換了新策劃,游戲就會(huì)好起來?大明帶你詳解【春日福利季】
? ? ? 大明作為一位大話的老粉,自然是希望游戲越來越好,最近大話手游新策劃“阿?!钡募尤氩⑼瞥隽恕敬喝崭@尽拷o死氣沉沉游戲帶來了部分改變,下面我總結(jié)幾點(diǎn),看看這輪的“福利”是真是假!
一、真福利
1.切屬性的銀子錢前五次免費(fèi),福利指數(shù):10
? ? ? 這算個(gè)實(shí)打?qū)嵉母@?,很多人就是為了這10W的銀子不舍得切屬性,任務(wù)PK一套用到底,尤其是中午由任務(wù)屬性→獨(dú)步天下屬性→武曜臺(tái)屬性→任務(wù)殺星屬性,跑五環(huán)的錢還不夠來回的切。
2.開放聽經(jīng)聞法活動(dòng),福利指數(shù):8
? ? ? 每日22:00到次日10:00,玩家可以在靈獸村花費(fèi)師貢(或銀兩)掛機(jī)獲取召喚獸經(jīng)驗(yàn),有三個(gè)檔次:480次的,每一分鐘獲得一次經(jīng)驗(yàn);720次的,每40秒獲得一次經(jīng)驗(yàn);960次的,每30秒獲得一次經(jīng)驗(yàn),都會(huì)在八小時(shí)完成所有次數(shù)。
? ? ? 這對(duì)于北俱殺得快的半回合隊(duì)伍沒啥用,北俱還可以獲得坐騎熟練度。但對(duì)于混不到隊(duì)的、打得時(shí)間長的、沒有夜間離線保護(hù)的,都是一個(gè)非常好的去處。
? ? ? 之所以給8分,是因?yàn)楂@得經(jīng)驗(yàn)所需“悟性”要通過師貢或銀兩進(jìn)行補(bǔ)充,這令我有一點(diǎn)小小的不爽。
3.高級(jí)技能書合成許愿功能全服外放,福利指數(shù):8
? ? ? 每次合成可選擇心儀的技能進(jìn)行許愿,許愿合成概率提升至原來的3倍,多加2個(gè)殘卷許愿一次,成功的話高級(jí)技能書就綁定不能交易,失敗了就可以正常交易。
? ? ? 挺好的一功能,但是!高閃、隱身不能許愿合成,這不是鬧呢?本來這倆出的概率就低,三倍了也不見得有多高,還不如實(shí)打?qū)嵉墓己铣筛怕剩尨蠹胰吭S愿合成。
4.迭代神兵升級(jí)概率計(jì)算邏輯,提升神兵預(yù)期升級(jí)概率及保底體驗(yàn)。福利指數(shù):7
? ? ? 說簡單的就是神兵好上高等級(jí),且有保底。個(gè)人預(yù)測(cè)短時(shí)間1、2級(jí)神兵價(jià)格會(huì)有小幅度上漲,5、6級(jí)神兵價(jià)格將會(huì)下降,平民6級(jí)神兵套也不會(huì)遙不可及,極品6級(jí)神兵屬性與4階套仙器持平。
? ? ? 打7分的原因在于神兵的優(yōu)先級(jí)仍會(huì)落后同等級(jí)仙器,重氪玩家不會(huì)選擇砸神兵(時(shí)間服玩家請(qǐng)無視),如果4-6級(jí)神兵能提前10級(jí)攜帶,將會(huì)大大盤活市場經(jīng)濟(jì),平民也會(huì)有更多的機(jī)會(huì)。
5.優(yōu)化了煉化屬性的珍品判定規(guī)則,更多的煉化屬性會(huì)被判定為珍品。福利指數(shù):9
? ? ? 這個(gè)挺不錯(cuò)的,下圖是維護(hù)前后同一個(gè)晶石的對(duì)比,五階仙器頭盔的單條屬性上限為26,如果是雙根骨或者是雙敏捷51妥妥的的珍品屬性,但對(duì)于敏系人族、鬼族來說,根骨敏和雙屬性基本沒什么區(qū)別,更何況還有兩條抗性一條克。這次調(diào)整后,該煉化已經(jīng)成為珍品。
? ? ? 扣1分的原因是因?yàn)闆]有出明確的規(guī)則,告知什么樣的屬性會(huì)是珍品,大家還是會(huì)一頭霧水。
6.游戲內(nèi)的免費(fèi)抽獎(jiǎng),獲得各種實(shí)物獎(jiǎng)品。福利指數(shù):9
? ? ? 游戲內(nèi)的各種道具、召喚獸,實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)白嫖汽車、手機(jī)、紅包等等禮品,挺不錯(cuò)的,扣1分的原因是:沒!有!給!我!!
