【賽爾號(hào)】回合類和非回合類效果結(jié)算順序
本期專欄主要講一下回合類效果和非回合類效果的結(jié)算順序
(不包括魂印效果,單純講技能效果)
將之前先說明一下什么叫回合類效果和非回合類效果。
回合類效果:通常會(huì)標(biāo)明n回合(至少1回合起步),而且可以被一些效果響應(yīng)(比如斷回合,處于回合類效果增傷之類)
非回合類效果:不會(huì)被一些效果響應(yīng)(比如斷回合,處于回合類效果增傷之類),它可以是回合效果,次數(shù)類效果或者印記類效果。

目前來說,你賽機(jī)制主要就圍繞那么幾個(gè)東西。
部分效果的響應(yīng)和不響應(yīng),部分效果的先后順序和優(yōu)先等級(jí),時(shí)點(diǎn),游戲特性以及無法描述的bug問題。
回合類效果和非回合類效果同時(shí)存在的情況,一般都是優(yōu)先結(jié)算非回合類效果,再結(jié)算回合類效果
例子1:?jiǎn)㈧`元神對(duì)著千花開出神束和神宣二個(gè)屬性技能,但是千花沒有受到神束的粉轉(zhuǎn)真,說明同為回合類的傷害效果,百分比傷害優(yōu)先結(jié)算,后結(jié)算固定傷害。
例子2:嬴政對(duì)著千花先開出俯首,再開出天下。會(huì)發(fā)現(xiàn)千花在開出天下一國的那回合,并沒有受到來自俯首的粉轉(zhuǎn)真。說明天下的固定吸血(不屬于回合類效果)優(yōu)先結(jié)算,在結(jié)算俯首的百分比傷害補(bǔ)償粉轉(zhuǎn)真(回合類效果)
例子3:天道魂帝將第五害怕疊滿之后,對(duì)方星皇先手開出瀚空拿到二個(gè)次免,我方后手開出無間混沌(3回合80%失明)消耗1個(gè)次免。下回合我方先手打第五,發(fā)現(xiàn)對(duì)方剩下1個(gè)次免擋掉了第五的害怕(非回合類異常),掛上了失明(回合類異常)。說明先結(jié)算非回合類異常,再結(jié)算回合類異常。
例子4:邪皇威斯克的魂印續(xù)航,遇到非回合類的屬性傷害(固定和百分比)不會(huì)死亡(不論屬性粉傷有多高),但是遇到回合類的屬性傷害(太高就會(huì)死亡)就會(huì)死亡。因此可以直接說明非回合類的粉傷效果早于回合類的粉傷效果。
特殊說明:邪皇威斯克魂印寫著恢復(fù)自身最大體力的1/2,實(shí)際上是恢復(fù)30%左右。
以上例子均為技能效果,而且都是即時(shí)性的(不考慮魂印效果)
目前非回合類百分比傷害和非回合類固定傷害沒有一個(gè)技能可以同時(shí)擁有,因此這點(diǎn)我無法測(cè)試如果都是非回合類效果,那么是百分比先結(jié)算還是固定先結(jié)算的問題。

本期就到這,我會(huì)在下面
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下期再見!