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囚籠深痕3s阿呆流程簡(jiǎn)單分析與探討

2023-07-19 01:56 作者:睿智老五呢  | 我要投稿

本專欄主要是由下視頻所教的深痕技巧引發(fā)的計(jì)算與探討,歡迎大佬指正。

戰(zhàn)雙能量獲取基礎(chǔ)知識(shí)

眾所周知,

  • 戰(zhàn)雙?1、2、3消?分別給?3、7、12?能量,平A一下給?1?能量

  • 庫(kù)莉珂(原阿呆芙,下簡(jiǎn)稱阿呆)意識(shí)兩件套描述為消球額外獲得20%能量,必殺技所需能量值減少20%

庫(kù)莉珂二件套效果
  • 深痕?在杖形態(tài)與劍形態(tài)能量條一致,開啟大招后切換,繼承能量為扣除60能量后剩余的能量。能量條上限為80,開啟一、二段大所需能量均為60

深痕一二段大招所需能量

深痕阿呆能量獲取分析

  1. 無阿呆的情況,深痕出場(chǎng)技加核心(12+30=42)能量,此時(shí),補(bǔ)一個(gè)3消(42+12=54)加一個(gè)2/3消就能開大(54+7/12=61/66)

  2. 有阿呆的情況,深痕必殺技所需能量為0.8*60=48,1、2、3球分別給(3/7/12*1.2=3.6/8.4/14.4),深痕出場(chǎng)技加核心加6下普攻才能剛好開大(12+30+6)=48,所以出場(chǎng)技與普攻與核心均不吃阿呆能量獲取加成,與意識(shí)描述一致

具體流程分析

在有了以上基礎(chǔ)后,針對(duì)二段大流程中的76流程以及在上面鏈接里看到的64流程進(jìn)行能量分析。

①? 76流程

深痕出場(chǎng)技(12)、三消(14.4)、核心(30)、三消(14.4)、開一段大(-48)

開一段大之前累計(jì)能量為12+14.4+30+14.4=70.8,無能量溢出問題,

開完一段大后能量為70.8-48=22.8,能量缺口為48-22.8=25.2;

殘光劍影強(qiáng)化狀態(tài)下,深痕常規(guī)普攻一下計(jì) 2 hit數(shù),但燈影劍舞一套下來的hit數(shù)并不是翻倍的關(guān)系,殘光劍影更看普攻的動(dòng)作數(shù)量(存疑)。所以下面先進(jìn)行上挑攻擊與燈影劍舞的hit與動(dòng)作組成分析:

【上挑攻擊】

(地面接近1hit,取決于你一段大動(dòng)畫的時(shí)候有沒有長(zhǎng)按普攻,長(zhǎng)按就略去第一下hit,直接進(jìn)入地面上挑動(dòng)作)+地面上挑1hit+升空上挑1hit

【燈影劍舞】

技能描述為三段式,前兩段動(dòng)作一致,3s后增加前兩段一次

第一段 空中2下動(dòng)作4hit

第二段 空中2下動(dòng)作4hit

3s后一、二段 空中4下動(dòng)作8hit

第三段 下落2hit?

計(jì) 18hit?

【殘影強(qiáng)化狀態(tài)燈影劍舞】

第一段、第二段8+4=12hit

重復(fù)一二段8+4=12hit

第三段2+3=5hit

計(jì)29hit

以木瀅心大佬的白鯊8視頻為例子,上挑與燈影劍舞對(duì)應(yīng)的hit數(shù)為6—15(18)共10(13)hit,開二段大顯示為15hit,二段大完為20hit,二段大為2hit,所以實(shí)際hit數(shù)目為13。

在開二段大前打了上挑(2+2)與燈影劍舞的第一段 第一下動(dòng)作(2+1)、第二下動(dòng)作(2+1),劍舞第二段第一下動(dòng)作(2+1)(4+3+3+3=13hit),上挑與燈影劍舞打了5下動(dòng)作8hit,殘光劍影根據(jù)動(dòng)作打了5hit。

由劍意累計(jì)進(jìn)行驗(yàn)證,長(zhǎng)按普攻深痕劍意從60疊到76為16層,普攻與殘光劍影的劍意獲取值均為2,上挑2下動(dòng)作獲取4+4,劍舞第一段的2下動(dòng)作獲取4+4,由于燈影劍舞的第二段的hit在開啟二段大時(shí)還未結(jié)算,應(yīng)該是鎖劍意值了(獲取能量但未獲取劍意值),所以剛好等于16層劍意。

