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李翔的C4D入門教學(xué)(10個(gè)案例已完結(jié))

2021-11-09 10:41 作者:一條廁紙  | 我要投稿


《李翔的C4D入門教學(xué)》完.


工具介紹:

面板快捷鍵:

NA:默認(rèn)對(duì)象狀態(tài)

NB:顯示對(duì)象分段

NG:對(duì)象透視化

ALT+鼠標(biāo)左鍵:搖(高低角度)

ALT+鼠標(biāo)中鍵:平移(左右上下)

ALT+鼠標(biāo)右鍵:推拉(前后)


視角重置:透視窗口子菜單>查看>恢復(fù)默認(rèn)場(chǎng)景

CTRL+選中對(duì)象拖拽:復(fù)制對(duì)象

實(shí)時(shí)選擇:9

框選:0

圖層打包:AIT+G

更改軸心:L

等比例縮放:T后不要按箭頭


工程設(shè)置:CTRL+D

時(shí)間線:shift+f3

時(shí)間線窗口縮放:alt+右鍵拖動(dòng)

全選/取消:CTRL+A/CTRL+SHIFT+A

垂直/水平擠壓:D/I?(擠壓出現(xiàn)多余角度:將最大角度數(shù)值調(diào)大)

選中組內(nèi)容:在組上點(diǎn)擊中鍵

隱藏坐標(biāo)軸:AIT+D

視圖視角默認(rèn):CTRL+SHIFT+Z

回到建模整體查看:H

選中模型放大查看:S

菜單面板多選:拖動(dòng)或右鍵其他面板


透明標(biāo)簽:右鍵>渲染標(biāo)簽>顯示

線條封閉曲線變成開(kāi)放曲線:線條不勾選閉合樣條

快捷命令窗口:shift+C

回到起始幀:shift+f

播放:f8

效果器開(kāi)關(guān):Q



建??旖萱I: 通過(guò)點(diǎn)、線、面

K:

K>L:循環(huán)切割(切一條環(huán)繞線)

K>J:平面切割


U:

U>L:循環(huán)選擇(選擇一圈)

U>D:斷開(kāi)連接(把多邊形物體切開(kāi),但還屬于物體)

U>P:分裂(把多邊形物體切開(kāi),分割出物體)

  • 分裂后刪原圖層整個(gè)被刪除了:鼠標(biāo)移到視窗再刪

U>W:選擇連接(智能全選)

U>O:優(yōu)化(焊接點(diǎn)防止出錯(cuò))

U>Y:拓展選?。〝U(kuò)展像素)



M:

M>O:滑動(dòng)

M>N:消除(刪除點(diǎn)線面)

M>P:縫合

M>S:倒角(一個(gè)點(diǎn)線面拉撐擴(kuò)大)

M>D:封閉(開(kāi)的口閉合)

M>M:連接選擇的線


工具翻譯:

  • 布爾:交叉選區(qū)
  • 烘焙對(duì)象:類似AE預(yù)合成

(烘焙后無(wú)法縮放,新建空對(duì)象>左菜單面板>對(duì)象改為模型)

  • 細(xì)分曲面:所有棱角過(guò)渡更圓潤(rùn)
  • 破碎:給物體添加碎片效果,通過(guò)來(lái)源>點(diǎn)數(shù)量,調(diào)整破碎數(shù)量
  • 領(lǐng)域:PS蒙版,可拖拽出來(lái),也可以給其他效果器使用

領(lǐng)域>尺寸:蒙版大小



材質(zhì):

金屬:刪除漫射;兩層反射>一層金屬&一層高光;層菲涅爾>導(dǎo)體;

磨砂:默認(rèn)

水晶:透明&反射:透明>折射率;反射>取消漫射;

灘涂:反射>關(guān)閉默認(rèn)反射;凹凸>紋理>墻面HDR

  • 調(diào)整墻面貼圖大?。哼x中貼圖>進(jìn)入紋理模式>投射改為立方體>T

果凍:只勾選發(fā)光,紋理>效果>次表面散射>設(shè)置散射和深度顏色&亮度;

透明:勾選透明


反射>

默認(rèn)漫射:決定顏色

默認(rèn)反射:反射周圍物體

層菲涅耳:物體材質(zhì)

  • 漫射:光照物體產(chǎn)生的漫反射;
  • 折射:光透過(guò)透明介質(zhì)照射角度的變化;
  • 反射:高光;


標(biāo)簽:

力學(xué)體標(biāo)簽>

碰撞:

外形:被碰撞的外形有洞或空氣墻被忽略,要設(shè)成動(dòng)態(tài)網(wǎng)格;


緩存:

全部烘焙:計(jì)算重力生成動(dòng)畫,坐標(biāo)不可移動(dòng);

清空全部緩存:如名,重新模擬重力;


力:

跟隨位移:有動(dòng)力的同時(shí)又在努力維持原有的形狀;


模擬標(biāo)簽>

碰撞體:被碰撞

剛體:自由碰撞物體

  • 建模體穿插會(huì)炸開(kāi):被系統(tǒng)判定為有排斥力


動(dòng)畫標(biāo)簽>

目標(biāo):跟蹤目標(biāo)源


裝載標(biāo)簽>

保護(hù):鎖定圖層



TIP:

  • 按住ait給形狀添加效果>建立父級(jí);按住shift>建立子級(jí)
  • !長(zhǎng)按左鍵拖動(dòng)菜單欄,不要用滾輪
  • 攝影表動(dòng)畫不見(jiàn):alt+a
  • 按住ALT點(diǎn)擊加號(hào),打開(kāi)所選所有圖層
  • 按住CTRL點(diǎn)擊點(diǎn)線面,將選擇轉(zhuǎn)為對(duì)應(yīng)的點(diǎn)線面
  • 建模盡量不要出現(xiàn)三角形或五邊形
  • !將新建的立體坐標(biāo)定位到已有立體的位置:把要建的立體拖到已建立體的子級(jí),再?gòu)?fù)位PSR
  • 掃描和擠壓:掃描必須要有線和截面,擠壓有一個(gè)線條就行
  • 布爾出現(xiàn)出現(xiàn)錯(cuò)亂的線:對(duì)象>隱藏新的邊
  • 軸定位到另一個(gè)物體:主菜單>工具>PSR轉(zhuǎn)移
  • PR渲染器用PBR材質(zhì),標(biāo)準(zhǔn)或物理用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì);
  • PBR材質(zhì)顏色在反射里漫射調(diào)整,普通材質(zhì)在顏色里調(diào)整;
  • 攝像機(jī)綁定:添加攝像機(jī),添加父級(jí)空白給攝像機(jī)(做軸向圍繞LOGO旋轉(zhuǎn));
  • 連接對(duì)象+刪除后更改軸心:?jiǎn)?dòng)軸心&移動(dòng)工具下&模型模式>點(diǎn)擊左鍵&調(diào)整xyz


