原神是躺著賺錢(qián)么?

一、原神是不是躺著賺錢(qián)?
? ? ? 原神目前在b站的評(píng)分pc3.8,手機(jī)5.4分,基本上算是給這個(gè)游戲判死刑了。這篇專(zhuān)欄,其實(shí)主要也就是這個(gè)視頻的觀后感。不過(guò)又字打多了,干脆整合成一篇專(zhuān)欄得了。畢竟本身是打算制作原神相關(guān)的視頻的,后來(lái)嫌麻煩就放棄了。https://www.bilibili.com/video/BV1Tk4y1C76H?t=2097
? ? ? ?這視頻看似游戲行內(nèi)的人點(diǎn)評(píng)原神,實(shí)際上卻只講了廢話,順帶還體現(xiàn)了單機(jī)黨的傲慢。國(guó)內(nèi)友商在這方面還真是讓人失望。把游戲內(nèi)氪金說(shuō)成是pua,買(mǎi)斷制何嘗不是另一種pua?大概就是因?yàn)閱螜C(jī)比氪金游戲高貴,所以買(mǎi)單機(jī)是買(mǎi),但氪金就是被騙吧?如果不是為了滿足自己某些需求,比如對(duì)產(chǎn)商的支持、喜愛(ài),虛榮心,lsp等情緒,又何必付費(fèi)?不會(huì)真有人找不到盜版吧?不會(huì)吧?不會(huì)吧?
? ? ? ?如果國(guó)內(nèi)單機(jī)永遠(yuǎn)處于自吹自擂,把原因歸結(jié)于國(guó)內(nèi)玩家游戲品味不高,沒(méi)接觸過(guò)高檔游戲,那國(guó)產(chǎn)游戲永遠(yuǎn)不可能強(qiáng)盛起來(lái)。英雄聯(lián)盟拿下2019游戲收入之最,難道只是因?yàn)槠肺恫桓叩膰?guó)內(nèi)玩家的原因?FGO這個(gè)在日本火爆的游戲,是因?yàn)槿毡救私佑|到好的單機(jī)太少了么?帶腦子想想,就知道,根本不可能?;鸨挠螒蛑挥幸稽c(diǎn),投其所好,至于目標(biāo)用戶的喜好是什么,就因人而異罷了。

? ? ?當(dāng)然如果國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)到達(dá)蘋(píng)果手機(jī)的水平,那確實(shí)可以任性,無(wú)視用戶喜好。類(lèi)似于蘋(píng)果手機(jī),就算一堆人說(shuō)劉海屏丑,買(mǎi)家照樣只能接受,甚至還受到了國(guó)內(nèi)產(chǎn)商的跟風(fēng)。但捫心自問(wèn),國(guó)產(chǎn)單機(jī)有這種影響力嗎?
? ? ?要國(guó)產(chǎn)崛起,首先要讓國(guó)產(chǎn)賺到錢(qián),然而國(guó)產(chǎn)游戲賺錢(qián)么?可以說(shuō)提升了國(guó)產(chǎn)游戲標(biāo)準(zhǔn)的古劍3,到頭來(lái)也只不過(guò)回本。結(jié)果近幾年也就一個(gè)太吾繪卷真正算得上大賺。在這種情況下,國(guó)內(nèi)有幾個(gè)敢嘗試買(mǎi)斷制大作?
