【永恒輪回】ERC挑戰(zhàn)賽比賽規(guī)則
1. 術(shù)語(yǔ)定義
1.1 游戲回合
最多同時(shí)18名玩家一起參與比賽,按照大賽規(guī)則,直到最后一組生存下來(lái),此過(guò)程為一回合。
1.2 比賽
通過(guò)比賽的所有回合中獲得的分?jǐn)?shù)的總和根據(jù)順序確定晉級(jí)名次。 如果出現(xiàn)相同分?jǐn)?shù),將根據(jù)本賽制 4.2項(xiàng) 排名的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)來(lái)決定最終排名。
1.3?賽事組委會(huì)
賽事組委會(huì)是由主辦方(株)NimbleNeuron內(nèi)的5名人員組成的最高委員會(huì),負(fù)責(zé)賽事運(yùn)營(yíng)中可能發(fā)生的規(guī)定執(zhí)行以及對(duì)違規(guī)行為處罰程度的判定。
2.?大賽綱要
2.1 永恒輪回挑戰(zhàn)賽 / Eternal Return Challengers
永恒輪回挑戰(zhàn)賽(以下簡(jiǎn)稱(chēng)”大賽”)是”(株)”Nimble Neuron Corp.”舉行的官方電子競(jìng)技大賽。
2.2 游戲版本
‘(株)Nimble Neuron Corp.’將使用目前”永恒輪回”(以下游戲)最新的游戲版本進(jìn)行比賽。比賽期間如有更新,將以最新版本進(jìn)行。需注意的是,主辦方可能會(huì)為比賽提供單獨(dú)的客戶(hù)端/服務(wù)器,專(zhuān)門(mén)用于比賽的運(yùn)行。 在這種情況下,委員會(huì)將提前通知玩家用于比賽進(jìn)行的客戶(hù)端版本。
2.3 其他比賽用服務(wù)器或平臺(tái)
如果主辦方有需要選手使用特殊平臺(tái)(比賽服務(wù)器、Discord等),選手們則必須配合。
3. 選手和隊(duì)伍
3.1 參賽資格
3.1.1 本人名義
參賽的Steam、MS帳號(hào)必須以本人名義擁有,如游戲內(nèi)Steam或MS帳號(hào)獲制裁或封號(hào)等,則無(wú)法參加比賽。
3.1.2 年齡限制
滿(mǎn)15歲以下的選手無(wú)法參賽。
3.1.3 游戲昵稱(chēng)
游戲昵稱(chēng)需避免種族、性別、宗教、政治及辱罵的用字,如果使用會(huì)給他人帶來(lái)不適感的昵稱(chēng),將可能限制參賽或被主辦方要求更改昵稱(chēng)。如果由于在報(bào)名申請(qǐng)后更改參賽申請(qǐng)書(shū)上提交的昵稱(chēng)導(dǎo)致無(wú)法確認(rèn)申請(qǐng)者信息時(shí),可能會(huì)限制參賽。
3.1.4 競(jìng)賽精神
每個(gè)參賽者都應(yīng)熟悉及服從主辦方的比賽規(guī)則,盡最大努力發(fā)揮各自的本領(lǐng),完成每一場(chǎng)比賽。
3.2 隊(duì)伍以及選手組成
3.2.1 選手的作用和名冊(cè)定義

3.2.1 名冊(cè)組成
各隊(duì)為了維持參賽資格,在賽季期間需維持包括一名隊(duì)長(zhǎng)在內(nèi)的以下人員。

3.2.3 挑戰(zhàn)積分維持
獲得挑戰(zhàn)積分的團(tuán)隊(duì)必須保留其所有成員。 如果更改隊(duì)友,則此前獲得的挑戰(zhàn)積分將消失。
4.比賽方式
4.1 游戲內(nèi)設(shè)置

4.2 POINT MATRIX
各隊(duì)伍將根據(jù)他們?cè)诒荣愔械呐琶@得積分,如下所示。

4.2 排名計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)
在全部比賽結(jié)束后,將以以下標(biāo)準(zhǔn)來(lái)計(jì)算總排名。
4.2.1 所有回合總分?jǐn)?shù)
按照所有回合加起來(lái)的總分?jǐn)?shù),從最高分的隊(duì)伍順序來(lái)計(jì)算總排名。
4.2.2 所有回合擊殺分?jǐn)?shù)
所有回合總分相同時(shí),按照所有回合擊殺數(shù)最高的順序來(lái)計(jì)算總排名。
4.2.3 最后一回合排名
所有回合總擊殺數(shù)相同時(shí),則按照最后一回合排名的順序來(lái)計(jì)算總排名。
4.3 比賽結(jié)構(gòu)
4.3.1 進(jìn)入Discord和游戲大廳
所有參賽隊(duì)伍的參賽者必須在指定時(shí)間內(nèi)進(jìn)入主辦方指定的 Discord 和游戲大廳。
4.3.2 比賽進(jìn)行
選手們?cè)谝压娴淖远x模式中進(jìn)行比賽。各比賽回合將如下進(jìn)行。

