3DS MAX哪個(gè)版本更穩(wěn)定更好用?各個(gè)版本來分析
3DS MAX現(xiàn)在已經(jīng)更新到2020了,每個(gè)剛?cè)腴T的小伙伴都會(huì)問哪個(gè)版本更穩(wěn)定更好用?今天就來分析下使用比較多的幾個(gè)版本。
首先個(gè)人是比較傾向于使用3DS MAX2018或2020,搭配Vray3.6或4.2,搭配CR4.0或5.0,需要安裝包可以評(píng)論留言~。
下文對(duì)3DS MAX版本進(jìn)行一個(gè)總結(jié)。
3DS MAX2012,相對(duì)較老的版本,也是非常穩(wěn)定的版本,目前很多設(shè)計(jì)單位(尤其是室外)會(huì)采用2012畫圖,界面比較老舊,適配當(dāng)下中低配的電腦。但是已經(jīng)有部分插件、渲染器不再支持2012的版本,這一點(diǎn)也是逐漸要被淘汰的。
3DS MAX 2012是Autodesk公司開發(fā)的三維動(dòng)畫制作和渲染軟件(Autodesk AutoCAD 2012也是Autodesk公司的軟件產(chǎn)品)3DS MAX廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
軟件特色:
1.性價(jià)比高
有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來說也很低, 一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了。
2.上手容易
制作流程十分簡(jiǎn)潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡(jiǎn)便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
3.使用者多,便于交流
再次在國(guó)內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,清風(fēng)學(xué)院教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,相關(guān)的論壇在國(guó)內(nèi)也相當(dāng)火爆。
軟件新功能:
1.wire。這種格式比以前我所常用的模型文件帶有更多的信息與可調(diào)性。對(duì)于導(dǎo)入模型后的調(diào)節(jié)也控制有很大的幫助。
2.全新的分解與編輯坐標(biāo)功能。2012不僅新加了以前需要使用眼睛來矯正的分解比例,更增加了超強(qiáng)的分解固定功能。
3.Iray渲染器。不管在使用簡(jiǎn)易度上還是效果的真實(shí)度上都是前所未有的。
4.MassFX。這套鋼體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),可以配合多線程的Nvidia顯示引擎來進(jìn)行MAX視圖里的實(shí)時(shí)運(yùn)算,并能得到更為真實(shí)的動(dòng)力學(xué)效果。
5.全新的視圖顯示引擎技術(shù)。2012能夠在視圖預(yù)覽時(shí)將更多的數(shù)據(jù)量以更快速度的渲染出來。
6.增強(qiáng)了超級(jí)多邊形優(yōu)化工具。增強(qiáng)后的超級(jí)多邊形優(yōu)化功能可以提供更快的模型優(yōu)化速度、更有效率的模型資源分配、更完美的模型優(yōu)化結(jié)果。
7.與Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之間的文件互通的通道。通過這個(gè)功能可以把MAX的場(chǎng)景內(nèi)容直接導(dǎo)入Mudbox里進(jìn)行雕刻與繪畫,然后即時(shí)的更新MAX里的模型內(nèi)容。
8.增加了不少渲染效果。而且這些風(fēng)格化效果還可以在視圖與渲染中表現(xiàn)一致。此功能主要是為了實(shí)現(xiàn)更多藝術(shù)表現(xiàn)手法與前期設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的交流所使用的。
9.新增加了一種程序貼圖。此貼圖已經(jīng)記錄下了數(shù)十種自然物質(zhì)的貼圖組成,在使用時(shí)可以根據(jù)不同的物質(zhì)組成制作出逼真的材質(zhì)效果。而且此貼圖還可以通過中間軟件導(dǎo)入游戲引擎中使用。
10.對(duì)矢量置換貼圖的使用支持。一般的置換貼圖在進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí),只能做到上下凹凸。矢量置換貼圖可以對(duì)置換的模型方向做出控制,從而可以制作出更有趣生動(dòng)的復(fù)雜模型。在2012里MR和IRAY都分別支持矢量置換貼圖。