? ? ? ?國(guó)產(chǎn)現(xiàn)在的出路只有兩種,一種是小成本工作室完全制作模式,代表作,中國(guó)式家長(zhǎng)之流;另一種毫無(wú)疑問(wèn)就是以原神為代表的,半成品出售,逐步更新,在這期間利用玩家的氪金來(lái)為游戲的創(chuàng)作續(xù)命。嚴(yán)格意義上,太吾繪卷也算是第二種,只不過(guò)和原神不一樣,他是直接買(mǎi)斷的。至于黑神話,現(xiàn)在出現(xiàn)確實(shí)是一個(gè)神話,但要是3年后,5年后出現(xiàn),他就未必能夠當(dāng)?shù)靡粋€(gè)神話。會(huì)不會(huì)破功,就看各位單機(jī)買(mǎi)斷制玩家的購(gòu)買(mǎi)力,以及中國(guó)和國(guó)際單機(jī)界的發(fā)展速度了。我說(shuō)句難聽(tīng)的話,黑神話之所以爆火,無(wú)非是因?yàn)樗麧M足了國(guó)內(nèi)玩家期望國(guó)產(chǎn)游戲一口氣吃成一個(gè)大胖子的欲望,如果到時(shí)候成品未達(dá)到要求,黑神話必受反噬。
? ? ? ? 半成品出售制度,或者氪金制度,實(shí)際上是比較合適國(guó)內(nèi)大型單機(jī)的一個(gè)生產(chǎn)方式。大型單機(jī),劍指3A的話,所需要的開(kāi)發(fā)成本是不可忽視的,如果暴死,除了各大巨頭,基本上沒(méi)人能承受得起,包括在手游占據(jù)了一席之位的米哈游。按照黑神話每小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)2000w人民幣的說(shuō)法,幾個(gè)小時(shí)就上億了,一個(gè)大型單機(jī)有效游戲時(shí)長(zhǎng)10-20個(gè)小時(shí)不過(guò)分吧?按照15小時(shí)算,然后宣發(fā)是太吾繪卷那樣的網(wǎng)友自發(fā)宣傳。假設(shè)黑神話單價(jià)200,那么要賣(mài)多少才能回收成本?需要150w份,而隔壁只狼今年總銷(xiāo)量才突破500w份,這還是年度游戲,里面還包含各種折扣的。還要考慮到國(guó)內(nèi)云玩家的數(shù)量,定價(jià)200,看上去熱度頂天的黑悟空,能不能回本還是個(gè)問(wèn)題,更別說(shuō)成為爆款。
? ? ? ?而半成品出售,如果暴死了就中道崩殂,如果爆火了,就繼續(xù)開(kāi)發(fā)。太吾繪卷就是這種模式。而太吾繪卷隨著先行版的成功,如今都不知道過(guò)去了多少個(gè)版本。無(wú)論后續(xù)能否再一次吸引關(guān)注,至少制作者的心血,不會(huì)完全白費(fèi)了。原神,也是采用了這種模式,原則上也是不得不采用這種模式,400+的大團(tuán)隊(duì),已經(jīng)消耗了1億美金開(kāi)發(fā)成本,這已經(jīng)是一個(gè)3A的制作成本了,團(tuán)隊(duì)也遠(yuǎn)超一般3A制作團(tuán)隊(duì),這個(gè)虧空只能由玩家來(lái)彌補(bǔ)。原神蛋池只有0.6%的五星出貨率,確實(shí)很低,但實(shí)際上這個(gè)地方,也就是唯二能回收成本的地方,另一個(gè)是大多數(shù)玩家都不會(huì)花錢(qián)的體力。這也就導(dǎo)致原神的正式版本,相對(duì)于測(cè)試版很摳,因?yàn)檫@個(gè)游戲真的成本很高。至于和fgo對(duì)比,實(shí)際上還真的比f(wàn)go還好,原神多命,實(shí)際上也不過(guò)是fgo的多寶的形式復(fù)雜化,效果都是增加性能。
? ? ? ?所以問(wèn)題來(lái)了,原神這是躺著賺錢(qián)么?實(shí)際上相比于崩壞4,也就是原神,米哈游直接繼續(xù)利用崩壞3制作換皮手游。而米哈游并沒(méi)有這么做,反而利用原神,瞄準(zhǔn)pc端用戶,這毫無(wú)疑問(wèn)米哈游是有野心的。說(shuō)的直白點(diǎn),那些說(shuō)米哈游是躺著賺錢(qián)的友商,先花個(gè)一億美金的成本,去試試水,我就認(rèn)可他們的說(shuō)法,確實(shí)米哈游也只不過(guò)是躺著賺錢(qián)罷了。米哈游的目的確實(shí)是司馬昭之心,路人皆知,他不僅僅要手游端的鐵血基本盤(pán),也要開(kāi)拓pc端的玩家,加入米粉的行列。只不過(guò)其實(shí)很遺憾,這次開(kāi)拓,確實(shí)也吸引了不少路人,但卻并沒(méi)有多少轉(zhuǎn)化為粉。至于原因,一方面是游戲本身確實(shí)存在缺陷,另一方面怕也是負(fù)面節(jié)奏不少。
