為什么不少游戲感覺是半成品?

“美術(shù)精良的快餐游戲沒有什么可惜的,我們不卷美術(shù),你們也不會來玩。”——某廠開發(fā)
環(huán)境太卷。游戲需要抓住機(jī)會上架,先入場的會把后入場的卷死(或者避開大作的風(fēng)頭)。
多數(shù)廠商選擇先上線再更新,根據(jù)市場反饋再增補(bǔ)內(nèi)容。比如明日方舟(確實(shí))。
2077的爛尾是項(xiàng)目預(yù)期錯誤,開發(fā)困難,換引擎。
FF15超工期,強(qiáng)行上線。
只狼和老頭環(huán)也不完整(中后期內(nèi)容相對單?。?,但是合理取舍去粗存精,玩起來體驗(yàn)很好。
一句話總結(jié):因?yàn)榫砘蛘唔?xiàng)目原因不得不上半成品,游戲開發(fā)者也是普通人受制于現(xiàn)實(shí)。
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