《暗黑破壞神 IV》2023 年 7 月 19 日1.1.0a更新檔說明
DIABLO IV
《暗黑破壞神 IV》更新檔說明
July 19th, 2023
《暗黑破壞神 IV》團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)不懈地檢視大家提供的回饋。在推出更新檔來維持聖休亞瑞冒險(xiǎn)體驗(yàn)的順暢的同時(shí),我們會(huì)持續(xù)更新下方的清單,並註明這些修正是對(duì) PC 版、Xbox、PlayStation,或是針對(duì)所有平臺(tái)的更新。
1.1.0a(所有平臺(tái))配置 #43333(PC版)以及 #43223 (家用主機(jī))
全新獨(dú)特物品與傳奇精華
聖休亞瑞出現(xiàn)了全新的獨(dú)特物品與傳奇精華。使用它們?cè)谟缾a界域或賽季界域來強(qiáng)化你的角色。這些獨(dú)特物品可於世界階級(jí) IV 當(dāng)中取得,而傳奇精華則可以在任何世界階級(jí)當(dāng)中取得。
6 種獨(dú)特物品
一般
亞赫維里恩,萊坎德之矛(超強(qiáng)獨(dú)特物品 - 世界階級(jí) 4):擊殺精英敵人後,獲得一個(gè)隨機(jī)聖壇效果,持續(xù) 10-20 秒。每 30 秒只能觸發(fā)一次。
開發(fā)者註解:亞赫維里恩,萊坎德之矛是相當(dāng)稀有的掉落物品。我們希望你運(yùn)氣夠好,能在烈焰地獄的大軍當(dāng)中取得它。
野蠻人
碧藍(lán)怒火(獨(dú)特劍):幸運(yùn)觸發(fā):你的核心技能最高有 20% 機(jī)率使敵人凍結(jié),持續(xù) 3 秒,且對(duì)其造成 0.75-1.5 點(diǎn)冰寒傷害。
德魯伊
撕肉錘(獨(dú)特單手釘鎚):致衰狂吼和血性狂吼對(duì)附近中毒的敵人造成 0.5-1.0 點(diǎn)傷害。
死靈法師
無眠之牆(獨(dú)特盾牌):幸運(yùn)觸發(fā):當(dāng)你有作用中的骸骨風(fēng)暴時(shí),在骸骨風(fēng)暴範(fàn)圍外擊中敵人最多有 5-25% 的機(jī)率在其位置生成一個(gè)額外的骸骨風(fēng)暴。你的每個(gè)獻(xiàn)祭加成效果會(huì)使此機(jī)率提高 25%,且使額外骸骨風(fēng)暴的總數(shù) +1。
俠盜
鷹角弓(獨(dú)特弓):穿透射擊有 30-80% 的機(jī)率發(fā)射一發(fā)會(huì)在牆壁和場景之間彈跳的箭。使用穿透射擊從後方擊中敵人時(shí),會(huì)使其易傷 3 秒。
魔法使
核瞳(獨(dú)特魔杖):免費(fèi)獲得傳送術(shù)附魔效果。當(dāng)你使用傳送術(shù)附魔來閃避時(shí),會(huì)被帶往隨機(jī)地點(diǎn)。
開發(fā)者註解:碧藍(lán)怒火和撕肉錘是有固定傷害效果的獨(dú)特物品,其效果會(huì)隨著物品強(qiáng)度而提升。舉例來說,物品強(qiáng)度 820 時(shí),碧藍(lán)怒火會(huì)造成 3359-6718 點(diǎn)傷害。
7 種全新傳奇精華
一般
無畏(通用精華):當(dāng)附近有至少 5 個(gè)近距離敵人時(shí),使這些敵人昏迷 2-4 秒。此效果每 20 秒只能觸發(fā)一次。
怯懦(機(jī)動(dòng)精華):離開緩速或冰冷的敵人時(shí),你的移動(dòng)速度提高 20-40%。
野蠻人
先祖衝鋒(攻擊精華):衝鋒會(huì)召喚 4 名也會(huì)衝鋒的先祖,造成 50-100% 普通傷害。
德魯伊
地底(攻擊精華):劇毒藤蔓的主動(dòng)效果也會(huì)在你周圍施放崩石裂土。大地技能對(duì)中毒敵人造成的傷害提高 10-20%。
死靈法師
血刺(攻擊精華):鮮血之槍會(huì)消耗生命之球,並從其召喚鮮血之槍。每支額外的鮮血之槍會(huì)造成 20-50% 普通傷害,並優(yōu)先以未被鮮血之槍刺穿的敵人為目標(biāo)。
俠盜
疫鋒(攻擊精華):每第 3 次施放穿刺飛刀時(shí),會(huì)獲得普通效力 100-150% 的毒素灌注強(qiáng)化效果。
魔法使
灼熱結(jié)界(攻擊精華):消耗 200-100 點(diǎn)法力後,你的下一個(gè)火牆術(shù)為無消耗,並且會(huì)摧毀來襲的小型投射攻擊。
錯(cuò)誤修正
協(xié)助工具
我們已經(jīng)在協(xié)助工具進(jìn)行許多改進(jìn),主要是修正畫面朗讀無法讀出特定部分遊戲內(nèi)容的問題。
挑戰(zhàn)
修正多個(gè)特定挑戰(zhàn)無法提供正確獎(jiǎng)勵(lì),或無法完成的問題。
修正多個(gè)特定挑戰(zhàn)可以經(jīng)由預(yù)期外的方式產(chǎn)生進(jìn)度的問題。
修正多個(gè)玩家可以透過附近其他玩家獲得特定挑戰(zhàn)進(jìn)度的問題。
修正多個(gè)副本,其中的活動(dòng)應(yīng)該要計(jì)入某些挑戰(zhàn)的條件,但卻未計(jì)入。
修正玩家在其好友完成挑戰(zhàn)時(shí)無法收到通知的問題。
修正偉業(yè)在計(jì)算挑戰(zhàn)完成進(jìn)度時(shí)未被計(jì)入的問題。
偉業(yè)「初母終末殺手」現(xiàn)在需要你單人殺死等級(jí) 100 的終極首領(lǐng)戰(zhàn)恐怖靜默的挑戰(zhàn)條件則沒有改變。
修正偉業(yè)「第一批英雄」與「首批體驗(yàn)」沒有顯示所有稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)的問題。
合作遊玩
修正當(dāng)玩家遠(yuǎn)離本地合作狀態(tài)時(shí),鏡頭無法正確運(yùn)作的問題。
修正當(dāng)多個(gè)本地合作玩家同時(shí)與相同 NPC 對(duì)話時(shí),NPC 對(duì)話框會(huì)重疊的問題。
修正俠盜的心靈視野只會(huì)為合作狀態(tài)下的其中一名玩家補(bǔ)充的問題。
修正只要有一名玩家完成黑暗潛質(zhì)挑戰(zhàn),另一名玩家無論進(jìn)度也能也能完成的問題。
修正多個(gè)副本中本地合作玩家任務(wù)進(jìn)度未正確同步,或任務(wù)進(jìn)度受到阻礙的問題。
修正多個(gè)合作玩家播放過場動(dòng)畫會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤的問題。
