李翔的C4D入門教學(xué)(10個(gè)案例已完結(jié))


《李翔的C4D入門教學(xué)》完.
工具介紹:
面板快捷鍵:
NA:默認(rèn)對(duì)象狀態(tài)
NB:顯示對(duì)象分段
NG:對(duì)象透視化
ALT+鼠標(biāo)左鍵:搖(高低角度)
ALT+鼠標(biāo)中鍵:平移(左右上下)
ALT+鼠標(biāo)右鍵:推拉(前后)
視角重置:透視窗口子菜單>查看>恢復(fù)默認(rèn)場(chǎng)景
CTRL+選中對(duì)象拖拽:復(fù)制對(duì)象
實(shí)時(shí)選擇:9
框選:0
圖層打包:AIT+G
更改軸心:L
等比例縮放:T后不要按箭頭
工程設(shè)置:CTRL+D
時(shí)間線:shift+f3
時(shí)間線窗口縮放:alt+右鍵拖動(dòng)
全選/取消:CTRL+A/CTRL+SHIFT+A
垂直/水平擠壓:D/I?(擠壓出現(xiàn)多余角度:將最大角度數(shù)值調(diào)大)
選中組內(nèi)容:在組上點(diǎn)擊中鍵
隱藏坐標(biāo)軸:AIT+D
視圖視角默認(rèn):CTRL+SHIFT+Z
回到建模整體查看:H
選中模型放大查看:S
菜單面板多選:拖動(dòng)或右鍵其他面板
透明標(biāo)簽:右鍵>渲染標(biāo)簽>顯示
線條封閉曲線變成開(kāi)放曲線:線條不勾選閉合樣條
快捷命令窗口:shift+C
回到起始幀:shift+f
播放:f8
效果器開(kāi)關(guān):Q
建??旖萱I: 通過(guò)點(diǎn)、線、面
K:
K>L:循環(huán)切割(切一條環(huán)繞線)
K>J:平面切割
U:
U>L:循環(huán)選擇(選擇一圈)
U>D:斷開(kāi)連接(把多邊形物體切開(kāi),但還屬于物體)
U>P:分裂(把多邊形物體切開(kāi),分割出物體)
- 分裂后刪原圖層整個(gè)被刪除了:鼠標(biāo)移到視窗再刪
U>W:選擇連接(智能全選)
U>O:優(yōu)化(焊接點(diǎn)防止出錯(cuò))
U>Y:拓展選?。〝U(kuò)展像素)
M:
M>O:滑動(dòng)
M>N:消除(刪除點(diǎn)線面)
M>P:縫合
M>S:倒角(一個(gè)點(diǎn)線面拉撐擴(kuò)大)
M>D:封閉(開(kāi)的口閉合)
M>M:連接選擇的線
工具翻譯:
- 布爾:交叉選區(qū)
- 烘焙對(duì)象:類似AE預(yù)合成
(烘焙后無(wú)法縮放,新建空對(duì)象>左菜單面板>對(duì)象改為模型)
- 細(xì)分曲面:所有棱角過(guò)渡更圓潤(rùn)
- 破碎:給物體添加碎片效果,通過(guò)來(lái)源>點(diǎn)數(shù)量,調(diào)整破碎數(shù)量
- 領(lǐng)域:PS蒙版,可拖拽出來(lái),也可以給其他效果器使用
領(lǐng)域>尺寸:蒙版大小
材質(zhì):
金屬:刪除漫射;兩層反射>一層金屬&一層高光;層菲涅爾>導(dǎo)體;
磨砂:默認(rèn)
水晶:透明&反射:透明>折射率;反射>取消漫射;
灘涂:反射>關(guān)閉默認(rèn)反射;凹凸>紋理>墻面HDR
- 調(diào)整墻面貼圖大?。哼x中貼圖>進(jìn)入紋理模式>投射改為立方體>T
果凍:只勾選發(fā)光,紋理>效果>次表面散射>設(shè)置散射和深度顏色&亮度;
透明:勾選透明
反射>
默認(rèn)漫射:決定顏色
默認(rèn)反射:反射周圍物體
層菲涅耳:物體材質(zhì)
- 漫射:光照物體產(chǎn)生的漫反射;
- 折射:光透過(guò)透明介質(zhì)照射角度的變化;
- 反射:高光;
標(biāo)簽:
力學(xué)體標(biāo)簽>
碰撞:
外形:被碰撞的外形有洞或空氣墻被忽略,要設(shè)成動(dòng)態(tài)網(wǎng)格;
緩存:
全部烘焙:計(jì)算重力生成動(dòng)畫,坐標(biāo)不可移動(dòng);
清空全部緩存:如名,重新模擬重力;
力:
跟隨位移:有動(dòng)力的同時(shí)又在努力維持原有的形狀;
模擬標(biāo)簽>
碰撞體:被碰撞
剛體:自由碰撞物體
- 建模體穿插會(huì)炸開(kāi):被系統(tǒng)判定為有排斥力
動(dòng)畫標(biāo)簽>
目標(biāo):跟蹤目標(biāo)源
裝載標(biāo)簽>
保護(hù):鎖定圖層
TIP:
- 按住ait給形狀添加效果>建立父級(jí);按住shift>建立子級(jí)
- !長(zhǎng)按左鍵拖動(dòng)菜單欄,不要用滾輪
- 攝影表動(dòng)畫不見(jiàn):alt+a
- 按住ALT點(diǎn)擊加號(hào),打開(kāi)所選所有圖層
- 按住CTRL點(diǎn)擊點(diǎn)線面,將選擇轉(zhuǎn)為對(duì)應(yīng)的點(diǎn)線面
- 建模盡量不要出現(xiàn)三角形或五邊形
- !將新建的立體坐標(biāo)定位到已有立體的位置:把要建的立體拖到已建立體的子級(jí),再?gòu)?fù)位PSR
- 掃描和擠壓:掃描必須要有線和截面,擠壓有一個(gè)線條就行
- 布爾出現(xiàn)出現(xiàn)錯(cuò)亂的線:對(duì)象>隱藏新的邊
- 軸定位到另一個(gè)物體:主菜單>工具>PSR轉(zhuǎn)移
- PR渲染器用PBR材質(zhì),標(biāo)準(zhǔn)或物理用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì);
- PBR材質(zhì)顏色在反射里漫射調(diào)整,普通材質(zhì)在顏色里調(diào)整;
- 攝像機(jī)綁定:添加攝像機(jī),添加父級(jí)空白給攝像機(jī)(做軸向圍繞LOGO旋轉(zhuǎn));
- 連接對(duì)象+刪除后更改軸心:?jiǎn)?dòng)軸心&移動(dòng)工具下&模型模式>點(diǎn)擊左鍵&調(diào)整xyz
01.基礎(chǔ)建模

- 鬧鐘建模
·鈴鐺: 球體 >> 半球體
·對(duì)稱方法:用對(duì)稱生成器
用Ctrl復(fù)制后,更改坐標(biāo),先將對(duì)象坐標(biāo)改為世界坐標(biāo),關(guān)于X軸對(duì)稱,就將X軸的值相反,將相應(yīng)旋轉(zhuǎn)值相反

·金屬提手細(xì)節(jié):?