01.基礎(chǔ)建模


  • 鬧鐘建模

·鈴鐺: 球體 >> 半球體

·對(duì)稱方法:用對(duì)稱生成器

用Ctrl復(fù)制后,更改坐標(biāo),先將對(duì)象坐標(biāo)改為世界坐標(biāo),關(guān)于X軸對(duì)稱,就將X軸的值相反,將相應(yīng)旋轉(zhuǎn)值相反


·金屬提手細(xì)節(jié):?

?
案例1a:宜家鬧鐘 建模 P3 - 11:44
?

使用樣條弧形工具繪制路線,再添加圓環(huán)和掃描

注意兩邊細(xì)一點(diǎn)(用掃描的對(duì)象>細(xì)節(jié)>縮放調(diào))

·刻度: 用克隆對(duì)象,放射

·鐘表指針: 圓盤 >> 可編輯c >> 選邊 >> Ctrl向上自動(dòng)補(bǔ)充面 >> 用縮放調(diào)邊的大?。ㄖ圃旒饧猓?gt;> 全選指針面,Ctrl拖動(dòng)創(chuàng)造厚度

?
案例1a:宜家鬧鐘 建模 P3 - 17:50
?


鬧鐘渲染

·渲染:

渲染設(shè)置里一定要開(kāi)全局光照

?
案例1b:宜家鬧鐘 渲染 P4 - 18:41
?

·燈光: 三個(gè)(環(huán)境光(HDR貼圖),泛光燈(模擬陽(yáng)光),區(qū)域光(柔和陰影),區(qū)域光和泛光燈擺放位置相對(duì))

泛光燈: 投影 >> 光線跟蹤強(qiáng)烈

區(qū)域光: 投影>>區(qū)域 >> 反射可見(jiàn)打開(kāi) >> 細(xì)節(jié)里增加采樣值 >> 亮度降低

環(huán)境光: 天空并賦予HDR貼圖材質(zhì)


·攝像機(jī):

靶心框記錄視角,點(diǎn)擊可以回到自設(shè)視角

拍攝景物用長(zhǎng)焦距(85-100mm)


·材質(zhì):

外殼金屬質(zhì)感:

?
案例1b:宜家鬧鐘 渲染 P4 - 20:57
?

反射 >> 層添加GGX >> 反射層菲涅耳改為導(dǎo)體(可以將材質(zhì)球的顏色疊加在金屬 )>> 加入高光顏色,提高真實(shí)度 >> 層粗糙度升大,可以制造磨砂質(zhì)感 >> 為保證反射一致,其他顏色的同材質(zhì)類可以透過(guò)復(fù)制材質(zhì)球進(jìn)行微調(diào)

HDR:材質(zhì)球顏色反射關(guān)閉 >> 打開(kāi)發(fā)光 >> 紋理給HDR貼圖 >> 聚焦效果,將HDR模糊偏移度增加一點(diǎn) >> 光照里全局光照值調(diào)高



02.藝術(shù)學(xué)院建模 基礎(chǔ)動(dòng)畫

建模:

·樓房:

外殼:樣條擠壓(使用樣條工具時(shí),啟動(dòng)捕捉,關(guān)閉頂點(diǎn)捕捉,啟動(dòng)工作平面捕捉,在平面三視圖中可以自動(dòng)校準(zhǔn))

中軸:同上

封蓋:立方體

樓梯:樣條和正方形掃描

窗戶:布爾運(yùn)算


·遞增樓梯:立方體添加克隆,對(duì)象模式>線性

·厚度文字:添加>擠壓

·逐漸出現(xiàn)文字:添加>掃描,調(diào)整開(kāi)始生長(zhǎng)


·樹(shù):圓錐加子級(jí)效果>FFD,通過(guò)“點(diǎn)”加0框選,調(diào)整圓錐形狀


材質(zhì):

地面:反射添加GGX>層菲涅爾>絕緣體

發(fā)光體:只勾選發(fā)光

樹(shù):只勾選發(fā)光>紋理>菲涅爾(徑向模糊)


動(dòng)畫渲染:

·調(diào)整工程幀率/渲染設(shè)置>添加全局光照

建模時(shí)可低像素,關(guān)閉抗鋸齒,最終輸出再調(diào)整;

渲染設(shè)置中更改幀率和工程幀率(CTRL+D)一致;

保存:輸出成png圖片再剪輯畫面更優(yōu)質(zhì)和減少出錯(cuò)率;


03.玩具飛機(jī)建模:細(xì)分多邊形建模

建模:

機(jī)身:圓柱>環(huán)形切割造型

機(jī)艙:環(huán)形切割后拖拽出造型,調(diào)整點(diǎn)使其更橢圓

機(jī)艙窗:環(huán)形切割窗口進(jìn)行擠壓


機(jī)翼:選中機(jī)側(cè)身線>倒角MS>調(diào)整機(jī)翼造型>拉出機(jī)翼

機(jī)尾:同機(jī)翼,機(jī)尾孔>選中>封閉MD


機(jī)頭槽孔:膠囊>放射克隆

機(jī)頭螺旋槳:膠囊>調(diào)整造型(子彈頭)

槳葉:立方體>調(diào)整造型(扁橢圓)>細(xì)分曲面>螺旋

迫降輪:圓柱/膠囊/管道


渲染:

背景:材質(zhì)球關(guān)閉反射>顏色紋理改為漸變>類型-V

天空:材質(zhì)球關(guān)閉反射>顏色明度中性灰

給天空?qǐng)D層添加渲染標(biāo)簽:合成,關(guān)閉攝像機(jī)可見(jiàn)

(效果:畫面不可見(jiàn),但渲染會(huì)產(chǎn)生影響)

燈光:區(qū)域光>投影:區(qū)域,

燈光跟蹤物體:動(dòng)畫標(biāo)簽>目標(biāo)


