博德之門3攻防機制詳解(附概率表)
博德之門3攻防機制詳解(附概率表)
游戲戰(zhàn)斗過程主要包括三種擲骰:攻擊擲骰、傷害擲骰、豁免檢定。分別決定命中、傷害、某效果施加與否。
注意,法術(shù)攻擊擲骰不同于豁免檢定。在博德之門中,“攻擊擲骰”一律用于判定命中率。
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非元素攻擊(即物理攻擊,揮砍、刺擊、鈍傷)進行兩次擲骰:進行攻擊擲骰與傷害擲骰。
攻擊擲骰決定命中,傷害擲骰決定傷害。
攻擊擲骰為1d20(1個20面骰子)。
攻擊擲骰+攻擊加值不小于敵AC(護甲等級)命中,否則不中。例,投出12點,同時加值為5,可命中AC不大于17的目標。
攻擊加值包括熟練度加值和屬性加值;
熟練度加值:通過解鎖武器熟練度獲得,不疊加,解鎖為+2,不解鎖為0;
屬性加值:基礎(chǔ)-5,每兩點屬性獲得一點屬性加值。例:屬性為8則屬性加值為-1,屬性17則屬性加值為+3。
屬性:人物的力量、敏捷、體質(zhì)這些。標注“靈巧”的近戰(zhàn)武器和所有遠程武器判定敏捷屬性,其余近戰(zhàn)武器判定力量。
投擲按近戰(zhàn)計算。
部分裝備或技能,能夠為攻擊擲骰提供加值。
傷害擲骰的骰子由武器決定。傷害擲骰+傷害加值即為造成的傷害,部分裝備可以將受到的傷害減小。武器面板“傷害”下方標注著傷害骰子與傷害加值,對應(yīng)傷害數(shù)值顯示。例:永燃大劍2d6+1d4+3,則傷害6~19。
傷害加值包括武器加值和屬性加值;
武器加值:由武器提供,例:附魔。
屬性加值:同上?;A(chǔ)-5,每兩點屬性獲得一點屬性加值。例:屬性為8則屬性加值為-1,屬性17則屬性加值為+3。
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元素攻擊進行兩次擲骰:法術(shù)攻擊擲骰、豁免檢定、傷害擲骰。
法術(shù)攻擊擲骰決定命中、傷害擲骰決定傷害。
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法術(shù)攻擊擲骰的機制同攻擊擲骰,但使用法術(shù)攻擊作為加值。(其實一樣)
法術(shù)攻擊,包含屬性加值與熟練度加值,均同上。
傷害擲骰同上,骰子由法術(shù)決定。
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某些東西可能施加或附帶一些效果,需要進行豁免檢定。
豁免檢定決定是否免除某東西的效果,如倒伏、眩暈等。
豁免檢定為1d20。
豁免檢定+豁免加值不小于法術(shù)豁免等級則成功豁免,否則豁免失敗。注意,豁免檢定是由挨打一方進行的。
法術(shù)豁免等級包含熟練項和屬性加值。二者同上,熟練項還是+2?;A(chǔ)法術(shù)豁免等級為8。
豁免檢定根據(jù)豁免要求的屬性獲得屬性加值,其他許多因素也提供加值(要素過多不列舉)。
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其他補充:
優(yōu)勢:擲骰兩個,取其大。
劣勢:擲骰兩個,取其小。
中甲、重甲會限制來自敏捷的AC加成。
熟練項不疊加,只是有和沒有的區(qū)別,是解鎖的概念。
擲骰概率表