地城
修正玩家在神聖藏骨堂地城中,無法獲得足夠憎恨進(jìn)度的問題。
修正沉淪魔殿晉階地城中石雕會(huì)複製的問題。
修正惡夢地城中怪物生命值恢復(fù)屬性也會(huì)影響該地城中建築物的問題。
修正荒棄採石場中羊頭人和易毀屍骸會(huì)不斷重生的問題。
修正信仰棱堡地城中戒衛(wèi)敵人沒有武器的問題。
修正信仰棱堡地城有時(shí)無法完成的問題。
修正沉淪魔殿晉階地城中玩家可能會(huì)重生在屏障後方的問題。
修正聖教軍大教堂地城中的地圖不完整的問題。
修正沉淪魔殿晉階地城中,怠惰詛咒和虛弱詛咒會(huì)在玩家死亡時(shí)繼續(xù)堆疊的問題。
修正多個(gè)副本,其中的迷霧之門無法在某些地城當(dāng)中透過推進(jìn)進(jìn)度穿過的問題。
修正惡夢地城中怪物的荊棘屬性反彈時(shí)造成物理傷害的問題,現(xiàn)在它會(huì)正確反彈並造成非物理傷害了。
修正科卓岡兵營地城中沸騰鮮血無法正確生成的問題。
修正陷阱會(huì)造成比預(yù)期更多傷害的問題。
修正等級(jí) 100 終極地城中等級(jí)調(diào)幅不一致的問題。
修正若隊(duì)長在地城完成之前就離開地城時(shí),不會(huì)生成覺醒的雕紋石的問題。
遊戲性
野蠻人
修正野蠻人職業(yè)任務(wù)「戰(zhàn)鬥大師」未顯示需要擊敗敵人數(shù)量的問題。
修正快速施放戰(zhàn)吼時(shí),鋼鐵漩渦可以施放超過 3 次的問題。
修正玩家能透過同時(shí)堆疊狂暴撕扯、碎顱者、失血精華造成極大量傷害的問題。
修正透過遠(yuǎn)古回聲精華賦予先祖之鎚震波的外緣,造成的傷害會(huì)比預(yù)期還要高的問題。
開發(fā)者註解:我們認(rèn)為這項(xiàng)調(diào)整會(huì)大幅降低野蠻人先祖之鎚流派的強(qiáng)度,但我們不想要流派的強(qiáng)度是建構(gòu)在錯(cuò)誤之上。
德魯伊
修正大地技能和粉碎技能會(huì)同時(shí)消耗兩個(gè)壓制效果的問題。
修正來自夜嚎精華的血性狂吼加成效果會(huì)在惡狼同伴身上套用兩次,卻完全不會(huì)套用在掠鴉上的問題。
修正挑釁的被動(dòng)效果堆疊在提高更多點(diǎn)數(shù)後不會(huì)正確更新的問題。
修正無厭狂怒自動(dòng)變形時(shí)會(huì)導(dǎo)致熊之力關(guān)鍵被動(dòng)技能無法一致地觸發(fā)的問題。
修正強(qiáng)化粉碎加成效果在城裡不會(huì)自行移除的問題。
修正逐風(fēng)者精華產(chǎn)生的索敵龍捲風(fēng)不會(huì)造成傷害的問題。
修正掠鴉的被動(dòng)傷害在技能升級(jí)後無法提升的問題。
修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時(shí)無法造成傷害的問題。
修正風(fēng)暴爪精華會(huì)使撕碎造成極大量傷害的問題。
死靈法師
修正死靈法師無法從奇物商人取得匕首的問題。
修正死靈法師僕從的生命值加成在城裡會(huì)失效的問題。
修正施放骨矛穿過精英敵人產(chǎn)生的寒風(fēng)時(shí),會(huì)提高該次施放所產(chǎn)生回音數(shù)量的問題。
修正強(qiáng)化骨矛會(huì)讓移動(dòng)難以預(yù)測的問題。
修正當(dāng)血霧已結(jié)束冷卻時(shí),取消血霧會(huì)立即再次施放的問題。
俠盜
修正若目標(biāo)已死亡,則暗影步伐無法觸發(fā)怪異叛逆精華的問題。
修正進(jìn)階穿透射擊在 PvP 模式中無法擊倒其他玩家的問題。
修正迴鋒刀刃殺死腐腫的屍魔時(shí),刀刃無法飛回的問題。
修正使用控制器鎖定敵人時(shí),疾衝技能無法移動(dòng)完整距離的問題。
修正邪異懸賞顛峰節(jié)點(diǎn)提供錯(cuò)誤抗性加成的問題。
修正連射會(huì)產(chǎn)生一根額外箭矢的視覺特效,且該特效行為不正常的問題。
修正俠盜玩家使用改良箭幕時(shí),覺醒的雕紋石無法生成的問題。
魔法使
修正火焰箭附魔效果並未計(jì)入烈焰爆發(fā)關(guān)鍵被動(dòng)效果之內(nèi)的問題。
修正元素調(diào)和產(chǎn)生的被動(dòng)堆疊層數(shù)會(huì)有一部分以未知方式重置的問題。
修正施放極度冰凍會(huì)讓寒冰裂片附魔效果無法觸發(fā)的問題。
修正控制精華會(huì)對(duì)重挫的首領(lǐng)套用 3 次傷害加成效果的問題。
修正引力精華在雙手武器和護(hù)身符上,顯示的效果較弱的問題。
修正連鎖閃電的附魔效果沒有視覺追蹤加成,且會(huì)無預(yù)警地失去加成的問題。
修正熾焚烈焰除了持續(xù)引導(dǎo)的法力消耗之外,在施放時(shí)還會(huì)立刻消耗 30 點(diǎn)法力的問題。熾焚烈焰現(xiàn)在會(huì)正確地只在引導(dǎo)時(shí)消耗法力。
一般
修正玩家在多個(gè)副本進(jìn)行頭目戰(zhàn)時(shí),會(huì)不正常傳送的問題。
修正西側(cè)道路的一個(gè)箱子可以無限互動(dòng)的問題。
修正艾里曼 NPC 在特定情況下無法互動(dòng)的問題。
修正閃避穿過世界上的物件時(shí),原本可破壞的物件無法破壞的問題。
修正玩家在多個(gè)副本可以站在特殊位置來迴避首領(lǐng)傷害的問題。
修正假造聖物無法互動(dòng)的問題。
修正在有「冰寒強(qiáng)化」屬性的惡夢地城中,有冰寒、流血、燃燒或腐化屬性的怪物會(huì)一擊使玩家凍結(jié)的問題。
修正冰寒強(qiáng)化屬性怪物在較高的世界階級(jí)中,會(huì)比預(yù)期更常凍結(jié)玩家的問題。
修正反覆生成的寶箱提供無限戰(zhàn)利品的問題。
地獄浪潮與憎恨之原
修正玩家位於吉倫戴時(shí),會(huì)受到地獄浪潮的火焰風(fēng)暴傷害的問題。
修正地獄浪潮中薩滿復(fù)活的敵人會(huì)持續(xù)掉落畸變燼焰的問題。
修正當(dāng)位於憎恨之原城鎮(zhèn)時(shí),連鎖閃電會(huì)無止盡地在施法者和其他玩家角色之間彈跳的問題。
修正當(dāng)位於憎恨之原城鎮(zhèn)時(shí),電流能量會(huì)擊中其他玩家的問題。(我們知道,太讓人震驚了?。?/p>
修正玩家重新進(jìn)入艾祖達(dá)的憎恨之原區(qū)域時(shí),玩家看不見理應(yīng)看見的其他玩家的問題。
