就業(yè)對口率超過83%,這所高校被稱為“中國動漫游戲人才的搖籃”
位于吉林省長春市的吉林動畫學(xué)院中,擁有著國內(nèi)為數(shù)不多以游戲命名的學(xué)院,外界將其稱之為“中國動漫游戲人才的搖籃”。從吉林動畫學(xué)院游戲?qū)W院成立至今的13年歷史中,陸續(xù)為游戲行業(yè)輸送了大量專業(yè)人才,如今整個游戲?qū)W院更是擁有著超過1600位在校學(xué)生。
那么作為我國最早一批開設(shè)且規(guī)模最大的單體游戲?qū)W院,吉林動畫學(xué)院游戲?qū)W院到底在怎樣培養(yǎng)游戲?qū)I(yè)方向人才呢?游戲日報邀約到吉林動畫學(xué)院游戲?qū)W院常務(wù)副院長葛瑩瑩,對此做出了詳細(xì)解讀。
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?從專業(yè)設(shè)置上來看,吉林動畫學(xué)院游戲?qū)W院設(shè)有數(shù)字媒體藝術(shù)和新媒體技術(shù)兩大本科專業(yè)。其中數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)下開設(shè)有游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計3大專業(yè)方向;新媒體技術(shù)專業(yè)設(shè)有游戲開發(fā)技術(shù)方向。
需要注意的還是,雖然有兩個專業(yè),但是在教學(xué)上葛瑩瑩卻表示并沒有徹底分開,反而是在大三開始會進行跨專業(yè)合班授課,以此來而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,團隊合作能力,掌握游戲開發(fā)的全過程。另外在采訪中,葛瑩瑩還向游戲日報透露,學(xué)院近三年畢業(yè)生進入游戲行業(yè)的專業(yè)對口率在83%以上,單今年的秋季招聘,就有包括米哈游、三七互娛、莉莉絲等62家游戲企業(yè)進行線上招聘。
采訪最后,葛瑩瑩副院長還分享了她多年來,與游戲企業(yè)進行合作時所積累的經(jīng)驗,她用“兩個平衡,兩個統(tǒng)一”進行了總結(jié)性概括。在她看來,校企合作要達到企業(yè)和學(xué)校的雙重育人主體地位的平衡,老師和學(xué)生各自雙重身份的平衡,企業(yè)實訓(xùn)項目與實踐教學(xué)相統(tǒng)一,才是理想狀態(tài)下的校企合作模式。
當(dāng)然,除此之外還有更多關(guān)于吉林動畫學(xué)院游戲?qū)W院在培養(yǎng)游戲?qū)I(yè)方向的人才培養(yǎng)細(xì)節(jié),都在采訪中做了詳細(xì)解答。
以下為采訪實錄(部分刪減):
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專業(yè)對口率超過83%,62家游戲企業(yè)參與今年秋季校招
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游戲日報:據(jù)了解咱們學(xué)院有數(shù)字媒體藝術(shù)與新媒體技術(shù)兩個專業(yè),兩個專業(yè)的側(cè)重點有何區(qū)別,是否存在聯(lián)系?學(xué)生能夠同時選擇兩個專業(yè)的課程嗎?
葛瑩瑩:游戲?qū)W院的數(shù)字媒體藝術(shù)和新媒體技術(shù)兩個專業(yè)都是圍繞游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈進行的專業(yè)布局。其中數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是面向藝術(shù)類招生,下設(shè)游戲策劃、游戲美術(shù)和游戲衍生品三個專業(yè)方向。游戲美術(shù)方向又分為二維游戲的美術(shù)、三維游戲美術(shù)、游戲動作和游戲特效四個專業(yè)模塊。新媒體技術(shù)專業(yè)招收理工類的學(xué)生,主要培養(yǎng)游戲開發(fā)工程師。
分別從藝術(shù)角度與技術(shù)角度進行人才培養(yǎng),學(xué)生的專業(yè)方向與崗位方向垂直對應(yīng),對學(xué)生畢業(yè)即就業(yè)奠定扎實基礎(chǔ)。兩個專業(yè)存在著非常緊密的聯(lián)系,在大一大二兩個專業(yè)分別進行專業(yè)教學(xué)。大三大四藝術(shù)與技術(shù)的學(xué)生會混合分組,進行合班授課,以項目為單位,組建藝術(shù)+技術(shù)的項目團隊,進行原創(chuàng)游戲項目的開發(fā)。
這也就是我們所說的“游戲創(chuàng)意工場”,基于游戲創(chuàng)意工場每年產(chǎn)出原創(chuàng)游戲Demo不少于100部。從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,團隊合作能力,掌握游戲開發(fā)的全過程。
?游戲日報:吉林動畫學(xué)院游戲?qū)W院成立至今已有13年歷史,與其他同類兄弟院校相比,咱們學(xué)院最大的特點或者差異化特色在哪方面?
