MMD渲染配方實(shí)現(xiàn)便攜化分享輔助工具及食用教程
小白福利!
懶人福利!
MMD渲染配方實(shí)現(xiàn)便攜化分享,別人拿到渲染包后可傻瓜式一鍵渲染
本方法不是我原創(chuàng)的,具體實(shí)現(xiàn)原理看這篇文章我在bowlroll投稿的MMD場(chǎng)景全被下架,原因竟是... (順帶mmd自動(dòng)一鍵渲染教程)
簡(jiǎn)述一下實(shí)現(xiàn)原理
MMD自身是有保存工程文件相對(duì)路徑的功能的
判定相對(duì)路徑的條件是文件夾名必須為“UserFile” (其實(shí)觀察一下MMD程序文件夾也有個(gè)UserFile文件夾)

那么,如何制作渲染配方傻瓜包呢?
第一步,MMD保存工程文件,名字隨意起,比如 Scene.pmm(但不能是MME.pmm)
第二步,MME保存為MME.emm(必須是這個(gè)文件名)

第三步,打開MMD工程文件便攜化處理工具
?將MME.emm拖拽到這個(gè)文本框,然后點(diǎn)擊便攜化處理按鈕

傻瓜包就做好了,簡(jiǎn)單吧?。?!
小伙伴拿到傻瓜包.zip,解壓到自己電腦,需要做一下本地化處理

拖拽MME.emm到下面這個(gè)文本框,點(diǎn)擊本地化處理 按鈕,程序會(huì)根據(jù)pmm文件名,生成"pmm文件名.emm" 文件(比如,工程文件名為Scene.pmm,本地化處理完生成的就是Scene.emm)
建議,路徑中盡量不要有中文,如果有中文的話,MME.emm里 的中文會(huì)亂碼,需要手動(dòng)改一下
想分享自己傻瓜渲染包的小伙伴,可以點(diǎn)擊這里加入組織

在分享渲染包時(shí),要自覺遵守Readme中的條款
MME特效文件,根據(jù)協(xié)議是允許二配及修改再配布的(這也是MME能產(chǎn)生數(shù)量如此多的原因)
模型和動(dòng)作數(shù)據(jù),一般來說是不允許二配的(很少有允許二配的)
我提供的示例,模型用的REM式?Miku V4X ,在此感謝REM大大

