《戰(zhàn)地》和《COD》都要吃雞?大廠進(jìn)入或?qū)⒏淖兂噪u游戲格局

從2017年3月《絕地求生》誕生到現(xiàn)在,大逃殺模式已經(jīng)成為了席卷游戲行業(yè)的一陣颶風(fēng),PC端和移動(dòng)端的跟風(fēng)者多如牛毛。
在這些跟風(fēng)者中,能夠成功的游戲并不多。目前除了《堡壘之夜》能夠反超《絕地求生》人氣,實(shí)現(xiàn)后來(lái)居上的大逆轉(zhuǎn)之外,大部分跟風(fēng)者都默默無(wú)聞。網(wǎng)易的兩款吃雞手游雖然憑借先發(fā)優(yōu)勢(shì)火了小半年時(shí)間,但是當(dāng)《PUBG Mobile》和《堡壘之夜》手游問(wèn)世后,也立刻被壓制了下去。

不過(guò)這并不意味著《絕地求生》和《堡壘之夜》能夠高枕無(wú)憂了,大逃殺模式的火爆早已讓西方游戲大廠們蠢蠢欲動(dòng),此前育碧就曾表示會(huì)推出一款大逃殺玩法的游戲。
最近,北美的兩家游戲巨無(wú)霸:EA和動(dòng)視似乎也要對(duì)大逃殺模式下手了。跟育碧選擇推出新作不同,EA和動(dòng)視分別將目光放在了自家的兩款年貨游戲,也就是《戰(zhàn)地》系列和《使命召喚》系列之上。

《戰(zhàn)地5》

《使命召喚:黑色行動(dòng)4》
順應(yīng)潮流,老牌FPS游戲也要吃雞
近日,有多家外媒爆料稱EA和動(dòng)視將會(huì)在自家的年貨FPS游戲《戰(zhàn)地5》和《使命召喚:黑色行動(dòng)4》中加入大逃殺模式。
昨天,外媒Polygon稱動(dòng)視將會(huì)專注于多人游戲和僵尸模式的開(kāi)發(fā),并且由于開(kāi)發(fā)進(jìn)度問(wèn)題《黑色行動(dòng)4》將不會(huì)包含單人戰(zhàn)役模式。而另一家專門報(bào)道《使命召喚》系列游戲的媒體Charlieintel則表示他們收到消息,《黑色行動(dòng)4》有可能會(huì)加入大逃殺模式。
對(duì)于這些報(bào)道,動(dòng)視表示不予置評(píng),一切都會(huì)在5月17日正式揭曉。

而關(guān)于《戰(zhàn)地5》的加入大逃殺模式的消息,是由外媒Venturebeat爆料的,在文章中venturebeat表示開(kāi)發(fā)商DICE目前正在測(cè)試《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式,不過(guò)新作不會(huì)舍棄單人劇情,并且大逃殺模式不一定跟游戲一起首發(fā),而是會(huì)以DLC的形式免費(fèi)更新。
相比動(dòng)視的沉默,DICE則是正面回應(yīng)了媒體的消息,表示《戰(zhàn)地5》會(huì)采用現(xiàn)在已經(jīng)相對(duì)成熟的大逃殺模式,為玩家提供一個(gè)大地圖作為戰(zhàn)場(chǎng),每局人數(shù)也是100人。

作為《戰(zhàn)地》系列一直以來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,《使命召喚》顯然不會(huì)選擇在吃雞熱潮之外獨(dú)善其身,雖然關(guān)于《黑色行動(dòng)4》取消單人戰(zhàn)役的消息可靠性不高,但加入大逃殺模式還是非常有可能的。
吃雞玩法能否為年貨游戲解除創(chuàng)新困局?
一直以來(lái),推出年貨游戲都是EA和動(dòng)視每年?duì)I收的重要保障,《戰(zhàn)地》和《使命召喚》兩大系列FPS游戲這些年來(lái)積累了大量忠實(shí)粉絲,形成了相當(dāng)堅(jiān)實(shí)的品牌效應(yīng),因此EA和動(dòng)視也省下了相當(dāng)多的宣傳經(jīng)費(fèi),降低了游戲的發(fā)行成本。
但是隨著時(shí)間推移,大廠們發(fā)現(xiàn)年貨游戲正在慢慢陷入一個(gè)尷尬的境地:
年貨游戲因?yàn)槊扛粢坏絻赡昃鸵瞥鲂伦?,無(wú)法像那些一開(kāi)發(fā)就要開(kāi)發(fā)5年、6年的精品3A大作一樣,可以抽出大量精力來(lái)打磨畫(huà)面。而且因?yàn)榧夹g(shù)和成本的限制,現(xiàn)在游戲畫(huà)面的進(jìn)步速度也是越來(lái)越小,高畫(huà)質(zhì)已經(jīng)成為了這些游戲的標(biāo)配,早已不能形成玩家討論的熱點(diǎn)了。