使用樣條弧形工具繪制路線,再添加圓環(huán)和掃描
注意兩邊細(xì)一點(diǎn)(用掃描的對(duì)象>細(xì)節(jié)>縮放調(diào))
·刻度: 用克隆對(duì)象,放射
·鐘表指針: 圓盤 >> 可編輯c >> 選邊 >> Ctrl向上自動(dòng)補(bǔ)充面 >> 用縮放調(diào)邊的大?。ㄖ圃旒饧猓?gt;> 全選指針面,Ctrl拖動(dòng)創(chuàng)造厚度
鬧鐘渲染
·渲染:
渲染設(shè)置里一定要開(kāi)全局光照
·燈光: 三個(gè)(環(huán)境光(HDR貼圖),泛光燈(模擬陽(yáng)光),區(qū)域光(柔和陰影),區(qū)域光和泛光燈擺放位置相對(duì))
泛光燈: 投影 >> 光線跟蹤強(qiáng)烈
區(qū)域光: 投影>>區(qū)域 >> 反射可見(jiàn)打開(kāi) >> 細(xì)節(jié)里增加采樣值 >> 亮度降低
環(huán)境光: 天空并賦予HDR貼圖材質(zhì)
·攝像機(jī):
靶心框記錄視角,點(diǎn)擊可以回到自設(shè)視角
拍攝景物用長(zhǎng)焦距(85-100mm)
·材質(zhì):
外殼金屬質(zhì)感:
反射 >> 層添加GGX >> 反射層菲涅耳改為導(dǎo)體(可以將材質(zhì)球的顏色疊加在金屬 )>> 加入高光顏色,提高真實(shí)度 >> 層粗糙度升大,可以制造磨砂質(zhì)感 >> 為保證反射一致,其他顏色的同材質(zhì)類可以透過(guò)復(fù)制材質(zhì)球進(jìn)行微調(diào)
HDR:材質(zhì)球顏色反射關(guān)閉 >> 打開(kāi)發(fā)光 >> 紋理給HDR貼圖 >> 聚焦效果,將HDR模糊偏移度增加一點(diǎn) >> 光照里全局光照值調(diào)高
02.藝術(shù)學(xué)院建模 基礎(chǔ)動(dòng)畫

建模:
·樓房:
外殼:樣條擠壓(使用樣條工具時(shí),啟動(dòng)捕捉,關(guān)閉頂點(diǎn)捕捉,啟動(dòng)工作平面捕捉,在平面三視圖中可以自動(dòng)校準(zhǔn))
中軸:同上
封蓋:立方體
樓梯:樣條和正方形掃描
窗戶:布爾運(yùn)算
·遞增樓梯:立方體添加克隆,對(duì)象模式>線性
·厚度文字:添加>擠壓
·逐漸出現(xiàn)文字:添加>掃描,調(diào)整開(kāi)始生長(zhǎng)
·樹(shù):圓錐加子級(jí)效果>FFD,通過(guò)“點(diǎn)”加0框選,調(diào)整圓錐形狀
材質(zhì):
地面:反射添加GGX>層菲涅爾>絕緣體
發(fā)光體:只勾選發(fā)光
樹(shù):只勾選發(fā)光>紋理>菲涅爾(徑向模糊)
動(dòng)畫渲染:
·調(diào)整工程幀率/渲染設(shè)置>添加全局光照
建模時(shí)可低像素,關(guān)閉抗鋸齒,最終輸出再調(diào)整;
渲染設(shè)置中更改幀率和工程幀率(CTRL+D)一致;
保存:輸出成png圖片再剪輯畫面更優(yōu)質(zhì)和減少出錯(cuò)率;
03.玩具飛機(jī)建模:細(xì)分多邊形建模

建模:
機(jī)身:圓柱>環(huán)形切割造型
機(jī)艙:環(huán)形切割后拖拽出造型,調(diào)整點(diǎn)使其更橢圓
機(jī)艙窗:環(huán)形切割窗口進(jìn)行擠壓
機(jī)翼:選中機(jī)側(cè)身線>倒角MS>調(diào)整機(jī)翼造型>拉出機(jī)翼
機(jī)尾:同機(jī)翼,機(jī)尾孔>選中>封閉MD
機(jī)頭槽孔:膠囊>放射克隆
機(jī)頭螺旋槳:膠囊>調(diào)整造型(子彈頭)
槳葉:立方體>調(diào)整造型(扁橢圓)>細(xì)分曲面>螺旋
迫降輪:圓柱/膠囊/管道
渲染:
背景:材質(zhì)球關(guān)閉反射>顏色紋理改為漸變>類型-V
天空:材質(zhì)球關(guān)閉反射>顏色明度中性灰
給天空?qǐng)D層添加渲染標(biāo)簽:合成,關(guān)閉攝像機(jī)可見(jiàn)
(效果:畫面不可見(jiàn),但渲染會(huì)產(chǎn)生影響)
燈光:區(qū)域光>投影:區(qū)域,
燈光跟蹤物體:動(dòng)畫標(biāo)簽>目標(biāo)
飛機(jī)材質(zhì):顏色,反射>高光寬度+高光強(qiáng)度,凹凸>噪波>強(qiáng)度+全局縮放
切割飛機(jī)部位上材質(zhì)
尾氣:模擬>粒子>發(fā)射器,新建球體調(diào)整大小做子對(duì)象

勾選顯示對(duì)象/渲染實(shí)例
投射起/終點(diǎn):粒子結(jié)束的長(zhǎng)度
生命:粒子出現(xiàn)的時(shí)長(zhǎng)
速度:粒子速度
變化:在設(shè)定的數(shù)值內(nèi)隨機(jī)
終點(diǎn)縮放:淡出

水平/垂直尺寸:粒子長(zhǎng)寬程度
動(dòng)畫:
新建兩層空物體,一層移動(dòng)動(dòng)畫,一層振動(dòng)動(dòng)畫
飛機(jī)/螺旋槳:首尾關(guān)鍵幀(時(shí)間表調(diào)整貝塞爾曲線)
振動(dòng):文件右鍵>動(dòng)畫標(biāo)簽>振動(dòng)(調(diào)整位置/旋轉(zhuǎn))
云層效果:AE>黑BG>添加湍tuan流雜色>
04.光影靜物建模:材質(zhì)與prorender渲染器

