鐵獸戰(zhàn)線抒情歌鴝2023.09 note 解析

構(gòu)筑參考:


零、前言
在2023.10禁限卡表公布前的最后一個(gè)月,環(huán)境內(nèi)的卡組數(shù)量較為多樣,但定義環(huán)境的,還是獨(dú)樹(shù)一幟的黑魔女消防車(R-ACE),以及雖然數(shù)量相較之前少一些,但卡組強(qiáng)度沒(méi)有變化的珠淚哀歌族、純愛(ài)妖精等緊隨其后的卡組。除此之外比較常見(jiàn)且有強(qiáng)度的深淵烙印、破械白銀城、霸王門(mén)魔術(shù)師、神碑等卡組,涵蓋了展開(kāi)、偏快中速、中速BEAT、慢速的卡組類型。其實(shí)也差不多就包含所有類型了
定義環(huán)境的手坑有三種,灰、G、泡、遮為代表的無(wú)效系。且環(huán)境內(nèi)鎖鳥(niǎo)、隕石數(shù)量偏少,一滴、結(jié)界波幾乎絕跡,非常利好LL鐵。
LL鐵對(duì)除了G、鎖、隕以外的手坑抗性極高,對(duì)單鎖單隕也有一定抗性,備牌局先攻能給出吹雪作為上述手坑以及G的對(duì)策,本身先攻打完終場(chǎng)強(qiáng)度足夠獲勝,后攻突破、斬殺能力也頗高,因此在當(dāng)前環(huán)境內(nèi)是一套十分強(qiáng)力的卡牌(同時(shí)也十分冷門(mén))。
總之,在大致了解當(dāng)前環(huán)境之后,下文主要分為講述LL主卡、額外、備牌的一些投入卡片的思路(尤其是不同于其他LL鐵的部分),以及對(duì)環(huán)境內(nèi)常見(jiàn)卡組的對(duì)戰(zhàn)思路、換備思路的兩個(gè)部分。

一、主卡
10.08 主卡構(gòu)筑強(qiáng)貪-1,泡影+1,也就是和盜龍一樣主卡構(gòu)筑。
多鳥(niǎo)
即3綠3棕3藍(lán)3金2灰3鳥(niǎo)呼的LL下級(jí)配比,相較于2藍(lán)2金的構(gòu)筑,本家濃度更高。作為展開(kāi)卡組,增加本家濃度即是增加展率、提高阻抗抗性的合適辦法。藍(lán)鳥(niǎo)給予綠開(kāi)的無(wú)效系抗性,以及作為3卡動(dòng)牌型、部分復(fù)合牌型的初動(dòng)核心。金鳥(niǎo)同樣作為額外補(bǔ)點(diǎn),在先攻鳥(niǎo)數(shù)量溢出的情況下轉(zhuǎn)化為dd烏鴉,或用于徒花抽1,或作為以進(jìn)入超量自肅為代價(jià)的初動(dòng)核心。
少鐵
即2人馬2納貝爾(或3納貝爾)的鐵獸下級(jí)配比。納貝爾作為補(bǔ)點(diǎn)時(shí),需要交ns點(diǎn),納貝爾最合適的上手時(shí)機(jī),是綠棕開(kāi)的第一次檢索,以及綠灰開(kāi)的第二次檢索,在進(jìn)入尼比魯射程之前,做到手里或吃隕后手里有鐵獸,并保留ns點(diǎn),以此做到防隕。
不投入姬特和克拉斯的原因,是這兩張卡雖然在提高上限、增加展開(kāi)段數(shù)等方面發(fā)揮作用,但實(shí)際上與LL軸的相性并沒(méi)有想象中的好,相較于人馬直接堆墓LL下級(jí),納貝爾可以檢索人馬、被棕鳥(niǎo)或吟誦檢索上手的便捷情況,姬特和納貝爾轉(zhuǎn)向LL軸依賴于OUT4出兇鳥(niǎo),這并不令人滿意,因?yàn)镺UT4會(huì)被無(wú)效系、灰流麗、圣槍、次元吸引者等卡對(duì)應(yīng)。