修正憎恨之原特定區(qū)域會(huì)錯(cuò)誤地標(biāo)示為城鎮(zhèn)的問題。這會(huì)讓玩家無法施放技能,但還是會(huì)受到傷害。
物品與精華
修正無星深空戒指的消耗降低加成效果會(huì)無預(yù)警消失的問題。
修正摧毀可破壞物件後,保衛(wèi)者精華會(huì)觸發(fā)其屏障效果的問題。
修正厄運(yùn)戒指擁有錯(cuò)誤屬性的問題。
修正餘燼法杖武器沒有使控場敵人受到額外傷害的問題。這個(gè)問題會(huì)出現(xiàn)在所有的法杖類型武器。
修正進(jìn)行任何角色選單互動(dòng)時(shí),會(huì)使靜心精華賦予的加成效果重置的問題。
修正密議印記任務(wù)物品上的生命值上限屬性調(diào)幅程度不正確的問題。
修正在鐵匠鋪升級(jí)物品時(shí),精華效果也會(huì)提升的問題。
神聖物品的等級(jí)需求上限改為 60。
遠(yuǎn)古物品的等級(jí)需求上限改為 80。
修正獨(dú)特戒指「聖母的懷抱」無法在使用部分技能時(shí)正確觸發(fā)的問題。
怪物
修正稀有怪物掉落的物品強(qiáng)度比預(yù)期高的問題。
修正妖狼的跳躍攻擊穿過玩家時(shí)無法造成傷害的問題。
修正無情的葛爾怪物會(huì)無止盡地繞圈跑步的問題。
修正閃電強(qiáng)化的羊頭人勇士無法對(duì)玩家造成傷害的問題。
修正有抑制者屬性的怪物會(huì)免疫在抑制圈外發(fā)動(dòng)技能的傷害的問題(例如野蠻人在進(jìn)入抑制者怪物範(fàn)圍前就施放了旋風(fēng)斬)。
修正抑制者怪物的分身也有抑制者屬性的問題。
修正在遠(yuǎn)距離驚動(dòng)盜寶哥布林時(shí),它的行動(dòng)難以預(yù)測的問題。
修正多個(gè)怪物無法正確行動(dòng)且在某些情況下遭到濫用的問題。
任務(wù)與事件
修正商隊(duì)遇襲事件進(jìn)度條無法推進(jìn)的問題。
修正腐臭遺駭敵人在褻瀆之地事件中會(huì)靜止不動(dòng)的問題。
修正古代方尖碑事件不會(huì)生成勇士敵人的問題。
修正在多個(gè)事件中,使用穿越會(huì)使精英和首領(lǐng)怪物消失的問題。
修正完成可怕的骸骨事件時(shí),不會(huì)出現(xiàn)璀璨寶箱和大型璀璨寶箱的問題。
修正無法完成詛咒寶箱事件的問題。
修正哈維薩的褻瀆之地事件重生地點(diǎn)比預(yù)期位置遠(yuǎn)非常多的問題。
修正遺忘海岸線事件中生成的獨(dú)特海屍敵人無敵的問題。
修正在一片狼藉任務(wù)中,地城裡的抑制者怪物屬性效果會(huì)在容器和家具上作用的問題。
修正玩家在破門前行任務(wù)中可以傳送穿過上古之門,且讓進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。
修正血肉之身任務(wù)進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。
修正放棄任務(wù)地城相關(guān)任務(wù)時(shí),任務(wù)地城沒有重置的問題。
修正玩家在進(jìn)行撿骨任務(wù)時(shí)若重新進(jìn)入遊戲,任務(wù)追蹤器會(huì)消失的問題。
修正飢渴的死靈侍僧寶箱任務(wù)中,無法生成足夠怪物來達(dá)成任務(wù)需求的問題。
修正在法師的傳承任務(wù)中,推進(jìn)失落秘庫地城進(jìn)度時(shí)少了一個(gè)敵人的問題。
修正白骨預(yù)兆任務(wù)中遠(yuǎn)古銘文無法閱讀的問題。
修正多個(gè)任務(wù)的起始對(duì)話中,玩家角色無法面對(duì) NPC 說話的問題。
修正在真正的潛能俠盜職業(yè)任務(wù)中,芭奇菈的鬼魂軀體在遭擊敗之後還是能看見的問題。
修正宿怨任務(wù)中,外部的隊(duì)伍成員能影響進(jìn)度的問題。
修正揭穿帷幕任務(wù)中,玩家對(duì)抗伊萊亞斯並死亡後無法重新進(jìn)入首領(lǐng)區(qū)域的問題。
修正多個(gè)其它會(huì)導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。
使用者介面與使用者體驗(yàn)
修正目盲任務(wù)中,小地圖沒有精確描繪遊戲世界的問題。
修正斯科斯格倫的瑞思湖地圖不完整的問題。
修正崇高臺(tái)地地城中有一部份地圖消失的問題。
修正瘋狂炸彈客稱號(hào)無法顯示在同名低語當(dāng)中所遭遇的敵人身上的問題。
修正消息推送內(nèi)的文章無法使用滑鼠與鍵盤開啟的問題。
修正每次完成劇情任務(wù)目標(biāo)時(shí),會(huì)送出「你啟用了跨平臺(tái)遊戲功能」訊息到聊天頻道的錯(cuò)誤。
邪教首領(lǐng)顛峰被動(dòng)效果不再會(huì)出現(xiàn)在 PvP 模式中的敵方手下頭上。
修正彈道精華的加成效果會(huì)在加成效果列上顯示為 +0 技能,而非 +2 的問題。
修正在物品欄與儲(chǔ)物箱之間徽記排序的規(guī)則不一致的問題。
修正以控制器瀏覽時(shí),行動(dòng)快捷圈上的社交標(biāo)籤編輯視窗會(huì)遭到略過的問題。
修正大量交易金幣時(shí),金幣總量無法正常顯示的問題。
修正若查詢的物品鑲嵌了帶有物品上原有屬性的寶石,則比較物品時(shí)數(shù)值會(huì)不準(zhǔn)確的問題。
修正主畫面中消息推送裡的影像無法正確載入的問題。
修正多個(gè)地圖釘選功能的問題。
修正多個(gè)任務(wù)與低語標(biāo)示沒有正確顯示的問題。
針對(duì)訊息、技能敘述與提示資訊的一致性與清晰度進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。
針對(duì)使用者介面和使用者體驗(yàn)進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。
其他
修正擊敗貪慾的完成音樂會(huì)在擊敗該首領(lǐng)之前就提前播放的問題。(流浪者,慶祝之前務(wù)必要先確認(rèn)擊殺成功。)
修正玩家無法送出 Battle.net 好友邀請(qǐng)給主機(jī)玩家的問題。
修正玩家以新角色登入後,可以確認(rèn)是否開啟專家模式的問題。
修正尚未解鎖較高世界階級(jí)的玩家,可以被邀請(qǐng)至較高世界階級(jí)隊(duì)伍的問題。
修正玩家無法轉(zhuǎn)移氏族領(lǐng)袖資格的問題。