3DS MAX2014是目前應(yīng)用層面數(shù)量最多的版本,穩(wěn)定性一流,也是目前各類大專院校比較標(biāo)準(zhǔn)的入門版本。市場(chǎng)上大多數(shù)設(shè)計(jì)師接觸max的第一個(gè)版本也是2014。對(duì)于初學(xué)者而言。2014的功能足夠,配置要求不高,穩(wěn)定性非常強(qiáng),是推薦的首選版本。但2014同樣面臨著新版渲染器和插件逐漸不再支持的尷尬。
Autodesk 3DS?MAX 2014是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。2014其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。Autodesk ?2014的靈活性的粒子流系統(tǒng)已被增強(qiáng),幫助運(yùn)動(dòng)圖形藝術(shù)家和視覺特效專家創(chuàng)建更復(fù)雜的、現(xiàn)實(shí)的和定制的物理模擬,更少的時(shí)間。
Autodesk 3DS?MAX2014主要改進(jìn)
1、貼圖支持矢量貼圖,再放大也不會(huì)有鋸齒了。
2、集群動(dòng)畫在之前的版本就在,但在2014卻變得異常方便和強(qiáng)大。在場(chǎng)景中簡(jiǎn)單的畫幾筆,就可以產(chǎn)生動(dòng)畫交互的人群
3、增加角色動(dòng)畫,骨骼綁定,變形等
4、增強(qiáng)粒子流系統(tǒng)- PF mPartical
5、增強(qiáng)動(dòng)力學(xué)解算MassFX,以及帶動(dòng)力學(xué)的粒子流,用來創(chuàng)建水,火,噴雪效果
6、增強(qiáng)能產(chǎn)生連動(dòng)效果的毛發(fā)功能
7、支持DirectX 11的著色器視窗實(shí)時(shí)渲染,景深等,優(yōu)化加速視圖操作
8、增強(qiáng)渲染流程功能,直接渲染分層輸出psd文件。
9、透視合成功能,2014采用了SU的相機(jī)匹配功能,在相機(jī)匹配完成后,直接使用平移,縮放可以連同背景一起操作
10、多用戶布局方式,如果你的電腦可能會(huì)有幾個(gè)人使用,現(xiàn)在可以為每個(gè)用戶保留不同的快捷鍵設(shè)置和菜單等
11、增強(qiáng)2D,3D和AE的工作數(shù)據(jù)交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換整合
12、3DS MAX SDK擴(kuò)展和自定義。

3DS MAX2016是目前室內(nèi)設(shè)計(jì)師用的最多的版本,功能完善,支持各類豐富的插件,對(duì)于精通3D并做出完美的效果圖有著最好的幫助作用。尤其是2016+vray3.6的版本搭配,可謂是完美搭配。
3DS MAX2016是Autodesk公司2016年發(fā)布的一款3DS MAX軟件,我們都知道3DS MAX是一款世界知名的3D建模和渲染軟件,也就是為設(shè)計(jì)師專門設(shè)計(jì)的軟件,Autodesk公司每發(fā)布一款3DS MAX都會(huì)增加功能和加強(qiáng)功能,也是為了跟上時(shí)代的步伐。
3DS MAX2016新增功能:
1、模板系統(tǒng)(參數(shù)都調(diào)好的,適合新手)
2、綁定功能增強(qiáng)
3、新增了物理相機(jī)
4、Inventor制作的動(dòng)畫可以打開了
5、工作流程的優(yōu)化,變得更簡(jiǎn)單方便(每更新一次好像都會(huì)優(yōu)化)
6、2016的攝影機(jī)可以直接在里面剪輯
7、自適應(yīng)OpenSubdiv,建3D模型變得更方便了
8、工作區(qū)優(yōu)化,自己可以自定義工作區(qū)
9、ShaderFX功能的改進(jìn),這個(gè)功能主要是針對(duì)游戲的
10、非破壞性的xref動(dòng)畫
11、新的Max腳本工具、Max腳本函數(shù)等等