根據(jù)上述思路,以及目前環(huán)境對(duì)手坑數(shù)量有一定需求,因此適當(dāng)減少納貝爾數(shù)量,以騰出卡位給無(wú)效系手坑。
三壺,以及強(qiáng)貪+三戰(zhàn)
著名牌手臺(tái)北老師曾經(jīng)在簡(jiǎn)中使用五壺電腦堺征戰(zhàn)賽場(chǎng)。而拉拉鐵,作為“均質(zhì)”卡組,對(duì)于壺的投入是毋庸置疑的,抽2或翻卡可以極大提高卡組上限和穩(wěn)定性。因此至少投入1強(qiáng)貪1金謙,至于第二枚強(qiáng)貪是否投入,取決于對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的把控,至少我認(rèn)為收益遠(yuǎn)大于風(fēng)險(xiǎn),因此投入了2強(qiáng)貪1金謙的滿編形態(tài)。
強(qiáng)貪抽2,三戰(zhàn)抽2,金謙翻卡(無(wú)論翻3還是翻6)都是強(qiáng)動(dòng)作。雖然在投入SP小夜之后,有新的方式可以處理三戰(zhàn)NTR的怪獸(在進(jìn)鐵獸自肅前l(fā)ink掉,但小夜箭頭會(huì)卡鐵獸效果),但三戰(zhàn)大部分時(shí)候的作用還是先攻抽2或者看手,后攻抽2或者NTR怪獸。對(duì)于LL鐵來(lái)說(shuō),手卡數(shù)量越多,展開(kāi)的概率和能力越高越強(qiáng),而且,因?yàn)橹骺ㄖ挥?真廢件(肥鳥(niǎo))以及半廢件(另外的壺),抽其他的卡片都是大賺。09.12更新 減少一枚強(qiáng)貪壺
手中盒
補(bǔ)鳥(niǎo)濃度,可變成綠鳥(niǎo)以外所有鳥(niǎo),99%情況都能拿到,一般用來(lái)找金藍(lán)棕納中的一個(gè)。在你需要棕鳥(niǎo)的時(shí)候,對(duì)方一般不敢不拿綠鳥(niǎo),畢竟對(duì)方也不知道你手里有什么牌。這張牌使用比較玄學(xué),簡(jiǎn)單的用法就是找綠以外的鳥(niǎo),進(jìn)階用法根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況而定。
無(wú)效系
我的構(gòu)筑,在主卡有3個(gè)無(wú)效系位置,主卡選擇了1遮2泡。主要考量是遮泡喂指,其次是遮是1星怪獸,極端牌型可以NS遮展開(kāi)。09.12更新 多投入一枚無(wú)限泡影

二、額外
三吟誦
眾所周知,打完一套標(biāo)準(zhǔn)拳法需要消耗2個(gè)吟誦。第三個(gè)吟誦就是你的中盤(pán)續(xù)航。
在突破或者拉鋸戰(zhàn)中,經(jīng)常會(huì)消耗掉第一個(gè)吟誦。在不想金鳥(niǎo)或者綠鳥(niǎo)拉吟誦的場(chǎng)合,就需要第三個(gè)吟誦來(lái)救場(chǎng)了。
在T3金鳥(niǎo)單卡斬殺combo中,也需要用到一個(gè)吟誦。先攻使用2個(gè),壓制之后在使用1個(gè)進(jìn)行斬殺,是比較理想情況。
S:P小夜
沒(méi)有不投入的理由。同樣的,投入小夜的構(gòu)筑必須投入栗子球,因此不投入姬特的想法更佳堅(jiān)定了。
