DNF攻略:DNF百級(jí)裝備搭配思路整理,還在為搭配感到頭疼嗎?


作者:阿馬先生
本文針對(duì)回歸玩家或者新玩家(,老玩家們也可以隨便看看~
詞條解析

當(dāng)前版本中,目前打開人物屬性,在最下4個(gè)圖標(biāo)中的詳細(xì)信息,打開后便能得到以上面板。
推薦在修煉場(chǎng)或者地下城中打開,由于相當(dāng)一部分裝備屬性為觸發(fā)性質(zhì),在城鎮(zhèn)不會(huì)顯示,觸發(fā)完后才為影響人物最后傷害屬性的相關(guān)數(shù)值。
詳情傷害計(jì)算可以去看貓人的帖子,里面講的很詳細(xì),這里只講一些通識(shí)性的用語(yǔ),方便一部分淺度玩家理解當(dāng)前版本一些傷害相關(guān)內(nèi)容。
在左邊人物欄下面,影響人物傷害的屬性主要有力量(智力)、物理攻擊(魔法攻擊、獨(dú)立攻擊)、物理暴擊(魔法暴擊)、攻擊屬性火冰光暗。
力量(智力):DNF有物理職業(yè)和魔法職業(yè)之分,其中物理職業(yè)適用力量,魔法職業(yè)適用智力,目前版本裝備對(duì)力智影響很小,基本可以忽略,但是力智屬性是打造屬性(充錢)的主力,主要為增幅。
物理攻擊(魔法攻擊、獨(dú)立攻擊):DNF在分完物魔之后有兩種攻擊類型,一種是物(魔)理百分比,一種是固傷職業(yè),主要區(qū)別在武器打造方式,百分比職業(yè)適用武器強(qiáng)化,而固傷職業(yè)適用武器鍛造。物理攻擊對(duì)應(yīng)物理百分比,魔法攻擊對(duì)應(yīng)魔法攻擊,獨(dú)立攻擊對(duì)應(yīng)全體物理魔法固傷職業(yè),統(tǒng)稱為三攻面板。
物理暴擊(魔法暴擊):物理暴擊對(duì)應(yīng)物理職業(yè),魔法暴擊對(duì)應(yīng)魔法職業(yè)。暴擊是dnf相關(guān)傷害屬性較為重要的屬性,優(yōu)先疊至100%,暴擊不僅會(huì)使原本傷害變?yōu)樵瓉?lái)的1.5倍,甚至?xí)绊懞罄m(xù)暴擊傷害增加詞條的的傷害計(jì)算。
攻擊屬性火冰光暗:dnf的傷害攻擊分為火、冰、光、暗四種,一般通過晶體契約、武器附魔、辟邪玉、人物職業(yè)自帶者裝備自帶獲取。屬性右邊括號(hào)的數(shù)字為屬性強(qiáng)化值,一般只能通過附魔、禮包產(chǎn)物(不限于國(guó)慶光環(huán)、春節(jié)寵物)額外增加,裝備本身也有不同。由于dnf在90版本之前怪物普遍存在屬性抗性差距,四種屬性攻擊傷害會(huì)有所差別。但目前版本基本怪物屬性抗性都一樣,所以只用選擇其中一種屬性及屬性強(qiáng)化值單堆即可。
在右邊小欄里,上面的裝備攻擊力增加是目前影響傷害最主要的屬性。