? ? ? ?從游戲性角度,原神騙氪么?實(shí)際上根本不騙。當(dāng)前游戲體系,除了深淵,確實(shí)有著極高的難度,而在其他地方,即使只有免費(fèi)角色或者低星角色,照樣可以順利擊敗敵人。https://www.bilibili.com/video/BV1GK411N7AE,之所以是這個(gè)陣容還是因?yàn)檫@四個(gè)剛好是沒(méi)練度的四星。我操作不怎么樣,這四個(gè)角色又沒(méi)有練度,武器還是三星20級(jí),圣遺物是三星零強(qiáng)化,結(jié)果照樣能打得過(guò)精英,這個(gè)只比目前的兩個(gè)周boss弱。而正常玩家到了這個(gè)冒險(xiǎn)等級(jí),主力武器50級(jí),人物60級(jí),圣遺物全四星+8,還是不難的,更別說(shuō)氪金重肝玩家了。
至于米哈游會(huì)不會(huì)騙氪?建議先查查崩壞3的流水,看看人家策劃讓玩家氪金水平。需要狗頭軍師來(lái)出謀劃策么?明眼人都知道騙氪方法,米哈游卻并沒(méi)有采用,只能表明,米哈游內(nèi)部確確實(shí)實(shí)存在想要做好游戲的人。
二、黑紅路
這位up對(duì)黑紅路的解釋確實(shí)非常詳細(xì),但是理解也就那樣。和腦白金廣告的大多數(shù)廣告類(lèi)似,明顯并非黑紅路,而是類(lèi)似于傳銷(xiāo)式洗腦,讓人印象深刻,類(lèi)似的,還有旺仔牛奶之流。這也正是優(yōu)秀廣告的代表。大多數(shù)人并不會(huì)在意廣告的內(nèi)容,但如果廣告設(shè)計(jì)足夠洗腦,就會(huì)讓觀眾留下印象。今年過(guò)節(jié)不收禮,收禮只收腦白金,這句廣告臺(tái)詞,就算是不關(guān)心腦白金到底是什么的各位,也多少有點(diǎn)印象,這就是成功的廣告案例。反而up所謂的招人厭煩,根本就是無(wú)稽之談,這得多無(wú)聊,才跟一個(gè)電視廣告去斤斤計(jì)較?
關(guān)于黑紅路,還有一點(diǎn),這位up有意或者無(wú)意忽視的,所以沒(méi)有提到的。黑紅路能成功,和網(wǎng)絡(luò)的高度發(fā)達(dá)的是分不開(kāi)的。正如這位up提到的另一個(gè)例子,蔡徐坤。網(wǎng)絡(luò)上毫無(wú)疑問(wèn)有許多跟風(fēng)黑的,除了黑粉也能帶來(lái)流量之外,但也因而萌生了許多跟風(fēng)黑的二次創(chuàng)作,進(jìn)而讓更多的人去了解蔡徐坤這么個(gè)人物。而部分人士發(fā)現(xiàn),他實(shí)際上也沒(méi)網(wǎng)上黑的那么差,就因而黑轉(zhuǎn)粉。而部分本來(lái)就站在黑粉對(duì)立面的紅粉,則會(huì)進(jìn)一步宣揚(yáng)他們的偶像的美好的一面,從而進(jìn)一步壓榨粉絲經(jīng)濟(jì)。但是如果是當(dāng)年以電視報(bào)紙為主要媒體的時(shí)候呢?黑子永遠(yuǎn)是黑子,因?yàn)樗肋h(yuǎn)也不會(huì)去獲取這位偶像好的一面,這沒(méi)辦法去獲取。
而有了高度發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò),就不一樣了。我從來(lái)不關(guān)心偶像圈的人,都知道了這么個(gè)人物,即使是從他的黑子的二創(chuàng)中了解的,這已經(jīng)達(dá)到了宣傳的第一步。如果這些二創(chuàng)中在有他的粉絲,宣揚(yáng)他個(gè)人的光輝點(diǎn),那么有不少人,會(huì)粉轉(zhuǎn)黑,比如之前的NBA事件,就讓很多跟風(fēng)黑的敵意少了許多。
回過(guò)頭來(lái),原神采用的是黑紅路線么?
