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《帝王牌局:古國(guó)紛爭(zhēng)》:卡牌玩法下的快節(jié)奏的《文明6》?

2023-09-02 23:47 作者:拾貳十一二  | 我要投稿

最近一段時(shí)間體驗(yàn)過(guò)的奇奇怪怪的游戲確實(shí)不在少數(shù),用手柄狂搓技能的回合制游戲、充滿著哲學(xué)氣息為制作者自己而制作的視覺(jué)小說(shuō)、玩具人總動(dòng)員之摔跤大賽、縫合了非常多要素的塔防游戲、甚至是套著魔法皮的高配置要求射擊游戲。而隨著命運(yùn)的齒輪開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),于是我又碰見(jiàn)一款以卡牌游戲?yàn)楹诵牡?X策略游戲。

可能你看見(jiàn)這兩個(gè)元素融合在一個(gè)游戲當(dāng)中時(shí),和初次進(jìn)入這款游戲的我一樣詫異,但是就實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這款游戲不僅僅只是將兩種元素雜糅,而是將快節(jié)奏的卡牌和慢節(jié)奏的4X融合,帶給玩家了不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

作為一款套著卡牌游戲皮的4X策略游戲,本作巧妙的科技樹(shù)的發(fā)展、士兵的生產(chǎn)、建筑的建造以及諸多的一些操作融入到了卡牌體系當(dāng)中,玩家隨建隨用的設(shè)計(jì),加快了游戲的節(jié)奏,而卡牌部分對(duì)于牌組的把握也關(guān)系到玩家通向勝利的道路是否通暢,同時(shí)在原有的戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)上更是增加了一定的策略性。遺憾的是游戲目前demo不支持中文,只有英文。


基于卡牌系統(tǒng)的獨(dú)特玩法設(shè)計(jì)

不得不說(shuō)將卡牌玩法融合進(jìn)4X游戲這是一個(gè)十分天馬行空甚至是十分冒險(xiǎn)的創(chuàng)意,策略游戲?qū)τ诤芏嗟牟僮鞯男枨笮云鋵?shí)十分的大,比如我這回合要囤兵,下一回合要用,但是當(dāng)士兵變成卡牌被放置在牌庫(kù)當(dāng)中,玩家原本鐵板釘釘?shù)膽?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)就會(huì)受到是否能抽到想要的卡牌這一設(shè)計(jì)的影響。

而制作組給出的應(yīng)對(duì)方法也十分的簡(jiǎn)單,不用害怕抽不到,每回合可以給你一個(gè)免費(fèi)抽一張卡的機(jī)會(huì),同時(shí)你還可以通過(guò)花錢(qián)重新抽卡,另外卡組也并不算是固定的,你甚至可以刪減牌組,方便你抽到更想要的牌,這在游戲的后期無(wú)疑是解決了游戲牌庫(kù)如山大的問(wèn)題。在這些設(shè)計(jì)之下,似乎游戲最大的問(wèn)題就迎刃而解了,但是真的是這樣嗎?

這個(gè)答案取決于制作組的野心,是否只是單純的做個(gè)表面功夫,僅僅將上述的內(nèi)容作為和4X部分的融合,其他部分依舊維持4x游戲的原狀,但是制作組并沒(méi)有這么做。反而是加大力度將科技樹(shù)直接照搬進(jìn)了游戲的卡牌中,更是大刀闊斧的刪減了外交系統(tǒng)并更改了游戲中供給的一些設(shè)計(jì)。


制作組用每回合自動(dòng)誕生的行動(dòng)值(類似于卡牌游戲中的能量值)作為限制玩家發(fā)展的核心,后續(xù)可以通過(guò)建造新的城市,提升城市等級(jí)獲得更多的行動(dòng)值,這一套源于卡牌游戲能量值的設(shè)計(jì)巧妙的融合了4X游戲的玩法嵌套進(jìn)了游戲中。


同時(shí)游戲中的資源也不再是關(guān)鍵要素,游戲中的一些特殊建筑生產(chǎn)出的資源變化為一些玩家可以自由使用的主動(dòng)物品,比如說(shuō)可以提供一些士兵移動(dòng)速度的馬,比如可以取悅城市人民提升等級(jí)的奢侈品以及滿足城市需求的糧食等等,這些資源不再是建造建筑的必需品,反而成為了玩家提升自己發(fā)展的加速劑。


而游戲中的卡牌除了上面所提到的建筑卡之外,還有著文明專屬能力卡、一些土地資源提升卡(感覺(jué)就是建筑卡)、給士兵加buff的卡、以及科技卡和士兵卡。每個(gè)卡牌都需要消耗一定的行動(dòng)點(diǎn),但是部分卡牌可消耗除了行動(dòng)點(diǎn)之外的資源來(lái)進(jìn)行使用,科技卡的融入無(wú)疑是一個(gè)十分大膽的創(chuàng)意,將科技樹(shù)的點(diǎn)數(shù)解鎖設(shè)計(jì)變成了資源和行動(dòng)力消耗的設(shè)計(jì)。

另一方面制作組刪減掉了外交系統(tǒng),刪減的辦法十分簡(jiǎn)單,所有的人都成為你的敵人,玩家獲勝的條件就是戰(zhàn)勝所有的敵人,而制作組顯然不想僅僅只靠武力來(lái)壓制征服,制作組于是設(shè)計(jì)出了一套金錢(qián)系統(tǒng),每回合通關(guān)自己的建筑和城市來(lái)獲得,同時(shí)士兵需要消耗金幣,離得越遠(yuǎn)消耗的越多,玩家可以建造道路降低這個(gè)金幣的消耗,也就是說(shuō)玩家如果無(wú)法攻下敵人的城市大可以通過(guò)大范圍鋪兵占地的玩法來(lái)消耗敵人的有生力量。而雖然外交系統(tǒng)刪減了,但是玩家依舊可以通過(guò)旁邊的交易系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行交易。

總結(jié)

就目前demo的質(zhì)量來(lái)看游戲的可玩性十分的大,一些巧妙的玩法上的設(shè)計(jì)確確實(shí)實(shí)將兩個(gè)要素完美的融合,同時(shí)游戲的節(jié)奏也相對(duì)加快,十分適合閑暇時(shí)間來(lái)一把。

個(gè)人期待值:8.5/10

評(píng)測(cè)基于demo給出,可能與正式版有所不符


《帝王牌局:古國(guó)紛爭(zhēng)》:卡牌玩法下的快節(jié)奏的《文明6》?的評(píng)論 (共 條)

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