詳細(xì)說下每個(gè)詞條的內(nèi)容:
傷害增加:俗稱黃字,95中期版本之前有普通黃字和黃追的區(qū)別,新玩家可以不用理會(huì),統(tǒng)稱黃字。
暴擊傷害增加:俗稱爆傷,95中期版本之前有普通爆傷和爆追的區(qū)別,新玩家可以不用理會(huì),統(tǒng)稱爆傷。需要暴擊才能觸發(fā)的屬性,所以之前說的暴擊優(yōu)先疊到100%是為了連帶觸發(fā)該屬性。
附加傷害增加:俗稱白字,目前版本仍有普通白字之分和屬性白字之分,該詞條為普通附加傷害和屬性附加傷害相加,其中屬性附加傷害和屬性強(qiáng)化值有直接關(guān)系,屬性強(qiáng)化值越高,屬性附加傷害越高。屬性白字附加主要存在于裝備上,比如光劍星之海、黑魔法探求者套裝屬性上等。
最終傷害增加:俗稱終傷,或者是所攻(舊版翻譯),傷害增加(黃字)的變種。
技能攻擊力:俗稱技攻,dnf中最強(qiáng)的詞條,其他詞條都是內(nèi)部累計(jì)相加后再互乘,會(huì)出現(xiàn)所謂的稀釋,技攻則是內(nèi)部詞條就已經(jīng)相乘,沒有稀釋,除非文字說明,所有的裝備的技能攻擊力都是直接互乘。
物理/魔法/獨(dú)立攻擊力增加:也俗稱三攻(百分比),具體語(yǔ)義下具體理解,說到傷害詞條普遍指三攻百分比,具體數(shù)值則為人物面板的三攻。直接加成人物三攻面板。
力量/智力增加:也俗稱力智(百分比),具體語(yǔ)義下具體理解,說到力智詞條普遍指力智百分比,具體數(shù)值則為人物面板的力智。直接加成人物力智攻面板。但由于力智公式的特殊性,傷害并不完全為*(1+力量/智力增加)這么簡(jiǎn)單,一般情況下力智百分比詞條加成沒有數(shù)值表面這么高,會(huì)略低一點(diǎn),只有在吃奶的情況下才會(huì)無(wú)限接近于顯示數(shù)值。
持續(xù)傷害:目前沿用于其他游戲的說法,俗稱DOT。100版本新增加的詞條,比如說某一個(gè)hit打了10000點(diǎn)傷害,持續(xù)傷害為10%,則這一共1000點(diǎn)傷害會(huì)以延時(shí)的方式后續(xù)在未來(lái)若干秒內(nèi)再參與補(bǔ)償,機(jī)制類似中毒、出血。由于持續(xù)傷害裝備較少,目前同等數(shù)值下持續(xù)傷害提升率較高,但由于傷害具有延時(shí)性,怪物死亡前若干秒的傷害延時(shí)補(bǔ)正會(huì)在怪物死亡后停止結(jié)算,所以提升也有點(diǎn)略低于字面數(shù),長(zhǎng)時(shí)作戰(zhàn)下無(wú)限接近與字面數(shù)。
簡(jiǎn)單的傷害公式可以是最后傷害約等于某個(gè)傷害基數(shù)*(1+傷害增加)*(1+暴擊傷害增加)*(1+附加傷害增加)*(1+最終傷害增加)*技能攻擊力增加*(1+物理/魔法/獨(dú)立攻擊力增加)*(1+力量/智力增加)*(1+持續(xù)傷害)
稀釋
除了技能攻擊力之外,其他所有傷害詞條項(xiàng)都是內(nèi)加外乘的,也就是說,比如說同樣20%的詞條,如果傷害增加詞條基礎(chǔ)為60%,暴擊傷害增加基礎(chǔ)為80%,那么這20%詞條在傷害增加詞條上的提升率為1.8/1.6=1.125,提升12.5%;而在暴擊傷害增加詞條上的提升率為2/1.8=1.111,提升11.1%,這部分就被稱為稀釋。
目前稀釋現(xiàn)象廣泛普遍適用于dnf配裝,要傷害配的高,除了裝備本身強(qiáng)度要高,也要和其他裝備搭配出來(lái)稀釋最少,也就是詞條最平均;包括殘香武器、黑鴉之境的遴選,基本遵循這一道理,最大化減少詞條的稀釋。
輸出思路構(gòu)成的流派
目前搭配主要圍繞爆發(fā)、續(xù)航兩點(diǎn)來(lái)搭配裝備,還有一個(gè)額外的歧路。
目前國(guó)服環(huán)境偏向于爆發(fā),除開奧茲瑪最高難度(3牛),國(guó)服玩家一般只會(huì)選擇爆發(fā)路線,特別是輸出不夠的情況下,只會(huì)選擇爆發(fā)型裝備盡早夠到斬殺線,增加容錯(cuò)率。目前野團(tuán)主流門檻思路都以此建立,最好一套就能打死(不超過30秒),打不死就復(fù)活再來(lái)一套,再打不死基本上玩家們就只會(huì)選擇低一級(jí)的游戲難度進(jìn)行通關(guān)。
續(xù)航目前反而是深度玩家或者高打造玩家才會(huì)去考慮的路線,當(dāng)游戲的最高難度相對(duì)過高,比如奧茲瑪3牛難度,或者單人無(wú)奶刷組隊(duì)本時(shí),選擇續(xù)航才是唯一的出路,但這種玩法也很簡(jiǎn)單,基本上也只是裝備選擇上傾向于某部分-cd裝備,后面會(huì)給大家指明。
至于歧路,這套裝備的定性見仁見智,我個(gè)人單獨(dú)把歧路拎出來(lái)說是因?yàn)檫@套裝備對(duì)于不同職業(yè)定性不同,建議不明白的玩家可以去各自的職業(yè)群、論壇咨詢,看看他們的推薦之類的。較之于100早期版本,命運(yùn)歧路這一套裝在2021年春節(jié)版本被加強(qiáng)過,目前適用性與同是533配件同個(gè)位置的噩夢(mèng):地獄之路差不多,命運(yùn)歧路擁有大量三速、霸體,無(wú)任何奇怪的特效,相對(duì)來(lái)講適用性更廣泛一點(diǎn)。
裝備推薦
100級(jí)裝備在春節(jié)改過一次版,裝備與神話差距已經(jīng)縮小了很多,很多裝備的神話都是可用的。
下面給大家推一些裝備,未被提及的裝備一般是以下裝備的下位替代,非神話要求則不必要穿戴。
從短時(shí)間內(nèi)的輸出上來(lái)講,下面括號(hào)提示的,一般是這些裝備的定位,爆發(fā)>均衡>續(xù)航。
533的裝備中偏向于均衡和續(xù)航,2333的裝備則偏向于爆發(fā)。
533裝備推薦
防具5件:

(均衡)
噩夢(mèng):地獄之路??100級(jí)開始到目前為止的533中防具的標(biāo)配,基本所有職業(yè)都可以穿,真正意義上的制式套裝

(歧路,爆發(fā)/續(xù)航)
命運(yùn)歧路??新晉533中防具的寵兒,視具體職業(yè)強(qiáng)度可超越噩夢(mèng):地獄之路
首飾3件:

(均衡)
幸運(yùn)三角??首飾中一家獨(dú)大,破曉曦光要求高增幅,不推薦新手佩戴

(續(xù)航)
破曉曦光??因?yàn)樾枰ㄟ^強(qiáng)化/增幅才能獲得額外提升,一般不強(qiáng)化/增幅11不建議佩戴,本身提供大量CD。
特殊裝備3件:

(均衡)
軍神的隱秘遺產(chǎn)??有神話基本是所有職業(yè)T0神話,沒神話則4套特殊裝備都差不多

(續(xù)航)
時(shí)間戰(zhàn)爭(zhēng)的殘骸??經(jīng)過春節(jié)ss改版后,時(shí)間神話大大加強(qiáng),有神話推薦佩戴,沒神話則可以選擇另外三套
2333裝備推薦
套裝A(上衣項(xiàng)鏈左槽)

(爆發(fā))
深淵窺視者??該部位套裝一般情況下最好均為這套,需要暗抗

(均衡)
坎坷命運(yùn)??該部位一般有神話建議佩戴,無(wú)神話一般不如深淵窺視者
套裝B(下衣手鐲右曹)

(均衡)
黑魔法探求者??唯一指定佩戴,甚至有暴擊有屬?gòu)?qiáng)白字,需要暗抗
套裝C(鞋子戒指耳環(huán))