葛瑩瑩:在13年的建設(shè)中,始終秉承著學(xué)校“開放式國際化、學(xué)研產(chǎn)一體化、創(chuàng)意產(chǎn)品高科技化”的三大辦學(xué)特色。在新文科建設(shè)背景下,以市場為導(dǎo)向,形成了藝術(shù)+技術(shù)+市場的專業(yè)特色。
在人才培養(yǎng)上注重與國際相接軌,先后聘請國際專家80余人,通過共建專家工作室、聯(lián)合展賽等形式促進國際交流與合作。充分發(fā)揮吉動文化藝術(shù)集團與吉林動畫學(xué)院“雙主體辦學(xué)”的資源優(yōu)勢,在師資,設(shè)備、技術(shù)等方面實現(xiàn)資源共享,共建校企合作實訓(xùn)平臺,構(gòu)建了校企深度融合的協(xié)同育人模式。
同時,吉林動畫學(xué)院作為“全國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)工作典型經(jīng)驗高校”,非常注重學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的培養(yǎng),將創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)類貫穿大一到大四始終,學(xué)校還設(shè)有創(chuàng)業(yè)孵化平臺,從場地、資金、政策等各方面給與充足保障,學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)新提出“新型合伙人”機制,吸引校友返校創(chuàng)業(yè),形成了從產(chǎn)業(yè)驅(qū)動到創(chuàng)業(yè)驅(qū)動的“雙輪驅(qū)動”有效機制,對于培養(yǎng)具有創(chuàng)新思維、實踐能力與創(chuàng)業(yè)意識的學(xué)生提供了充足的保障。
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游戲日報:師資力量方面,學(xué)院有不少客座教授,這部分客座教授會以怎樣的形式參與到教學(xué)之中?
葛瑩瑩:我們學(xué)校圍繞開放式國際化的辦學(xué)特色,先后邀請了來自日本、韓國、法國等國家和地區(qū)的客座教授88位,通過來校講學(xué)、組建專家工作室、聯(lián)合舉辦國際展賽等形式進行交流合作,目前國外專家來校講學(xué)有90余場,組建專家工作室6個,指導(dǎo)學(xué)生參加全球應(yīng)用游戲設(shè)計大賽、獨立游戲設(shè)計大賽等屢獲殊榮。在吉林動畫學(xué)院游戲?qū)W院承辦的國際大學(xué)生游戲制作大賽上,作為特聘教授每年都會組織學(xué)生參與,為學(xué)生搭建國際交流的橋梁,促進學(xué)生間的國際合作。
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游戲日報:從咱們學(xué)院畢業(yè)的學(xué)生,進入游戲行業(yè)的比例大概是多少?除了游戲行業(yè)之外,還有哪些行業(yè)是學(xué)院畢業(yè)生的重點選擇?
葛瑩瑩:游戲?qū)W院畢業(yè)生近三年就業(yè)率在93%以上。其中專業(yè)對口率為83%以上。今年的秋季招聘會也正在進行中,我們邀請到了500余家企業(yè)參與,其中游戲企業(yè)包括米哈游、莉莉絲、三七互娛等62家。學(xué)生在就業(yè)時除游戲公司外,還會選擇例如動畫公司,漫畫公司,虛擬現(xiàn)實的公司等。目前學(xué)院與字節(jié)跳動、完美世界,網(wǎng)易的52家國內(nèi)一線企業(yè)簽訂了人才培養(yǎng)戰(zhàn)略合作協(xié)議以及就業(yè)實習(xí)基地協(xié)議,以保障學(xué)生的高質(zhì)量、高水平就業(yè)。
聘請企業(yè)技術(shù)骨干擔(dān)任雙師型教師,指導(dǎo)學(xué)生參與企業(yè)真實項目
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游戲日報:目前學(xué)院與哪些企業(yè)合作比較緊密,整體的合作形式又是怎樣的?
