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游戲感受23:狂戰(zhàn)傳說(shuō)(緋夜傳奇)

2022-04-18 16:26 作者:尋找良心UP主  | 我要投稿

狂戰(zhàn)傳說(shuō)(緋夜傳奇)是由NBGI研發(fā)的日式RPG,是傳說(shuō)(傳奇)系列的第十六部作品,于2016年8月18日發(fā)行。最近一直在補(bǔ)狂戰(zhàn)傳說(shuō),絕對(duì)是寶藏游戲。

故事內(nèi)容豐富,劇情龐大,主線流程50多小時(shí),全支線完成70多小時(shí)。只能簡(jiǎn)單介紹下基本框架:女主薇爾貝特(簡(jiǎn)稱貝姐)的弟弟被姐夫阿托利斯(簡(jiǎn)稱導(dǎo)師)獻(xiàn)祭了,貝姐被關(guān)進(jìn)監(jiān)獄島化為噬魔,并在三年后沖出監(jiān)獄島向姐夫?qū)熣归_(kāi)復(fù)仇之旅(簡(jiǎn)稱貝姐復(fù)仇記)

但事情絕非如此簡(jiǎn)單,隨著劇情推進(jìn),業(yè)魔病的真相逐漸揭開(kāi),主角團(tuán)也明白導(dǎo)師為何要領(lǐng)導(dǎo)對(duì)魔士進(jìn)行鎮(zhèn)靜化儀式。起初是貝姐復(fù)仇記,打到最終決戰(zhàn)是兩種理念的較量。這里不能說(shuō)是兩種正義的較量,貝姐一路噬殺絕對(duì)是惡,導(dǎo)師一方也絕非正義,所以說(shuō)這是一個(gè)悲劇故事。但殘酷中有溫暖,絕望中有溫馨。優(yōu)秀的文本演出烘托出的惆悵氣氛回味無(wú)窮。

先談?wù)剳?zhàn)斗系統(tǒng):打擊感超爽。連擊系統(tǒng)一直是傳說(shuō)系列的亮點(diǎn),設(shè)置搭配好用的術(shù)技能大大提高戰(zhàn)斗效率。個(gè)人不推薦簡(jiǎn)單難度,因?yàn)楹?jiǎn)單難度敵人沒(méi)有任何抗性十分無(wú)腦,很多boss戰(zhàn)的精妙設(shè)計(jì)你就體會(huì)不到了。比如有一個(gè)紅碼boss分析水晶,別看只有幾百血,物防魔防均爆滿,屬性傷害全免疫。正常打法是搭配秘銀裝備和精準(zhǔn)操作,利用反彈攻擊將boss活活彈死(簡(jiǎn)單難度一刀秒,打了個(gè)寂寞)

再談?wù)勚Ь€任務(wù):40多個(gè)支線任務(wù)居然沒(méi)有清單列表,這是我唯一不滿意的地方。你不知道哪些任務(wù)接沒(méi)接過(guò)、做沒(méi)做完、十分不便。分享一個(gè)小技巧:每個(gè)時(shí)間段在大地圖上查看所有驚嘆號(hào)并觸發(fā),就不會(huì)漏掉支線任務(wù)。尤其最終決戰(zhàn)前要跑兩三遍全地圖,因?yàn)橹Ь€相互間也有排斥,你完成一輪支線后再回到同一個(gè)地方又會(huì)刷出新支線。所以之前去過(guò)的地方一定要經(jīng)常查看,不能單純對(duì)照攻略(讀取通關(guān)存檔后還有一波新支線,這也是傳說(shuō)系列老傳統(tǒng))

最后談?wù)剟∏椋ㄔ敿?xì)劇情推薦自己游玩,看別人視頻和自己游玩感受絕對(duì)不同)由于劇情體量太大,我只挑幾個(gè)談?wù)劯惺埽▌⊥妇妫?/p>

一、沒(méi)有痛苦的鎮(zhèn)靜世界就是一個(gè)理想國(guó)嗎?

業(yè)魔病的來(lái)源是污穢,也就是人類的私欲和負(fù)面情緒。導(dǎo)師借彼之主神力想消除人間的一切痛苦,也就是滅欲的鎮(zhèn)靜化世界。決戰(zhàn)前的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)確實(shí)印象深刻,人類不再爭(zhēng)吵,社會(huì)井井有條,所有享受欲望都消滅掉。雖然不再有痛苦,但也不再有歡笑。這難道不是另一種形式的地獄嗎?