飛機(jī)材質(zhì):顏色,反射>高光寬度+高光強(qiáng)度,凹凸>噪波>強(qiáng)度+全局縮放

切割飛機(jī)部位上材質(zhì)

尾氣:模擬>粒子>發(fā)射器,新建球體調(diào)整大小做子對(duì)象



勾選顯示對(duì)象/渲染實(shí)例

投射起/終點(diǎn):粒子結(jié)束的長(zhǎng)度

生命:粒子出現(xiàn)的時(shí)長(zhǎng)

速度:粒子速度

變化:在設(shè)定的數(shù)值內(nèi)隨機(jī)

終點(diǎn)縮放:淡出

水平/垂直尺寸:粒子長(zhǎng)寬程度


動(dòng)畫:

新建兩層空物體,一層移動(dòng)動(dòng)畫,一層振動(dòng)動(dòng)畫

飛機(jī)/螺旋槳:首尾關(guān)鍵幀(時(shí)間表調(diào)整貝塞爾曲線)

振動(dòng):文件右鍵>動(dòng)畫標(biāo)簽>振動(dòng)(調(diào)整位置/旋轉(zhuǎn))

云層效果:AE>黑BG>添加湍tuan流雜色>



04.光影靜物建模:材質(zhì)與prorender渲染器

建模:

花瓶:樣條+旋轉(zhuǎn)

樹(shù)葉:圓柱>C>變形,選中樹(shù)脈條>擠壓,螺旋+扭曲

幾何體:圓柱、角錐

玻璃球裝飾:圓盤>細(xì)分曲面,球體


桌子:立方體>C>擠壓>倒角

把手:樣條>掃描

畫框:平面>擠壓

墻體:立方體>擠壓

百葉窗:立方體>克隆>布爾


渲染:ProRender

攝像機(jī):200以上焦段

新建天空:只勾選反光>添加紋理>露臺(tái)HDR

新建燈光:無(wú)限遠(yuǎn)(模擬太陽(yáng))

  • 視圖子菜單>選項(xiàng)>打開(kāi)投影
  • 無(wú)限遠(yuǎn)>燈光>投影>光線強(qiáng)烈(灰色先切回標(biāo)準(zhǔn)渲染器勾選)
  • 進(jìn)入紋理HDR貼圖,曝光+1檔


材質(zhì):

·PR渲染器用PBR材質(zhì),標(biāo)準(zhǔn)或物理用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì):

新建PBR材質(zhì):更改默認(rèn)漫射>類型;層顏色;層菲涅爾;


金屬:默認(rèn)反射內(nèi)>粗糙度&折射率;

水晶:透明&反射:透明>折射率;反射>取消漫射;

灘涂:反射>關(guān)閉默認(rèn)反射;凹凸>紋理>墻面HDR

  • 調(diào)整墻面貼圖大?。哼x中貼圖>進(jìn)入紋理模式>投射改為立方體>T


樹(shù)葉漸變:材質(zhì)>發(fā)光>紋理>效果>次表面散射;點(diǎn)擊顏色方塊進(jìn)入著色器>調(diào)整過(guò)渡顏色;

畫:發(fā)射>關(guān)閉反射;層顏色>紋理>圖;

  • 調(diào)整尺寸:退出攝像機(jī)>模型模式>對(duì)畫框旋轉(zhuǎn);


關(guān)鍵幀:

鬧鐘:秒針時(shí)速:旋轉(zhuǎn)360*X(x為旋轉(zhuǎn)圈數(shù))



05.破裂LOGO 運(yùn)動(dòng)圖形


LOGO建模:

啟動(dòng)捕捉、樣條畫筆繪制>>擠壓

做出表面層次:KK>分割出線,ul>選中邊緣邊>mm(連接選擇的線),調(diào)整表面,按住CTRL復(fù)制其余,連接對(duì)象+刪除。


動(dòng)畫:

添加效果器:

破碎,來(lái)源>點(diǎn)數(shù)量:1200↑(碎片效果)

推散>球體域,關(guān)鍵幀:尺寸&內(nèi)部偏移(碎片逐漸拼合效果)

簡(jiǎn)易(通用域)>等比縮放-1(讓起始幀破碎不生效)

隨機(jī),坐標(biāo)XYZ*HPB更改,效果器>燥波>動(dòng)畫速率20%,(碎片動(dòng)畫隨機(jī))

延遲,調(diào)整強(qiáng)度(緩入緩出)

注:所有效果器衰減均添加球體域


原理:

  • 破碎:給物體添加碎片效果,通過(guò)來(lái)源>點(diǎn)數(shù)量,調(diào)整破碎數(shù)量
  • 領(lǐng)域:PS蒙版,可拖拽出來(lái),也可以給其他效果器使用
  • 領(lǐng)域>尺寸:蒙版大小


渲染:ProRender

·攝像機(jī)綁定:添加攝像機(jī),添加父級(jí)空白給攝像機(jī)(做軸向圍繞LOGO旋轉(zhuǎn))

新建天空:新建PBR材質(zhì)>發(fā)光>添加影棚HDR;曝光+1;添加關(guān)鍵幀(LOGO反射金屬效果);

  • 天空?qǐng)D層添加渲染標(biāo)簽>合成>關(guān)閉攝像機(jī)可見(jiàn)(圖層只對(duì)天空以外的模型產(chǎn)生影響)

ProRender:添加降噪器;渲染&預(yù)覽>勾選景深;


材質(zhì):

金屬材質(zhì):刪除漫射;兩層反射>一層金屬&一層高光;層菲涅爾>導(dǎo)體;


破碎>選集>勾選內(nèi)表面;

發(fā)光材質(zhì):

PBR發(fā)光>調(diào)整顏色>添加給破碎;

發(fā)光>效果>菲涅爾>漸變雙色;

發(fā)光>勾選反射>取消漫射>層菲涅爾>導(dǎo)體;


破碎上的發(fā)光材質(zhì)>選集添加內(nèi)表面;

攝像機(jī):物理>光圈0.01;新建空白>拖到攝像機(jī)里的對(duì)象>焦點(diǎn)對(duì)象;添加關(guān)鍵幀;


輸出:

Prorender:進(jìn)程式渲染>停止條件>國(guó)值>5%;

輸出:帶有alpha通道png;


AE:

背景過(guò)渡:新建純色層>梯形漸變

輝光:復(fù)制一層>顏色鍵扣出藍(lán)色>下層ALPHA反轉(zhuǎn)>預(yù)合成>效果添加模糊>混合模式相加;

動(dòng)態(tài)模糊:RSMR



06.幸運(yùn)裝置 剛體動(dòng)力學(xué)


建模:

玻璃球:球體>在頭和地平線軸開(kāi)一個(gè)口

玻璃球添加厚度:布料曲面

透明標(biāo)簽:右鍵>渲染標(biāo)簽>顯示


螺旋滑軌:螺旋線條>掃描(圓環(huán));對(duì)齊玻璃球出口;調(diào)整大??;末端做閉合;邊緣ms倒角過(guò)渡;

末端:選中邊>延長(zhǎng)>mp閉合


滾動(dòng)漿:

頭尾:球體>半球>閉合;建模;倒角MS;對(duì)稱;

中軸:圓柱;倒角MS;建模

桿:圓柱


地面:圓盤>MS

支撐桿:圓柱>MS


裝飾框:矩形+圓環(huán)(掃描);


  • 線條封閉曲線變成開(kāi)放曲線:線條不勾選閉合樣條;點(diǎn)模式右鍵>點(diǎn)順序>設(shè)置起點(diǎn);
  • 透明標(biāo)簽沒(méi)效果:N>O


新建空白>把圖層中非動(dòng)力對(duì)象丟進(jìn)去

新建天空:灰材質(zhì);

新建PBR燈光:新建空白跟蹤軸;動(dòng)畫標(biāo)簽>目標(biāo)>空白;燈光>細(xì)節(jié)>渲染可見(jiàn)取消勾選;調(diào)整亮度;

攝像機(jī):投射方式>平行視圖

新建球>克隆;


材質(zhì):

地面:新建PBR材質(zhì)>反射>默認(rèn)漫射>更改顏色;默認(rèn)反射>層菲涅耳>調(diào)整折射率;

玻璃罩:水晶材質(zhì);

滑軌&漿:金屬材質(zhì);


動(dòng)畫:

漿添加關(guān)鍵幀,時(shí)間軸調(diào)整節(jié)點(diǎn);

各自添加對(duì)應(yīng)標(biāo)簽;

調(diào)整球滾動(dòng):工程>動(dòng)力學(xué)>高級(jí)>步每幀;


力學(xué)體標(biāo)簽>

碰撞:

外形:被碰撞的外形有洞或空氣墻被忽略,要設(shè)成靜態(tài)&動(dòng)態(tài)網(wǎng)格;


緩存:

全部烘焙:計(jì)算重力生成動(dòng)畫,坐標(biāo)不可移動(dòng);

清空全部緩存:如名,重新模擬重力;


模擬標(biāo)簽>

碰撞體:被碰撞


剛體:自由碰撞物體

  • 建模體穿插會(huì)炸開(kāi):被系統(tǒng)判定為有排斥力



07.合成特效文字 3D+實(shí)拍合成


圖片和攝像機(jī)角度匹配>

攝像機(jī):跟蹤標(biāo)簽>攝像機(jī)矯正;點(diǎn)擊矯正圖標(biāo)>圖像>添加圖片;保護(hù)

  • 矯正xzy:矯正>添加線
  • 在xzy切換:shift+點(diǎn)擊線
  • 復(fù)制線:CTRL+拖拽
  • 添加定點(diǎn):矯正下
  • 確認(rèn)空間大?。撼C正>已知長(zhǎng)度,點(diǎn)擊線調(diào)整長(zhǎng)度(需點(diǎn)擊定點(diǎn),縮小畫面觀察)
  • 圖片轉(zhuǎn)背景:矯正>創(chuàng)建背景對(duì)象
  • 地面映射:攝像機(jī)映射標(biāo)簽


新建平面>C>調(diào)整到‘被碰撞’空間大小凹>攝像機(jī)映射標(biāo)簽給它(貼圖原理)


文字:

新建文本>擠壓;被應(yīng)用后隱藏

新建球體&立方體>克隆>克隆里-對(duì)象>對(duì)象屬性:對(duì)象;

把文本應(yīng)用在克隆中(目的:讓球體以文本為對(duì)象);

克隆>對(duì)象>分布:體積(以文本的體積)