3DS MAX2018是我個(gè)人很喜歡用的版本。整體界面比較接近個(gè)人習(xí)慣,市面上的插件基本支持,電腦配置ok的情況下,穩(wěn)定性也有很好的體驗(yàn)。個(gè)人感覺2018相對(duì)而言的流暢程度、處理速度會(huì)快很多。而且個(gè)人認(rèn)為3DS MAX2018應(yīng)該在未來5年之內(nèi)也很難被淘汰。所以個(gè)人推薦初學(xué)者可以用2018入門。
3DS MAX2018是autodesk公司發(fā)布的一款最新的三維模型制作軟件,軟件功能強(qiáng)大深受國(guó)內(nèi)用戶的喜愛。全新版本擁有人群填充增強(qiáng)、vr、支持點(diǎn)云系統(tǒng)等功能。3DS MAX2018是一款由Autodask公司最新推出的專業(yè)的三維建模、動(dòng)畫和渲染軟件,新版的3DS MAX2018具有全新的外觀和比以往更多的功能,3DS MAX2018的用戶界面已使用流線型新圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代化。
3DS MAX2018新增功能:
1)視圖導(dǎo)航增加軌道興趣點(diǎn)。
2)視口縮放現(xiàn)在是無限的。
3)局部坐標(biāo)系統(tǒng)的子對(duì)象,增加點(diǎn)和邊緣的局部坐標(biāo)系統(tǒng)。
4)鏡像工具現(xiàn)在有幾何體模式-添加幾何體修改。
5)UV編輯可通過材質(zhì)ID和光滑組展平。
6)曲線編輯器和緩沖曲線加入很多新工具。
7)加入偏移控制器
8)攝影機(jī)序列
9)物理材質(zhì)
10)節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器可通過從傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器揀取樣本球。
11)增加新的藝術(shù)渲染器,并且能渲染動(dòng)畫。
12)Mental ray渲染器作為子選項(xiàng)可單獨(dú)選擇安裝。

3DS MAX2020是目前最新的版本。新版本支持的功能更多,但是不穩(wěn)定性略高,對(duì)于電腦的配置要求也更高。目前周圍已經(jīng)有朋友開始嘗試2020,但沒有把2020作為主力畫圖版本的想法。2020搭配到最新的Vray4.3以及CR5.0用起來還是可以的。推薦喜歡嘗鮮的人可以嘗試。
3DS MAX2020是一款出自Autodesk之手的專業(yè)化三維建模、動(dòng)畫和渲染工具,功能強(qiáng)勁,最新版改進(jìn)了創(chuàng)建動(dòng)畫預(yù)覽、maxscript偵聽器窗口顏色、自動(dòng)備份等功能,使用起來更順手,大大提高設(shè)計(jì)效率。
Autodesk 3DS Max2020新增功能
1、局部坐標(biāo)系統(tǒng)的子對(duì)象,新增點(diǎn)和邊緣的局部坐標(biāo)系統(tǒng)。
2、視圖導(dǎo)航中增加了軌道興趣點(diǎn),而且2020的視口是可以無限縮放的。
3、2020支持為游戲、建筑和產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)建極具想象力的角色和逼真的場(chǎng)景。
4、2020可與Inventor、Revit、Fusion 360、SketchUp、Unity和Unreal結(jié)合使用。
5、增加新的藝術(shù)渲染器,可使用與360相同的光線追蹤引擎,還可以渲染動(dòng)畫。
6、2020中的節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器可通過從傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器揀取樣本球。
7、2020可以跟Arnold、V-Ray和Iray等許多渲染器搭配使用,從而創(chuàng)建出更加出色的場(chǎng)景和驚人的視覺效果
8、Chamfer修改器的改進(jìn),并且擴(kuò)展了對(duì)OSL著色的支持,使用戶在進(jìn)行動(dòng)畫渲染時(shí)可以更加便捷。
9、2020倒角Revit和Chamfer Modifier的更新提供了強(qiáng)大的靈活性,不管是處理導(dǎo)入復(fù)雜的BIM數(shù)據(jù)還是創(chuàng)建下一個(gè)游戲資產(chǎn)。
10、2020對(duì)視口播放功能和動(dòng)畫預(yù)覽進(jìn)行了改進(jìn),用戶可以更準(zhǔn)確地可視化工作結(jié)果,有效縮短了生產(chǎn)變更時(shí)的時(shí)間。

需要3DS MAX以上各個(gè)版本安裝包/VRay安裝包/Corona安裝包,可以留言或者私信發(fā)給你。
覺得對(duì)你有幫助記得點(diǎn)贊收藏哦~