為了回答這個(gè)問(wèn)題,首先按照這位up的推薦,在b站搜索關(guān)鍵詞“原神”“抄襲”,而后又重新搜索了關(guān)鍵詞“原神”。搜索的結(jié)果如下。


? ? ? 啊這,哪邊是流量大頭一目了然了。扯原神抄襲的最高流量,反而是任天堂決定和米哈游站在統(tǒng)一戰(zhàn)線。至于剩下相關(guān)的也就是30多萬(wàn)的播放,前十還有兩個(gè)不是原神相關(guān)的。而直接搜索原神,僅僅香菱的官方pv,就有400多萬(wàn)的播放,前十基本都接近或者說(shuō)是200萬(wàn)播放量以上。當(dāng)然還有另外兩個(gè)視頻是特例,就是后一張圖的第五個(gè),以及沒(méi)上截圖,但在第一頁(yè)的,這兩個(gè)是都是偏向于噴原神的,分別有260萬(wàn)和160萬(wàn)的播放。但這兩個(gè)視頻其實(shí)都不算是游戲本身相關(guān)了,這點(diǎn)和大威天龍這個(gè)梗的火爆類(lèi)似。
? ? ? ?回過(guò)頭來(lái),來(lái)對(duì)比一下,崩壞3和原神的官方號(hào),實(shí)際上兩者的播放量,幾乎相差無(wú)幾,崩壞3還稍微高一點(diǎn)?;旧蟻?lái)講,原神和崩壞3的鐵血基本盤(pán),其實(shí)非但沒(méi)有擴(kuò)圈,甚至可能還縮圈了,也就是海量的宣發(fā),吸引了部分路人。這對(duì)于原神開(kāi)發(fā)組來(lái)說(shuō),這本身不算什么好消息。與崩壞3相比,原神,無(wú)論是制作成本,400+的大團(tuán)隊(duì),上億美金的開(kāi)發(fā)成本,還是宣發(fā),在404首頁(yè)都能看到大大的原神廣告,都遠(yuǎn)超崩壞3,實(shí)際上卻并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)真正意義上擴(kuò)圈。本質(zhì)原因,還是得歸結(jié)于繞不開(kāi)的“抄襲”,很多單機(jī)玩家,在聽(tīng)說(shuō)原神抄襲了之后,根本不會(huì)去了解什么,直接就徹底抵制了。b站作為國(guó)內(nèi)最大的acgn用戶聚集地,而原神目前在b站的評(píng)分pc3.8,手機(jī)5.4分,基本上算是給這個(gè)游戲判死刑了,試問(wèn)萌新如何會(huì)嘗試一款評(píng)分如此之低的游戲?引用那位up的話,如果這算是走的黑紅路線,那策劃可以服毒自盡了。
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三、原神
目前冒險(xiǎn)等級(jí)38,雖然不比肝帝,之前也評(píng)價(jià)過(guò)原神,20冒險(xiǎn)等級(jí)的游戲體驗(yàn)和現(xiàn)在確實(shí)會(huì)有比較大的區(qū)別。

原神是一個(gè)端游和手游妥協(xié)的游戲。這一點(diǎn)相當(dāng)明顯,實(shí)際上原神基本上應(yīng)該就是針對(duì)PC端的一個(gè)游戲,之所以出手機(jī)端,主要是還是為了維系崩壞一路下來(lái)的鐵血基本盤(pán)。我pc端和安卓端,都試玩過(guò),手機(jī)端的體驗(yàn)可以說(shuō)遠(yuǎn)遜于PC端了。原神甚至完成了28號(hào)安卓端開(kāi)服道歉補(bǔ)償一氣呵成,這也顯然是原神組的重心不在手機(jī)端的一個(gè)體現(xiàn)。