發(fā)售的《戰(zhàn)神4》畫(huà)質(zhì)逆天,但距上一作已經(jīng)隔了8年
此外年貨游戲在游戲模式上的局限性愈發(fā)凸顯,近年來(lái)不管是《戰(zhàn)地》還是《使命召喚》在玩法方面的改動(dòng)都不多。新玩法的開(kāi)發(fā)成本是一方面,重要的是一旦不符合老玩家的口味,就很容易對(duì)品牌帶來(lái)負(fù)面影響。
所以最近幾年EA和動(dòng)視都是以游戲劇情為基礎(chǔ)進(jìn)行大刀闊斧的改變,比如《使命召喚》從地球打到太空、再?gòu)奶沾蚧囟?zhàn);《戰(zhàn)地》則是從系列的名字上就開(kāi)始“返祖”,從4到1打回了一戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。

而在玩家的視角來(lái)看,習(xí)慣了過(guò)去高來(lái)高去,使用各種高端武器和設(shè)備橫行戰(zhàn)場(chǎng)之后,早已產(chǎn)生了厭倦的情緒。加上市面上長(zhǎng)久以來(lái)沒(méi)有高品質(zhì)的一戰(zhàn)、二戰(zhàn)題材游戲出現(xiàn),《戰(zhàn)地1》和《使命召喚:二戰(zhàn)》面世之后,很快就獲得了市場(chǎng)的正面回應(yīng)。
但是這個(gè)套路顯然不能頻繁使用,玩家對(duì)近代戰(zhàn)爭(zhēng)的熱情已經(jīng)得到了釋放,并不代表他們對(duì)之前現(xiàn)代、未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)的厭倦已經(jīng)消失,最終癥結(jié)還是要?dú)w于玩法上的革新。
好在去年隨著《絕地求生》和《堡壘之夜》的崛起,大逃殺玩法的可行性已經(jīng)的到了驗(yàn)證,為EA和動(dòng)視省去了不少玩法創(chuàng)新的試錯(cuò)成本。

《戰(zhàn)地》和《使命召喚》原本的玩法本來(lái)就已經(jīng)十分成熟,只是玩家需要差異化的體驗(yàn)才在近年顯得有些乏力,大逃殺模式加入以后解決了這一問(wèn)題,其本身的品牌效應(yīng)還可能吸引來(lái)更多熱衷吃雞的新玩家。
老牌FPS或?qū)⒏淖兂噪u市場(chǎng)格局
大逃殺模式能夠?yàn)槔吓艶PS年貨游戲帶來(lái)新的活力,但是靠大逃殺起家的《絕地求生》和《堡壘之夜》恐怕就不會(huì)那么高興了。
如果是新IP或許并不會(huì)對(duì)它們帶來(lái)多少影響,但《戰(zhàn)地》和《使命召喚》的底蘊(yùn)和名聲太大,且不說(shuō)吃雞玩家當(dāng)中有多少《戰(zhàn)地》和《使命召喚》的粉絲,單靠制作水平和游戲內(nèi)容這幾款游戲之間就能拉開(kāi)一定的差距。

不過(guò)眾所周知,《戰(zhàn)地》和《使命召喚》的銷量主戰(zhàn)場(chǎng)一直都是主機(jī)平臺(tái),如果這些老牌FPS游戲推出大逃殺模式,首先受到?jīng)_擊的肯定也是主機(jī)的吃雞市場(chǎng),對(duì)PC端的吃雞市場(chǎng)可能并不會(huì)有太大影響。
從這個(gè)角度來(lái)看,一開(kāi)始就在主機(jī)平臺(tái)扎根,品牌形象也塑造起來(lái)的《堡壘之夜》處境會(huì)好很多。
但是去年年底才登陸主機(jī),而且也是走寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的《絕地求生》就岌岌可危了。根據(jù)SteamCharts的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《絕地求生》PC端玩家流失的情況嚴(yán)重,一旦主機(jī)市場(chǎng)也被年貨游戲搶走用戶,恐怕處境會(huì)相當(dāng)艱難。

大廠入局之后,對(duì)吃雞市場(chǎng)格局上的改變是顯而易見(jiàn)的,不過(guò)鑒于兩款年貨游戲都會(huì)在下半年發(fā)售,《絕地求生》如果能在半年里將游戲內(nèi)容豐富,解決外掛問(wèn)題奪回PC市場(chǎng),還是有可能對(duì)抗大廠的入侵的。
不過(guò)新人和老人的沖突對(duì)于游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)并不是壞事,失去競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)只會(huì)是一潭死水,只有不斷競(jìng)爭(zhēng)游戲才會(huì)進(jìn)步、玩法才會(huì)革新、市場(chǎng)才會(huì)繁榮。
via.游戲行業(yè)內(nèi)參(yxhync)