克隆添加隨機(jī)>參數(shù)>等比縮放&HPB各360;

~~~~~~~~~~~~~~~~

復(fù)制多份球體立方體,


關(guān)鍵幀:克隆>力學(xué)>力>跟隨位移&旋轉(zhuǎn):10(不會(huì)炸開(kāi),有動(dòng)力的同時(shí)又在努力維持原有的形狀)


文字2:

克隆>對(duì)象>設(shè)置開(kāi)始結(jié)束關(guān)鍵幀;

克隆>對(duì)象>分布>步幅(以文本線條的掃描);

文字爆炸:將克隆力學(xué)標(biāo)簽給到子級(jí)球體>再?gòu)?fù)制一層球體>其中一層球體>力學(xué)>力>跟隨位移&旋轉(zhuǎn):10;


力學(xué)標(biāo)簽>緩存>全部烘焙


渲染:自帶渲染器-物理> 效果>全局光照

新建天空>材質(zhì)>只勾選發(fā)光>添加貼圖>調(diào)整曝光&貼圖角度;渲染標(biāo)簽>合成>>標(biāo)簽>關(guān)閉攝像機(jī)可見(jiàn);


地面>用BG材質(zhì)替換掉地面映射材質(zhì);

地面材質(zhì)標(biāo)簽>標(biāo)簽>投射改為攝像機(jī)貼圖;影片比例改為16:9;攝像機(jī)拖進(jìn)去;

添加渲染標(biāo)簽>合成>勾選合成背景;

  • 替換地面映射材質(zhì):地面映射材質(zhì)是自發(fā)光,與其他物體難產(chǎn)生陰影交互;
  • 合成背景:保留貼圖地面效果同時(shí)保留交互陰影;


工程>動(dòng)力學(xué)>高級(jí)>碰撞邊界0.2cm;步每幀:20;


文字材質(zhì):

球&立方體材質(zhì):

黃光:發(fā)光>顏色黃>亮度300%;光照>勾選多邊形發(fā)光;

黑:只勾選反射;反射>刪除高光>添加beckmann;層菲涅爾>絕緣體&折射:2;

金:顏色金;反射>刪除高光>添加beckmann;層菲涅爾>導(dǎo)體&金;


文字2:

球材質(zhì):字>黃光&金;炸開(kāi)字>黃光;


地面反射:

BG材質(zhì)>反射>beckmann>絕緣;

  • 實(shí)現(xiàn)物體漫射;
  • 調(diào)整反射率:反射>全局反射亮度&層菲涅耳>折射;

BG材質(zhì)>添加凹凸>將貼圖貼進(jìn)去調(diào)整強(qiáng)度;

  • 實(shí)現(xiàn)地面凹凸效果

將地面拖至天空合成標(biāo)簽中的排除;

  • 讓地面不反射天空材質(zhì)


分層渲染:

主渲染&發(fā)光通道&對(duì)象緩存序列:關(guān)閉所有受反射影響的材質(zhì)>反射(地面);渲染設(shè)置>多通道添加環(huán)境光&對(duì)象緩存;

  • 對(duì)象緩存:對(duì)要單獨(dú)渲染出的組添加合成標(biāo)簽>勾選對(duì)象緩存;

地面反射序列:備份后與地面反射無(wú)關(guān)全刪掉;不發(fā)光物體添加純黑材質(zhì);合成>標(biāo)簽>關(guān)閉攝像機(jī)可見(jiàn);


AE中:

主渲染遮罩對(duì)象緩存得出摳好的主體;

依次更改混合模式;

發(fā)光通道>模糊

整體:相機(jī)抖動(dòng)/運(yùn)動(dòng)模糊/鏡頭模糊/暗角/雜色/



08.機(jī)械手臂 建模材質(zhì)綁定


建模>

娃娃機(jī):

底座:圓柱&膠囊

軸:立方體&圓柱

大臂&小臂:立方體&布爾

  • C掉后更改軸心:?jiǎn)?dòng)軸心&移動(dòng)工具下&模型模式>點(diǎn)擊左鍵&調(diào)整xyz

爪:管道>切片;倒角;

套娃層級(jí)


車間:

履帶支撐:矩形>擠壓;圓柱;

履帶:立方體>克??;以支撐為對(duì)象克隆;

地面:平面>L形>倒角

罐頭:圓柱


IK綁定:

旋轉(zhuǎn)一點(diǎn)各部位角度給軟件計(jì)算,

大臂添加裝配標(biāo)簽>IK;手掌部分拖到IK標(biāo)簽>結(jié)束;點(diǎn)擊IK標(biāo)簽>添加目標(biāo)(控制體)>拽出來(lái);控制體改為顯示>立方體,方向>XY;

  • 手掌拖到IK:讓手掌以上不會(huì)進(jìn)行彎曲
  • 改為立方體:更好觀察


底座配合旋轉(zhuǎn):

選中底座>裝配標(biāo)簽>約束,勾選向上,更改上行矢量&軸向XY;目標(biāo)>控制體拖拽上去;

  • 上行矢量:按方向?qū)R目標(biāo);軸向:按方向去旋轉(zhuǎn);


表達(dá)式:

爪>坐標(biāo)>R.B>右鍵>XP..S>設(shè)置驅(qū)動(dòng),選中爪B重復(fù)>設(shè)置被驅(qū)動(dòng);


關(guān)鍵幀動(dòng)畫:

履帶&循環(huán)動(dòng)畫:觀察克隆中偏移一塊鏈到下一塊的偏移數(shù)值要多少,打上關(guān)鍵幀;shift+F3>曲線編輯器>線性;功能>軌跡之后>繼續(xù)之后;

罐頭:新建空對(duì)象打上關(guān)鍵幀>同上;罐頭添加約束標(biāo)簽>父對(duì)象拖入空對(duì)象;


挨個(gè)K幀


罐頭跟隨手掌:約束添加目標(biāo)手掌,關(guān)鍵幀權(quán)重



09.飛碟走路循環(huán):簡(jiǎn)單角色


建模>

飛碟>

主體:圓柱

發(fā)光:圓環(huán)

頭:球體

眼睛:膠囊&對(duì)稱

  • 眨眼效果:膠囊半徑和高度數(shù)值是倍數(shù)時(shí),就是圓形,通過(guò)這原理模擬眨眼效果;

玻璃罩:球體>半球體;布料曲面;C掉

窗戶:圓環(huán)&圓柱>克隆

天線:球體&圓柱

腳掌:球體&圓柱六邊形>取消封頂;細(xì)分曲面

腿:圓柱>選中邊>MS>擠壓;細(xì)分曲面


綁定:

腿:新建樣條>對(duì)腿添加彎曲角度;變形器>樣條約束(箭頭朝下),把樣條拖進(jìn)約束里>對(duì)象

樣條添加裝配標(biāo)簽>IK,勾選點(diǎn)IK,起始結(jié)束勾選數(shù)值(樣條添加的點(diǎn)第一個(gè)為0,結(jié)束數(shù)值就是0+X),添加目標(biāo):空白作為運(yùn)動(dòng)體;

樣條IK標(biāo)簽>類型>改為阿基瑪或貝塞爾;

腳掌作為腿空白目標(biāo)子級(jí);