(爆發(fā))
地獄求道者??視具體搭配與次元旅行者互為一二,不過本套裝不帶暴擊,需要考慮整體配裝,需要暗抗

(爆發(fā))
次元旅行者??視具體搭配與地獄求道者互為一二,本身帶暴擊,對(duì)缺暴擊職業(yè)比較友好,但是沒有暗抗
套裝D(護(hù)肩腰帶)

(爆發(fā))
命運(yùn)歧路??腰帶提供覺醒傷害,覺醒爆發(fā)會(huì)更強(qiáng)

(均衡)
大自然的呼吸??冰火強(qiáng)限定,總體傷害較高

(爆發(fā))
龍血玄黃??自帶10暴擊,加覺醒等級(jí),總體屬于爆發(fā)裝
特殊套裝E(護(hù)肩腰帶上衣)
由套裝D變式而來(lái)的搭配,由套裝A中的上衣?lián)Q為套裝D中相對(duì)應(yīng)的神話,一般只有擁有套裝D中的神話才推薦這么穿,下面只推薦2種

(均衡)
大自然的呼吸??冰火強(qiáng)限定,總體傷害較高
(均衡)
炙熱的盛宴??人稱水果套,擁有3件套中最強(qiáng)的屬性,神話強(qiáng)度也很高
希洛克裝備推薦

(爆發(fā))
盧克西??比較切合國(guó)服環(huán)境的一套,增加覺醒攻擊力

(均衡)
守門人??這里只建議配搭全屬?gòu)?qiáng)流派,有屬白配搭效果會(huì)更強(qiáng)。

(續(xù)航)
暗殺者??性價(jià)比最高的CD套,不喜歡改全屬?gòu)?qiáng)的同學(xué)要么選盧克西要么選暗殺者
奧茲瑪裝備簡(jiǎn)單講解
奧茲瑪全部套裝除了額外特效外基本傷害都一致,其實(shí)5套推薦力度都高,從傷害的角度上講優(yōu)選阿斯特羅斯、泰瑪特套。

恐怖:阿斯特羅斯??特效主加主動(dòng)技能等級(jí),有(高階)主動(dòng)型增傷職業(yè)首選,如念皇、元素等

絕望:泰瑪特??以削自己血和減少恢復(fù)量為代價(jià)提供額外大約3%的傷害支持,建議3件套開始起穿,套裝3的效果能減免很多扣血

神焰:雷德梅恩??以削減自己HPMP上限為代價(jià)提供大技能的10%CD支持,少部分職業(yè)在歧路上可以共鳴

毀滅:貝利亞斯??增強(qiáng)人物三速、命中、減傷

犧牲:羅什巴赫??提供額外第二血量(保護(hù)罩),被擊中后提供移速、減傷、血量恢復(fù)等
巨龍裝備推薦
另外,目前版本對(duì)于新手最友好的其實(shí)是巨龍裝備,有關(guān)巨龍裝備具體分析,可以等下期裝備介紹。
目前個(gè)人認(rèn)為巨龍裝備制作成本最低,奶C都可以用,而且作為協(xié)同C如果穿戴合理的巨龍裝備搭配在進(jìn)團(tuán)時(shí)非常有優(yōu)勢(shì)。新手玩家或者淺度玩家其實(shí)可以通過這種方式盡早參與高級(jí)團(tuán)本,減少冗長(zhǎng)的裝備收集時(shí)間。
改造相關(guān)
目前改造主要分兩種,一種是墮落的遺影(新手改造),另一種是指定搭配型(土豪改造)。


目前來(lái)講,墮落的遺影就是深淵掉落的ss的可交易版本,不過視具體熱門與否價(jià)格不定,上至6.7000W,下至幾百萬(wàn)不到。淺度玩家在沒有足夠多的深淵資源下,在打完送的深淵票之后其實(shí)也可以視具體缺少部位直接在拍賣上拉,實(shí)際成本會(huì)降低不少,不過建議還是在獲取神話之后再考慮這些事情。
土豪改造在這里就不詳細(xì)展開了,目前各區(qū)溢價(jià)十分嚴(yán)重,單從價(jià)格和性價(jià)比已經(jīng)完全不適用于淺度玩家,這里就不羅列了。