修正當(dāng)劇情序章進(jìn)度不同時(shí),傳送隊(duì)伍邀請(qǐng)的人不會(huì)收到邀請(qǐng)失敗通知的問題。
修正當(dāng)玩家在過場動(dòng)畫中撿起納法因的長矛時(shí),其會(huì)複製的問題。
修正馬席夫的駱駝不會(huì)叫的問題。
修正羅拉斯踢醒馬席夫時(shí)沒有聲音的問題。
以及各項(xiàng)其它改進(jìn)。
載入畫面更新
隨著惡疫魔賽季推出,我們新增了更多動(dòng)態(tài)載入畫面。載入畫面會(huì)包含更多素材,像是你的玩家角色。
遊戲性更新
一般
莉莉絲祭壇解鎖獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在由帳號(hào)中的角色共享。
地圖探索進(jìn)度現(xiàn)在由帳號(hào)中的角色共享。
低語不再提供徽記粉末獎(jiǎng)勵(lì)。
無聲寶箱的整體掉落品質(zhì)大幅提升。
離開地城技能的引導(dǎo)時(shí)間由 3 秒提升至 5 秒。
我們大致降低了許多怪物在戰(zhàn)鬥中四處移動(dòng)的可能性,讓近戰(zhàn)角色不需要那麼常追著敵人跑。
新增 PC 對(duì) PS5 Dual Sense Edge 無線控制器的支援。
世界階級(jí)
世界階級(jí) II 新增了下列加成效果:
額外金幣:從 15% 提高至 20%。
怪物掉落物品數(shù)量提高 15%。
開發(fā)者註解:我們整體來說很滿意世界階級(jí) II 的狀況,但必須提昇獎(jiǎng)勵(lì)才配得上它的難度。
在世界階級(jí) III 與 IV 中,地城與大多數(shù)世界區(qū)域中的等級(jí)調(diào)幅已經(jīng)過調(diào)整。在某個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)之後,怪物會(huì)開始跟隨玩家等級(jí)(最多落後 5 級(jí))這項(xiàng)改變不會(huì)影響世界首領(lǐng)、軍團(tuán)事件、憎恨之原、地獄浪潮或惡夢地城。
開發(fā)者註解:我們想要讓玩家感受到自己力量的提升,能夠稱霸這個(gè)世界,但依舊能在設(shè)計(jì)好的遊戲後期活動(dòng)中挑戰(zhàn)自己。
世界階級(jí) III 範(fàn)例:
若玩家低於等級(jí) 55,怪物等級(jí)為 55。
若玩家等級(jí)為 56-60,怪物等級(jí)為 55。
若玩家等級(jí)為 61,怪物等級(jí)為 56。
若玩家等級(jí)為 62,怪物等級(jí)為 57,以此類推。(從此開始怪物等級(jí)均為 -5,直到世界階級(jí) III 的怪物等級(jí)上限 70 為止)。
世界階級(jí) IV 範(fàn)例:
若玩家低於等級(jí) 75,怪物等級(jí)為 75。
若玩家等級(jí)為 76-80,怪物等級(jí)為 75。
若玩家等級(jí)為 81,怪物等級(jí)為 76。
若玩家等級(jí)為 82,怪物等級(jí)為 77,以此類推。(從此開始怪物等級(jí)均為 -5)。
體驗(yàn)
完成世界階級(jí) III 與 IV 的低語時(shí),獲得的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)大幅提高。
開發(fā)者註解:我們觀察到擊殺高等級(jí)怪物的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)於挑戰(zhàn)本身而言,提高得太快了。我們還是想獎(jiǎng)勵(lì)玩家接受挑戰(zhàn),鼓勵(lì)大家一起提升等級(jí),而不是讓一個(gè)玩家殺光地城的敵人,而另一個(gè)隊(duì)伍成員就在地城門口坐等。
我們正在調(diào)整比玩家等級(jí)高的怪物的擊殺經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。
每級(jí) 1.5% 獎(jiǎng)勵(lì),最高 10 級(jí)。
+1 級(jí):+1.5%。
+2 級(jí):+3%。
+10 級(jí):+15%。
範(fàn)例:
高 1 級(jí):+15%。
高 2 級(jí):+20%。
高 3 級(jí)以上:+25%。
惡疫魔賽季之前的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì):
惡疫魔賽季之後:
我們也在調(diào)整較高世界階級(jí)中的怪物等級(jí)差異經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。
你的等級(jí)為 1。你的朋友帶你到世界階級(jí) IV,然後把你放在地城的入口。他們開始擊殺等級(jí) 100 怪物。
(等級(jí) 11 怪物經(jīng)驗(yàn)值)*(1+15%)
(等級(jí) 100 怪物經(jīng)驗(yàn)值)*(1+25%)
在惡疫魔賽季前,你會(huì)獲得:
在惡疫魔賽季後,你會(huì)獲得:
世界階級(jí) II:最高 +3(未調(diào)整)。
世界階級(jí) III:最高 +6。
世界階級(jí) IV:最高 +10。
世界階級(jí) II:最高 +3。
世界階級(jí) III:最高 +10。
世界階級(jí) IV:最高 +100。
目前世界階級(jí)等級(jí)差異
我們會(huì)調(diào)整為
舉例來說:
地獄浪潮
開發(fā)者註解:我們正試圖提高地獄浪潮中,冒險(xiǎn)取得獎(jiǎng)勵(lì)玩法的風(fēng)險(xiǎn),方法是讓怪物更具挑戰(zhàn)性,還有讓神秘苦痛贈(zèng)禮更難開啟。
地獄浪潮的怪物現(xiàn)在會(huì)比玩家高 3 級(jí),原先為高 2 級(jí)。
神秘苦痛贈(zèng)禮寶箱現(xiàn)在需要 250 個(gè)畸變燼焰才能開啟,原先為 175 個(gè)。
地獄浪潮區(qū)域所有可以互動(dòng)的物件現(xiàn)在都有低機(jī)率掉落畸變燼焰。
平衡性更新
開發(fā)者註解:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰(zhàn)鬥,新玩家開發(fā)出的流派也不斷讓我們感到驚艷。在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會(huì)專注在明確做出物品的差異,而非重新設(shè)計(jì)職業(yè)特色。職業(yè)的更動(dòng)大部分會(huì)專注在技能升級(jí)與傳奇精華的數(shù)值提升上,這兩個(gè)部分玩家還不覺得有競爭力。此外,我們也在調(diào)整爆擊傷害顛峰雕紋,讓它強(qiáng)化所有傷害,而不是只強(qiáng)化核心技能傷害,開啟形成更多流派的可能性。