復(fù)制腿:主菜單>角色>鏡像工具;命名&鏡像;


手臂:球體&圓柱;

手爪:膠囊>扭曲;

  • 扭曲彎曲程度需要x有分段;
  • 軸心定位:?jiǎn)⒂貌蹲嚼镙S心捕捉,更改坐標(biāo)模式里移動(dòng)物體可以定位到其他物體軸點(diǎn);

套娃IK&鏡像;

  • 鏡像錯(cuò)誤:更改鏡像-TO+,軸方向,正視圖嘗試;


表達(dá)式滑塊:

用戶數(shù)據(jù)>增加用戶數(shù)據(jù);標(biāo)簽>編程標(biāo)簽>XPresso;

XPRESSO里:拖入一個(gè)主圖層,點(diǎn)擊紅色塊添加用戶數(shù)據(jù),再將爪子也拖進(jìn)去,鏈接雙方,同步變動(dòng)動(dòng)作的地方;


  • 原理:相當(dāng)于套模板,當(dāng)XPresso里用戶數(shù)據(jù)主模板有了數(shù)值后,把它鏈接給其他圖層,其他圖層也就同步生效。
  • 多個(gè)數(shù)據(jù)同步動(dòng)作:XP編輯器搜索范圍映射>拖進(jìn)去>鏈接出錯(cuò)的圖層;點(diǎn)擊范圍映射,把輸出上限改為負(fù)值;


材質(zhì)渲染: PROREBER

金屬:給到地面、主體

黑色金屬:關(guān)節(jié)

燈光冷暖對(duì)比,添加目標(biāo)標(biāo)簽,圍繞主體;

發(fā)光:給到窗戶、眼睛、

glass:玻璃罩

果凍:頭>只勾選發(fā)光,紋理>效果>次表面散射>設(shè)置散射和深度顏色&亮度;


走路幀數(shù)


K幀:

腳&手:添加鏡像,復(fù)制軌跡>重復(fù)之前&之后,另一只腳關(guān)鍵幀后移17幀;

  • 鏡像腿不齊:更改鏡像后腿樣條約束XYZ;
  • 腿彎曲:樣條里用樣條畫筆對(duì)齊正前方;
  • 取消關(guān)鍵幀位置選擇:按shift點(diǎn)擊亮黃再CTRL取消;


身體:1和17幀添加上下幅度,振蕩之前&之后;

頭:上下;爪:收縮;


空白子攝像機(jī),環(huán)繞K幀;



10.山頂客棧:布料,毛發(fā),綜合


建模:

屋頂:圓柱>克?。?/p>

頂梁:圓柱>對(duì)稱;添加FFD變形

  • FFD修改器需要物體有足夠的分段變形KL;

墻:立方體>點(diǎn)拖成三角匹配屋頂;

柱子:給墻每個(gè)角落添加支撐柱;

露臺(tái):立方體>扁平正方形>選中一圈面分裂UP>布料曲面添加厚度;

邊環(huán)形選擇UB>選中邊連接點(diǎn)MM>選中MM得出的線右鍵>提取線條;

欄桿:新建立方體>克隆>對(duì)象為提取到的線;

整理:做完后三個(gè)連接對(duì)象刪除,二樓欄桿;

  • 通過(guò)UB連接線得出中間的線,再把線作為欄桿的對(duì)象,可以讓欄桿圍繞線克??;

屋頂入口&柱子:用做好的屋頂;

空心墻:立方體&布爾;平面切割KJ給墻分段;

三個(gè)門:立方體&倒角&布爾;

窗戶:圓柱&布爾;

門框&窗:選中外圈的一圈線,右鍵提取線條,添加多邊形&掃描;

  • 破裂面的話,在掃描平滑標(biāo)簽調(diào)整角度;

把門&柱&欄桿打組>添加倒角&手動(dòng)倒角過(guò)渡;

臺(tái)階:?jiǎn)?dòng)捕捉>新建樣條勾勒>擠壓兩層&倒角;

整理:全部打包,添加父級(jí)空白,空白添加FFD,新建地面


雕刻模式 3D版液化工具

界面改為sculpt,進(jìn)入雕刻模式;

對(duì)地面細(xì)化后調(diào)整起伏;

新建樣條,類型改為akima,頂視圖繪制階梯路線;

  • 樣條貼合地面:全選樣條,主菜單>樣條>移動(dòng)>投射樣條>應(yīng)用;
  • 樣條類型:
  • 線性:直角;
  • 立方:弧形;
  • B-樣條:不規(guī)則;
  • akima:不規(guī)則中帶點(diǎn)俏皮;

階梯:立方體>打開(kāi)圓角;

添加置換>著色器>燥波(通過(guò)燥波貼圖對(duì)形狀進(jìn)行扭曲),點(diǎn)擊燥波,更改全局縮放;置換>對(duì)象>更改強(qiáng)度;

添加克隆>對(duì)象>樣條;


  • 階梯調(diào)整HPB:復(fù)制一份階梯樣條,把階梯克隆>導(dǎo)軌>添加復(fù)制的樣條,再通過(guò)點(diǎn)選點(diǎn),改變角度;

架子:圓柱&球形;

燈籠:圓柱>旋轉(zhuǎn)分段8;添加膨脹,倒角;添加膠囊;

鏈條:添加圓環(huán)>中間一節(jié)倒角后細(xì)分為0,上下節(jié)拉長(zhǎng);除了第一個(gè)鏈條外,其余打組;

主鏈條添加碰撞體;其余鏈條添加剛體>碰撞>外形>動(dòng)態(tài)網(wǎng)格;

  • 如果鏈條脫落:
  • 工程中>步每幀改高;
  • 標(biāo)簽里>質(zhì)量>自定義質(zhì)量>改小;
  • 工程里調(diào)整碰撞邊界0,縮放0.1;

旗子:復(fù)制架子,新建平面>足夠多的分段;面模式切割KL鋸齒出來(lái);

如果選擇是藍(lán)色代表法線反了,反轉(zhuǎn)法線UR;

添加貼圖:新建PBR材質(zhì)>反射>默認(rèn)漫射>紋理:貼圖;

  • 改變貼圖:
  • 點(diǎn)擊材質(zhì)球,標(biāo)簽>投射:平直;
  • 進(jìn)入紋理模式,進(jìn)入選擇框調(diào)整;


物體飄動(dòng)

燈籠:模擬>力場(chǎng)>風(fēng)力;

對(duì)起作用的鏈條物體剛體標(biāo)簽>力>力模式>包括,拖拽風(fēng)力進(jìn)去;

調(diào)整紊流(隨機(jī)風(fēng))&速度;


旗子:添加標(biāo)簽>模擬>布料;

把最上面一排點(diǎn)選中>布料標(biāo)簽>修正>固定點(diǎn)設(shè)置;

添加標(biāo)簽>材質(zhì)標(biāo)簽>固定材質(zhì):記錄;


材質(zhì):

鏈條:金屬;

燈籠:只勾選發(fā)光,添加菲涅耳:漸變色;

架子&屋檐&墻:默認(rèn)磨砂;

新建天空丟個(gè)發(fā)光球;

空白目標(biāo)套PBR燈光;

石階&臺(tái)階:勾選凹凸>紋理>燥波:路卡(比較像石頭),調(diào)整縮放;

  • 紋理被拉伸:材質(zhì)球標(biāo)簽>投射>立方體;
