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僅靠碰瓷營銷,是成就不了這款MOBA的

2023-08-17 22:59 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


登錄不了,怪誰了?



一款老MOBA空降免費(fèi)榜,引發(fā)了業(yè)界不少關(guān)注。


這款MOBA正是《曙光英雄》,是一款于2010年11月正式上線的老游戲。過往,它長期無緣免費(fèi)榜Top5。近期排名突然攀升,主要系《曙光英雄》借助《王者榮耀》瑤妹新皮膚的炎上,在短視頻平臺獲得了大量關(guān)注。


一群不明真相的玩家被裹挾著涌入了《曙光英雄》,迅即也接連出現(xiàn)了無法登錄,甚至在游戲中被彈出的尷尬景象。究竟《曙光英雄》產(chǎn)品底子有多硬?又是如何一步步走上免費(fèi)榜榜首?這種現(xiàn)象又折射出游戲行業(yè)何種窘境?


接下來我們來徐徐揭曉。


產(chǎn)品硬實力還需提升


先來扒一扒整個事件的來龍去脈,事件起因是王者在8月10日推出的“真我赫茲”系列皮膚,其中瑤妹的無雙品質(zhì)皮膚需要通過抽獎才能獲得。一些玩家為了表達(dá)對售賣方式的不滿,選擇轉(zhuǎn)移到其他MOBA游戲中,《曙光英雄》成了那個幸運(yùn)兒。

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不過隔天(8月11日),陡然增加的用戶超過了服務(wù)器負(fù)載上限,讓曙光成功炸服了。此間還伴隨著服務(wù)器遭遇惡意攻擊等消息,曙光官方也是第一次發(fā)出道歉聲明。后續(xù)隨著用戶越涌越多,《曙光英雄》也對服務(wù)器做了緊急擴(kuò)容,但炸服問題卻始終無法解決。

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官方不得不先后8次發(fā)出道歉公告,并送出2款傳說皮膚。截至發(fā)稿時止,筆者已經(jīng)可以正常進(jìn)入游戲。對于送傳說皮膚這一行為本身,獲益玩家自然交口稱贊。但對于傳說皮膚的品質(zhì),玩家反饋則不盡相同。有玩家覺得這些皮膚很香(畢竟免費(fèi)),也有玩家表示皮膚的體驗有些拉跨,和王者還是存在較大的差距。

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客觀來說,曙光皮膚整體表現(xiàn)力尚可,但模型邊緣平滑度、局內(nèi)特效等方面還存在提升的空間。此外,由于不同皮膚會改變英雄技能的前后搖動畫,因此會影響玩家口中操作手感,對于美觀度和平衡性的權(quán)衡提出了更高的要求。

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至于游戲的核心玩法,客觀來說MOBA產(chǎn)品基本大同小異。至于英雄設(shè)計,筆者在曙光中看到了許多王者的影子。

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以曙光“蒼龍之子 白浩”為例,1技能驚鴻游龍的效果為清除負(fù)面效果并使下次普攻改為帶位移的突進(jìn),同王者的馬超有些神似。2技能神龍擺尾的效果為橫掃攻擊并回復(fù)血量,在特效上類似韓信。至于大招飛龍在天則更明顯了,跳向指定位置,落地造成傷害并擊飛,技能效果與特效都與趙云高度相似。

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更有意思的是,上述三個王者英雄和白浩都以長槍為武器,在設(shè)計上自有可借鑒之處。從實際體驗來看,各取其一的雜糅的確會讓王者玩家有種熟悉又陌生的感覺,在快速上手的同時也保持著新鮮感。但這終究不是長久之計,待到英雄熟悉之后(這個過程會很快),流暢度的問題將持續(xù)影響玩家體驗。

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事實上,玩法層面的雷同在筆者的意料之中。筆者查詢百度時發(fā)現(xiàn),早在2021年,競技世界就因侵犯著作權(quán)被王者起訴。后續(xù)《曙光英雄》很快做了調(diào)整,才沒有引發(fā)訴訟。


上述動作最終目的是獲得更多玩家,不過這樣得來的留存效果、轉(zhuǎn)化似乎并不好??梢钥吹?,《曙光英雄》免費(fèi)榜排名確實暫時上升了,不過由于關(guān)閉充值渠道暢銷幫榜變化暫時不大,后續(xù)轉(zhuǎn)化有待觀察。


軟碰瓷、硬碰瓷,全都有


先簡單來談?wù)動螒蛑鳈?quán)。業(yè)界普遍認(rèn)為游戲著作權(quán)本質(zhì)是獨(dú)創(chuàng)的玩法與規(guī)則。

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鑒于MOBA品類成熟的玩法框架、機(jī)制,廠商們刪刪減減繞過法律高墻并不難。不過要想在成熟市場中,開辟一條新路,廠商們要么拉長長板苦修產(chǎn)品內(nèi)功,要么營銷先行,碰瓷蹭蹭熱度。

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在互聯(lián)網(wǎng)時代,碰瓷營銷其實并不鮮見,我們看到過瑞幸給星巴克發(fā)公開信、漢堡王內(nèi)涵麥當(dāng)勞、谷歌手機(jī)暗諷蘋果手機(jī)等等。這些碰瓷案例的典型特征是,小公司指控大公司**地方做得不夠好。而后,通過自身產(chǎn)品進(jìn)行強(qiáng)化對立,博取用戶同情拉好感。

