MMD-Ray筆記之后期流入門
*注意:
①這個很可能是個邪教流ray
②非常非常依賴后期
③需要有一些渲染基礎(chǔ)的mmder
④這不是教程
⑤中途可能會出現(xiàn)段子(大概)
⑥大佬勿噴
⑦正題還要再往下邊一點

*好了,進入正題,先放幾張效果圖



動作: amu.ansi303@gmail.com;模型:ini-T;場景:糖斯

動作: amu.ansi303@gmail.com;模型:ini-T;場景:糖斯










好了,就是上邊那些了,細(xì)心的朋友應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)從上到下都是由早到晚的投稿時間而變,“刀客塔”那里才算是穩(wěn)定了風(fēng)格,相關(guān)視頻在我主頁都有妖媚の隔壁老王
注:以上都是ray渲(配合后期)
剛開始要做專欄的時候考慮了很多,要怎么做?做了有人看嗎?就算做了之后如果別人做不出畫面中的風(fēng)格要怎么辦?
經(jīng)過一番思考,這些都不是我要顧慮的了
所以我的標(biāo)題才是筆記,而不是教程,還不如說是心得

讓我們繼續(xù)吧:
首先現(xiàn)放出一張我的mmd界面

參數(shù)我就不放了,因為之后我試著套用了一次給sour式miku之后非常不適合,在渲染狗媽的時候我拉大了紅色調(diào)的陰影

相對應(yīng)sour式miku那邊...

如果分享配方的話(之后會根據(jù)評論區(qū)意向放配方?)作用不大,在經(jīng)過我個人風(fēng)格的調(diào)整后......

大概就成這樣了,舒服多了,再然后...

然后畫面感就出來了

為什么說是可能是邪教流呢?
∵因為之前是以:
“在mmd里以降低畫面色調(diào)感來保證質(zhì)感,最后導(dǎo)出到后期軟件(Adobe系列)中進行調(diào)色”
在經(jīng)過多次嘗試后,才發(fā)現(xiàn)這是錯誤的方法。
不過問題不大,讓我們繼續(xù)。

正題

在初期接觸的ray渲中很容易就會碰到使用色調(diào),曝光,陰影類過高或者過低的情況,這個時候就需要用到RedialC配布的一個:
“iKclut改變_Ray渲色彩糾正”
(https://bowlroll.net/user/216962/files)
效果:


由于我這里疊了兩三個濾鏡并且調(diào)低了Tr,所以展現(xiàn)出來的效果不是非常明顯,不過這并不影響iKclut改帶來的效果提升,簡單來說...
*誰用誰爽*
我畫面的提升40%來自于mme的選用,常規(guī)的“Diffusion,Hgssao,svssao,空中灰塵,AutoLuminous4,SoftLightSB,ikBokeh,LightBloom,F(xiàn)XAA之類的我就不多提了”

PostMovie改変
(DL:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7026417)
大致:一個非常爽的濾鏡,有污染效果,非常推薦


SoftSmoke_v2_5_32_64_MMM_SP 地面煙霧
大致:地面煙霧(你也可以拉高y軸有種霧蒙蒙的效果),參考干冰舞臺


iKclut改變_RC調(diào)色預(yù)設(shè)
DL:https://bowlroll.net/user/216962


改変式ikClut_ST-001
DL:https://bowlroll.net/user/149031

截圖配布網(wǎng)站

好了,我大概會用到的mme就在上邊了至于別的數(shù)據(jù)參數(shù)我就不放了,原因在上邊我已經(jīng)提到了,如果你在嘗試完上邊疊mme的方法之后仍然做不出我瀏覽圖片的效果...
*那是完全正常的情況*
①我使用的fx大部分來源于ray作者斯,小魚紺和N3+ C
且都小幅度的修改了fx(會根據(jù)當(dāng)前渲染的人物和場景進行修改)
不管是什么渲染還是日常生活我都強烈推薦安裝“
Notepad++”很方便
②表情欄的不同(會根據(jù)當(dāng)前渲染的人物和場景進行修改x2)

不過沒關(guān)系,走后期
這是一張完全后期的圖片,沒有加任何渲染

由此可見,后期非常非常重要,我有個朋友和我說過“你敢讓沒組裝好的飛機往天上浪嗎”
確實如此

好,讓我們回到mmd來,我總結(jié)了一下大部分朋友問我的渲染問題:
①:臉怎么才能這么平?
②:眼睛怎么才能更亮些,更美一些?
③up大概是怎么渲染的,流程是什么能方便透露一下嗎?

臉部:

里邊也有“法線球面化”的教程鏈接,在這里可能就有人會問區(qū)別,我舉個最簡單的例子
法線平面化后更二次元,也更容易操作。
法線球面化后更潤滑,操作一般。
第一個想象成五邊形,第二個是球型,你去拿個手電筒照一下就知道了。
ps:在ray的mme分配的ssao欄臉部我給的很低

之后我還會給臉部打燈,打SpotLight


如果你問不那么明顯因為全局光我也打了


打光,非常非常重要,關(guān)于打光的方法我就不多教了,見如下


歐,眼睛~
人類心靈的窗戶~
是不一樣的感覺,那么的清澈透明~
那么的令人神魂動魄,啊~
我倒了。

眼睛一般我會在mian欄給上這個

然后眼白給上這個

(DL:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8210445)
眼白在給完mian之后把materialmap(材質(zhì))的眼白給勾掉

最后,重點來了,在AutoLuminous4(自發(fā)光)里把眼睛給上“亮晶晶”材質(zhì),眼白強制發(fā)光


然后再去ray對應(yīng)的ssao欄里適當(dāng)給予陰影即可。


當(dāng)然,pe預(yù)處理是少不了的,我提前給瞳部分加了spa,是這個眼睛貼圖自帶的。

流程
首先我會給模型進行pe上的預(yù)處理,給臉部法線,眼睛,身體,spa,貼圖進行處理,然后在一個我已經(jīng)預(yù)建好的環(huán)境中進行合理的表情,fx,光照等修改

最后導(dǎo)出avi后進行兩次后期處理

在這里為想后期的朋友們一個建議,可以在mmd里渲染完瀏覽一遍之后分別選取“特寫,全景,曝光,身后,把人物去掉單看場景”這五種導(dǎo)入后期軟件來進行處理
就會對你目前的渲染有個大致的了解了,然后再自己推演一下導(dǎo)出后的效果,就會和你已經(jīng)導(dǎo)出處理好的幾張測試幀圖有一樣的效果
(別弄著弄著自己導(dǎo)出avi后又不滿意只能回去繼續(xù)處理原mmd的渲染)
舉個例子,小明有一個女朋友
靚(漂亮)
女朋友不化妝也好看,化完妝更好看

大致就是這些了,感謝觀看,有什么疑問和建議歡迎在下方留言。
以下mme統(tǒng)一借物,部分相關(guān)查看對圖片
MME:斯;RedialC;溯北P;くるりんぽん様,そぼろ様,針金 P様, ikeno様,化身バレッタ様, eye,もこたろ
法線來源:N3+ C,小魚紺