  • 調(diào)整高光:默認(rèn)反射>層菲涅爾:折射率;

室內(nèi)丟幾個(gè)暖光;


地面:

去掉反射,漫射紋理:燥波;

進(jìn)入燥波,設(shè)置燥波和顏色;


草坪:

地面添加模擬>毛發(fā)>毛發(fā)對(duì)象>添加毛發(fā);

毛發(fā):

引導(dǎo)線里調(diào)整數(shù)量(骨架),分段(越多越硬)和長(zhǎng)度;

毛發(fā)里調(diào)整數(shù)量(1:10)&分段(最終渲染分段);克隆數(shù)值;

影響里模式改為包括(不添加風(fēng)力則不會(huì)對(duì)毛發(fā)產(chǎn)生風(fēng)力影響)

  • ProRender渲染不了毛發(fā):生成>類型:三角形(轉(zhuǎn)成實(shí)體模型)


毛發(fā)材質(zhì):

新建BPR材質(zhì)>刪除默認(rèn)反射;

默認(rèn)漫射>紋理:漸變>設(shè)置顏色


進(jìn)入毛發(fā)材質(zhì)>勾選長(zhǎng)度>更改變化(毛發(fā)隨機(jī)長(zhǎng)度);

粗細(xì)>更改發(fā)根&發(fā)梢數(shù)值;

勾選卷發(fā)>調(diào)一丟丟卷毛數(shù)值;

  • 臺(tái)階石階去掉毛發(fā):模擬>毛發(fā)工具>修剪;


整理:地面、石階、毛發(fā)、新建草坪風(fēng)力;

新建的風(fēng)力>HPB調(diào)整風(fēng)方向;

毛發(fā)>影響>包括:拖拽草坪風(fēng)力進(jìn)去;

調(diào)整紊流(隨機(jī)風(fēng))&速度;

緩存或烘焙;


新建攝像機(jī)>三軸歸零;空白作為攝像機(jī)目標(biāo);


恭喜恭喜,獎(jiǎng)勵(lì)自己投個(gè)幣。


11.乘風(fēng)破浪 模擬一些水流、云朵的動(dòng)態(tài)效果

建模:

船體:圓柱&細(xì)分曲面;

  • T更改軸心:點(diǎn)模式進(jìn)入軸心模式L,點(diǎn)擊想要起始軸心的地方;
  • 效果器開(kāi)關(guān):Q;


船邊緣KL循環(huán)兩圈;中央豎線倒角讓船有棱角;

船體邊緣:頂面UL選中,UP分裂;布料曲面增加厚度;


船艙:正方形>點(diǎn)模式下KL,添加足夠支撐的線;細(xì)分曲面;

窗戶:I&D擠壓;UP分裂出來(lái);布料曲面增加一點(diǎn)厚度;

  • 細(xì)分曲面下只對(duì)第一個(gè)生效:把窗戶作為船艙子物體;


煙囪:管道&細(xì)分曲面;外圈擠壓兩次;

增加億點(diǎn)細(xì)節(jié)

動(dòng)態(tài):

冒煙:

模擬>粒子>粒子發(fā)射器;

調(diào)整粒子&發(fā)射器;

添加風(fēng)力,發(fā)射器只包括風(fēng)力;

整理:冒煙、粒子、風(fēng)力;

添加效果器>融球(冰淇淋效果)


云朵:

球體復(fù)制;

添加效果器>分裂;

  • 打包的物體不能直接添加藍(lán)色效果器,如隨機(jī),所以給球體加個(gè)分裂;

添加效果>隨機(jī);

  • 模式改為燥波;
  • 勾選索引(讓每個(gè)物體獨(dú)立隨機(jī));

添加效果融球;

海面:

立方體>N多的分段,圓角;

添加效果器>風(fēng)力>調(diào)整風(fēng)向&風(fēng)力;

添加置換【海面】(置換:用貼圖改變模型的形狀)

  • 著色器>燥波,更改燥波>水泡湍流;
  • 調(diào)整動(dòng)畫燥波&階度;

添加置換【船頭】

  • 添加限制器:球體域;

添加置換【尾跡】

  • 著色器:移動(dòng)>-1cm(流動(dòng)方向);
  • 用粒子發(fā)射器做蒙版:尾跡衰減>拖進(jìn)發(fā)射器;

添加衰退(波浪過(guò)渡);


船:添加動(dòng)畫標(biāo)簽>震動(dòng);

云朵添加點(diǎn)移動(dòng);

渲染:ProRenber

攝像機(jī):平行視角;


海洋球:

  • 勾選透明>折射預(yù)設(shè):水;
  • 反射:默認(rèn)漫射關(guān)閉;絕緣體:水;調(diào)整整體反射;
  • 新建地面,給個(gè)灰色做海洋陰影;


天空球:

  • 只勾選發(fā)光,給個(gè)天空色;


船球:

  • 改漫射顏色;


燈光:

  • 環(huán)繞主體PBR暖光,照亮主體和水面波紋;


云朵:

  • 發(fā)光>次表面散射>散射深度(穿透光)


冒煙:

  • 同云朵,改顏色;




14.國(guó)風(fēng)青銅手表 工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品表現(xiàn)、REDSHIFT

建模:

雷云紋:

平面>長(zhǎng)方形>數(shù)值單數(shù);

克隆>線性>12;添加彎曲一點(diǎn)角度;

  • 視圖菜單>選項(xiàng)>SSAO:間接光照遮蔽
  • 刪除多出的豎面和底面;
  • 變形器無(wú)法對(duì)變形器生效,如克隆。通過(guò)打包的方式并列子級(jí),可以實(shí)現(xiàn)對(duì)變形器生效;

平直物體變環(huán)形:

第一種:

新建空白把克隆和樣條約束丟進(jìn)去;

樣條約束>圓環(huán);

  • 樣條約束對(duì)象圓環(huán);
  • 通過(guò)調(diào)整圓環(huán)大小,數(shù)量調(diào)高;
  • 樣條約束>旋轉(zhuǎn)>banking;

第二種:R23方便一點(diǎn)

對(duì)克隆全選右鍵連接對(duì)象,對(duì)生成的多邊形添加彎曲,匹配到父級(jí);

  • 軸中心亂掉:軸對(duì)齊+復(fù)位PSR;
  • 優(yōu)化焊接一起;


優(yōu)化后UB選中內(nèi)外一圈MM連接邊,讓邊緣變薄一點(diǎn);

再選中外圈,拖個(gè)弧形出來(lái)ETE,再對(duì)T時(shí)的線MS;

再選中內(nèi)外圈,拖出厚度,Z坐標(biāo)歸0;

MP把背面縫合;

添加細(xì)分曲面,平滑標(biāo)簽取消勾選角度限制;

KL給轉(zhuǎn)折處添加卡線;


表殼主體:

圓柱調(diào)整和表盤大小,刪掉上下封頂,選中中間線拖出弧度;


建個(gè)立方體作為表帶位置參考,對(duì)圓環(huán)擠壓出表耳,Y軸歸0;

新建圓盤,和表環(huán)連接對(duì)象刪除后,MP縫合一塊;

讓布線成四邊形,不是三角形;

詳細(xì)操作看P3表殼主體08:00;或建模寶典;

復(fù)制填滿另一面,法線反了UA&UR;

把表耳獨(dú)立分離出來(lái),CTRL+X&V;或者分裂UP;

添加FFD彎曲一點(diǎn)角度;

連接對(duì)象+刪除,添加細(xì)分曲面查看;

  • 有破面全選點(diǎn)進(jìn)行UO優(yōu)化(右鍵優(yōu)化齒輪有數(shù)值設(shè)置);
  • 破面原因:FFD彎曲后對(duì)折角有影響;

只保留四分之一面,

對(duì)邊緣進(jìn)行卡線KL,

添加對(duì)稱,

連接對(duì)象+刪除,優(yōu)化;


雙擊邊或UL選擇內(nèi)外圈

T>左上角取消Z軸,按住CTRL給點(diǎn)長(zhǎng)度,KL卡線;

  • 循環(huán)選擇不了:UL勾選邊界循環(huán);
  • KL中可以選擇比率或是邊緣距離卡線;

重命名后拖入空白,父級(jí)添加細(xì)分曲面;

  • 為什么要打包空白:細(xì)分曲面只會(huì)細(xì)分子級(jí)第一個(gè)物體


表冠&表鏡:

新建圓柱體>齒輪形狀>T變形;

添加細(xì)分曲面,卡線;

  • 直接用樣條齒輪擠壓布線會(huì)亂;



表鏡玻璃:

球體>朝向&半球體>大小對(duì)齊,壓扁成鏡面弧度;

細(xì)分曲面,切線;布料曲面增加點(diǎn)厚度;

確認(rèn)法線方向UA&UR;


指針和刻度:

圓盤>青銅劍造型;

刪除一半給對(duì)稱;

改線;


MO滑動(dòng)滑出一圈線;

框選中間邊,MO按住CTRL滑出邊;

讓劍面凸起,圓形保持原型;

全選面,R旋轉(zhuǎn)10°,再把X恢復(fù)原來(lái)數(shù)值;

選中外輪廓,邊拉出點(diǎn)厚度;

  • 進(jìn)入L選擇軸心在對(duì)稱中間;
  • 里圈輪廓不用選擇,UL停止在邊界循環(huán);

繼續(xù)變形做出分針、秒針;

繼續(xù)做出軸;

刻度:

平面&對(duì)稱;

  • 12點(diǎn)鐘的刻度做寬一點(diǎn);

克隆11份,開(kāi)始角度為30,;

表帶:

立方體變形;

做出凹槽;

縫線:

立方體&螺旋;

樣條繪制形狀;

樣條>樣條約束,套立方體;


渲染:RS


攝像機(jī):

新建RS攝像機(jī)-標(biāo)準(zhǔn)>空白做父級(jí);200焦段;

RS攝像機(jī)光圈調(diào)大;

攝像機(jī)選擇對(duì)焦點(diǎn);



三燈布光;

透明視圖中,對(duì)RS窗口啟動(dòng)鎖頭,鎖定視角;



材質(zhì):

青銅主色:

預(yù)設(shè)preset用銅copper;

調(diào)整反射reflection中粗糙度roughness;

更改反射&邊緣著色顏色;


表盤:

節(jié)點(diǎn)里添加noise燥波,bump map凹凸貼圖;

原理:燥波導(dǎo)入到凹凸貼圖,凹凸貼圖輸入到材質(zhì),材質(zhì)輸出到最終;

燥波:

type:Displaced voronoi;

overrall scale:0.15;

  • maxon noise高版本C4D才有;

燥波貼圖:

height scale高度大小:0.1;


自定義面板刪除圖標(biāo):

先點(diǎn)開(kāi)自定義面板-然后雙擊不要的圖標(biāo)就可以刪除;


節(jié)點(diǎn)自定義快捷鍵:

shift+12打開(kāi)命令窗口>自定義快捷鍵;

Create Texture Node創(chuàng)建紋理節(jié)點(diǎn);

Connect node to連接節(jié)點(diǎn)到輸出&窗口;


添加一點(diǎn)coating車漆涂層:weight;

  • 磨砂表面有一點(diǎn)高光;

添加漸變背景:

  • done light穹光(類似sky),添加貼圖;
  • general常規(guī)里,environment環(huán)境啟動(dòng)enabled背景;
  • back-plate背板勾選enabled啟動(dòng),更換image;


玻璃材質(zhì):

  • 新建material,base properties基本里preset預(yù)設(shè):glass;
  • 調(diào)整反射里的weight和 roughness粗糙度;
  • 取消折射的link to反射;


表帶:

diffuse漫射:更改顏色;

添加貼圖:

  • 節(jié)點(diǎn)搜索texture紋理,常規(guī)添加紋理圖;
  • 搜索bump map連線;
  • 添加triplanar三平面,調(diào)整大?。?/li>
  • 雙擊斷開(kāi)節(jié)點(diǎn)線;


輸出:

調(diào)整采樣率;

不/勾選啟用:像素渲染/全局逐漸;


采樣率:影響最終渲染畫質(zhì);





Redshift紅移渲染器輸出有水印問(wèn)題:

引用文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/88392875

  • AOV創(chuàng)建一個(gè)Beauty層,改名字(隨便);


  • 渲染路徑那里第一個(gè)勾掉,第二個(gè)多通道渲染路徑保留,格式png、jpg(exr,psd貌似不行);


  • 最后渲染窗口切換一下通道,默認(rèn)是Beauty ;


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工作繁忙已停止學(xué)習(xí),課程問(wèn)題請(qǐng)勿再私信,根據(jù)調(diào)查90%的問(wèn)題,彈幕已有答案,好好學(xué)習(xí)天天向上。



李翔的C4D入門教學(xué)(10個(gè)案例已完結(jié))的評(píng)論 (共 條)

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