關(guān)于抄襲這點(diǎn)。原神“抄襲”這個(gè)說(shuō)法,在我看來(lái),直到法官宣判原神涉及抄襲塞爾達(dá),否則都不能直接認(rèn)定原神涉及抄襲。抄襲和借鑒本身很難界定,總不能走個(gè)路,也被人告抄襲,所以就衍生了很多規(guī)則,比如論文的查重率多少來(lái)判定,又比如樂(lè)曲以8小節(jié)雷同來(lái)判定。實(shí)際上原神抄襲說(shuō)中的很多人,真的是無(wú)腦黑,比如原神照搬塞爾達(dá)代碼的說(shuō)法,都有人在傳。扯什么風(fēng)景一模一樣,真的一樣?原神畫(huà)風(fēng)是崩壞3祖?zhèn)鳟?huà)風(fēng),哪輪得到塞爾達(dá)?至于山和草原,啊這,你怎么不說(shuō)原神抄襲minecraft呢?原神確確實(shí)實(shí)存在借鑒不同游戲的地方,但這個(gè)不是正常情況?開(kāi)拓者確實(shí)很可貴,但實(shí)際上很少,但是在他們的基礎(chǔ)上進(jìn)行改變的微創(chuàng)新,也是值得鼓勵(lì)。物理的大廈確實(shí)有少數(shù)天才構(gòu)建框架,但一磚一瓦卻是由無(wú)數(shù)科研工作者加上去的。
原神錯(cuò)就錯(cuò)在,他生在米哈游,如果他是一個(gè)日本游戲,或者歐美游戲,那么風(fēng)評(píng)就會(huì)好上許多,雖說(shuō)策劃和運(yùn)營(yíng)的迷惑操作也確實(shí)不少。其實(shí)只狼推出的時(shí)候,我就聯(lián)想到,得虧是古劍3先出了,否則怕不是古劍3的彈反系統(tǒng),就會(huì)被指抄襲只狼的反斬了。
我很認(rèn)同一位up對(duì)抄襲的見(jiàn)解。這些人是在為了維護(hù)所謂被抄襲的塞爾達(dá),或者任天堂么?不,不是的。他們只是為了這份優(yōu)越感,為了自以為是的“正義”滿足感,從而站在高處去對(duì)抄襲進(jìn)行駁斥,鄙視那些被“蒙在鼓里”的玩家罷了。
原神游戲本身。米哈游祖?zhèn)鞯拿拦と嗽O(shè),肯定是值得吹的,畫(huà)面也是祖?zhèn)鳟?huà)風(fēng),可以點(diǎn)贊。音樂(lè)部分也也可以說(shuō)是膾炙人口,相當(dāng)?shù)糜泄?jié)奏感。沒(méi)有PVP,對(duì)于氪金游戲,也是一大亮點(diǎn)。
主線劇情可以說(shuō)完全沒(méi)有展開(kāi),過(guò)得去。支線有不少細(xì)思極恐,還有不少對(duì)話也是。書(shū)本都是可以閱讀的,這可以說(shuō)是開(kāi)放世界精華之一也不為過(guò),不過(guò)在部分人士看來(lái),原神制作組只不過(guò)在做無(wú)用功,這也是最讓我無(wú)語(yǔ)的部分。除了劇情相關(guān)以外,其實(shí)還有不少幽默的臺(tái)詞選項(xiàng),當(dāng)然肯定是存在劇情skip,沒(méi)在意制作組的笑點(diǎn)罷了。當(dāng)然派蒙是應(yīng)急食品這點(diǎn),估計(jì)是成為梗傳開(kāi)了。有些劇情確實(shí)應(yīng)該錄下來(lái),不過(guò)錯(cuò)過(guò)了。
原神本身游戲細(xì)節(jié)還是不少的,比如人物對(duì)話時(shí),必然朝著對(duì)方,草坪可以被踩,被風(fēng)吹,部分灌木可以破壞等等。解密本身也過(guò)得去,有些解密還是要費(fèi)些時(shí)間的,不過(guò)游戲策劃怕各位被難倒,還是給了不少提示。