我們還會(huì)降低某些職業(yè)的屬性來源,這些屬性會(huì)造成大量傷害、治療效果,或無阻狀態(tài)??偠灾?,我們也希望這些針對(duì)流派的更動(dòng)能提升強(qiáng)度,而不是降低效果。但這些更動(dòng)對(duì)遊戲整體的健康是必要的?!栋岛谄茐纳?IV》會(huì)隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做出的這些調(diào)整也會(huì)一同演變。
下列平衡性更新同時(shí)適用於賽季界域與永恆界域。
野蠻人
技能
兇暴雙手揮擊的易傷持續(xù)時(shí)間從 1 秒延長至 2 秒。
狂怒動(dòng)盪震擊的每層傷害加成從 3% 提高至 5%。
強(qiáng)力衝鋒的冷卻時(shí)間縮短效果上限為 3 個(gè)目標(biāo),最多使冷卻時(shí)間縮短 9 秒。
戰(zhàn)術(shù)震地踐踏產(chǎn)生的怒氣從 25 點(diǎn)提高至 40 點(diǎn)。
強(qiáng)化死亡之擊對(duì)首領(lǐng)的傷害加成從 100% 提高至 150%。
強(qiáng)化鋼鐵鎖縛的易傷持續(xù)時(shí)間從 2.5 秒提高至 3 秒。
強(qiáng)化血肉橫飛的傷害從 30% 提高至 45%。
戰(zhàn)士血肉橫飛的攻擊速度加成從 20% 提高至 30%,且持續(xù)時(shí)間從 4 秒提高至 5 秒。
鬥士血肉橫飛的治療效果從生命值上限的 15% 提高至 18%。
被動(dòng)技能
斷筋現(xiàn)在只會(huì)使健康的敵人緩速,且緩速的效果從 10/20/30% 提高至 20/40/60%。
入骨之擊的流血傷害對(duì)易傷的加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
顛峰
忿怒雕紋的加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
無情狂戰(zhàn)士精華的狂暴持續(xù)時(shí)間從 1 秒提高至 2 秒。
戰(zhàn)鬥狂精華的狂暴持續(xù)時(shí)間從 1-2.5 秒提高至 2-3.5 秒。
爭戰(zhàn)者精華的傷害從 1-1.3 提高至 1.5-1.8。
燃燒怒火之精華的傷害從 0.08-0.14 提高至 0.22-0.28。
鋼鐵戰(zhàn)士之精華的傷害減免效果從 15-25% 提高至 18-28%。
消解精華的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 30-50% 提高至 40-60%。
遠(yuǎn)古回聲之精華的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 40-50% 提高至 50-60%。
武器大師精華的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 32-50% 提高至 37%-55%。
物品
戈?duì)柕拇輾堊o(hù)手現(xiàn)在會(huì)每 2 秒產(chǎn)生爆炸,或是在旋風(fēng)斬結(jié)束後爆炸,其命中上限已被移除。
赤血之原的流血傷害加成從 10% 提高至 15%。
德魯伊
技能
強(qiáng)化爪擊的攻擊速度加成從 10 %提高至 15%。
風(fēng)暴雷擊的傷害減免效果從 25% 降低至 15%。
巨石的傷害從 33% 提高至 46%。
野蠻踐踏的獲得的靈力從 20 點(diǎn)提高至 40 點(diǎn)。
強(qiáng)烈割裂的治療效果從 3% 提高至 5%。
災(zāi)變的閃電傷害從 64% 提高至 77%,且其龍捲風(fēng)的傷害從 19% 提高至 23%。
終極災(zāi)變的易傷持續(xù)時(shí)間從 2 秒延長至 3 秒。
強(qiáng)烈災(zāi)變的持續(xù)時(shí)間從 2 秒延長至 4 秒。
強(qiáng)烈灰熊狂怒現(xiàn)在會(huì)賦予無阻狀態(tài),持續(xù) 6 秒,而非在持續(xù)時(shí)間內(nèi)無阻。
被動(dòng)技能
挑釁保證造成壓制的門檻從 35/30/25 秒降低為 24/20/16 秒。
靈魂恩澤
自虐現(xiàn)在必須透過 75% 的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率來觸發(fā)。
棘皮的荊棘數(shù)值從 0.1 提高至 0.15。
鋼羽的生命值上限從 10% 提高至 14%。
激勵(lì)的強(qiáng)韌效果從生命值上限的 10% 提高至 15%。
超載的傷害從 0.2 點(diǎn)提高至 0.25 點(diǎn)。
顛峰
靈魂雕紋的加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
靜風(fēng)之精華的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 5-10% 提高至 7-12%。
平衡精華的靈力上限從 30-50 點(diǎn)提高至 60-80 點(diǎn)。
暴風(fēng)雨之精華的傷害加成從 7-15% 提高至 10-18%。
化形者精華的治療效果從 0.05-0.1 提高至 0.07-0.12。
共生精華的冷卻時(shí)間縮短效果從 4-8 秒降低至 3-5 秒。
獸群奔踏之精華的傷害加成從 10-20% 提高至 16-26%。
牧人精華的傷害加成從 6-8% 提高至 6-10%。
物品
無厭狂怒的熊人技能等級(jí)從 2 提高至 3。
瘋狼狂喜的狼人技能等級(jí)從 2 提高至 3。
死靈法師
技能
輔祭之分解的緩速效果從 30% 提高至 50%。
靈異斬裂易傷效果的施放次數(shù)需求從 4 降低至 3。
強(qiáng)化鮮血奔湧的治療效果從生命值上限的 2.5% 提高至 3%。
強(qiáng)化鮮血之槍穿刺後的傷害降低效果從 15% 降低至 10%。
骨牢獲得的初始魂能從 15 點(diǎn)提高至 25 點(diǎn)。
厭憎攻擊反噬的治療效果從生命值上限的 5% 提高至 7%。