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回到本次《曙光英雄》事件,我們發(fā)現(xiàn)《曙光英雄》并未直接放話硬懟《王者榮耀》。不過,《曙光英雄》在各大渠道主推的玩法、皮膚素材,跟《王者榮耀》相似度簡直太高了。

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如上圖所述,這是《曙光英雄》在TapTap上發(fā)布的英雄、皮膚素材。嗯,無論是游戲設(shè)定的背景長安、英雄名字、英雄立繪,都有一種濃濃的王者味兒。

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筆者更愿意把這種行為,看成是默默硬碰瓷的典型代表。正如上文所述,游戲玩法、英雄設(shè)計也讓玩家產(chǎn)生了王者既視感。

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甚至于,我們看到一些短視頻平臺上,會出現(xiàn)“王者玩家涌入曙光英雄”這類話題。這種方式,可以說是硬碰瓷的行為了。它通過制造出王者用戶大量流失的錯誤認(rèn)識和用戶焦慮,誘使更多用玩家跟風(fēng)嘗試《曙光英雄》。

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上述動作最終目的是獲得更多玩家,不過這樣得來的留存效果、轉(zhuǎn)化似乎并不好??梢钥吹?,《曙光英雄》免費(fèi)榜排名確實暫時上升了,但暢銷幫榜變化卻不大,說明玩家沒有得到很好地轉(zhuǎn)化。


創(chuàng)新才能驅(qū)動游戲行業(yè)進(jìn)化


說起來,服務(wù)器不穩(wěn)定連續(xù)幾日炸服,是最重要的原因。


可即便《曙光英雄》緊急增加服務(wù)器,這種登錄正常體驗,依舊還沒有得到滿足。歸根結(jié)底,這也說明產(chǎn)品本身底子不夠硬。

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對一款游戲而言,正常體驗是最基本的門檻。好不好玩,則是第二道門檻。在極具社交性的MOBA手游中,大眾玩家對競技性的需求往往沒有端游那么強(qiáng),他們更加看中游戲帶來的趣味和社交鏈接,因此單一模式很難滿足玩家的多樣化需求。

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《曙光英雄》當(dāng)下的最大短板或許就是其相對單調(diào)的玩法模式,除了傳統(tǒng)的5v5競技和趣味玩法外,僅有1v1模式供玩家選擇,長時間體驗玩家很難感受到《曙光英雄》與其他MOBA產(chǎn)品的差異感從而流失。

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MOBA品類發(fā)展多年,已經(jīng)衍生出一系列豐富的競技和趣味玩法,其中還包括了像自走棋這樣“自成一派”的品類。在當(dāng)下的游戲市場中,頭部的MOBA產(chǎn)品中基本已經(jīng)囊括并衍生出單路5V5、3V3、吃雞、自走棋、FTG甚至是PVE等多種玩法模式。

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加入和創(chuàng)新這些模式并非只是照搬系統(tǒng)和數(shù)值就能夠完成。以3V3模式為例,如何在有限的地圖設(shè)計中加入更多博弈點(diǎn),如何平衡地圖和人數(shù)變化導(dǎo)致的英雄強(qiáng)度不平衡,這些都是需要長期試錯的。再說到自走棋模式,設(shè)計弈子的行為邏輯、改造技能、調(diào)整數(shù)值和羈絆,同時還要保證一定周期的更新速度,這對研發(fā)團(tuán)隊的制作水平和產(chǎn)能都提出了很高的要求。

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就《曙光英雄》目前的玩法內(nèi)容和團(tuán)隊規(guī)模來看,短期內(nèi)提供更多樣的玩法模式甚至是玩法創(chuàng)新實在是難上加難。

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俗話說,機(jī)會都是留給有準(zhǔn)備的人?!妒锕庥⑿邸凡⒎鞘且豢钔耆男缕?,上線已經(jīng)超過三年,但三年內(nèi)卻未有更多創(chuàng)新玩法內(nèi)容上的推出,可見公司過往對產(chǎn)品的重視程度不足,一時站上風(fēng)口,《曙光英雄》卻沒能做好照顧萬全。

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吸引玩家只是第一步,留住玩家卻要走很多很多步。筆者認(rèn)為,游戲行業(yè)競爭不在于碰瓷營銷,創(chuàng)新玩法、創(chuàng)新表達(dá)形式、創(chuàng)新體驗維度才是推動游戲,競技游戲進(jìn)化的源動力。只有這樣,玩家們才能體會到更加多元的游戲樂趣。

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展開來看,如今頭部MOBA產(chǎn)品絕非僅僅限定在游戲單一領(lǐng)域。這幾年,我們陸續(xù)看到過同類型電競、綜藝、非遺,以及改編動畫等。它們已然為玩家們打造了一個相當(dāng)豐富的數(shù)字世界。

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至于在線下物理世界,這幾年我們在各大漫展、游樂園、度假區(qū),時不時也能見到頭部MOBA身影。甚至于,在麥當(dāng)勞、京東超級體驗店、樓下的貓咖啡等日常消費(fèi)場所,也能看到它。

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是的,創(chuàng)新游戲玩法、創(chuàng)新表達(dá)形式、創(chuàng)新體驗維度,這才是游戲行業(yè)真正需要比拼的重點(diǎn)。只有這樣,游戲才能不止于游戲,命運(yùn)的齒輪才會真正開始轉(zhuǎn)動。

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