小夜可以把三戰(zhàn)NTR來(lái)的怪獸LINK進(jìn)墓地,也可以把自己的兇鳥(niǎo)LINK進(jìn)墓(尤其是徒花已使用的情況下,而此前是做不到的)。
在后攻突破時(shí)注意小夜的箭頭是←→,在EX區(qū)時(shí)會(huì)卡住鐵獸的效果,想把小夜做下去只能加1鳥(niǎo)去LINK召喚王神鳥(niǎo),或者加2怪值做神弓,且未進(jìn)入鐵獸鏈接自肅。
神弓
先攻肥鳥(niǎo)里除情況的終端,部分復(fù)合牌型防隕前置物兼終端,聚集斬殺護(hù)航件,后攻無(wú)肥鳥(niǎo)返場(chǎng)件。
大致這些情況,后面想到了再補(bǔ)充??偠灾枪δ苄苑浅?qiáng)的牌,沒(méi)有不投入的理由,比訪問(wèn)功能性強(qiáng)得多。
舞會(huì)鶇
和神弓競(jìng)爭(zhēng)卡位的一張卡。基本用法是去點(diǎn)后場(chǎng)排雷,防止鐵獸中到泡影,或者被泡隕聯(lián)防擊斃。在聚集已經(jīng)用掉情況下湊打點(diǎn),一個(gè)素材500傷害,打完拔素材叫效果,相當(dāng)于一個(gè)素材打800,6素材舞會(huì)可以打出4800傷害,配合龍皇、兇鳥(niǎo)等高打點(diǎn)怪獸可以實(shí)現(xiàn)將對(duì)方血量清空斬殺。

三、SIDE
二隕二鎖
在內(nèi)地打牌,不下鎖隕就是指望遇不到展開(kāi)卡組,哪天遇到什么魔術(shù)師、五世壞,贏骰加牌大把你干爛,就悔恨當(dāng)初不下這些對(duì)展開(kāi)寶具了。
同樣的,不下鎖鳥(niǎo)、隕石的牌手也會(huì)被LL鐵懲罰(笑)09.12更新 減少一枚尼比魯
二屋敷童
對(duì)白銀城對(duì)烙印寶具,打其他卡組也有點(diǎn)用,有時(shí)候也可以康墓指,起到手坑聯(lián)防作用。
9.05更新:屋敷童數(shù)量減少至1
泡影+朔夜時(shí)雨三號(hào)機(jī)
前者沒(méi)什么好說(shuō)的,在side下1張補(bǔ)滿3張。后者主要是補(bǔ)無(wú)效系,以及部分考慮死三因素。除此之外,時(shí)雨在自己回合可以管住對(duì)方的動(dòng)作,例如消防車登場(chǎng)的飛機(jī)等怪獸,以及白銀城的大姐、珠淚的紅人魚(yú)或者終端怪獸、百夫長(zhǎng)的紅龍等,同時(shí)在次元場(chǎng)下也能正常使用,同時(shí)可以豐富手坑種類,因此十分推薦投入。09.12 第三枚泡影改到主牌 10.08 時(shí)雨踢出side
羽毛掃+閃電風(fēng)暴+紅色重啟
對(duì)紅坑卡組寶具,專殺消防車。
對(duì)無(wú)百頭龍的消防車構(gòu)筑效果不錯(cuò)。? ? ? ? ?? ?10.08 閃電風(fēng)暴改為頡頏勝負(fù)
三戰(zhàn)之號(hào)
檢索范圍包括三才、強(qiáng)貪、羽毛掃、鳥(niǎo)呼、吹雪。
三羽毛吹雪
神中神,side局追上限,保下限。
進(jìn)可打滿開(kāi)吹雪勸退,退可吃g/鎖停牌吹雪叫停T3返場(chǎng)。
蠱惑謀陷(二次元入口)
擔(dān)任吹雪四號(hào)機(jī)。覺(jué)得先攻夠了的話,可以換成手坑之類的卡片,不是必下物。
主要是卡圖好看+有紅碎罕+先攻強(qiáng)牌(約等于吹雪)?