4.3.3 交換選手
比賽中交換選手只能在第三輪后的休息時(shí)間(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“半場(chǎng)”)進(jìn)行。如果交換選手,隊(duì)伍有義務(wù)在半場(chǎng)結(jié)束前通過(guò)Discord通知主辦方。
4.4 游戲內(nèi)設(shè)置
4.4.1 新實(shí)驗(yàn)體使用限制
無(wú)法使用最新推出的角色。
4.4.2?限制使用相同的組合
任何隊(duì)伍不得使用與上一輪相同的實(shí)驗(yàn)體組合。 此規(guī)則不適用于每個(gè)比賽日的第一輪。
4.4.3?賽事服務(wù)器
比賽將在 ‘亞洲1’服務(wù)器上進(jìn)行。
4.5 比賽排名計(jì)算
4.5.1 挑戰(zhàn)積分
隊(duì)伍根據(jù)每個(gè)挑戰(zhàn)賽當(dāng)日的排名獲得挑戰(zhàn)積分,按照賽季中獲得的挑戰(zhàn)積分最高的順序計(jì)算賽季總排名。

4.5.2 出戰(zhàn)晉級(jí)賽
一個(gè)賽季結(jié)束后,根據(jù)挑戰(zhàn)積分排名給予晉級(jí)賽出戰(zhàn)權(quán),獲得晉級(jí)賽出戰(zhàn)權(quán)的隊(duì)伍可以通過(guò)晉級(jí)賽參加永恒輪回聯(lián)賽。

5.?暫?;蝈e(cuò)誤發(fā)生
5.1 術(shù)語(yǔ)定義
5.1.1 非故意/意外斷線(xiàn)
僅限于游戲客戶(hù)端、平臺(tái)或線(xiàn)下比賽,或主辦方提供的網(wǎng)絡(luò),電腦的問(wèn)題導(dǎo)致選手從游戲中解除連接時(shí)的情況。
5.1.2 故意解除連接
因選手的行為(游戲結(jié)束)導(dǎo)致選手從游戲中解除連接的情況。無(wú)論選手的意圖為何,任何導(dǎo)致選手解除連接的行為均被視為故意斷開(kāi)。
5.1.3 服務(wù)器故障
由于游戲服務(wù)器,客戶(hù)端或比賽房間的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,所有選手全部解除游戲連接時(shí)的情況。
5.2 重賽
如果主辦方由于服務(wù)器故障或自然災(zāi)害而無(wú)法繼續(xù)比賽,則可以根據(jù)判斷重新進(jìn)行比賽。在重賽的情況下,參賽者必須使用與之前相同的角色。 (如果有無(wú)法正常連接游戲的玩家,則裁判員可以宣布重新比賽以順利進(jìn)行直播比賽,此規(guī)則僅限于直播游戲的情況。)
5.3 線(xiàn)上比賽期間斷開(kāi)連接
線(xiàn)上比賽期間發(fā)生的問(wèn)題將被視為單個(gè)選手的問(wèn)題,除非問(wèn)題符合第5.2項(xiàng)“重賽”的規(guī)定,否則游戲?qū)⒗^續(xù)進(jìn)行。
5.4 線(xiàn)下比賽期間斷開(kāi)連接
在線(xiàn)下比賽中發(fā)生的非故意斷開(kāi)連接的情況,可以在第一天白天結(jié)束之前向主辦方要求確認(rèn),才可請(qǐng)求裁判的審查。如果發(fā)現(xiàn)異常,將立即停止相關(guān)比賽,采取措施后再進(jìn)行重賽。
5.5 游戲中的bug
比賽期間發(fā)生的bug(已知和未知)不會(huì)被視為比賽結(jié)束期間或比賽結(jié)束后的重賽或得分補(bǔ)償?shù)脑颍斜荣悓⒗^續(xù)進(jìn)行。 但是,如果故意濫用bug,可能會(huì)按照6.1作弊進(jìn)行處罰,如果某特定實(shí)驗(yàn)體出現(xiàn)了會(huì)嚴(yán)重干擾游嚴(yán)重bug,則可能從確認(rèn)發(fā)生之時(shí)起禁止使用該實(shí)驗(yàn)體。
6. 處罰規(guī)定
6.1 舞弊/ 不正當(dāng)行為
以下行為均被視為作弊,并可能受到裁判的判罰。為確保比賽順利進(jìn)行,參賽選手如發(fā)現(xiàn)違規(guī)行為,則需向主辦方報(bào)告并提供證據(jù),裁判將根據(jù)情況進(jìn)行判決處罰。
6.1.1 遲到
所有選手都有義務(wù)在提前通知的時(shí)間內(nèi)進(jìn)入游戲大廳和語(yǔ)音頻道,如果任何一位團(tuán)隊(duì)成員無(wú)法登錄,則全隊(duì)失去參賽資格。
6.1.2 黑箱操作(惡意組隊(duì))
如果發(fā)現(xiàn)不同隊(duì)伍或選手為了特定利益合謀串謀的情況,所有關(guān)聯(lián)的隊(duì)伍都將被取消資格。這基本上對(duì)應(yīng)于”即使處于可交戰(zhàn)的范圍之內(nèi),但雙方互不攻擊”的情況。
6.1.3 全體對(duì)話(huà)
在比賽進(jìn)行過(guò)程中,不能使用全體對(duì)話(huà),如果反復(fù)出現(xiàn)破壞公平游戲價(jià)值的行為,將根據(jù)6.7項(xiàng)的規(guī)則進(jìn)行處罰。
6.1.4 惡意利用BUG/游戲漏洞
如果惡意利用游戲中的任何BUG/游戲漏洞均將受到制裁,并根據(jù)輕重取消比賽資格。
6.1.5 放棄戰(zhàn)斗/ 消極態(tài)度
任何有違競(jìng)賽精神的蓄意放棄戰(zhàn)斗都將視為棄賽并取消其參賽資格。在游戲的菜單畫(huà)面中點(diǎn)擊放棄的行為也包含在內(nèi)。
6.2 助長(zhǎng)不悅的行為
禁止進(jìn)行任何對(duì)裁判,主辦方,其他參賽隊(duì)伍和選手以及觀(guān)眾造成不悅的行為。重復(fù)違反不適當(dāng)?shù)男袨閷⑹艿綉土P。所有選手和賽事負(fù)責(zé)人都有尊重他人的義務(wù)。
6.3 仇恨言論
嚴(yán)格禁止選手發(fā)表仇恨言論。禁止針對(duì)性別,意識(shí)形態(tài)或種族等任何事情的仇恨言論,如有發(fā)現(xiàn),可能會(huì)受到嚴(yán)厲的處罰,例如限制日后參加任何比賽。
6.4 不遵守裁判的指示
如果不按照裁判員的正確指示進(jìn)行比賽而影響比賽的過(guò)程,將受到處罰。
6.5 針對(duì)裁判的褻瀆和辱罵性語(yǔ)言
嚴(yán)禁對(duì)裁判進(jìn)行辱罵,辱罵者的參賽隊(duì)伍可能被取消比賽資格。
6.6 對(duì)處罰提出異議
如果認(rèn)為裁判處罰不當(dāng),隊(duì)伍或選手只能在確定處罰的當(dāng)天提出異議。
6.7 處罰詳細(xì)內(nèi)容
所有處罰將根據(jù)附錄 2 永恒輪回電競(jìng)制裁文件中規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行。
7. 比賽獎(jiǎng)金
比賽獎(jiǎng)金將根據(jù)每個(gè)比賽日的排名發(fā)放。

