騎馬與砍殺魔獸爭霸mod后續(xù)更新規(guī)劃22.9
2022-09-22 00:54 作者:killyouready | 我要投稿
①目前主要重制兵種序列,因為之前普通兵種寫的太散了,按順序一會兒是這個陣營一會兒那個陣營,不利于統(tǒng)籌控制,也不利于我的編制系統(tǒng)的簡練。所以首要重制兵種,計劃將兵種分為六陣營x六功能類別(飛行單體丶飛行載多人丶戰(zhàn)車單體丶戰(zhàn)車載多人丶步丶騎)x每類9種。
②計劃解放閹割掉的戰(zhàn)團動作系統(tǒng),作為一選擇方式,不再強制玩家只能選擇moba/CS等特殊動作系統(tǒng),使用戰(zhàn)團動作系統(tǒng),將簡化Ui,目前戰(zhàn)場UI比較復(fù)雜,多而亂容易造成視野遮擋,基本上有1/4的屏幕被UI占了。
③軍制的細(xì)化,之前我將軍隊按照三三制,即大地頭部隊在遠(yuǎn)處,玩家只能看到軍師團營連等組成,比如一個標(biāo)準(zhǔn)師我定2916即972x3,玩家距離目標(biāo)部隊五公里之外,鼠標(biāo)放在上面只能看到,如果目標(biāo)只有2900人,就只能看到一團長972二團長972三團長956之類,五公里之內(nèi)才能看到具體的兵種。這種處理一個是避免玩家可以輕松知道對方隊伍組成,另外是為了后面的編制各部獨立作戰(zhàn)準(zhǔn)備。
④技能物品和npc技能的計劃增加,其實我應(yīng)該是結(jié)合ui可視化+按鍵主動技能同時操作最多的mod,qwer四個英雄按鍵+小鍵盤1~8控制8個物品按鍵。但是目前加入的新物品較少,體現(xiàn)不足,本來剛開始是要采用lol式圖片類物品,但是后面又換成并且計劃想用實體war3/刀塔物品模型。
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