關(guān)于其他手坑及單卡
比較推薦的有幽鬼兔(打新出的百夫長(zhǎng)、魔術(shù)師的白宙讀等)、宇宙旋風(fēng)等。
09.12更新 增加一枚圣槍(10.08圣槍踢出side)和禁忌的一滴
四、對(duì)戰(zhàn)以及換備思路
對(duì)黑魔女消防車
關(guān)于對(duì)戰(zhàn),LL打消防車的要點(diǎn)在于手坑交換以及投入針對(duì)卡,理想情況后攻手卡有動(dòng)點(diǎn),灰+無(wú)效或泡+無(wú)效等2張或以上的手坑聯(lián)防去打停消防車。先攻情況則是以做滿場(chǎng)為目標(biāo),注意不要亂做雙龍,內(nèi)卷消防車構(gòu)筑主卡帶超融合出泥龍王,吃到超融合容易崩盤(pán)。
消防車的阻抗一般有1擦1炸(來(lái)源后場(chǎng)紅坑),1蓋(來(lái)源本家怪獸)。使用AOE風(fēng)可以減少至只剩前場(chǎng)1蓋阻抗,但對(duì)方會(huì)留有續(xù)航,因此要確保自己后手能動(dòng),否則風(fēng)通過(guò)了也無(wú)力回天,風(fēng)只能打掉阻抗,打不掉續(xù)航。
對(duì)方的炸一般給納貝爾,對(duì)于只投入人馬+納貝爾的LL鐵,納貝爾被炸是難以接受的事情,無(wú)法叫出遺言,也無(wú)法再在場(chǎng)上發(fā)動(dòng)效果,相當(dāng)于失去了鐵獸軸(除非手里有人馬)。而擦和蓋則視具體情況而定。
關(guān)于換備,先攻走2G、2泡影、1效遮、1烏鴉,進(jìn)1三號(hào)、1謀陷、3吹雪、1時(shí)雨或1重啟。進(jìn)時(shí)雨重視對(duì)方在自己M1展開(kāi),進(jìn)重啟是防對(duì)方蓋4反壓。當(dāng)然,你也可以走1藍(lán)鳥(niǎo),把時(shí)雨和重啟都換進(jìn)。
后攻走1肥鳥(niǎo)、1烏鴉、1藍(lán)、1金、1一對(duì)一、2墓指、1劍指,入2隕石、1時(shí)雨、1電暴、1掃把、1三號(hào)、1泡影、1重啟。
對(duì)珠淚
關(guān)于對(duì)戰(zhàn),珠淚是純展,兩套純展對(duì)上就是你死我活。對(duì)局目標(biāo)是先攻打滿攔停,后攻手坑打初動(dòng),盡可能攔停并突破斬殺。NS梅洛、男人之類的情況泡影可以直接給。
后攻時(shí)泡影注意斟酌是否留給米德拉什,灰能留給塞壬盡量給塞壬,如果是荷魯斯珠淚就給榮光,泡影給神巫/魔龍都可。
換備思路,先攻走2G、1遮、2泡,入1三號(hào)、1謀陷、3吹雪。后攻走1肥鳥(niǎo)、1藍(lán)、1金、1一對(duì)一、2墓指、1劍指,入1時(shí)雨、1屋敷童、2鎖鳥(niǎo)、1三號(hào)、1泡影、1重啟,如果是無(wú)魔神王珠淚可以考慮換入隕石,多走一個(gè)手中盒和灰鳥(niǎo)。
對(duì)純愛(ài)
是比較有意思的對(duì)局。
現(xiàn)在純愛(ài)的思路是場(chǎng)地護(hù)航防無(wú)效系,備牌次元裂縫防鎖鳥(niǎo)、烏鴉等次元場(chǎng)下無(wú)效的手坑。
