EA否認(rèn)將《戰(zhàn)地2042》的失敗甩鍋給《光環(huán):無(wú)限》,稱被誤解,只是在總結(jié)經(jīng)驗(yàn)
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此前,有爆料放出了一份關(guān)于EA對(duì)《戰(zhàn)地2042》失敗的原因總結(jié),主要為以下四點(diǎn):
1.老舊的寒霜引擎;
2.疫情導(dǎo)致員工居家辦公,很多項(xiàng)目得不到實(shí)現(xiàn);
3.《光環(huán):無(wú)限》的發(fā)售;
4.PC玩家的電腦性能不足。
并稱,《戰(zhàn)地2042》的發(fā)售和補(bǔ)丁的推出都意味著“游戲是穩(wěn)定的”,并且“早期反饋是非常好的”。然而,因?yàn)椤豆猸h(huán):無(wú)限》多人模式的推出,事情發(fā)生了轉(zhuǎn)折……
此番言論一出,自然是遭到了廣大網(wǎng)友的嘲諷與指責(zé),稱EA完全是“把一切問(wèn)題歸咎到別人身上”“意識(shí)不到一丁點(diǎn)自己的問(wèn)題”。
但,EA方對(duì)此表達(dá)了否認(rèn),稱他們的發(fā)言完全被錯(cuò)誤描述和誤解了,這些報(bào)道沒(méi)有準(zhǔn)確捕捉到談話的原意和背景,這場(chǎng)會(huì)議“關(guān)鍵在于總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)和我們即將采取的行動(dòng),絕非要指責(zé)外部因素?!?/span>
不過(guò),玩家們并不買賬。
目前,《戰(zhàn)地2042》的情況也是不容樂(lè)觀,漫天差評(píng)不說(shuō),在線人數(shù)更是一度突破史低,甚至不足2000人。在請(qǐng)?jiān)妇W(wǎng)站change.org上請(qǐng)?jiān)竿丝畹娜藬?shù)也已超過(guò)了20萬(wàn)人。

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