引起《盾女》巨大爭(zhēng)議的背后原因是什么?這場(chǎng)爭(zhēng)論在座的各位一個(gè)都逃不掉!

《盾女》全名為《因?yàn)樘峦匆徊恍⌒木腿c(diǎn)防御力了》。
它所講述的是:一位名叫本條楓的女孩子,在游戲世界將人物屬性點(diǎn)全加在防御力上,然后通過(guò)自己的歐皇體質(zhì)和脫戲的游戲思路,與朋友們一起快快樂(lè)樂(lè)開(kāi)開(kāi)心心地玩游戲的鳳傲天廢萌故事。
無(wú)論是圖一樂(lè)的作品定位,還是貢獻(xiàn)了數(shù)個(gè)比較好看的打戲段落的動(dòng)畫(huà)制作。
《盾女》都可以算是異世界網(wǎng)游改編動(dòng)畫(huà)中的一股清流。
而它的成績(jī)也十分耀眼,開(kāi)播第一集力壓《某科學(xué)的超電磁炮T》一頭,就在我寫(xiě)下這篇文章的時(shí)候,《盾女》已經(jīng)快超了《炮T》一千萬(wàn)的點(diǎn)擊量。

而完結(jié)之后所12集斬獲的1.7億播放量在當(dāng)季新番中無(wú)出其右。
然而,伴隨著《盾女》的熱度,圍繞在她身上的爭(zhēng)吵從開(kāi)播到完結(jié)從未停歇。
如果仔細(xì)觀察,不難可以總結(jié)下來(lái)爭(zhēng)吵雙方的觀點(diǎn)。
批判《盾女》的一方攻擊的點(diǎn)主要集中在:網(wǎng)游設(shè)定不嚴(yán)謹(jǐn),鳳傲天金手指太過(guò)不平衡,動(dòng)畫(huà)不配這么高熱度。
而擁護(hù)《盾女》一方則主要集中在:觀眾就是想圖一樂(lè),每周看妹子賣萌打游戲消磨時(shí)間挺好的,熱度高說(shuō)明有這個(gè)市場(chǎng),你們就是在酸而已。
?

《盾女》動(dòng)畫(huà)我是在避開(kāi)風(fēng)波后,特地一次性看完的。
畢竟,如果我深陷在當(dāng)時(shí)的爭(zhēng)論中,我也可能是批判《盾女》的一方。
會(huì)對(duì)《盾女》進(jìn)行全方位的批判和吐槽。
所幸的是,當(dāng)時(shí)我沒(méi)有興趣參與這場(chǎng)爭(zhēng)議,以及為了參與這場(chǎng)爭(zhēng)議而特地勉強(qiáng)自己去看不感興趣的動(dòng)畫(huà)著實(shí)為難。
至于說(shuō)為什么我后來(lái)會(huì)特地去補(bǔ)完《盾女》,那還是因?yàn)槲覍?duì)這場(chǎng)爭(zhēng)論背后的原因產(chǎn)生了一點(diǎn)興趣,為了擁有發(fā)言權(quán)我必須得自己親身去看一遍動(dòng)畫(huà)才行。
事實(shí)證明,就以圖一樂(lè)的角度來(lái)看,《盾女》固然存在一些問(wèn)題,但已經(jīng)是發(fā)揮出色了。
?

那么,為什么《盾女》還是會(huì)引發(fā)這么大的爭(zhēng)議嗎?
難道真的是觀眾們對(duì)《盾女》恨之入骨?
還是說(shuō)《盾女》真的就不被那部分討厭的觀眾待見(jiàn)?
《盾女》引發(fā)爭(zhēng)議的直接原因,還是因?yàn)?strong>整個(gè)觀眾分裂成了無(wú)數(shù)個(gè)不同的愛(ài)好者群體,這些群體:有的注重動(dòng)畫(huà)畫(huà)面,有的注重動(dòng)畫(huà)劇情,有的圖一樂(lè),有的就喜歡看妹子。
而當(dāng)這些無(wú)數(shù)個(gè)動(dòng)畫(huà)群體或被動(dòng),或主動(dòng)地卷入這場(chǎng)爭(zhēng)議后,就不得不進(jìn)行旗幟鮮明的站隊(duì)。
?
有人會(huì)說(shuō):你不摻和不就完事了嗎?干嘛還站隊(duì)呢?
的確,道理是這個(gè)道理。但又有多少人能在社區(qū)里拒絕社交呢?
旗幟鮮明的站隊(duì)一方面是為了反駁對(duì)方,但更重要的一方面是為了維護(hù)自己觀點(diǎn)的正確性。
?

