水月和赫拉格的模組,我的一些腦洞
這里是Sika。這幾天黑鍵癮犯了(簡稱犯鍵),對黑鍵兩個模組痛心疾首的同時想起了已經(jīng)半截入土的水月和尚有兩線生機(jī)的老爺子,整合了一些之前的想法水一期專欄。
本文主要包括up主對水月和赫拉格兩位干員模組的個人想法,僅供參考。如果能被YJ官方看到可能也不錯?反正我是覺得我的想法至少比水月一模遠(yuǎn)牙二模可能還是要稍微好那么一點。
個人觀點,僅供參考。如有爭議,你是對的。
(其實up對其他的一些干員比如推王早露的模組也有不少想法,但確實這些干員用的少或者沒有什么深入理解,就不拿出來讓大家笑話了。水月和老爺子個人平時用的多一些)
?
水月
特性
對攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害,擁有50%的物理和法術(shù)閃避且不容易成為敵人的攻擊目標(biāo)
特性追加:
對攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害,擁有50%的物理和法術(shù)閃避且不容易成為敵人的攻擊目標(biāo)
攻擊范圍內(nèi)所有敵人受到的物理和法術(shù)傷害增加20%
?
反移情
攻擊范圍內(nèi)存在生命值低于一半的敵人時,攻擊力+10%
攻擊范圍內(nèi)存在生命值低于80%的敵人時,攻擊力+14%,并使攻擊范圍內(nèi)生命值低于80%的敵人受到10%脆弱效果
攻擊范圍內(nèi)存在已受傷的敵人時,攻擊力+18%,并使攻擊范圍內(nèi)已受傷的敵人受到20%脆弱效果
?
想法:
我一直以來的想法都是,輸出在不改動技能的前提下很難發(fā)生質(zhì)變,何況是鏡花水月這個即便總傷翻一倍可能都沒多大用的技能。鏡花水月,集低攻速、低總傷、沒啥用的控制、長回轉(zhuǎn)、低初動、莫名其妙的扣血于一體,我是覺得只有假日風(fēng)暴的輸出對得起這些代價??紤]到這個技能唯一沒有黑點的地面最大攻擊范圍,加上我在水月落地前一直對六星伏擊客做物理鈣質(zhì)化的期望,可能只有轉(zhuǎn)型輔助才是出路吧。
所以我考慮用雙乘區(qū)來實現(xiàn)這個效果。模組追加的特性20%物法增傷是獨(dú)立乘區(qū),也就是說相當(dāng)于是送給了水月一個等效44%的(物法)脆弱,結(jié)合鏡花水月的大范圍作為地面拐上場。
第二天賦之所以沒直接去掉生命值限制,除了“保留神韻”外,也有考慮說防止喚醒傷害過爆(范圍內(nèi)新出現(xiàn)的敵人不會受到脆弱效果)。這樣的鏡花水月除了可以作為一個(沒有控制效果的)增傷輔助,自身的輸出也是享受增益。按照三級模組下面板1100攻擊計算,不觸發(fā)44%增傷(觸發(fā)反移情攻擊力加成)鏡花水月總傷約27000+13500,增傷后約39000+20000。不過這樣的話模組提升肯定不止20%,雖然我覺得水月的強(qiáng)度值得這個提升幅度。這樣一個集還行的真群攻傷害和增傷輔助的鏡花水月應(yīng)該配得起這個流血效果了吧?
但是這樣不能避免一些問題——喚醒傷害會太高了。一巴掌下去8500的混傷,雖然只對血量最低的那個倒霉蛋生效,但對其他也有約5700物理傷害,總感覺還是有點太強(qiáng)了
?
赫拉格
特性
不成為其他角色的治療目標(biāo),每次攻擊到敵人后回復(fù)自身70生命
特性追加:
不成為其他角色的治療目標(biāo),每次攻擊到敵人后回復(fù)自身70生命
每損失20%生命值,獲得一層僅在生命值低于30%時生效的護(hù)盾(最多同時存在3層)
?
月盈星虧
根據(jù)已損失的生命值,提高攻擊速度(損失70%生命值時達(dá)到最大可提升攻擊速度100)
根據(jù)已損失的生命值,提高攻擊速度與攻擊力倍率(損失70%生命值時達(dá)到最大可提升攻擊速度100,攻擊力提升至115%)
根據(jù)已損失的生命值,提高攻擊速度與攻擊力倍率(損失70%生命值時達(dá)到最大可提升攻擊速度100,攻擊力提升至130%)
?
想法:
老爺子現(xiàn)在面臨的問題就是,生存問題:自身缺少主動扣血手段,順風(fēng)壓不下去,逆風(fēng)吸不回來;輸出問題:技能的破甲線,有點刮,短持續(xù)短回轉(zhuǎn)技能一波收不掉容易抗不到下一波
生存問題的靈感最初是鎖血,但總感覺這玩意寫進(jìn)模組不僅扯淡還很縫合,于是想到這個“偽鎖血”,還和天賦聯(lián)動了一下,而且和兩個下位也有很好的適性(均有主動扣血的技能)。正常情況下攻速最大時正好獲得三層盾,血線高時不妨礙賣血,血線低時起個兜底保命的效果,腦測效果應(yīng)該是不錯的。最初想的是五層盾,后來想了想,殘血情況(30%)下盾全部沒了血線繼續(xù)減低還能再憋一層盾出來,覺得三層可能都離譜了點(降低到30%—3層盾生效抵消三次攻擊—(如果血線沒有回復(fù)到能再憋層盾的話)挨打,血線從30%開始降低—臨死一層盾抵消一次傷害,這樣一個流程就已經(jīng)抵消了4次可能的致命傷了,而且這期間很可能吸血再賣再多出來一兩層盾)
至于輸出方面,和上面還是比較相似,直接給破甲和職業(yè)沒有什么聯(lián)動,同時也是出于讓老爺子有一個自己的天賦的想法修改了這個武者“通用天賦”。如果按照模組給約100攻擊,即面板950攻擊算的話,二技能的破甲線在殘血時來到2200左右,和瑪恩納的二技能接近,不至于要拋大盾的程度。雖然在自身血線高的情況下破甲依然不是很高就是了,不過有模組效果兜底賣血也可以大膽點了。在不屈者(特指泥巖)在生存上風(fēng)生水起、收割者在(對群)輸出上如魚得水的現(xiàn)在,武者只能在對單上更進(jìn)一步才能追上這個時代吧。
不過也有一些問題。三層護(hù)盾只有在血量低于30%才會生效,不能避免被高傷一刀暴斃。老爺子依然沒有主動扣血的手段。弦月本身就有殘血5100多的DPS,按照這個三級模組,殘血DPS將會來到7400,怎么看都是非常離譜的數(shù)字,13秒的理論總傷更是來到了96000(雖然基本打不出來就是)。這不是中甲殺手了這是中甲死神。
?
結(jié)詞:怎么說呢,最終定稿(?)下來的時候還是覺得多多少少有點離譜,但又覺得他們需要一個離譜的模組來打一場翻身仗,畢竟是老爺子一手把我?guī)Т蟮?,誰不希望他煥發(fā)第二春呢。
什么?黑鍵?什么時候設(shè)計師想明白怎么做好攢球什么時候再說吧,反正我就是喜歡三技能
一家之言,僅供娛樂。歡迎留下你的看法。