魔像冷卻中時(shí),它們的移動(dòng)速度提高,且不會(huì)受到敵人阻礙。
終極血浪會(huì)在其路徑前段留下生命之球。
骷髏復(fù)生、屍爆和屍體觸鬚自動(dòng)指定屍體的範(fàn)圍在滑鼠和鍵盤上提高 50%。
骷髏復(fù)生的骷髏祭司傷害加成效果從 20% 提高至 30%。
骷髏復(fù)生的骷髏祭司治療效果從 10% 提高至 15%。
被動(dòng)技能
拆骨對(duì)易傷的傷害加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
注血的僕從治療效果從 15/30/45% 提高至 20/40/60%。
吸取活力的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 25% 提高至 30%。
傷害加深效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
亡者之書
在世界首領(lǐng)戰(zhàn)當(dāng)中,重生時(shí)死靈法師的僕從會(huì)自動(dòng)重新召喚。
骷髏戰(zhàn)士守衛(wèi)兵升級(jí)中,所繼承的荊棘數(shù)值從 40% 提高至 50%。
暗影骷髏法師升級(jí)中,額外暗影彈所需的攻擊次數(shù)從 5 次降低至 4 次。
骸骨骷髏法師升級(jí)中,強(qiáng)韌效果從 11% 提高至 20%。
鋼鐵魔像升級(jí)中,重?fù)羲璧墓舸螖?shù)從 5 次降低至 4 次。
顛峰
精華雕紋的加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
分裂精華的骸骨碎片傷害加成從 50-100% 降低至 30-60%。
深邃黑暗之精華的傷害加成從 50-100% 提高至 75-125%。
冰寒使者精華的暴風(fēng)雪冷卻時(shí)間從 10 秒降低至 8 秒。
渴血之精華發(fā)射鮮血之槍的機(jī)率從 10-20% 提高至 13-23%。
浸血精華的傷害從 0.15-0.2 點(diǎn)提高至 0.24-0.31點(diǎn)。
終極暗影之精華的傷害從 0.16-0.22 點(diǎn)提高至 0.43-0.48點(diǎn)。
纏繞觸鬚之精華的爆擊傷害加成從 30-60% 降低至 20-40%。
白骨烈風(fēng)精華的額外骸骨風(fēng)暴持續(xù)時(shí)間從 4-8 秒提高至 5-10 秒。
詛咒者之精華的傷害加成從 30-40% 提高至 40-50%。
浴血精華再次觸發(fā)的效果,其傷害降低幅度從 70-60% 降低至 60-50%。
復(fù)生之精華的骷髏傷害加成從 20-30% 提高至 30-40%。
物品
蒼白尖嘯獲得的魂能從 2-5 點(diǎn)提高至 7-10 點(diǎn)。
不死面容的傷害從 0.25-0.35 點(diǎn)提高至 0.28-0.38 點(diǎn)
俠盜
技能
進(jìn)階連射的持續(xù)時(shí)間從 3 秒提高至 5 秒。
釘爪刺施放速度提高 15%。
強(qiáng)化冰寒灌注的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 30% 提高至 40%。
強(qiáng)化煙霧彈的傷害加成從 15% 提高至 20%。
訓(xùn)規(guī)疾衝的冷卻時(shí)間縮短上限從 3 秒提高至 4 秒。
隱匿的匿蹤持續(xù)時(shí)間從 4 秒提高至 5 秒。
強(qiáng)化黑暗籠罩不被消耗的機(jī)率從 10% 提高至 14%。
終極死亡陷阱的冷卻時(shí)間縮短效果從 10 秒提高至 12 秒。
被動(dòng)技能
無情凌虐的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 30% 提高至 35%。
虹吸打擊現(xiàn)在必須透過 75% 的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率來觸發(fā)。
強(qiáng)健體魄對(duì)持續(xù)性傷害的傷害減免效果從 5/10/15 提高至 6/12/18。
隱晦癒合在匿蹤狀態(tài)下的每秒治療效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
劫難後續(xù)所恢復(fù)的能量從 25/50/75 提高至 30/60/90。
顛峰
戰(zhàn)鬥雕紋的加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
邪異懸賞傳奇節(jié)點(diǎn)的持續(xù)時(shí)間從 6 秒提高至 9 秒。
專精
蓄勢待發(fā)所縮短的絕招冷卻時(shí)間從 4 秒提高至 5 秒。
傳奇精華
烈爆暗影之精華的傷害從 0.1075-0.193 點(diǎn)提高至 0.2-0.27 點(diǎn)。
寒冰鍊金師精華的冰冷效果從 15% 提高至 25%。
暗影切割者精華的傷害從 25-35% 提高至 80-100%。
劇毒鍊金師精華的傷害從 0.080-0.13 點(diǎn)提高至 0.11-0.16 點(diǎn)。
復(fù)仇心切精華的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 30-50% 提高至 40-60%。
模仿灌注之精華的持續(xù)時(shí)間從 5 秒提高至 9 秒。
竊取活力之精華的治療效果從 0.02-0.06 點(diǎn)提高至 0.04-0.08 點(diǎn)
致命幽暮之精華的擊殺恢復(fù)生命效果持續(xù)時(shí)間從 4 秒提高至 6 秒。
劇毒冰霜之精華的傷害加成效果從 10-25% 提高至 14-29%。
飄忽移行之精華的閃躲機(jī)率從 1-5% 提高至 3-7%。
物品
狩天弓獲得的能量從 15-25 點(diǎn)提高至 20-30 點(diǎn)。
暗影之握手套的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從 20-30% 提高至 24-34%。
魔法使
技能
強(qiáng)化電能彈的傷害從 24% 提高至 30%,且傷害會(huì)隨著技能等級(jí)提高。
毀滅電能彈的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。
毀滅熾焚烈焰的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。