對(duì)局中有泡影直接給小黑,防止對(duì)方穩(wěn)定拿場(chǎng)地,有灰給永續(xù)。這么交一般都沒(méi)錯(cuò)。
先攻能檢索烏鴉盡量檢索烏鴉,對(duì)純愛(ài)殺傷力很大。
后攻時(shí)面對(duì)大黑,盡可能調(diào)度棕鳥(niǎo)以逼出大黑阻抗。
具體的對(duì)局細(xì)節(jié)和今年表前沒(méi)什么不同,可以參考之前文章中打純愛(ài)的思路,基本沒(méi)什么變化。
換備思路,先攻走2G、1遮、2泡影,進(jìn)1吹雪、1謀陷、3吹雪。后攻走1肥鳥(niǎo)、1金、1效遮、1手中盒、2墓指、1劍指,進(jìn)1時(shí)雨、2鎖鳥(niǎo)、1掃把、1三號(hào)、1泡影、1重啟。
對(duì)白銀城
白銀城是中速也可以是慢速。對(duì)局中的關(guān)鍵牌是灰流麗和屋敷童,以及自己是否中G。
打白銀城的思路比較容易,基本圍繞資源交換,以及取對(duì)象抗性。
換備思路,先攻出2G、1遮、2泡,入1屋敷童、1三號(hào)、1時(shí)雨、1吹雪、1重啟。后攻出1肥鳥(niǎo)、1藍(lán)、1金、2墓指、1劍指,入1時(shí)雨、1屋敷童、1三號(hào)、1泡影、1重啟、1隕石。
對(duì)深淵烙印
和打白銀城比較類似,基本是資源交換。灰流麗給烙融,泡影看具體牌型交,有時(shí)烏鴉有驚喜,屋敷童在對(duì)局中十分給力。
換備思路,先攻固定先出2G、1遮、2泡。進(jìn)3吹雪、1謀陷。若對(duì)方是40烙印,進(jìn)1三號(hào)。若對(duì)方是60烙印,出1三戰(zhàn)之才,進(jìn)1屋敷童、1泡影。
對(duì)百夫長(zhǎng)
這套構(gòu)筑沒(méi)有特別針對(duì)百夫長(zhǎng)的牌?;究繜o(wú)效系和灰流麗去停。
對(duì)于純百夫長(zhǎng),在對(duì)方未調(diào)度到陷阱的情況下加速厄基本沒(méi)有殺傷力。由于自己主要階段有第一個(gè)動(dòng)作,因此可以先跳綠鳥(niǎo)帶鳥(niǎo)做2場(chǎng)值附加檢索,理想情況是跳綠棕拿納貝爾,此時(shí)對(duì)方加速厄,自己NS納貝爾做聚集踢臉疊4素材阿宙斯過(guò),對(duì)方DP掃場(chǎng)。
對(duì)超重、荷魯斯百夫長(zhǎng)則阻抗看情況交,沒(méi)有太大區(qū)別。
換備思路,先攻出2G、1遮、2泡,進(jìn)1三號(hào)、1謀陷、3吹雪。后攻出1肥鳥(niǎo)、1墓指、1劍指、1手中盒,進(jìn)1時(shí)雨、1三號(hào)、1泡影、1重啟。
其他卡組
基本按照展開(kāi)、中速、慢速的通用情況對(duì)應(yīng)即可。
說(shuō)實(shí)話這種卡組對(duì)戰(zhàn)思路沒(méi)什么好講的,每個(gè)卡組基本就幾個(gè)TIPS,換備基本都是一個(gè)思路,看一項(xiàng)就全會(huì)了,只有一些卡組比較特殊而已。
五、結(jié)語(yǔ)
這兩個(gè)月的新理解基本就這些,還有一些之前的理解也搬上來(lái)講講。也算是給自己梳理一下思路,僅供參考,歡迎交流理解。
感謝盜龍(盜龍的B站空間)的卡組理解交流,及其給我的莫大幫助。