破曉傳說打破steam銷售記錄
傳說系列作為最純正的二次元日式RPG,從次時代的薄暮傳說開始每一作都水平在線,受到了全世界jrpg愛好者的瘋狂追捧。
尤其是薄暮傳說全平臺銷量突破500萬,同樣風格迥異“不走正路”的狂戰(zhàn)傳說也收獲了好評。

所以,這一次,時隔幾年的正統(tǒng)續(xù)作,破曉傳說,也沿襲了薄暮、狂戰(zhàn)的部分制作思路,讓玩家體驗成人的、不一樣的傳說游戲。
破曉傳說于今天(9月10號)正式發(fā)售,登錄全平臺,其實索尼主機玩家昨天就可以玩到了哦,支持官中,不過沒有簡體。
游戲使用虛幻4制作,得益于卡通風格畫面,沒有太多油膩感。先給大家看看主要平臺的性能參數(shù)。
PS5:
2160p ~45FPS & 1620p 60FPS
PS4:
1080p ~35FPS
而PC版支持4K畫面和144幀模式!

已經(jīng)上手的玩家反饋游戲存在一個比較大的問題:視角太小,有點不舒服。另外PS5版竟然讀圖頻繁(懷疑直接移植的ps4版沒有針對性優(yōu)化),不知道其他平臺是怎么樣。
下面帶給大家一些PS5和PC版游戲截圖(攝屏),先睹為快。




如果有玩家是第一次接觸傳說系列,我這么跟你說吧:如果你喜歡非回合制RPG,如果你喜歡二次元JRPG,那這款游戲可以閉眼入,是絕對不能錯過的超級大作。

追加:
現(xiàn)在,破曉傳說已經(jīng)成功成為在發(fā)行時擁有最多同時在線玩家的JRPG。在本周末達到5.3萬的峰值后,本作的同時游戲人數(shù)僅次于那些知名大型MMO游戲。
《破曉傳說》在Steam的表現(xiàn)超越了《怪物獵人物語2:毀滅之翼》、《仁王2完整版》等最近發(fā)行的游戲。這款游戲首發(fā)時的玩家數(shù)量幾乎是這些游戲的兩倍,這說明了它的成功。首發(fā)玩家也幾乎是《緋紅結(jié)系》的4倍。
破曉傳說已經(jīng)成為萬代南夢宮在Steam上發(fā)行的最成功的游戲之一。