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噬神者風(fēng)黑魂《噬血代碼》體驗(yàn),無法拒絕的氖子

2019-06-04 10:43 作者:北通  | 我要投稿

原本預(yù)定于2018年9月27日上市的《噬血代碼》,在18年7月就宣布為了提升品質(zhì)跳票,隨后失聯(lián)。

最近,它開啟了網(wǎng)絡(luò)測試,讓玩家都知道它還活著。


估計(jì)很多小伙伴都已經(jīng)忘記這是個(gè)什么游戲了,《噬血代碼》是Shift工作室制作的一款類黑魂的游戲。

而且畫風(fēng)是很多阿宅都喜歡的萌系動(dòng)畫畫風(fēng),又白又大的球狀物當(dāng)然也是少不了。

在失聯(lián)之前,光靠人設(shè)和球就每天都能水出很多新聞。


本作當(dāng)時(shí)很多玩家都以為是等《噬神者3》中途的試水作品。

然而隨后公布的卻是Shift為了集中資源開發(fā)《噬血代碼》,《噬神者3》則交給了Marvelous的First工作室(曾負(fù)責(zé)靈魂獻(xiàn)祭)開發(fā)。

最終導(dǎo)致《噬神者3》的成品并不怎么樣,SBGI的游戲大家都懂的,IP再大都敢給你砸了。

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為了《噬血代碼》犧牲了一路走到今天的作品,說實(shí)話作為系列粉絲還是有點(diǎn)難受的。

日亞上面的《噬神者3》評價(jià)只有兩星半,并已半價(jià);PC版的《噬神者3》目前是多數(shù)好評,通哥怕是個(gè)虛假的粉絲。


正因?yàn)樵谶@樣的背景之下,《噬血代碼》受到的關(guān)注度也非常之高,首先犧牲了《噬神者》其次由于題材是魂類。

在受到對比的時(shí)候,《噬神者》和《黑魂》必然是要出場的。

至于,本次的網(wǎng)絡(luò)測試版中,玩家可以到序章的劇情和深層區(qū)域“祭品之城”兩大部分。


【1】:序章劇情

可體驗(yàn)游戲最初的劇情故事、探索,與成品版本同等的捏人體驗(yàn)。

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【2】:深層區(qū)域“祭品之城”

“深層”是位于VEIN之地深處的未知領(lǐng)域。“深層”中墮鬼眾多,并存在強(qiáng)大的BOSS。

進(jìn)行區(qū)域探索或者擊破BOSS,可獲得打開最深處大門的“鑰匙”,打敗里面的最終BOSS便是深層探索的最終目標(biāo)。

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捏人部分

捏人可以說是本作的最大亮點(diǎn)之一,游戲內(nèi)置數(shù)款基本外表模板可以直接套用。

細(xì)節(jié)設(shè)定多達(dá)10幾種,每一種中都有大量的微調(diào)選項(xiàng),光是色板就比同類作品要豐富。

《噬神者》祖?zhèn)鞯娜障祫?dòng)畫風(fēng)人設(shè),這次更加強(qiáng)勁。


劇情部分

故事中,主角喪失了記憶,醒來的時(shí)候連自己在什么地方都不知道。

還好就是身邊還有個(gè)長得很漂亮的迷之美少女一起。


還妹子白衣妹子的腿上躺多久,就有兩個(gè)沒有臉的路人過來把我們給抓了。

被強(qiáng)制征收成為了收集“血淚”的奴隸。

然后知道現(xiàn)在這里的吸血鬼狀況很不妙,需要找大量的血淚去。

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戰(zhàn)斗部分

找血淚不是去郊游,戰(zhàn)斗當(dāng)然是不可避免的。

由于是魂類作品,打幾下就清空的耐力自然不會(huì)少,別看血量有800多被小怪摸幾下就是死。

比起以往的系列,難度是高了幾個(gè)檔次。


虛假的吸血鬼

眾所周知,獵人這個(gè)物種不管多高都摔不死,而神諭細(xì)胞也能讓人摔不死。

而在吸血鬼的傳說中,吸血鬼可以變成霧或者蝙蝠到處飛,不存在摔死一說。

玩家操作的吸血鬼別說摔了,稍微有點(diǎn)高度沒到底就已經(jīng)死了。

所以,不能像噬神者一樣到處亂串,要小心地形了。


多功能存檔點(diǎn)