葛瑩瑩:目前學(xué)院與企業(yè)的合作分為多種形式,包括人才培養(yǎng)戰(zhàn)略合作和校企深度合作,人才培養(yǎng)戰(zhàn)略合作主要面向國內(nèi)一線的游戲企業(yè),通過交流、互訪,參展參賽,就業(yè)實習(xí)等形式開展合作。
深度的校企合作,目前我們和兩家企業(yè)開展,一是2015年引進國內(nèi)知名企業(yè)-祖龍娛樂共建校企合作實訓(xùn)平臺,平臺面積近3000平。每年可同時吸納約200名學(xué)實習(xí)實訓(xùn),聘請祖龍娛樂企業(yè)技術(shù)骨干擔(dān)任雙師型教師,指導(dǎo)學(xué)生參與企業(yè)真實項目,使之與實踐教學(xué)相融合,近五年,學(xué)生參與祖龍真實項目《夢幻誅仙》《神魔大陸》《蜀山縹緲錄》等22款,學(xué)生的實踐水平與市場相接軌,大大縮短了學(xué)生就業(yè)后企業(yè)再培養(yǎng)再培訓(xùn)的時間。
二是自2017年,開展與吉林吉動盤古網(wǎng)絡(luò)有限公司深度校企合作,并在2020年共建游戲產(chǎn)業(yè)學(xué)院,在師資隊伍、設(shè)備、資源等方面實行完全的資源共享,學(xué)生也先后參與了《小宇宙社區(qū)》《吉動友人會》等10余款產(chǎn)品及社會服務(wù)類項目開發(fā)。
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游戲日報:當(dāng)下的校企合作,您覺得有哪些問題或者阻礙,在您的理解中,最理想的校企合作形式是怎樣的?
葛瑩瑩:在校企合作上,我們和不同的企業(yè)從不同的深度、不同的維度上做過很多的嘗試。經(jīng)過7年的合作與實踐。逐漸摸索建立了一套適合校企協(xié)同育人的培養(yǎng)機制。包括實踐課程體系的設(shè)計、雙師隊伍的組建,課程考核評價體系等方面。
如果說理想狀態(tài)的話,我覺得要做好“兩個平衡,兩個統(tǒng)一”,以達到校企協(xié)同育人,合作共贏的目的,以實現(xiàn)長久健康的發(fā)展。這種平衡是指要達到企業(yè)和學(xué)校的雙重育人主體地位的平衡,老師和學(xué)生各自雙重身份的平衡,比如我們的雙師型教師即是企業(yè)員工,又是項目的指導(dǎo)教師,即是學(xué)生又是公司的實習(xí)生,要做好身份的轉(zhuǎn)換,做好自身學(xué)習(xí)與產(chǎn)業(yè)任務(wù)的平衡。兩個統(tǒng)一是說要企業(yè)實訓(xùn)項目與實踐教學(xué)相統(tǒng)一,做好企業(yè)項目質(zhì)量評價標(biāo)準(zhǔn)與課程評價標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一,如果是能夠做到這樣平衡與統(tǒng)一,一定會有助于校企合作的開展。
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游戲日報:您覺得從游戲相關(guān)專業(yè)出身的“科班畢業(yè)生”,對整個行業(yè)而言會起到哪些作用?
葛瑩瑩:我覺得作為游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè)出身的科班畢業(yè)生,對市場上的游戲會有著更高的敏感度和洞察力,他們即是游戲的體驗者同時也是游戲的生產(chǎn)者,對整個行業(yè)而言,他們的態(tài)度可能決定著游戲市場的方向。
在四年的人才培養(yǎng)上,我們非常注重學(xué)生創(chuàng)新能力和實踐能力的培養(yǎng),在我們的校企合作實訓(xùn)平臺,是完全模擬產(chǎn)業(yè)的開發(fā)流程設(shè)置,工作室方向和產(chǎn)業(yè)崗位相對應(yīng),學(xué)生進入校企合作平臺后,采取全天制的教學(xué)模式,讓學(xué)生提前感受企業(yè)的工作環(huán)境及氛圍,由于學(xué)生在校即了解游戲開發(fā)流程及標(biāo)準(zhǔn),這樣大大縮短了企業(yè)再培養(yǎng)再培訓(xùn)的時間,節(jié)省了企業(yè)成本。
舉辦“國際大學(xué)生游戲制作大賽”,挖掘更多優(yōu)秀學(xué)生作品
游戲日報:據(jù)了解咱們學(xué)院一直有舉辦一個“國際大學(xué)生游戲制作大賽”,這個比賽舉辦以來,有誕生過哪些讓您印象深刻的作品?