建模:
花瓶:樣條+旋轉(zhuǎn)
樹(shù)葉:圓柱>C>變形,選中樹(shù)脈條>擠壓,螺旋+扭曲
幾何體:圓柱、角錐
玻璃球裝飾:圓盤>細(xì)分曲面,球體
桌子:立方體>C>擠壓>倒角
把手:樣條>掃描
畫框:平面>擠壓
墻體:立方體>擠壓
百葉窗:立方體>克隆>布爾
渲染:ProRender
攝像機(jī):200以上焦段
新建天空:只勾選反光>添加紋理>露臺(tái)HDR
新建燈光:無(wú)限遠(yuǎn)(模擬太陽(yáng))
- 視圖子菜單>選項(xiàng)>打開(kāi)投影
- 無(wú)限遠(yuǎn)>燈光>投影>光線強(qiáng)烈(灰色先切回標(biāo)準(zhǔn)渲染器勾選)
- 進(jìn)入紋理HDR貼圖,曝光+1檔
材質(zhì):
·PR渲染器用PBR材質(zhì),標(biāo)準(zhǔn)或物理用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì):
新建PBR材質(zhì):更改默認(rèn)漫射>類型;層顏色;層菲涅爾;
金屬:默認(rèn)反射內(nèi)>粗糙度&折射率;
水晶:透明&反射:透明>折射率;反射>取消漫射;
灘涂:反射>關(guān)閉默認(rèn)反射;凹凸>紋理>墻面HDR
- 調(diào)整墻面貼圖大?。哼x中貼圖>進(jìn)入紋理模式>投射改為立方體>T
樹(shù)葉漸變:材質(zhì)>發(fā)光>紋理>效果>次表面散射;點(diǎn)擊顏色方塊進(jìn)入著色器>調(diào)整過(guò)渡顏色;
畫:發(fā)射>關(guān)閉反射;層顏色>紋理>圖;
- 調(diào)整尺寸:退出攝像機(jī)>模型模式>對(duì)畫框旋轉(zhuǎn);
關(guān)鍵幀:
鬧鐘:秒針時(shí)速:旋轉(zhuǎn)360*X(x為旋轉(zhuǎn)圈數(shù))
05.破裂LOGO 運(yùn)動(dòng)圖形

LOGO建模:
啟動(dòng)捕捉、樣條畫筆繪制>>擠壓
做出表面層次:KK>分割出線,ul>選中邊緣邊>mm(連接選擇的線),調(diào)整表面,按住CTRL復(fù)制其余,連接對(duì)象+刪除。
動(dòng)畫:
添加效果器:
破碎,來(lái)源>點(diǎn)數(shù)量:1200↑(碎片效果)
推散>球體域,關(guān)鍵幀:尺寸&內(nèi)部偏移(碎片逐漸拼合效果)
簡(jiǎn)易(通用域)>等比縮放-1(讓起始幀破碎不生效)
隨機(jī),坐標(biāo)XYZ*HPB更改,效果器>燥波>動(dòng)畫速率20%,(碎片動(dòng)畫隨機(jī))
延遲,調(diào)整強(qiáng)度(緩入緩出)
注:所有效果器衰減均添加球體域
原理:
- 破碎:給物體添加碎片效果,通過(guò)來(lái)源>點(diǎn)數(shù)量,調(diào)整破碎數(shù)量
- 領(lǐng)域:PS蒙版,可拖拽出來(lái),也可以給其他效果器使用
- 領(lǐng)域>尺寸:蒙版大小
渲染:ProRender
·攝像機(jī)綁定:添加攝像機(jī),添加父級(jí)空白給攝像機(jī)(做軸向圍繞LOGO旋轉(zhuǎn))
新建天空:新建PBR材質(zhì)>發(fā)光>添加影棚HDR;曝光+1;添加關(guān)鍵幀(LOGO反射金屬效果);
- 天空?qǐng)D層添加渲染標(biāo)簽>合成>關(guān)閉攝像機(jī)可見(jiàn)(圖層只對(duì)天空以外的模型產(chǎn)生影響)
ProRender:添加降噪器;渲染&預(yù)覽>勾選景深;
材質(zhì):
金屬材質(zhì):刪除漫射;兩層反射>一層金屬&一層高光;層菲涅爾>導(dǎo)體;
破碎>選集>勾選內(nèi)表面;
發(fā)光材質(zhì):
PBR發(fā)光>調(diào)整顏色>添加給破碎;
發(fā)光>效果>菲涅爾>漸變雙色;
發(fā)光>勾選反射>取消漫射>層菲涅爾>導(dǎo)體;
破碎上的發(fā)光材質(zhì)>選集添加內(nèi)表面;
攝像機(jī):物理>光圈0.01;新建空白>拖到攝像機(jī)里的對(duì)象>焦點(diǎn)對(duì)象;添加關(guān)鍵幀;
輸出:
Prorender:進(jìn)程式渲染>停止條件>國(guó)值>5%;
輸出:帶有alpha通道png;
AE:
背景過(guò)渡:新建純色層>梯形漸變
輝光:復(fù)制一層>顏色鍵扣出藍(lán)色>下層ALPHA反轉(zhuǎn)>預(yù)合成>效果添加模糊>混合模式相加;
動(dòng)態(tài)模糊:RSMR
06.幸運(yùn)裝置 剛體動(dòng)力學(xué)

建模:
玻璃球:球體>在頭和地平線軸開(kāi)一個(gè)口

玻璃球添加厚度:布料曲面
透明標(biāo)簽:右鍵>渲染標(biāo)簽>顯示
螺旋滑軌:螺旋線條>掃描(圓環(huán));對(duì)齊玻璃球出口;調(diào)整大??;末端做閉合;邊緣ms倒角過(guò)渡;
末端:選中邊>延長(zhǎng)>mp閉合
滾動(dòng)漿:
頭尾:球體>半球>閉合;建模;倒角MS;對(duì)稱;
中軸:圓柱;倒角MS;建模
桿:圓柱

地面:圓盤>MS
支撐桿:圓柱>MS
裝飾框:矩形+圓環(huán)(掃描);
- 線條封閉曲線變成開(kāi)放曲線:線條不勾選閉合樣條;點(diǎn)模式右鍵>點(diǎn)順序>設(shè)置起點(diǎn);
