Y4S1測試服更新日志(3月1日)

新的一天, 新的測試服更新!今天更新是較小的改動, 主要解決干員移動時噪音問題+幾個另外的維護(hù)修復(fù),將在北京時間3月1日凌晨2:30開始,并將持續(xù)約30分鐘。
請記住, 在TS中所做的所有更改都是出于測試目的, 不保證會對正式服務(wù)器產(chǎn)生影響。
請?jiān)谙旅孢@個網(wǎng)址中報(bào)告您在TS中遇到的任何錯誤: r6fix.ubi.com/test-server。

Bug修復(fù)
已修復(fù)-當(dāng)玩家臥倒時,甚至只是輕輕地轉(zhuǎn)動身體都會使干員發(fā)出噪音。
這個問題與Y4S1盾牌干員收盾時出現(xiàn)盾牌轉(zhuǎn)動的bug修復(fù)有關(guān),因此我們將轉(zhuǎn)身動作系統(tǒng)回滾至原有的狀態(tài)。
這對盾牌干員動作同步的改動意味著什么?
當(dāng)我們在Y4S1中將新的轉(zhuǎn)身動作系統(tǒng)回滾至原有配置,以期解決轉(zhuǎn)身的噪音問題的同時,我們也要跟進(jìn)盾牌干員出現(xiàn)的動作不同步bug,這是兩個分開的問題。不幸的是,這意味著盾牌干員的動作同步問題將仍然存在。我們將在Y4S1的早期階段盡早解決盾牌干員的動作bug,將其應(yīng)用在正式服務(wù)器,并在收到玩家反饋時及時跟進(jìn)進(jìn)度。
已修復(fù)-Jackal的戰(zhàn)術(shù)目鏡有時無法偵測到奔跑的敵方干員腳印。
已修復(fù)-內(nèi)陸地圖中啤酒冰箱和等待室之間的墻面被破壞后,將出現(xiàn)錯誤的視覺特效。
已修復(fù)-Mozzie個人檔案中的“黑入小車數(shù)量”沒有正確地同步上傳。
已修復(fù)-隊(duì)友陣亡時不正確的陣亡標(biāo)記圖案。

已知問題
-在一系列操作之后能消除第一人稱視角的沖刺聲音
-黑色的全息瞄準(zhǔn)鏡是長方形而不是正方形(該問題與Y3S4中的褐色全息瞄準(zhǔn)鏡的這一問題已在Y3S4中得到修復(fù))。
-沖刺時會出現(xiàn)突然的停頓
-玩家可以訪問內(nèi)陸地圖的非預(yù)期部分?- 正在修復(fù)
-防守方使用的已駭入無人機(jī)可以進(jìn)入一些地圖中無人機(jī)死亡點(diǎn)位(譯者注:如別墅與木屋的火堆等)- 正在修復(fù)

正在研究
-無法通過Mira的黑鏡看到高亮的Mozzie無人機(jī)
-不處于開鏡瞄準(zhǔn)狀態(tài)下的全息瞄準(zhǔn)鏡不透明度問題
-玩家有時能夠觀察自己的尸體
-按下Alt-Tab時黑屏——出現(xiàn)此問題的玩家請到support.ubi.com提交工單
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來源:https://www.reddit.com/comments/avf4cg
編譯:R6S.CN譯制組