在探索中途會(huì)在地圖內(nèi)發(fā)現(xiàn)名為“寄生”的多功能存檔點(diǎn)。

這里可以恢復(fù)體力和補(bǔ)血的次數(shù),但是一旦在這里休息先前打到的敵人都會(huì)原地復(fù)活。

此外也可以用來升級角色、學(xué)習(xí)技能和快速移動(dòng)。

死亡后也會(huì)在這里復(fù)活,而身上的霧粒(經(jīng)驗(yàn))會(huì)掉落。

來到死亡地點(diǎn)即可回收,如果在未回收的狀態(tài)下再次死亡,霧粒就會(huì)消失。


多重職業(yè),技能選擇多

至于技能方面,玩家可以選擇不同的職業(yè),不同的職業(yè)技能也會(huì)有所區(qū)別。

有戰(zhàn)士、斥候、法師等各具特色的職業(yè)。

可以按照自己喜歡的風(fēng)格,進(jìn)行職業(yè)培養(yǎng)。


裝備、道具

作戰(zhàn)當(dāng)然還需要裝備和道具的支援,目前得知裝備可以上3件,分別是兩把武器和衣服。


武器方面數(shù)值相當(dāng)復(fù)雜,不再是傳統(tǒng)的數(shù)個(gè)屬性和簡單明確的數(shù)值,玩家需要思考的內(nèi)容有所增加。

負(fù)重和所需的能力值都會(huì)影響裝備的使用。

超過負(fù)重的話閃避動(dòng)作會(huì)受限;

能力值不足,則會(huì)大幅降低攻擊力。

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吸血攻擊

作為《噬神者》系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì),游戲機(jī)制上自然也少不了融入其獨(dú)有的設(shè)定。

《噬血代碼》中的吸血攻擊可以說是完全照搬《噬神者》中的吞噬攻擊,通過改變自身的一部分后攻擊。

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攻擊時(shí)右手會(huì)變成利爪,角色的嘴部會(huì)出現(xiàn)一個(gè)造型獨(dú)特的口罩,亮眼發(fā)光。

擊中敵人后除了造成傷害,還會(huì)增加自身的冥血(技能使用次數(shù)),放技能和打槍都需要用到這個(gè)冥血。

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強(qiáng)力幫手

通過這次的網(wǎng)絡(luò)測試版,可以看出游戲完全就是一個(gè)動(dòng)畫風(fēng)的魂系作品,而且在難度上明顯是有所降低的,就連BOSS戰(zhàn)都可以帶著一個(gè)比你強(qiáng)很多的幫手就知道,制作方還是有思考目標(biāo)人群的戰(zhàn)斗力的。

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總的來講,根據(jù)目前玩到的部分來講,非常的魂系。

各種設(shè)定都是魂系的套路,在此之上加入了部分《噬神者》系列的特殊系統(tǒng)。

至于手感方面,完全是《噬神者》的祖?zhèn)鞔驌舾?,?dòng)作也比較僵硬。

游戲勝在有又白又大的奶子(氣球),微風(fēng)就能吹動(dòng)。

站在《噬神者》系列粉絲的立場來講,光看人設(shè)我是想買的,單純想體驗(yàn)魂系戰(zhàn)斗的玩家建議還是先看看,畢竟財(cái)團(tuán)B的游戲很容易雷。

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游戲會(huì)登陸PS4/XBOX ONE/PC平臺(tái),至于發(fā)售日還沒有公布。

至少可以肯定不會(huì)在9月之前發(fā)售了,但是一到9月《怪物獵人:世界》的冰原DLC又要上市了,希望他們不會(huì)又慫了再跳票吧。

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