- 透明標(biāo)簽沒(méi)效果:N>O
新建空白>把圖層中非動(dòng)力對(duì)象丟進(jìn)去
新建天空:灰材質(zhì);
新建PBR燈光:新建空白跟蹤軸;動(dòng)畫標(biāo)簽>目標(biāo)>空白;燈光>細(xì)節(jié)>渲染可見(jiàn)取消勾選;調(diào)整亮度;
攝像機(jī):投射方式>平行視圖
新建球>克隆;
材質(zhì):
地面:新建PBR材質(zhì)>反射>默認(rèn)漫射>更改顏色;默認(rèn)反射>層菲涅耳>調(diào)整折射率;
玻璃罩:水晶材質(zhì);
滑軌&漿:金屬材質(zhì);
動(dòng)畫:
漿添加關(guān)鍵幀,時(shí)間軸調(diào)整節(jié)點(diǎn);
各自添加對(duì)應(yīng)標(biāo)簽;
調(diào)整球滾動(dòng):工程>動(dòng)力學(xué)>高級(jí)>步每幀;
力學(xué)體標(biāo)簽>
碰撞:
外形:被碰撞的外形有洞或空氣墻被忽略,要設(shè)成靜態(tài)&動(dòng)態(tài)網(wǎng)格;
緩存:
全部烘焙:計(jì)算重力生成動(dòng)畫,坐標(biāo)不可移動(dòng);
清空全部緩存:如名,重新模擬重力;
模擬標(biāo)簽>
碰撞體:被碰撞
剛體:自由碰撞物體
- 建模體穿插會(huì)炸開(kāi):被系統(tǒng)判定為有排斥力
07.合成特效文字 3D+實(shí)拍合成

圖片和攝像機(jī)角度匹配>
攝像機(jī):跟蹤標(biāo)簽>攝像機(jī)矯正;點(diǎn)擊矯正圖標(biāo)>圖像>添加圖片;保護(hù)
- 矯正xzy:矯正>添加線
- 在xzy切換:shift+點(diǎn)擊線
- 復(fù)制線:CTRL+拖拽
- 添加定點(diǎn):矯正下
- 確認(rèn)空間大?。撼C正>已知長(zhǎng)度,點(diǎn)擊線調(diào)整長(zhǎng)度(需點(diǎn)擊定點(diǎn),縮小畫面觀察)
- 圖片轉(zhuǎn)背景:矯正>創(chuàng)建背景對(duì)象
- 地面映射:攝像機(jī)映射標(biāo)簽
新建平面>C>調(diào)整到‘被碰撞’空間大小凹>攝像機(jī)映射標(biāo)簽給它(貼圖原理)
文字:
新建文本>擠壓;被應(yīng)用后隱藏
新建球體&立方體>克隆>克隆里-對(duì)象>對(duì)象屬性:對(duì)象;
把文本應(yīng)用在克隆中(目的:讓球體以文本為對(duì)象);
克隆>對(duì)象>分布:體積(以文本的體積)
克隆添加隨機(jī)>參數(shù)>等比縮放&HPB各360;
~~~~~~~~~~~~~~~~
復(fù)制多份球體立方體,
關(guān)鍵幀:克隆>力學(xué)>力>跟隨位移&旋轉(zhuǎn):10(不會(huì)炸開(kāi),有動(dòng)力的同時(shí)又在努力維持原有的形狀)
文字2:
克隆>對(duì)象>設(shè)置開(kāi)始結(jié)束關(guān)鍵幀;
克隆>對(duì)象>分布>步幅(以文本線條的掃描);
文字爆炸:將克隆力學(xué)標(biāo)簽給到子級(jí)球體>再?gòu)?fù)制一層球體>其中一層球體>力學(xué)>力>跟隨位移&旋轉(zhuǎn):10;
力學(xué)標(biāo)簽>緩存>全部烘焙
渲染:自帶渲染器-物理> 效果>全局光照
新建天空>材質(zhì)>只勾選發(fā)光>添加貼圖>調(diào)整曝光&貼圖角度;渲染標(biāo)簽>合成>>標(biāo)簽>關(guān)閉攝像機(jī)可見(jiàn);
地面>用BG材質(zhì)替換掉地面映射材質(zhì);
地面材質(zhì)標(biāo)簽>標(biāo)簽>投射改為攝像機(jī)貼圖;影片比例改為16:9;攝像機(jī)拖進(jìn)去;
添加渲染標(biāo)簽>合成>勾選合成背景;
- 替換地面映射材質(zhì):地面映射材質(zhì)是自發(fā)光,與其他物體難產(chǎn)生陰影交互;
- 合成背景:保留貼圖地面效果同時(shí)保留交互陰影;
工程>動(dòng)力學(xué)>高級(jí)>碰撞邊界0.2cm;步每幀:20;
文字材質(zhì):
球&立方體材質(zhì):
黃光:發(fā)光>顏色黃>亮度300%;光照>勾選多邊形發(fā)光;
黑:只勾選反射;反射>刪除高光>添加beckmann;層菲涅爾>絕緣體&折射:2;
金:顏色金;反射>刪除高光>添加beckmann;層菲涅爾>導(dǎo)體&金;
文字2:
球材質(zhì):字>黃光&金;炸開(kāi)字>黃光;
地面反射:
BG材質(zhì)>反射>beckmann>絕緣;
- 實(shí)現(xiàn)物體漫射;
- 調(diào)整反射率:反射>全局反射亮度&層菲涅耳>折射;
BG材質(zhì)>添加凹凸>將貼圖貼進(jìn)去調(diào)整強(qiáng)度;
- 實(shí)現(xiàn)地面凹凸效果
將地面拖至天空合成標(biāo)簽中的排除;
- 讓地面不反射天空材質(zhì)
分層渲染:
主渲染&發(fā)光通道&對(duì)象緩存序列:關(guān)閉所有受反射影響的材質(zhì)>反射(地面);渲染設(shè)置>多通道添加環(huán)境光&對(duì)象緩存;
- 對(duì)象緩存:對(duì)要單獨(dú)渲染出的組添加合成標(biāo)簽>勾選對(duì)象緩存;