8. 其他
8.1 規(guī)定的適用
規(guī)定、選手資格、比賽日程及方式、各種處罰規(guī)定,是舉辦大賽的基本框架,也是應(yīng)對(duì)規(guī)則之外的意外情況的最終判斷的基礎(chǔ)。參賽者不得對(duì)比賽主辦方對(duì)規(guī)則規(guī)定項(xiàng)目的處置提出異議。
8.2 規(guī)定的變更
為了更公正,更公平的比賽,主辦方可以變更規(guī)定,在這種情況下,規(guī)則的更改日期和生效日期將提前通知參與者。
8.3 主辦方的責(zé)任和權(quán)利
比賽的主辦方將始終竭盡所能,以保持比賽公平公正進(jìn)行,并確保不會(huì)因?yàn)E用主辦方的職權(quán)而使特定隊(duì)伍遭受損失。
主辦方可以要求選手參與與”永恒輪回”大賽相關(guān)的營(yíng)銷(xiāo)、廣告等宣傳活動(dòng),選手有義務(wù)在合理的條件下積極參與。
宣傳活動(dòng)包括媒體采訪(fǎng)、開(kāi)場(chǎng)錄影或廣告影片等節(jié)目拍攝、個(gè)人資料拍攝等,為了宣傳,選手的名字、昵稱(chēng)、照片等可以在相關(guān)法規(guī)允許的范圍內(nèi)使用。
8.4 選手的責(zé)任和權(quán)利
選手可以對(duì)比賽期間出現(xiàn)的問(wèn)題以及比賽結(jié)束后一小時(shí)內(nèi)因違反規(guī)定而引起的問(wèn)題提出異議。
比賽的所有版權(quán)歸主辦方所有,選手可以在不過(guò)度損害比賽權(quán)威和內(nèi)容的基礎(chǔ)下,上傳到自己的頻道,例如YouTube。
選手在未經(jīng)主辦方許可的情況下,不能將預(yù)選賽等所有比賽通過(guò)個(gè)人頻道播出,只有在主辦方要求或允許個(gè)人直播的情況下才能播出。
如果違反該規(guī)定,主辦方可以要求停止上傳或發(fā)布,如果不回應(yīng),則有可能對(duì)正在參賽中的比賽及以后的比賽造成不利影響。
[附錄 1] 比賽結(jié)構(gòu)

[附錄 2] 永恒輪回電競(jìng)制裁