回到能量分析上來,一段大到二段大的能量缺口為25.2,劍形態(tài)普攻每段額外獲取3點(diǎn)能量,2s3后燈影劍舞每段額外能量獲取為7點(diǎn)、殘光劍影能量獲取為劍形態(tài)每次攻擊1點(diǎn),燈影劍舞每次攻擊2點(diǎn)。

則殘光劍影獲取能量值為?2+3*2=8,剩余?25.2-8=17.2?為普攻獲取值。

上挑攻擊2下為?2+3=5,燈影劍舞二段為?2+7+7=16?,總獲取值為?5+16=?21?17.2,夠開大。(不太清上挑攻擊的 2hit 算不算兩次攻擊,按平A 兩hit 加一次普攻額外獲取進(jìn)行計(jì)算,燈影劍舞也是不清楚每段該不該加上普攻每段額外獲取,這里沒加上,都是按最小算也夠能量了)

②? 99流程:

分析完能量與劍意獲取的原理后我們也能輕松得到腓特烈達(dá)爾文等不帶阿呆的流程為什么有時(shí)候剛好開始燈影劍舞第三段下落動(dòng)作不等下落完就能開大的原因:

腓特烈達(dá)爾文等99流程:

出場(chǎng)技(12)+三藍(lán)(12)+核心(30)+一組三消(12)+一段大(-60)

一段大結(jié)余?6?能量

一套完整的3s上挑攻擊+燈影劍舞:上挑攻擊一段2hit為 2+3=5 ,燈影劍舞五段8hit為8+7*5=43 ,殘光劍影為 2+8*2=18 ,總獲取值為 6+5+43+18=7260

認(rèn)為產(chǎn)生下落動(dòng)作后燈影劍舞給了能量但殘光劍影未給能量。

③?? 64流程:

如果按64流程的消球方式但未同時(shí)按三消與一段大,此時(shí)的能量獲取為:

雙閃(12+14.4)+核閃(30)+兩組三消(14.4+14.4),

總能量為85.2,超出能量上限,開啟一段大后能量結(jié)余為?80-48= 32?,能量缺口為?48-32=16,實(shí)際也是需要平A4下左右才能開二段大。

但如果應(yīng)用三消與一段大同時(shí)開,三消的能量在扣除48能量后再加上的方式進(jìn)行計(jì)算:

雙閃(12+14.4)+核閃(30)+三消(14.4)+一段大(-48)+三消(14.4),開啟一段大后能量結(jié)余為37.2,能量缺口為10.8

帶殘影強(qiáng)化的劍形態(tài)普攻2下4hit能量為(1+3)*2=8(劍形態(tài)兩下普攻)+2(殘光劍影)=1010.8但是能開大,可能計(jì)算里沒小數(shù)??這里普攻按兩下第一下普攻計(jì)算,未連續(xù)兩下普攻。

總結(jié)與疑問:

1.??? 戰(zhàn)雙普攻給能量的機(jī)制是咋樣的?1攻擊1能量是確定的,但是一套普攻呢?給能量在攻擊動(dòng)作產(chǎn)生的時(shí)候就給嗎還是咋樣?這個(gè)不太清楚,希望有大佬解答。

2.??? 出場(chǎng)技不吃阿呆也是挺驚訝的,固定給12能量,同理漢堡是不是也不吃阿呆?

3.??? 技能文本描述里的每段額外給能量理解,劍光殘影“每次攻擊”給能量是按段數(shù)還是文中采取的攻擊動(dòng)作還是連擊(hit)數(shù)來給呢?

4.? ? (題外話)深痕高貴的三時(shí)停真的羨煞旁邊的超刻,尤其兩段時(shí)停內(nèi)還有兩種提速方式(雙閃與最近了解的三消一段大一起按);時(shí)停質(zhì)量也比超刻好,有時(shí)候二段大打完輔助機(jī)補(bǔ)死的也能定標(biāo)準(zhǔn)分,旁邊超刻要是二段大最后幾hit打死的也會(huì)出跳秒分,庫(kù)洛你沒有心??!




囚籠深痕3s阿呆流程簡(jiǎn)單分析與探討的評(píng)論 (共 條)

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