地面反射序列:備份后與地面反射無(wú)關(guān)全刪掉;不發(fā)光物體添加純黑材質(zhì);合成>標(biāo)簽>關(guān)閉攝像機(jī)可見(jiàn);
AE中:
主渲染遮罩對(duì)象緩存得出摳好的主體;
依次更改混合模式;
發(fā)光通道>模糊
整體:相機(jī)抖動(dòng)/運(yùn)動(dòng)模糊/鏡頭模糊/暗角/雜色/
08.機(jī)械手臂 建模材質(zhì)綁定

建模>
娃娃機(jī):
底座:圓柱&膠囊
軸:立方體&圓柱
大臂&小臂:立方體&布爾
- C掉后更改軸心:?jiǎn)?dòng)軸心&移動(dòng)工具下&模型模式>點(diǎn)擊左鍵&調(diào)整xyz
爪:管道>切片;倒角;
套娃層級(jí)
車間:
履帶支撐:矩形>擠壓;圓柱;
履帶:立方體>克??;以支撐為對(duì)象克隆;
地面:平面>L形>倒角
罐頭:圓柱
IK綁定:
旋轉(zhuǎn)一點(diǎn)各部位角度給軟件計(jì)算,
大臂添加裝配標(biāo)簽>IK;手掌部分拖到IK標(biāo)簽>結(jié)束;點(diǎn)擊IK標(biāo)簽>添加目標(biāo)(控制體)>拽出來(lái);控制體改為顯示>立方體,方向>XY;
- 手掌拖到IK:讓手掌以上不會(huì)進(jìn)行彎曲
- 改為立方體:更好觀察
底座配合旋轉(zhuǎn):
選中底座>裝配標(biāo)簽>約束,勾選向上,更改上行矢量&軸向XY;目標(biāo)>控制體拖拽上去;
- 上行矢量:按方向?qū)R目標(biāo);軸向:按方向去旋轉(zhuǎn);
表達(dá)式:
爪>坐標(biāo)>R.B>右鍵>XP..S>設(shè)置驅(qū)動(dòng),選中爪B重復(fù)>設(shè)置被驅(qū)動(dòng);
關(guān)鍵幀動(dòng)畫:
履帶&循環(huán)動(dòng)畫:觀察克隆中偏移一塊鏈到下一塊的偏移數(shù)值要多少,打上關(guān)鍵幀;shift+F3>曲線編輯器>線性;功能>軌跡之后>繼續(xù)之后;
罐頭:新建空對(duì)象打上關(guān)鍵幀>同上;罐頭添加約束標(biāo)簽>父對(duì)象拖入空對(duì)象;
挨個(gè)K幀
罐頭跟隨手掌:約束添加目標(biāo)手掌,關(guān)鍵幀權(quán)重
09.飛碟走路循環(huán):簡(jiǎn)單角色

建模>
飛碟>
主體:圓柱
發(fā)光:圓環(huán)
頭:球體
眼睛:膠囊&對(duì)稱
- 眨眼效果:膠囊半徑和高度數(shù)值是倍數(shù)時(shí),就是圓形,通過(guò)這原理模擬眨眼效果;
玻璃罩:球體>半球體;布料曲面;C掉
窗戶:圓環(huán)&圓柱>克隆
天線:球體&圓柱
腳掌:球體&圓柱六邊形>取消封頂;細(xì)分曲面
腿:圓柱>選中邊>MS>擠壓;細(xì)分曲面
綁定:
腿:新建樣條>對(duì)腿添加彎曲角度;變形器>樣條約束(箭頭朝下),把樣條拖進(jìn)約束里>對(duì)象
樣條添加裝配標(biāo)簽>IK,勾選點(diǎn)IK,起始結(jié)束勾選數(shù)值(樣條添加的點(diǎn)第一個(gè)為0,結(jié)束數(shù)值就是0+X),添加目標(biāo):空白作為運(yùn)動(dòng)體;
樣條IK標(biāo)簽>類型>改為阿基瑪或貝塞爾;
腳掌作為腿空白目標(biāo)子級(jí);
復(fù)制腿:主菜單>角色>鏡像工具;命名&鏡像;
手臂:球體&圓柱;
手爪:膠囊>扭曲;
- 扭曲彎曲程度需要x有分段;
- 軸心定位:?jiǎn)⒂貌蹲嚼镙S心捕捉,更改坐標(biāo)模式里移動(dòng)物體可以定位到其他物體軸點(diǎn);
套娃IK&鏡像;
- 鏡像錯(cuò)誤:更改鏡像-TO+,軸方向,正視圖嘗試;
表達(dá)式滑塊:
用戶數(shù)據(jù)>增加用戶數(shù)據(jù);標(biāo)簽>編程標(biāo)簽>XPresso;
XPRESSO里:拖入一個(gè)主圖層,點(diǎn)擊紅色塊添加用戶數(shù)據(jù),再將爪子也拖進(jìn)去,鏈接雙方,同步變動(dòng)動(dòng)作的地方;

- 原理:相當(dāng)于套模板,當(dāng)XPresso里用戶數(shù)據(jù)主模板有了數(shù)值后,把它鏈接給其他圖層,其他圖層也就同步生效。
- 多個(gè)數(shù)據(jù)同步動(dòng)作:XP編輯器搜索范圍映射>拖進(jìn)去>鏈接出錯(cuò)的圖層;點(diǎn)擊范圍映射,把輸出上限改為負(fù)值;

材質(zhì)渲染: PROREBER
金屬:給到地面、主體
黑色金屬:關(guān)節(jié)
燈光冷暖對(duì)比,添加目標(biāo)標(biāo)簽,圍繞主體;
發(fā)光:給到窗戶、眼睛、
glass:玻璃罩
果凍:頭>只勾選發(fā)光,紋理>效果>次表面散射>設(shè)置散射和深度顏色&亮度;

走路幀數(shù)
K幀:
腳&手:添加鏡像,復(fù)制軌跡>重復(fù)之前&之后,另一只腳關(guān)鍵幀后移17幀;
- 鏡像腿不齊:更改鏡像后腿樣條約束XYZ;
- 腿彎曲:樣條里用樣條畫筆對(duì)齊正前方;
- 取消關(guān)鍵幀位置選擇:按shift點(diǎn)擊亮黃再CTRL取消;
身體:1和17幀添加上下幅度,振蕩之前&之后;
頭:上下;爪:收縮;
