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【種門概論】3.N版本,萌新們最好不要錯過種門

2023-04-07 22:11 作者:白飛飛-原神  | 我要投稿

消滅主C暴政,世界屬于種門!

【嗶……】

暢游原神不摸黑,伴你同行白飛飛。

不管你玩了多久原神,只要從3.0版本開始走過來,想必一定聽過上面那句口號,聽過種門。

各位旅行者早上中午晚上好,我們今天就嘗試從萌新的角度出發(fā),聊一聊:

種門概論

首先,自然需要從種門的“起源”說起。

話說原神3.0版本開放須彌地區(qū)以來,作為草之國度的玩法核心,草元素的元素反應(yīng),自然就是這一屆大版本的“版本之星”了。

元素反應(yīng)

而從元素反應(yīng)的規(guī)則我們知道,草元素不只可以和火發(fā)生燃燒反應(yīng),還可以和雷發(fā)生激化反應(yīng)、以及和水發(fā)生蔓生反應(yīng)。

草原核

而這其中的草-水蔓生反應(yīng),則會生成“草原核”,也就是我們常說的“草種子”。

草種子

(注意不是須彌地區(qū)解謎用的那種草種子……)

而這個蔓生反應(yīng)的草種子,即是“種門”玩法的核心。

原綻放

因為草種子,即草原核除了自己過一段時間爆炸(稱為“原綻放”)可對敵造成草屬性傷害之外,還可以繼續(xù)和雷、火反應(yīng)。

超綻放

其中,草種子和雷的反應(yīng),稱之為“超綻放”,這種情況草種子會變成追蹤彈,自動對敵人造成草屬性傷害。

烈綻放

而草種子和火的反應(yīng),則是“烈綻放”,這種場景下草種子會發(fā)生劇烈爆炸對敵造成草傷。

妮露

最后還有一種特殊的,是以角色妮露為玩法核心的“妮綻放”。其原理是妮露的元素戰(zhàn)技,即E技能,會將草原核轉(zhuǎn)化為“豐穰之核”并立即綻放爆炸,這種情況下,比原本的草原核的傷害更可觀,且傷害更大。

于是乎,以上述所說的三種草種子的綻放玩法為核心的路子,就被稱為“種門”。

而種門之所以在這個大版本下能跟著草元素也成為版本之星,就在于其玩法有著對萌新特別友好的巨大優(yōu)勢。

首先優(yōu)勢其一,手法簡單易上手。

(圖源:阿斯蓋特)

玩種門,輸出手法就是非常直接的:先掛水草生成草種子,然后由“爆種者”觸發(fā)綻放反應(yīng),如此循環(huán)即可。

(有人也把“爆種者”叫做“打火機(jī)”,但是由于解謎專用角色安柏很早就拿了這個稱號了,所以飛飛覺得大家還是不要和安柏妹紙搶啦~)

那么既然說到”爆種者“了,我們就繼續(xù)說到種門的第二個優(yōu)勢,配隊靈活。

和經(jīng)典配隊的角色相對固定不同,種門由于基礎(chǔ)原理在于“三元素反應(yīng)”的草種子綻放,所以對配隊的角色具體是誰要求并不是特別高,基本來說只要符合元素觸發(fā)條件就行。

點(diǎn)秋香:班尼特、行秋、香菱
神鶴萬心

比如經(jīng)典配隊會說某某國家隊,就是必須有”點(diǎn)秋香“在隊里;或者”神鶴萬心“,那隊名就更是指定了固定的4名角色。

原神“御三家”
小草神納西妲

但玩種門,玩家就可以從丐版低配的御三家,到高配的草神核心隊,都可以玩。

即都是生種2角色+爆種1角色,差別無非就是出傷害效率高低而已,但至少很多萌新不用苦哈哈的非要抽指定的角色了。

(嗯妮綻放除外,必須抽到妮露才能玩,因為她自己既是水草生種角色,又是妮綻放的爆種角色……)

草行久

當(dāng)然,如果想種門也能玩得高配一些,在資源和精力足夠的情況下,湊一湊什么草行久隊、妮綻放隊、托馬烈綻放隊……也不是不可以,不過具體的種門配隊學(xué)問,我們在這期概論內(nèi)容里就不詳細(xì)展開了,有興趣的旅行者可以在評論里回復(fù)飛飛,扣個1什么的,人多的話……我們在后期的內(nèi)容里再好好嘮嘮唄~~~

最后,既然已經(jīng)說到了種門隊伍中的角色問題,那么就可以引申出種門的最后一大優(yōu)勢了,就是培養(yǎng)成本低廉,所以性價比高。

這里就需要說到種門的草種子打出傷害的計算,主要是受到“爆種者”的精通和等級影響,也就是說玩種門的配隊,就不需要專門去圣遺物副本“坐牢”,刷什么加暴擊傷害和暴擊率的雙爆頭了,這也是為什么萌新會聽到大佬常說種門“不吃雙暴”的原因。

精通杯
精通單手劍

于是,種門隊伍的培養(yǎng),主要花費(fèi)成本就在對“爆種者”的等級提升和“無腦堆精通”上面了。

等級提升自然是萌新都會的啦,然后加精通的武器以及圣遺物的選擇也有很多,這樣除了再注意一下水-草生成草種子的效率,以及戰(zhàn)場角色的生存問題(比如可以通過4號位奶上),一個種門的隊伍很快就能起來,性價比那就必定是剛剛的。

當(dāng)然,如果想各項指標(biāo)都盡可能堆高一些,在武器和圣遺物的搭配選擇上,也可以花些心思講究講究,但這也就不在本期的概論里討論啦。還是一樣的,如果大家支持比較多,我們后續(xù)再繼續(xù)肝相關(guān)的專題內(nèi)容~~~

總之,綜上所述來說,從3.0開始以草元素為核心構(gòu)建的種門玩法,由于有著易上手、配隊靈活以及傷害穩(wěn)定但培養(yǎng)成本低的優(yōu)勢,可謂對萌新玩家相當(dāng)友好,無愧于“版本之星”。

如果你也是萌新,或者是老玩家但還沒有種門的隊伍,不妨都可以稍稍花點(diǎn)時間體驗一下,絕對不會后悔的~~~

那么以上就是本期“種門概論”的全部內(nèi)容了,如果喜歡飛飛的內(nèi)容,還請多多支持一下哦~

另外,飛飛會每周2、4、6固定更新原神相關(guān)的攻略和資訊內(nèi)容,和大家一起成長變強(qiáng)、共創(chuàng)輝煌~~~

最后,祝支持飛飛的各位旅行者,都能歐氣滿滿、十連多金,把喜愛的角色統(tǒng)統(tǒng)抱回家。

我們下期內(nèi)容再見咯~誒嘿~


【種門概論】3.N版本,萌新們最好不要錯過種門的評論 (共 條)

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