寒冰之刃施放後清理的時(shí)間縮短,讓玩家可以在施放之後更快進(jìn)行動(dòng)作。
火焰彈的初始傷害從 10% 提高至 18%。
秘術(shù)師的火牆術(shù)所提高的法力恢復(fù)效果上限從 25% 提高至 35%。
秘術(shù)師的暴風(fēng)雪的核心技能法力消耗降低效果從 10% 提高至 20%。
終極極度冰凍的冷卻時(shí)間降低效果從 50% 提高至 100%。
被動(dòng)技能
元素主宰現(xiàn)在也會(huì)影響精通技能,而不只有核心技能。
強(qiáng)能結(jié)界的持續(xù)時(shí)間從 3 秒提高至 9 秒
防護(hù)屏障的持續(xù)時(shí)間從 2 秒提高至 3 秒
元素調(diào)和的每秒傷害減免效果從 1/2/3 秒提高至 3/6/9 秒。
法力護(hù)盾的傷害減免效果從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。
吞噬之火的爆擊傷害加成從 10/20/30% 降低至 7/14/21%。
吞噬之火對(duì)定身的爆擊傷害加成從 25/50/75% 降低至 10/20/30%。
烈焰奔湧的法力恢復(fù)效果從 10/20/30% 提高至 15/30/45%。
顛峰
毀滅雕紋的加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
附魔
電光彈附魔生成電流能量的機(jī)率從 10% 提高至 14%。
冰封球附魔的施放機(jī)率從 20% 提高至 30%。
熾焚烈焰附魔的冷卻時(shí)間從 18 秒降低至 14 秒。
多頭蛇附魔的法力門檻從 300 點(diǎn)降低至 200 點(diǎn)。
傳奇精華
高效之精華的法力消耗降低效果從 10-20% 提高至 15-25%,且現(xiàn)在也會(huì)影響精通技能。
末世之精華的傷害從 0.205-0.25 點(diǎn)提高至 0.35-0.4 點(diǎn)。
碎星之精華的傷害從 0.15-0.2 點(diǎn)提高至 0.2-0.25 點(diǎn)。
蛇紋精華的持續(xù)時(shí)間縮短效果從 30-20% 降低為 20-10%。
冰河精華的冰刺對(duì)凍結(jié)敵人傷害加成效果從 25% 降低為 15%。
冰河精華的冰刺傷害從 0.2-0.3 點(diǎn)提高至 0.25-0.35 點(diǎn)。
冰凍苔原之精華的冰刺傷害從 0.25-0.35 點(diǎn)提高至 0.3-0.4 點(diǎn)。
凍結(jié)餘波之精華的冰刺傷害從 0.2-0.3 點(diǎn)提高至 0.25-0.35 點(diǎn),且冰冷效果從 10% 提高至 15%。
刺骨冰寒之精華對(duì)凍結(jié)敵人施加易傷的機(jī)率從 25-35% 提高至 30-40%。
包覆精華的每秒回復(fù)生命值和法力效果從 10-20% 提高至 20-30%。
和穩(wěn)精華觸發(fā)無消耗效果的機(jī)率從 5-10% 提高至 7-12%。
分裂能量之精華生成額外閃電長矛的機(jī)率從 11-20% 提高至 41-50%。
不破繫鏈之精華產(chǎn)生額外連鎖閃電的機(jī)率從 25-35% 提高至 30-40%。
物品
照光者手套的火球傷害減免效果從 65-75% 降低至 55%-65%。
艾蘇的傳家寶從移動(dòng)速度轉(zhuǎn)換的爆擊機(jī)率從 15-25% 提高至 20-30%。
埃莎多拉的溢流雕飾釋放閃電新星的機(jī)率從 10% 提高至 15%。
一般
精華
不從之精華的堆疊上限從 100 降低為 60,護(hù)甲值加成上限百分比從 25%-50% 降低至 15%-30%。
懲戒之精華對(duì)昏迷的傷害加成從 20-40% 降低至 10-20%。
剝削者精華對(duì)無阻的傷害加成從 20-50% 降低至 20-40%。
星光精華的資源回復(fù)從 10-20 提高至 20-40。
物品
屠夫切肉刀的緩速效果從 40-75% 提高至 61-75%。
掉落率調(diào)整:
惡夢地城中掉落遠(yuǎn)古與神聖物品的額外機(jī)率從 +5% 提高至 +10%。
除了惡夢地城與地獄浪潮以外,移除精英怪物有 20% 機(jī)率額外掉落一件裝備的效果。
使惡夢地城與地獄浪潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機(jī)率提高 10%。
完成惡夢地城時(shí)有 50% 機(jī)率掉落第 2 件傳奇物品。
完成惡夢地城時(shí)會(huì)給予 3 件稀有物品,由 1 件提高。
怪物
隊(duì)伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從 85% 提高至 100%。
其他
調(diào)整貪婪聖壇的調(diào)幅,改善它在遊戲各階段的效果。
世界首領(lǐng)現(xiàn)在會(huì)更常掉落藥水。
現(xiàn)在精煉材料時(shí)不再有數(shù)量限制了,你可以一次將其精煉為較高等的材料。
物品屬性
開發(fā)者註解:有許多屬性的效果太強(qiáng)勢,讓其他的可能性都黯然失色。我們正試圖調(diào)整那些表現(xiàn)超乎預(yù)期的屬性,讓有諸多競爭屬性的欄位有更多選擇,並提高物品整體的靈活性。我們知道這些改變會(huì)降低角色的的整體威力,所以我們會(huì)在賽季中密切監(jiān)控這些改變,觀察玩家在克服預(yù)期達(dá)成的里程碑時(shí)所帶來的影響。
我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進(jìn)不同的流派當(dāng)中。
控場影響時(shí)效減免:現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在褲子上
屏障產(chǎn)生:現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在所有職業(yè)中。包含它的物品會(huì)在遊戲稍後階段開始掉落。
屏障時(shí)幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率:屏障現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在所有職業(yè)中。在頭盔上會(huì)降低 ~12% 效果,在護(hù)身符或副手物品上會(huì)降低 ~20% 效果。