葛瑩瑩:自2016年,吉林動畫學(xué)院開始舉辦“國際大學(xué)生游戲制作大賽”,經(jīng)過7年的建設(shè)與發(fā)展,比賽已經(jīng)成為游戲?qū)W院的一項品牌賽事,累計參加的國內(nèi)外高校也有近百所近千名選手,在2019年之前一直是以線下的形式。國內(nèi)外高校學(xué)生自由組隊48小時創(chuàng)作一款游戲demo。
因為游戲創(chuàng)作是一個非常龐大的系統(tǒng),要把它濃縮在48小時完成是一件非常困難的事。所以同學(xué)們幾乎是不睡覺去創(chuàng)作,也感受到了學(xué)生們創(chuàng)作的熱情。受疫情影響,在2020-2022這三年是進行的線上比賽,那在今年我們也提出了元宇宙的概念,在開幕式和閉幕式的環(huán)節(jié)都會采用虛擬的會場,讓身處不同地域的學(xué)生也能感受到共同開發(fā)的樂趣。
每年都會涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀的作品,例如去年是以西游記為主題。韓國、新加坡的選手創(chuàng)作的《沖出五莊觀》,在游戲玩法非常新穎,游戲完成度上非常高,還有游戲《玉塞》在美術(shù)風(fēng)格設(shè)計上也具有一定的創(chuàng)新性,給人眼前一亮的感覺。
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游戲日報:這么多屆比賽舉辦下來,您認(rèn)為國內(nèi)高校大學(xué)生與海外高校參賽團隊有哪些差異化?兩者之間是否存在一定的差距?
葛瑩瑩:從技術(shù)層面來說,國內(nèi)和國外學(xué)生差距不大,但是由于文化背景不同,產(chǎn)出的創(chuàng)意存在一定差別,中國學(xué)生創(chuàng)作的作品,感覺還是比較保守,在游戲玩法上突破較少,但是美術(shù)質(zhì)量普遍較高,國外學(xué)生思想更加開放,呈現(xiàn)的作品從游戲性、娛樂性上更強一些,另外國外學(xué)生在藝術(shù)與技術(shù)能力的結(jié)合上會更好一些,總之就是國內(nèi)同學(xué)作品美術(shù)質(zhì)量更高一些,國外同學(xué)創(chuàng)意能力更高一些。
游戲日報:目前國內(nèi)有不少高校開設(shè)了游戲相關(guān)專業(yè)方向,您怎么看待這一現(xiàn)象,您覺得這種現(xiàn)象對整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展能夠起到什么樣的作用?
葛瑩瑩:我想開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)方向的高校逐漸增多,主要是滿足游戲市場的發(fā)展需要。尤其是在2015年-2018年之間,很多高校在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)、動畫等專業(yè)下開設(shè)游戲方向,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)也是連續(xù)三年被評為綠牌專業(yè),所謂綠牌專業(yè)就是失業(yè)率較小、就業(yè)率高、薪資高、就業(yè)滿意度也較高的專業(yè)。
隨著大批游戲人才涌入市場,勢必會給整個游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力,推動創(chuàng)新發(fā)展,尤其近年來隨著元宇宙概念的橫空出世,數(shù)字孿生、數(shù)字人、AI等相關(guān)產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,全社會對先進科技和高素質(zhì)應(yīng)用型人才需求在日益增加。游戲也早已擺脫了娛樂產(chǎn)品這樣的單一屬性,在推動芯片、3D內(nèi)容制作、云渲染等前沿技術(shù)上也都發(fā)揮了重要作用,因此,游戲已經(jīng)成為了國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新、對外文化傳播的重要載體,作為提供產(chǎn)業(yè)人才支撐的高校,肯定要瞄準(zhǔn)產(chǎn)業(yè)前沿趨勢,為社會培養(yǎng)符合時代需要的創(chuàng)新型、應(yīng)用型人才。也希望未來能和更多的同類專業(yè)高校一起,深植中華文化根脈,創(chuàng)作出更多、更好的游戲佳作,為我國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出貢獻。