空白子攝像機(jī),環(huán)繞K幀;
10.山頂客棧:布料,毛發(fā),綜合

建模:
屋頂:圓柱>克?。?/p>
頂梁:圓柱>對(duì)稱;添加FFD變形
- FFD修改器需要物體有足夠的分段變形KL;

墻:立方體>點(diǎn)拖成三角匹配屋頂;

柱子:給墻每個(gè)角落添加支撐柱;

露臺(tái):立方體>扁平正方形>選中一圈面分裂UP>布料曲面添加厚度;
邊環(huán)形選擇UB>選中邊連接點(diǎn)MM>選中MM得出的線右鍵>提取線條;
欄桿:新建立方體>克隆>對(duì)象為提取到的線;
整理:做完后三個(gè)連接對(duì)象刪除,二樓欄桿;
- 通過(guò)UB連接線得出中間的線,再把線作為欄桿的對(duì)象,可以讓欄桿圍繞線克??;

屋頂入口&柱子:用做好的屋頂;

空心墻:立方體&布爾;平面切割KJ給墻分段;

三個(gè)門:立方體&倒角&布爾;

窗戶:圓柱&布爾;

門框&窗:選中外圈的一圈線,右鍵提取線條,添加多邊形&掃描;
- 破裂面的話,在掃描平滑標(biāo)簽調(diào)整角度;

把門&柱&欄桿打組>添加倒角&手動(dòng)倒角過(guò)渡;

臺(tái)階:?jiǎn)?dòng)捕捉>新建樣條勾勒>擠壓兩層&倒角;

整理:全部打包,添加父級(jí)空白,空白添加FFD,新建地面

雕刻模式 3D版液化工具
界面改為sculpt,進(jìn)入雕刻模式;

對(duì)地面細(xì)化后調(diào)整起伏;
新建樣條,類型改為akima,頂視圖繪制階梯路線;
- 樣條貼合地面:全選樣條,主菜單>樣條>移動(dòng)>投射樣條>應(yīng)用;
- 樣條類型:
- 線性:直角;
- 立方:弧形;
- B-樣條:不規(guī)則;
- akima:不規(guī)則中帶點(diǎn)俏皮;

階梯:立方體>打開(kāi)圓角;
添加置換>著色器>燥波(通過(guò)燥波貼圖對(duì)形狀進(jìn)行扭曲),點(diǎn)擊燥波,更改全局縮放;置換>對(duì)象>更改強(qiáng)度;
添加克隆>對(duì)象>樣條;

- 階梯調(diào)整HPB:復(fù)制一份階梯樣條,把階梯克隆>導(dǎo)軌>添加復(fù)制的樣條,再通過(guò)點(diǎn)選點(diǎn),改變角度;

架子:圓柱&球形;
燈籠:圓柱>旋轉(zhuǎn)分段8;添加膨脹,倒角;添加膠囊;
鏈條:添加圓環(huán)>中間一節(jié)倒角后細(xì)分為0,上下節(jié)拉長(zhǎng);除了第一個(gè)鏈條外,其余打組;
主鏈條添加碰撞體;其余鏈條添加剛體>碰撞>外形>動(dòng)態(tài)網(wǎng)格;
- 如果鏈條脫落:
- 工程中>步每幀改高;
- 標(biāo)簽里>質(zhì)量>自定義質(zhì)量>改小;
- 工程里調(diào)整碰撞邊界0,縮放0.1;

旗子:復(fù)制架子,新建平面>足夠多的分段;面模式切割KL鋸齒出來(lái);
如果選擇是藍(lán)色代表法線反了,反轉(zhuǎn)法線UR;
添加貼圖:新建PBR材質(zhì)>反射>默認(rèn)漫射>紋理:貼圖;
- 改變貼圖:
- 點(diǎn)擊材質(zhì)球,標(biāo)簽>投射:平直;
- 進(jìn)入紋理模式,進(jìn)入選擇框調(diào)整;

物體飄動(dòng)
燈籠:模擬>力場(chǎng)>風(fēng)力;
對(duì)起作用的鏈條物體剛體標(biāo)簽>力>力模式>包括,拖拽風(fēng)力進(jìn)去;
調(diào)整紊流(隨機(jī)風(fēng))&速度;
旗子:添加標(biāo)簽>模擬>布料;
把最上面一排點(diǎn)選中>布料標(biāo)簽>修正>固定點(diǎn)設(shè)置;
添加標(biāo)簽>材質(zhì)標(biāo)簽>固定材質(zhì):記錄;
材質(zhì):
鏈條:金屬;
燈籠:只勾選發(fā)光,添加菲涅耳:漸變色;
架子&屋檐&墻:默認(rèn)磨砂;
新建天空丟個(gè)發(fā)光球;
空白目標(biāo)套PBR燈光;
石階&臺(tái)階:勾選凹凸>紋理>燥波:路卡(比較像石頭),調(diào)整縮放;
- 紋理被拉伸:材質(zhì)球標(biāo)簽>投射>立方體;
- 調(diào)整高光:默認(rèn)反射>層菲涅爾:折射率;
室內(nèi)丟幾個(gè)暖光;
地面:
去掉反射,漫射紋理:燥波;
進(jìn)入燥波,設(shè)置燥波和顏色;

草坪:
地面添加模擬>毛發(fā)>毛發(fā)對(duì)象>添加毛發(fā);
毛發(fā):
引導(dǎo)線里調(diào)整數(shù)量(骨架),分段(越多越硬)和長(zhǎng)度;
毛發(fā)里調(diào)整數(shù)量(1:10)&分段(最終渲染分段);克隆數(shù)值;
影響里模式改為包括(不添加風(fēng)力則不會(huì)對(duì)毛發(fā)產(chǎn)生風(fēng)力影響)
- ProRender渲染不了毛發(fā):生成>類型:三角形(轉(zhuǎn)成實(shí)體模型)
毛發(fā)材質(zhì):
新建BPR材質(zhì)>刪除默認(rèn)反射;
默認(rèn)漫射>紋理:漸變>設(shè)置顏色

進(jìn)入毛發(fā)材質(zhì)>勾選長(zhǎng)度>更改變化(毛發(fā)隨機(jī)長(zhǎng)度);
粗細(xì)>更改發(fā)根&發(fā)梢數(shù)值;