游戲性來(lái)說(shuō),不同屬性的配合與反應(yīng),這個(gè)相當(dāng)不錯(cuò),至于有多少程度借鑒塞爾達(dá),我沒(méi)玩過(guò),確實(shí)也不好說(shuō),感覺(jué)上也就只有我沒(méi)玩過(guò)塞爾達(dá)了。至少組合方式是多樣的,甚至最優(yōu)解都有一定的區(qū)別。
對(duì)于地圖大而空,這點(diǎn),個(gè)人并不認(rèn)可,開(kāi)放世界,如果塞滿怪,那不是成無(wú)雙或者只狼了。本身開(kāi)放世界的一部分意義,就是能夠讓玩家駐足,欣賞風(fēng)景。至于刷素材,實(shí)際上原神做得已經(jīng)很好了,大多數(shù)素材都有一個(gè)或者多個(gè)集中的點(diǎn),而怪物也是密集在部分區(qū)域,更別說(shuō)還有討伐指南這種東西。
游戲本體也存在諸多缺陷。
首先,玩法確實(shí)單一且固定了。在冒險(xiǎn)等級(jí)20之前,玩家的行為是比較隨意的。但當(dāng)玩家達(dá)到26或者27級(jí)左右就體現(xiàn)得比較突出了,差不多在那個(gè)階段,主線和支線任務(wù)已經(jīng)斷層,玩家冒險(xiǎn)等級(jí)的升級(jí)只能依賴(lài)每日任務(wù),以及滿地圖開(kāi)箱子。這一點(diǎn),對(duì)于不喜歡體驗(yàn)地圖探索的玩家,是體驗(yàn)極差的。而到了更高等級(jí),基本上就是上線清體力,做每日任務(wù)就結(jié)束了,基本就是手游模式。刷素材確實(shí)可行,但是太枯燥了。
任務(wù)過(guò)少。橫向?qū)τ谏瞎啪磔S5這個(gè)開(kāi)放世界,我基本上不能想象任務(wù)被我做完的情況,當(dāng)然少女卷軸誰(shuí)還在乎任務(wù)啊。實(shí)際上對(duì)于米哈游,增加任務(wù)的數(shù)量,這一點(diǎn)并不是難事。原神的文本量本身就不算少的,完全可以多加很多支線,當(dāng)然不可否認(rèn),部分npc的支線被放在了每日任務(wù)。
出于活躍度,而限制玩家成長(zhǎng)。這毫無(wú)疑問(wèn)是為了留住玩家的一個(gè)操作,但是卻忘了自己要擴(kuò)圈的目的。首先是體力這個(gè)設(shè)置,玩家能打的副本基本是有限的,當(dāng)然也是一個(gè)氪金點(diǎn)。同時(shí)冒險(xiǎn)等級(jí)對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的限制,以及每日任務(wù)給的相當(dāng)高的閱歷,乃至限制每日合成次數(shù),這一系列操作,導(dǎo)致玩家為了變強(qiáng),必須要持續(xù)性地玩這個(gè)游戲。但卻忽視了原神擴(kuò)圈的目的,單機(jī)玩家的肝度是很高的。實(shí)際上只狼剛出的時(shí)候,不少主播都是各種耐久。而原神并沒(méi)有只狼的難度,無(wú)法從難度上拖延單機(jī)玩家的游戲進(jìn)度,只能通過(guò)其他方法,但這樣只能引起高肝玩家的反感。