多個(gè)群體在這個(gè)話題的上劃分為涇渭分明的兩派,互相攻擊的這種行為。其實(shí)已經(jīng)說(shuō)明了在觀眾群體之間已經(jīng)有了割裂。
喜歡圖一樂(lè)和喜歡劇情深度,動(dòng)畫(huà)閱歷深和動(dòng)畫(huà)閱歷淺,為了社交去看動(dòng)畫(huà)和單純喜歡看動(dòng)畫(huà),不喜歡思考和重視設(shè)定邏輯。
這些偏好和身份導(dǎo)致每個(gè)個(gè)體觀眾本身就是一個(gè)充滿矛盾的存在。
他們可能對(duì)這部動(dòng)畫(huà)如此苛刻,但對(duì)另一個(gè)動(dòng)畫(huà)就會(huì)十分寬容。
可能對(duì)這個(gè)動(dòng)畫(huà)較真,但對(duì)另一個(gè)動(dòng)畫(huà)就不較真。
但這還是不能解決我們的疑問(wèn),為什么偏偏是《盾女》會(huì)引起這么大的爭(zhēng)議?
為什么《盾女》背后的討論會(huì)這么激烈?
?
其實(shí)追根溯源,與其說(shuō)是對(duì)《盾女》這么大意見(jiàn),不如說(shuō)是有相當(dāng)一部分觀眾不滿每次新番都是被“異世界”或者“網(wǎng)游”改編的弱智爽文或者是設(shè)定不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃膭?dòng)畫(huà)占據(jù)熱度。
從最開(kāi)始的《RE:零》到《骨王》,《盾勇》,《手機(jī)俠》,《異世界爆肝工程師》,《平職》這些異世界動(dòng)畫(huà),其實(shí)每次都是有相當(dāng)大的爭(zhēng)議和討論。
?
當(dāng)看見(jiàn)每次都是這些異世界題材的動(dòng)畫(huà)占據(jù)話題熱度,從來(lái)沒(méi)有新意,甚至還比我們自家產(chǎn)的爽文還不如時(shí)。
相當(dāng)部分已經(jīng)培養(yǎng)出自己審美標(biāo)準(zhǔn)的觀眾會(huì)覺(jué)得自己被“背叛”了,同時(shí)會(huì)為那些真正優(yōu)秀,卓越的動(dòng)畫(huà)感到惋惜。
?
即便如此,這部分觀眾心里也是存在相當(dāng)大的自我矛盾:他們一方面希望優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)能取得好的商業(yè)成績(jī)和熱度,另一方面又不希望熱度太大導(dǎo)致粉絲素質(zhì)參差不齊。還想維持自己在圈子社交圈的優(yōu)越感。
所以,當(dāng)看見(jiàn)圖一樂(lè)的作品討論度和銷量都能穩(wěn)壓他們心中的好動(dòng)畫(huà)一頭的時(shí)候,心中的負(fù)面情緒就開(kāi)始發(fā)酵了。
?
同理,廣大維護(hù)《盾女》的觀眾心里也是有著極大的自我矛盾:一方面,他們真的就覺(jué)得動(dòng)畫(huà)開(kāi)心就好,好玩就行。但另一方面,在潛意識(shí)里,他們也在不斷培養(yǎng)自己的審美標(biāo)準(zhǔn),這些圖一樂(lè)的作品,他們也知道只是圖一樂(lè),入不了大雅之堂,更是看一遍就行的快餐。
但他們又不希望自己的圖一樂(lè),自己的一點(diǎn)小愛(ài)好被所謂的圈子里的資深老宅貶低地一無(wú)是處。這樣就等同于打他們的臉,否認(rèn)他們的喜好。
所以,不管是真的圖一樂(lè),還是為了照顧自己的面子,在立場(chǎng)上都不能作出退讓。
?

而現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)能在《盾女》身上開(kāi)花,是因?yàn)樽髌繁旧砭痛嬖谠O(shè)定問(wèn)題——?dú)W氣和游戲?qū)嵙Φ年P(guān)系。
越是玩網(wǎng)游,越是了解網(wǎng)游,便越會(huì)在這一點(diǎn)上就越糾結(jié)——當(dāng)肝帝辛苦專研和嘗試從而得出的結(jié)論和成果結(jié)果被歐皇依靠著運(yùn)氣輕而易舉地得到。
這種落差和打擊感是無(wú)與倫比,而且很多人也深有體會(huì)。
當(dāng)然運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分,女主本條楓那種超級(jí)脫線和另類的游戲玩法也是獨(dú)一無(wú)二。
但是啊,理性上認(rèn)為合理和感性上不能接受并不矛盾。
所以,發(fā)泄和批評(píng)就成了情緒主流。
而在這過(guò)程中,只要有人稍加引導(dǎo)或者煽風(fēng)點(diǎn)火,那便能輕而易舉地形成對(duì)《盾女》抨擊的輿論氛圍。
?