勾選卷發(fā)>調(diào)一丟丟卷毛數(shù)值;
- 臺(tái)階石階去掉毛發(fā):模擬>毛發(fā)工具>修剪;
整理:地面、石階、毛發(fā)、新建草坪風(fēng)力;
新建的風(fēng)力>HPB調(diào)整風(fēng)方向;
毛發(fā)>影響>包括:拖拽草坪風(fēng)力進(jìn)去;
調(diào)整紊流(隨機(jī)風(fēng))&速度;
緩存或烘焙;
新建攝像機(jī)>三軸歸零;空白作為攝像機(jī)目標(biāo);

恭喜恭喜,獎(jiǎng)勵(lì)自己投個(gè)幣。
11.乘風(fēng)破浪 模擬一些水流、云朵的動(dòng)態(tài)效果

建模:
船體:圓柱&細(xì)分曲面;
- T更改軸心:點(diǎn)模式進(jìn)入軸心模式L,點(diǎn)擊想要起始軸心的地方;
- 效果器開(kāi)關(guān):Q;


船邊緣KL循環(huán)兩圈;中央豎線倒角讓船有棱角;

船體邊緣:頂面UL選中,UP分裂;布料曲面增加厚度;

船艙:正方形>點(diǎn)模式下KL,添加足夠支撐的線;細(xì)分曲面;
窗戶:I&D擠壓;UP分裂出來(lái);布料曲面增加一點(diǎn)厚度;
- 細(xì)分曲面下只對(duì)第一個(gè)生效:把窗戶作為船艙子物體;


煙囪:管道&細(xì)分曲面;外圈擠壓兩次;

增加億點(diǎn)細(xì)節(jié)

動(dòng)態(tài):
冒煙:
模擬>粒子>粒子發(fā)射器;
調(diào)整粒子&發(fā)射器;
添加風(fēng)力,發(fā)射器只包括風(fēng)力;

整理:冒煙、粒子、風(fēng)力;
添加效果器>融球(冰淇淋效果)

云朵:
球體復(fù)制;
添加效果器>分裂;
- 打包的物體不能直接添加藍(lán)色效果器,如隨機(jī),所以給球體加個(gè)分裂;
添加效果>隨機(jī);
- 模式改為燥波;
- 勾選索引(讓每個(gè)物體獨(dú)立隨機(jī));
添加效果融球;

海面:
立方體>N多的分段,圓角;
添加效果器>風(fēng)力>調(diào)整風(fēng)向&風(fēng)力;
添加置換【海面】(置換:用貼圖改變模型的形狀)
- 著色器>燥波,更改燥波>水泡湍流;
- 調(diào)整動(dòng)畫燥波&階度;

添加置換【船頭】
- 添加限制器:球體域;
添加置換【尾跡】
- 著色器:移動(dòng)>-1cm(流動(dòng)方向);
- 用粒子發(fā)射器做蒙版:尾跡衰減>拖進(jìn)發(fā)射器;

添加衰退(波浪過(guò)渡);

船:添加動(dòng)畫標(biāo)簽>震動(dòng);
云朵添加點(diǎn)移動(dòng);

渲染:ProRenber
攝像機(jī):平行視角;
海洋球:
- 勾選透明>折射預(yù)設(shè):水;
- 反射:默認(rèn)漫射關(guān)閉;絕緣體:水;調(diào)整整體反射;
- 新建地面,給個(gè)灰色做海洋陰影;
天空球:
- 只勾選發(fā)光,給個(gè)天空色;
船球:
- 改漫射顏色;
燈光:
- 環(huán)繞主體PBR暖光,照亮主體和水面波紋;
云朵:
- 發(fā)光>次表面散射>散射深度(穿透光)
冒煙:
- 同云朵,改顏色;
14.國(guó)風(fēng)青銅手表 工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品表現(xiàn)、REDSHIFT

建模:
雷云紋:
平面>長(zhǎng)方形>數(shù)值單數(shù);
克隆>線性>12;添加彎曲一點(diǎn)角度;
- 視圖菜單>選項(xiàng)>SSAO:間接光照遮蔽
- 刪除多出的豎面和底面;
- 變形器無(wú)法對(duì)變形器生效,如克隆。通過(guò)打包的方式并列子級(jí),可以實(shí)現(xiàn)對(duì)變形器生效;

平直物體變環(huán)形:
第一種:
新建空白把克隆和樣條約束丟進(jìn)去;
樣條約束>圓環(huán);
- 樣條約束對(duì)象圓環(huán);
- 通過(guò)調(diào)整圓環(huán)大小,數(shù)量調(diào)高;
- 樣條約束>旋轉(zhuǎn)>banking;
第二種:R23方便一點(diǎn)
對(duì)克隆全選右鍵連接對(duì)象,對(duì)生成的多邊形添加彎曲,匹配到父級(jí);
- 軸中心亂掉:軸對(duì)齊+復(fù)位PSR;
- 優(yōu)化焊接一起;
優(yōu)化后UB選中內(nèi)外一圈MM連接邊,讓邊緣變薄一點(diǎn);

再選中外圈,拖個(gè)弧形出來(lái)ETE,再對(duì)T時(shí)的線MS;

再選中內(nèi)外圈,拖出厚度,Z坐標(biāo)歸0;

MP把背面縫合;

添加細(xì)分曲面,平滑標(biāo)簽取消勾選角度限制;
KL給轉(zhuǎn)折處添加卡線;


表殼主體:
圓柱調(diào)整和表盤大小,刪掉上下封頂,選中中間線拖出弧度;


建個(gè)立方體作為表帶位置參考,對(duì)圓環(huán)擠壓出表耳,Y軸歸0;

新建圓盤,和表環(huán)連接對(duì)象刪除后,MP縫合一塊;

讓布線成四邊形,不是三角形;
詳細(xì)操作看P3表殼主體08:00;或建模寶典;

復(fù)制填滿另一面,法線反了UA&UR;

把表耳獨(dú)立分離出來(lái),CTRL+X&V;或者分裂UP;
