【游戲王DL】斬次與機(jī)甲要塞不得不說(shuō)的三事
因?yàn)椴桓尾浑?,所以機(jī)甲卡組只有一張要塞,換言之,強(qiáng)度不足,同樣的椅子也只有一張,所以守墓也強(qiáng)度不足,結(jié)果掰著手指頭算來(lái)算去,手頭上能打的又算能跟上環(huán)境的只有六武卡組,好罷,那就六武走起。
可這里就出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,滿大街都是機(jī)甲卡組,碰巧六武里的斬次是有效破的,而這個(gè)效破自然能夠?qū)Ω兑墒牵谶@過(guò)程中,相信除了我以外,也會(huì)有不少玩家碰到斬次效果不發(fā)揮、或者效果發(fā)揮的結(jié)果和自己想象的不一樣的情況,于是在這里總結(jié)一下,好讓需要的人少走點(diǎn)彎路。
*用斬次砍要塞,然后發(fā)動(dòng)了斬次的代破效果,結(jié)果要塞根本沒(méi)事!
-斬次的效破需要有另外的非同名六武在場(chǎng),如果場(chǎng)上只有斬次和另外一只非同名六武,那代破之后斬次的效破就沒(méi)辦法發(fā)動(dòng)。因此,如果想發(fā)動(dòng)代破又想正常效破,則需要場(chǎng)上同時(shí)存在另外兩只非斬次的六武怪獸。
*已經(jīng)滿足上述條件,用斬次砍了掛著骨架的要塞,明明斬次都被戰(zhàn)破了,可結(jié)果只破壞了骨架,要塞根本沒(méi)事!
-這當(dāng)然是沒(méi)事啊......骨架代替了要塞嘛......斬次的效破可沒(méi)有方便到一打二......
*條件滿足,用斬次砍了掛著骨架的防御表示的要塞,斬次沒(méi)事,可要塞和骨架都被破壞了,而且要塞沒(méi)有發(fā)動(dòng)效果,好爽!可這是怎么回事?不是說(shuō)斬次不能一打二嗎?
-這里引用遊戯王カードWiki的問(wèn)答。
“Q:発動(dòng)するタイミングはいつですか?
?A:戦闘によって墓地へ送る、または除外するタイミング、つまり《キラー?トマト》等と同じタイミングになります。よって、戦闘を行った時(shí)「このモンスターの數(shù)値に負(fù)けた相手モンスター」は効果ではなく戦闘で破壊される扱いとなります。(09/08/01)”
因?yàn)檎G闆r要塞的防御力是1600,斬次攻擊力是1800,所以這是戰(zhàn)斗破壞而不是效果破壞,而這時(shí)骨架的代破效果反而觸發(fā)了斬次的效破,因此骨架+要塞被一并帶走。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),打防御表示還掛著骨架的要塞是最賺的!善用鳥(niǎo)風(fēng)之類的紅坑或者大家都愛(ài)用的控制器來(lái)讓斬次最大限度發(fā)光發(fā)熱吧!
以上,便是在運(yùn)用斬次對(duì)抗要塞時(shí)比較常遇到的三處困惑。