那么說(shuō)了這么多,是否可以說(shuō)《盾女》本身就是一個(gè)無(wú)辜躺槍的動(dòng)畫(huà)呢?我覺(jué)著不一定。
?
固然,《盾女》在圖一樂(lè)方面經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)制作組操刀確實(shí)非常有趣,但這份有趣隨著最后一集到來(lái)越來(lái)越無(wú)趣化。
歸根結(jié)底,這種通過(guò)歐皇體質(zhì)開(kāi)辟新裝備,新技能,新玩法的重復(fù)套路已經(jīng)造成審美疲勞了。從最開(kāi)始的“好像還挺有意思的”已經(jīng)變化為“又是歐皇體質(zhì),又是海豹騎臉,其他玩家好慘啊?!?/strong>的感想。
到了最后兩集,本該全點(diǎn)防御的梅普露依靠著變身怪物的“暴虐”技能和“機(jī)械神”的高達(dá)技能。
硬生生打敗了依靠組織度的公會(huì)——炎之帝國(guó);和對(duì)游戲有足夠理解力的肝帝高玩——圣劍集結(jié),儼然一股世紀(jì)末大BOSS的感覺(jué)。
但她本人又是個(gè)天然呆的可愛(ài)角色,這種一肚子氣無(wú)處發(fā)泄的情緒便壓抑在心里。
身為游戲玩家,更多人能夠代入的不是梅普露這種歐皇玩法,而是炎之帝國(guó)和圣劍集結(jié)的這種玩法。
玩家也更愿意輸給炎之帝國(guó)這種對(duì)組織度要求很高的公會(huì)和這種愿意花時(shí)間精力投入游戲的高玩公會(huì)。
而梅普露本人依靠自己歐皇體質(zhì)和脫線玩法,能和大型公會(huì)平起平坐,足夠讓不少的游戲玩家感到不舒服。
輸給兩個(gè)大型公會(huì),玩家尚可用“對(duì)方比自己付出的多”作為理由為自己開(kāi)脫,但梅普露卻只能讓玩家覺(jué)得“這游戲沒(méi)法玩下去了?!?/strong>
?
這種心態(tài)的反轉(zhuǎn)源自作品平衡感的破壞。
梅普露應(yīng)該是同最廣大玩家站在同一陣營(yíng),在游戲玩家遇見(jiàn)普遍難題時(shí)提出意外的解題思路的存在,以及是廣大普通玩家和中小公會(huì)對(duì)抗大型公會(huì)的一張底牌。
而現(xiàn)在梅普露儼然成為了混沌惡,在公會(huì)戰(zhàn)上是除了自己隊(duì)友以外其他所有玩家和公會(huì)的敵對(duì)面。
就連自己家的隊(duì)友也露出尷尬和模棱兩可的態(tài)度,這又進(jìn)一步把梅普露作為玩家陣營(yíng)的身份進(jìn)一步削弱。
換句話說(shuō),梅普露即背叛了玩家陣營(yíng),也背叛了策劃陣營(yíng),是善惡不明的第三方混沌勢(shì)力:一邊依靠歐皇體質(zhì)吃著策劃給的紅利,另一邊依靠另類玩法在玩家中形成壁壘。
若繼續(xù)重復(fù)歐皇脫線的套路,那就只會(huì)讓《盾女》審美疲勞和逐漸逝去吸引力,如果《盾女》后續(xù)想要繼續(xù)吸引人,不是進(jìn)行大刀闊斧地改革就是早早地完結(jié)平穩(wěn)落地。
?

綜上,關(guān)于《盾女》爭(zhēng)議風(fēng)波的背后,是觀眾群體之間的割裂所產(chǎn)生的不同意見(jiàn),加上《盾女》本身設(shè)定的硬傷,最后經(jīng)過(guò)歷史遺留問(wèn)題最終愈演愈烈的一場(chǎng)曠日持久的爭(zhēng)論。
而在未來(lái),這種群體的割裂和相關(guān)的爭(zhēng)論可能還會(huì)不斷地增加。
從宏觀來(lái)看,這也算是好事,因?yàn)檫@代表著整個(gè)動(dòng)畫(huà)受眾群體增加,只有新鮮血液不斷涌入,其他的動(dòng)畫(huà)小圈子才能也得到新鮮血液的注入。
從微觀來(lái)看,我十分擔(dān)憂,圈子越大,素質(zhì)便越參差不齊。誰(shuí)都不知道新的下限會(huì)有多低,新的論戰(zhàn)會(huì)有多激烈,新的觀眾會(huì)有多瘋狂。
危機(jī)與機(jī)會(huì)并存。
在對(duì)環(huán)境無(wú)可奈何的時(shí)候,我希望各位在觀看動(dòng)畫(huà)的同時(shí)不妨稍稍遠(yuǎn)離發(fā)生爭(zhēng)吵的戰(zhàn)場(chǎng),盡量別讓自己陷入爭(zhēng)論的泥潭。