添加FFD彎曲一點(diǎn)角度;
連接對(duì)象+刪除,添加細(xì)分曲面查看;
- 有破面全選點(diǎn)進(jìn)行UO優(yōu)化(右鍵優(yōu)化齒輪有數(shù)值設(shè)置);
- 破面原因:FFD彎曲后對(duì)折角有影響;

只保留四分之一面,
對(duì)邊緣進(jìn)行卡線KL,
添加對(duì)稱,
連接對(duì)象+刪除,優(yōu)化;


雙擊邊或UL選擇內(nèi)外圈
T>左上角取消Z軸,按住CTRL給點(diǎn)長(zhǎng)度,KL卡線;
- 循環(huán)選擇不了:UL勾選邊界循環(huán);
- KL中可以選擇比率或是邊緣距離卡線;

重命名后拖入空白,父級(jí)添加細(xì)分曲面;
- 為什么要打包空白:細(xì)分曲面只會(huì)細(xì)分子級(jí)第一個(gè)物體
表冠&表鏡:
新建圓柱體>齒輪形狀>T變形;
添加細(xì)分曲面,卡線;
- 直接用樣條齒輪擠壓布線會(huì)亂;



表鏡玻璃:
球體>朝向&半球體>大小對(duì)齊,壓扁成鏡面弧度;
細(xì)分曲面,切線;布料曲面增加點(diǎn)厚度;
確認(rèn)法線方向UA&UR;

指針和刻度:
圓盤>青銅劍造型;
刪除一半給對(duì)稱;
改線;


MO滑動(dòng)滑出一圈線;

框選中間邊,MO按住CTRL滑出邊;

讓劍面凸起,圓形保持原型;

全選面,R旋轉(zhuǎn)10°,再把X恢復(fù)原來(lái)數(shù)值;
選中外輪廓,邊拉出點(diǎn)厚度;
- 進(jìn)入L選擇軸心在對(duì)稱中間;
- 里圈輪廓不用選擇,UL停止在邊界循環(huán);

繼續(xù)變形做出分針、秒針;

繼續(xù)做出軸;

刻度:
平面&對(duì)稱;
- 12點(diǎn)鐘的刻度做寬一點(diǎn);

克隆11份,開(kāi)始角度為30,;

表帶:
立方體變形;

做出凹槽;

縫線:
立方體&螺旋;
樣條繪制形狀;
樣條>樣條約束,套立方體;

渲染:RS
攝像機(jī):
新建RS攝像機(jī)-標(biāo)準(zhǔn)>空白做父級(jí);200焦段;
RS攝像機(jī)光圈調(diào)大;

攝像機(jī)選擇對(duì)焦點(diǎn);

三燈布光;
透明視圖中,對(duì)RS窗口啟動(dòng)鎖頭,鎖定視角;

材質(zhì):
青銅主色:
預(yù)設(shè)preset用銅copper;
調(diào)整反射reflection中粗糙度roughness;
更改反射&邊緣著色顏色;

表盤:
節(jié)點(diǎn)里添加noise燥波,bump map凹凸貼圖;
原理:燥波導(dǎo)入到凹凸貼圖,凹凸貼圖輸入到材質(zhì),材質(zhì)輸出到最終;
燥波:
type:Displaced voronoi;
overrall scale:0.15;
- maxon noise高版本C4D才有;
燥波貼圖:
height scale高度大小:0.1;

自定義面板刪除圖標(biāo):
先點(diǎn)開(kāi)自定義面板-然后雙擊不要的圖標(biāo)就可以刪除;
節(jié)點(diǎn)自定義快捷鍵:
shift+12打開(kāi)命令窗口>自定義快捷鍵;
Create Texture Node創(chuàng)建紋理節(jié)點(diǎn);
Connect node to連接節(jié)點(diǎn)到輸出&窗口;

添加一點(diǎn)coating車漆涂層:weight;
- 磨砂表面有一點(diǎn)高光;
添加漸變背景:
- done light穹光(類似sky),添加貼圖;
- general常規(guī)里,environment環(huán)境啟動(dòng)enabled背景;
- back-plate背板勾選enabled啟動(dòng),更換image;

玻璃材質(zhì):
- 新建material,base properties基本里preset預(yù)設(shè):glass;
- 調(diào)整反射里的weight和 roughness粗糙度;
- 取消折射的link to反射;
表帶:
diffuse漫射:更改顏色;
添加貼圖:
- 節(jié)點(diǎn)搜索texture紋理,常規(guī)添加紋理圖;
- 搜索bump map連線;
- 添加triplanar三平面,調(diào)整大?。?/li>
- 雙擊斷開(kāi)節(jié)點(diǎn)線;

輸出:
調(diào)整采樣率;
不/勾選啟用:像素渲染/全局逐漸;

采樣率:影響最終渲染畫質(zhì);

Redshift紅移渲染器輸出有水印問(wèn)題:
引用文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/88392875
- AOV創(chuàng)建一個(gè)Beauty層,改名字(隨便);

- 渲染路徑那里第一個(gè)勾掉,第二個(gè)多通道渲染路徑保留,格式png、jpg(exr,psd貌似不行);

- 最后渲染窗口切換一下通道,默認(rèn)是Beauty ;

-----------END-------------
工作繁忙已停止學(xué)習(xí),課程問(wèn)題請(qǐng)勿再私信,根據(jù)調(diào)查90%的問(wèn)題,彈幕已有答案,好好學(xué)習(xí)天天向上。