精通技能傷害:新加入,會(huì)出現(xiàn)在魔法使的武器上。調(diào)幅與核心技能傷害相同。
所有元素抗性:現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在盾牌上。
開發(fā)者註解:武器上的核心屬性加成表現(xiàn)太好,所以我們要調(diào)低這類加成效果。
力量:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
敏捷:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
智力:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
意志:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
開發(fā)者註解:玩家經(jīng)常認(rèn)為冷卻時(shí)間縮短屬性是必要的,因?yàn)樗旧淼男Ч珡?qiáng)。我們覺得玩家仍然會(huì)追求冷卻時(shí)間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優(yōu)先度也不會(huì)造成太大的影響。
冷卻時(shí)間縮短:降低 ~30%。
灌注技能冷卻時(shí)間縮短:降低 ~30%。
陷阱技能冷卻時(shí)間縮短:降低 ~30%。
開發(fā)者註解:我們發(fā)現(xiàn)爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神 IV》中經(jīng)常被認(rèn)定是流派成功的必須屬性。我們認(rèn)為這項(xiàng)改動(dòng)會(huì)讓更多流派受益,並且會(huì)繼續(xù)調(diào)整朝這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)。
爆擊傷害:降低 ~17%。
電擊爆擊傷害:降低 ~17%。
骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低 ~17%。
易傷傷害:降低 ~40%。
開發(fā)者註解:既有屬性的差異現(xiàn)在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武器。相對(duì)於其普通版本,我們會(huì)更激進(jìn)地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度。
冷卻時(shí)間縮短(既有於副手武器):降低 ~35%。
爆擊傷害(既有於劍):降低 ~50%。
易傷傷害(既有於弩):降低 ~65%。
開發(fā)者註解:對(duì)受控場敵人的傷害加成的表現(xiàn)太好,因?yàn)樗噍^於特定控場類型的屬性來說更容易發(fā)動(dòng)。
對(duì)受控場敵人傷害:降低 ~30%。
對(duì)凍結(jié)敵人傷害:提高 ~20%。
開發(fā)者註解:我們發(fā)現(xiàn)厲害的玩家總是有辦法能殺死遠(yuǎn)高於自己等級(jí)的怪物。我們支持這種現(xiàn)象,但目前的狀況遠(yuǎn)超出我們認(rèn)為能讓遊戲長期維持健康的標(biāo)準(zhǔn)。為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),我們會(huì)將許多防禦屬性的威力轉(zhuǎn)移到攻擊屬性上。我們知道這個(gè)調(diào)整會(huì)讓我們的遊戲後期內(nèi)容更加致命,特別是對(duì)那些追求和終極首領(lǐng)一戰(zhàn)的玩家,膽小鬼可沒辦法應(yīng)付那場戰(zhàn)鬥。要征服終極首領(lǐng)需要你使盡全力,做好一切準(zhǔn)備。我們會(huì)持續(xù)評(píng)估社群的意見回饋,然後調(diào)整我們的戰(zhàn)鬥機(jī)制。
物理傷害:提高 ~25%。
火焰?zhèn)Γ?/strong>提高 ~25%。
冰寒傷害:提高 ~25%。
電擊傷害:提高 ~25%。
毒素傷害:提高 ~25%。
暗影傷害:提高 ~25%。
非物理傷害:提高 ~25%。
持續(xù)性物理傷害:提高 ~40%。
持續(xù)性火焰?zhèn)Γ?/strong>提高 ~40%。
持續(xù)性暗影傷害:提高 ~40%。
雙手鈍擊武器傷害:提高 ~25%。
雙手?jǐn)負(fù)粑淦鱾Γ?/strong>提高 ~25%。
雙持武器傷害:提高 ~25%。
遠(yuǎn)程武器傷害:提高 ~25%。
切換至新武器的技能傷害:提高 ~25%。
人類形態(tài)時(shí)的傷害:提高 ~25%。
變形時(shí)傷害:提高 ~25%。
鮮血技能傷害:提高 ~25%。
骸骨技能傷害:提高 ~25%。
爭鬥技能傷害:提高 ~33%。
同伴技能傷害:提高 ~33%。
咒喚技能傷害:提高 ~33%。
割喉技能傷害:提高 ~25%。
黑暗技能傷害:提高 ~25%。
大地技能傷害:提高 ~25%。
冰霜技能傷害:提高 ~25%。
灌注強(qiáng)化技能傷害:提高 ~25%。
灌注技能傷害:提高 ~33%。
射手技能傷害:提高 ~25%。
焰術(shù)技能傷害:提高 ~25%。
電能技能傷害:提高 ~25%。
風(fēng)暴技能傷害:提高 ~25%。
召喚技能傷害:提高 ~25%。
陷阱技能傷害:提高 ~33%。
武器專精技能傷害:提高 ~33%。
熊人技能傷害:提高 ~25%。
狼人技能傷害:提高 ~25%。
總護(hù)甲值:降低 ~30%。
閃躲攻擊後 4 秒內(nèi)攻擊速度:提高 ~20%。
閃躲攻擊後 4 秒內(nèi)傷害:提高 ~20%。
熊人形態(tài)時(shí)總護(hù)甲值:降低 ~25%。
狼人形態(tài)時(shí)總護(hù)甲值:降低 ~25%。
近距離敵人的傷害減免:降低 ~20%。
遠(yuǎn)距敵人的傷害減免:降低 ~20%。
流血敵人的傷害減免:降低 ~25%。
燃燒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
中毒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
受持續(xù)暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低 ~25%。
強(qiáng)韌時(shí)傷害減免:降低 ~25%。