刺客特意針對(duì),在中后期的時(shí)候如果沒有很好的意識(shí)和走位,大部分情況下就只能依靠隊(duì)友去吃技能抗傷害,中后期的蒙犽一技能傷害還是比較不錯(cuò)的,基本上一個(gè)脆皮英雄只要能給蒙犽2秒的輸出時(shí)間,足夠?qū)⑵渲苯用氲?,?duì)于不經(jīng)常使用這個(gè)射手的小伙伴來說,中后期打團(tuán)到時(shí)候還是盡量先等隊(duì)友去吃控制技能,之后自己在上去使用一技能持續(xù)輸出。

目前版本的蒙犽在巔峰賽的數(shù)據(jù)還是比較不錯(cuò)的,但是和大部分主流的射手相比的確還是有些差距的。這個(gè)英雄總體來說的話,還是比較不錯(cuò)的一個(gè)射手英雄,不過的確還是比較吃隊(duì)友的,要是能遇到一個(gè)非常不錯(cuò)的輔助英雄,這個(gè)英雄使用起來還是非常愉快的。
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