獎(jiǎng)勵(lì)過(guò)于摳。這一點(diǎn)要說(shuō)無(wú)可厚非,畢竟米哈游想快速回本。但實(shí)際上,過(guò)于摳的獎(jiǎng)勵(lì)和留住用戶這一點(diǎn),根本就是相反的。也可能米哈游策劃人均經(jīng)濟(jì)學(xué)帶師,覺(jué)得這種摳門(mén)的行徑更有利于流水吧?如今不算深淵,只有每日60水晶,攢十連要差不多一個(gè)月,而目前的池子一個(gè)十連和沒(méi)抽的變化未必有多大,雖說(shuō)90抽保底。人多了,氪金的人才會(huì)多,這不是很正常的現(xiàn)象么?加上池子的出貨率問(wèn)題,能留住多少人呢?某些不摳門(mén)的游戲,流水也不少啊。策劃和美工沒(méi)信心么?不過(guò)參考這次中秋事件,可能確實(shí)策劃沒(méi)信心。

原神組內(nèi)部可能存在的問(wèn)題。
? ? ? ? 其一、這一點(diǎn)是個(gè)人將原神和崩壞3對(duì)比,所以產(chǎn)生的一點(diǎn)想法,非業(yè)內(nèi)人士,純屬扯淡。首先很多崩壞3中能夠辦到的事情,到了原神就辦不到了,比如在網(wǎng)游中,最為常見(jiàn)的好友聊天和世界聊天。在比如崩壞3中其實(shí)是有釣魚(yú)系統(tǒng)的,稍微魔改下,就能成為原神中的釣魚(yú)系統(tǒng),未必需要像其他游戲那樣,隨時(shí)隨地就掏出個(gè)魚(yú)竿,找片水域就開(kāi)始釣魚(yú)。??
換言之,原神組和崩壞組,可能相比于合作關(guān)系,更是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,兩者的技術(shù),甚至并不能互通。這也導(dǎo)致了一個(gè)400人的大團(tuán)隊(duì),做出的效果,感覺(jué)甚至不如國(guó)外100多人的3A制作組。畢竟除了磨合問(wèn)題,還存在程序員是萌新,完全靠自己摸索的可能性。不過(guò)原則上這也是很正常的,b站的游戲組和番劇組還不對(duì)付呢。
? ? ? ?其二、原神組內(nèi)部本身也不是很協(xié)調(diào)。十一中秋這兩個(gè)節(jié)日,官方一點(diǎn)表示都沒(méi)有,這點(diǎn)確確實(shí)實(shí)是運(yùn)營(yíng)或者策劃有鍋,但這本質(zhì)上,也可能只是開(kāi)服遇到的bug實(shí)在太多,原神組無(wú)力組織活動(dòng)有關(guān)。但是,b站原神官方在慶祝中秋,而米游社卻說(shuō)原神世界有自己的節(jié)日,不過(guò)現(xiàn)實(shí)節(jié)日,這兩個(gè)官方自己懟自己的迷惑操作,怕是原神組本身協(xié)調(diào)也存在問(wèn)題,也難怪需要400+的大團(tuán)隊(duì)了,指令的傳達(dá)和效率肯定是有問(wèn)題的。還是那句話,人家3A團(tuán)隊(duì)也就是100-200人。
對(duì)原神的期望
實(shí)際上原神,完全可以進(jìn)一步完善用戶體驗(yàn)的。
1、增加釣魚(yú)系統(tǒng),這個(gè)前面提過(guò)了。不需要做成其他開(kāi)放世界那樣,隨身帶個(gè)魚(yú)竿,而是結(jié)合崩壞3的釣魚(yú)功能,和游戲中的烹飪類(lèi)似,在特定地點(diǎn)執(zhí)行特定動(dòng)作。效果好一點(diǎn),就是拿著個(gè)魚(yú)竿,加個(gè)時(shí)機(jī)判定,可以左鍵或者e鍵之類(lèi)的收竿。差一點(diǎn),直接就復(fù)刻烹飪。而釣魚(yú)獲得的材料,可以是各種收集的東西,也可以是裝備等等。
2、增加閱歷獲得途徑,和上面的類(lèi)似?;蛘叽蚬滞瑫r(shí)也掉落閱歷。
3、可能關(guān)閉或者開(kāi)啟閱歷獲取,這個(gè)崩壞3還是有,到了原神又又沒(méi)了。