7.大幅降低昨日盈福經(jīng)驗(yàn)的找回單價(jià)。福利指數(shù):8
? ? ? 服務(wù)器等級(jí)≥3轉(zhuǎn)140級(jí)時(shí),普通找回銀兩占比為40%~70%,其余用師貢代替;完美找回仙玉費(fèi)用6~8折。
? ? ? 對(duì)于一些限時(shí)任務(wù),例如中午的獨(dú)步、武曜臺(tái),很多人因?yàn)楣ぷ鱽聿患按?,大部分玩家其?shí)是不在乎那些經(jīng)驗(yàn)的,如果對(duì)應(yīng)的積分也會(huì)部分返還,我肯定給10分冰吹爆這屆策劃!
二、偽福利
1.200環(huán)接取活躍度要求由900點(diǎn)下調(diào)至700點(diǎn)(新服無活躍要求),偽福利指數(shù):9
? ? ? 這明明是在給前任策劃贖罪好伐!一開始每周累積1050點(diǎn)活躍接取要求,已經(jīng)惹眾怒,大批平民玩家因此棄坑。之后優(yōu)化為700點(diǎn)活躍度要求還算可以,不過已經(jīng)挽回不了AKF玩家的心了。
2.降低孩子培養(yǎng)難度,偽福利指數(shù):8
? ? ? 培養(yǎng)掉落技能只有與技能對(duì)應(yīng)種族、性別相符的少俠可以參與競寶。早就該如此了!好不容易有個(gè)能用的孩子技能,讓那些用不著的傻X競寶獲得,故意惡心你,很多玩家肯定經(jīng)歷過,這次的優(yōu)化也算回歸正軌,不值得表揚(yáng)。
3.寶石鑲嵌屬性收益優(yōu)化,偽福利指數(shù):0-10
開發(fā)組說優(yōu)化后可以階段性地鑲嵌高級(jí)寶石,提前獲得屬性加成。
? ? ? 具體也沒說咋回事,那我就大膽猜測(cè)一手,眾所周知,每鑲嵌一顆寶石就會(huì)獲得3%的屬性加成。以武器舉例子,第十顆需要120顆一級(jí)紅寶石合成,優(yōu)化前9寶石只有27%的加成,優(yōu)化后如果現(xiàn)在9寶石外加60個(gè)一級(jí)寶石,可能將會(huì)獲得28%或更多的加成。如果還能提前解鎖光武特效,那所有人都會(huì)給出好評(píng)!
4.郭氏積分處神獸丹回收價(jià)格積分由4上調(diào)10。偽福利指數(shù):9
? ? ? 一個(gè)神獸丹8.5w銀子回收10積分,一個(gè)墊子神兵400W銀子兌換700積分,一本垃圾高級(jí)技能書500W銀子兌換800積分,小學(xué)乘除法算不?估計(jì)你得尋思半天,直接告訴你答案:神獸丹8500銀兩一積分,神兵5714銀兩一積分,技能書6250銀兩一積分,so然并卵。
? ? ? 唯一的藉慰是——神獸丹賣不出去,扔在包裹里還不如去換積分。。。
三、需要策劃們繼續(xù)優(yōu)化的地方
1.減少綁定物品限制。
? ? ? 平民玩家好不容易幾率個(gè)聚魄丹想發(fā)個(gè)小財(cái),定睛一看是綁定的,你說火大不火大?
2.繼續(xù)減少交易鎖的時(shí)間。
? ? ? 長達(dá)半年的交易鎖讓多少玩家不敢入手心意物品,別以打擊商人、工作室為借口來限制正常玩家。一個(gè)健康的游戲需要商人,這個(gè)平衡需要官方把控,而不是玩家成天提心吊膽的怕被扣。
3.違規(guī)交易機(jī)制模糊,復(fù)查形同虛設(shè)。
? ? ? 有些正常的玩家交易物品、召喚獸會(huì)被認(rèn)定為違規(guī),而玩家上架前并不知該筆交易是否超出違規(guī)臨界值,建議增設(shè)上架價(jià)格提醒,明確告訴玩家改物品的價(jià)值,避免過高或過低。一旦出現(xiàn)錯(cuò)判誤判,恢復(fù)原有交易,并給予玩家額外的補(bǔ)償。
對(duì)于此次的各種優(yōu)化,各位老哥有什么想法?一起來評(píng)論區(qū)討論一下吧!