悲歡離合人間常態(tài),不如意事十之八九,這才是真實(shí)世界的常態(tài)樣貌(這段感受已經(jīng)超出游戲,但也確實(shí)是狂戰(zhàn)傳說(shuō)想表達(dá)的思想,好游戲是傳遞思想情感的藝術(shù)載體)

二、個(gè)人必須服從整體?沒(méi)有個(gè)人哪來(lái)整體?

按照導(dǎo)師之理想國(guó)的設(shè)計(jì)藍(lán)圖,整體高于所有個(gè)人,個(gè)人必須服從整體。于是很多家庭悲劇層出不窮。比如某對(duì)母女的慘劇、某對(duì)姐弟的悲鳴。我們的貝姐當(dāng)然痛恨導(dǎo)師的理念和他的計(jì)劃。這里有個(gè)哲學(xué)問(wèn)題:如果犧牲一個(gè)人就能換取所有人的平安幸福,我們應(yīng)該獻(xiàn)祭他嗎?

貝姐說(shuō):誰(shuí)也不能傷害我的弟弟,就算要與全世界為敵。

另一位弟控小姐姐德蕾莎說(shuō):我愿意為導(dǎo)師做任何事情,但唯有弟弟奧斯卡絕不能相讓。

還有失去母親的莫娜亞、失去女兒的梅迪莎、失去戀人的札維塔等等。就連最終boss導(dǎo)師自己都是(最后發(fā)現(xiàn)姐夫?qū)煵⒉皇菈娜?,他只是不想失去?ài)妻和兒子,僅此而已)

三、本游戲副標(biāo)題:純潔小弟弟成長(zhǎng)史。

主角團(tuán)領(lǐng)隊(duì)是貝姐,副領(lǐng)隊(duì)就是小弟弟菲了。起初菲只是魔法工具人(圣隸二號(hào))后來(lái)在三位姐姐和兩位哥哥的影響下逐漸培養(yǎng)出自己的思想興趣愛(ài)好,最后為了拯救貝姐化身為龍凈化世界(小弟弟逐漸成長(zhǎng)為男子漢,這是本游戲的另一條暗線)

本游戲有四百多個(gè)長(zhǎng)特殊對(duì)話,建議不要跳過(guò),主角團(tuán)的日?;?dòng)十分有生活情趣。就以菲來(lái)說(shuō),貝姐把菲看成死去弟弟的替代品百般呵護(hù)、魔女瑪琪露是總想教壞菲的怪姐姐、清純正義的對(duì)魔士小姐姐艾蕾諾亞則擔(dān)當(dāng)菲的容器十分可愛(ài)(如果菲最后沒(méi)變成龍,應(yīng)該會(huì)與艾蕾諾亞喜結(jié)連理吧)三位姐姐的爭(zhēng)弟活動(dòng)斗智斗勇好不熱鬧(透露出讓玩家舒緩壓抑氣氛的人文關(guān)懷)

四、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭∏榘才牛褐骶€支線交相輝映。

就說(shuō)導(dǎo)師一方的王牌武器計(jì)劃吧。實(shí)驗(yàn)階段是不忘全神依,就是遺跡島殺德蕾莎和奧斯卡那段。對(duì)魔士奧斯卡與自己的圣隸融合,獲得強(qiáng)大力量后暴走慘死。第二階段所有對(duì)魔士為了打倒貝姐都神依化,他們都成了服從整體的犧牲品。打到特級(jí)對(duì)魔士梅爾齊歐時(shí)就是半神依了(那場(chǎng)戰(zhàn)斗打得真慘烈啊)最后導(dǎo)師和彼之主融合時(shí)就是完全神依了(既符合劇情上的遞進(jìn),又符合日式戰(zhàn)斗越強(qiáng)越難的設(shè)定,不得不佩服狂戰(zhàn)傳說(shuō)的綜合水準(zhǔn)確實(shí)優(yōu)秀)

總結(jié):有生之年值得重溫的優(yōu)秀游戲,喜歡日式RPG的玩家不可錯(cuò)過(guò)的寶藏。

如果想視頻通關(guān)我推薦貓良(全劇情全支線)

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