4、增加低等級(jí)怪物,高稀有度裝備的概率獲取,即使這個(gè)概率可以很低。十里坡劍圣本來(lái)就是樂(lè)趣之一,游戲應(yīng)該是玩家有更多的選擇性。
5、更多的支線,這個(gè)其實(shí)也不是很必要,主要是因?yàn)楹竺骈啔v獲取難度太大,獲取途徑太單一。
6、單人挑戰(zhàn)可以直接挑戰(zhàn)高難度等級(jí),大不了降低低冒險(xiǎn)等級(jí)的概率,而不是沒(méi)有。這個(gè)實(shí)際上就是多幾組數(shù)據(jù)而已,和寶箱其實(shí)類(lèi)似的,應(yīng)該沒(méi)多大難度。這個(gè)其實(shí)可以更加激發(fā)玩家的創(chuàng)新性。
7、蛋池重制。增加五星或者四星獲取途徑。變相保底,現(xiàn)在只要雷澤和安柏是可以換的,但其他都不能換。當(dāng)然這本身就是一種騙氪,暫時(shí)不改也無(wú)所謂。
8、增加開(kāi)箱獎(jiǎng)勵(lì)。說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在都不想去滿地圖找箱子,還不如去撿垃圾,省時(shí)省力。
9、家園系統(tǒng),參考崩三就行了,到了原神又又又沒(méi)了??尚行陨蠜](méi)什么難度。
10、種田養(yǎng)殖系統(tǒng),可有可無(wú),只不過(guò)主角一個(gè)穿越無(wú)數(shù)世界的大佬,水平還不如智力低下的丘丘人,天天靠打劫丘丘人度日,這過(guò)不去吧?雖然游戲里已經(jīng)有了類(lèi)似的系統(tǒng),派遣探索。
11、升級(jí)版家園系統(tǒng),玩家可以通過(guò)收集到的素材,自建建筑,很懷疑米哈游有沒(méi)有這個(gè)能力。如果有這個(gè),空曠的土地可以被利用,玩家的創(chuàng)意也將被無(wú)限放大。
12、路過(guò)發(fā)現(xiàn)的神瞳,就會(huì)在地圖上永久顯示提示,直到被玩家獲取?;蛘弋?dāng)玩家神像達(dá)到九級(jí),自動(dòng)在地圖上提示剩余神瞳的位置。后者更好。
13、寶可夢(mèng)系統(tǒng),能捕獲怪物或者動(dòng)物,其實(shí)無(wú)所謂,但是既然做了那么多種動(dòng)物植物,不能拿來(lái)養(yǎng)殖或者觀賞的不是浪費(fèi)?嚴(yán)格意義上,和第十點(diǎn)有重疊。也和第11點(diǎn)有相通的地方。
14、部分劇情關(guān),增加NPC隊(duì)友。實(shí)際上來(lái)講,npc隊(duì)友只能降低輸出,但是從演出效果來(lái)說(shuō),增加隊(duì)友更加合適。比如風(fēng)龍決戰(zhàn),盧姥爺和琴團(tuán)長(zhǎng)都參戰(zhàn)了,而實(shí)際上玩家也就用一個(gè)溫迪。ai自動(dòng)戰(zhàn)斗這個(gè),在不考慮最大化輸出的情況下,原則上也不難,更別說(shuō),這又又又又是崩壞3里面用的功能。
15、完善聯(lián)機(jī)系統(tǒng)。目前聯(lián)機(jī)時(shí),連激活神像的辦不到,相當(dāng)無(wú)語(yǔ)。好友的聊天也僅限于聯(lián)機(jī),平時(shí)并不能對(duì)話,這一方面需要完善。
16、可選擇派蒙是否隱去。這個(gè)應(yīng)該沒(méi)什么難度。崩壞3又又又又又有類(lèi)似的功能。
17、可更改按鍵,對(duì)于我無(wú)所謂。