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《人類》從此刻起,你就是人類的領(lǐng)袖!

2021-08-29 11:15 作者:Moupflowers  | 我要投稿

所謂4X游戲,就是蘊(yùn)含eXplore探索)、eXpand擴(kuò)張)、eXploit開發(fā))以及eXterminate征服)這四項元素的作品。所以一提到4X游戲,玩家們就一定會想到《文明》這個系列作品。雖然在4X游戲中玩家要不斷的處理鋪天蓋地的信息、精心的設(shè)計每一寸土地規(guī)劃,但是在長時間的大腦博弈后,玩家獲取的成就感也是其他游戲所不能比擬的。今天為大家介紹的《人類》是世嘉公司旗下最新的一款4X游戲,而它相較于同類型作品中的大佬《文明》,則表現(xiàn)出了獨(dú)特的魅力和更親民的上手難度。雖然作品問世不久,內(nèi)容相較于其他成熟作品還比較空虛,也尚且存些許不合理的設(shè)定,但是作品是瑕不掩瑜的,玩起來依然非常的令人“上頭”。接下來我就與大家淺談一下這款游戲的優(yōu)缺點(diǎn)吧。

一丨令人贊許之處

1:比《文明》更“文明”

從視覺上來說,本作于《文明》系列高度相似,但實際的游玩體驗卻大不相同。在《文明》系列之中,玩家都會選擇一個國家并扮演這個國家的某位歷史領(lǐng)袖來建設(shè)你的文明。而在《人類》里,玩家所扮演的領(lǐng)袖就是自己,讓玩家實打?qū)嵉某蔀椤叭祟愵I(lǐng)袖”。更值得一提的是,在《人類》之中玩家不在以現(xiàn)實世界中單個的“國家文明”的身份去經(jīng)營你的理想國,而是選擇了更為細(xì)致的方式來構(gòu)建屬于你自己的“國家文明”。

簡而言之,隨著游戲的時間推進(jìn),玩家將會依次經(jīng)歷原始、遠(yuǎn)古、古典、中世紀(jì)、近現(xiàn)代、工業(yè)時代以及現(xiàn)代這七個階段。在每個階段更替時,玩家可以自由的選擇不同的文明來發(fā)展你的國家,進(jìn)而組建一個全新的“國家文明”(原始時期大家都一樣,因為那個時候人類還都光著屁股滿地跑)。例如,你可以在遠(yuǎn)古時期選擇“埃及文明”、在古典時期選擇“匈奴文明”、在中世紀(jì)時期選擇“法蘭克文明”、在近現(xiàn)代時期又選擇“明朝文明”。游戲一共7個時代、60個文明,可以形成的組合非常之多,極大的增強(qiáng)了游戲的可玩性和趣味性。


這樣“世界文明大融合”的玩法算是在4X游戲里的首創(chuàng),而這樣的設(shè)計不僅對應(yīng)了現(xiàn)實世界中的“文明興衰”與“文明融合”,也將一個國家歷史的王朝更迭用更鮮活的方式展現(xiàn)了出來。

2:栩栩如生的“藝術(shù)標(biāo)簽”

人類的文明是多種多樣的,也是多層次、多維度的,而制作組想要在游戲之中為玩家們展現(xiàn)出各種文明的魅力,就少不了那些精美的立繪和插畫了。


游戲中有著大量的手繪風(fēng)格的插畫與立繪,它們都經(jīng)過精心的考究后制作而成。文明是多元而立體的,借用這些栩栩如生的“藝術(shù)標(biāo)簽”,可以方便玩家快速的理解一個文明、一個時代的外表特征。而且戰(zhàn)略沙盤上的每一寸土地、每一幢樓房、每一支軍隊都有著非常精細(xì)的模型,極大的提升了玩家們的視覺體驗。

毋庸置疑的是,這樣的質(zhì)量過硬而且數(shù)量龐大的手繪插畫需要耗費(fèi)巨大的人力物力,但相應(yīng)的也讓游戲把“展示世界文明”的任務(wù)出色的完成了。

3:人人皆可成為“人類之光”

雖然本作的可玩性和觀賞性非常強(qiáng),但是游戲中中鋪天蓋地的信息和充滿博弈的規(guī)劃總是能令多數(shù)玩家望而卻步。針對此類問題玩家們大可放寬心,本作的上手門檻非常的低,你不需要很多時間就可以成為“人類之光”了。

首先,大家千萬不要被世嘉公司官方的教學(xué)視頻給唬住了。已經(jīng)很有很多玩家抱怨道:“游戲自帶的官方教學(xué)就像是一個垂暮的老頭兒在給你上網(wǎng)課,上來就是折磨你一個小時,讓你昏昏欲睡。而等你從瞌睡里反應(yīng)過來的時候,你可能已經(jīng)錯過了退款時間了?!彪m然在2021年還采用視頻教學(xué)來教玩家打游戲是一種比海底撈更撈的行為,但是實際上玩家只需要知道如何爆兵就能夠開始運(yùn)營游戲,其他雜七雜八的信息玩著玩著就看明白了。

其次,玩家在開始游戲時盡量選擇簡單易上手的文明。因為游戲目前獲勝的手段十分單一,只要通過戰(zhàn)爭把其余玩家全部擊潰就通關(guān)了,所以游牧民族的文明特是萌新開疆?dāng)U土的首選。匈奴、蒙古之類的游牧文明的騎兵可以在搶劫和戰(zhàn)斗之中不斷的繁衍壯大,只要戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用得當(dāng),你的騎兵是越打越多的。這樣的游牧騎兵堪稱“草原上的大蟑螂”,碰見弱的文明就往死里欺負(fù)它,碰見強(qiáng)的文明就暫避鋒芒,等你吸飽了血以后在回頭用人海戰(zhàn)術(shù)回頭反殺,把游牧騎兵的強(qiáng)大的機(jī)動性和生命力發(fā)揮出來,你就可以立于不敗之地了。但如果游牧文明被別人搶了,而你又沒啥自信,就退出游戲重開吧。

二丨還待改進(jìn)之處

1:令人腦溢血的外交系統(tǒng)

南開大學(xué)著名教授艾躍進(jìn)先生曾說過:“尊嚴(yán),只在劍鋒之上;真理,只在大炮的射程之內(nèi)!”,而這句話簡短而準(zhǔn)確的概括了國際政治博弈的基本規(guī)則。所以,我認(rèn)為把這句話放到《人類》這樣一款擬真的戰(zhàn)略游戲之中也是十分合適的。然而目前本作現(xiàn)存的外交系統(tǒng)非常不完善,甚至?xí)l(fā)生十分不合理的情況。

現(xiàn)存的外交系統(tǒng)大概只有交易、聯(lián)盟和戰(zhàn)爭這三種作用,功能十分有限,而且給玩家?guī)淼牟涣加绊戄^大。在游戲中,一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)取決于“戰(zhàn)爭支持度”,而玩家只能通過不斷的揍對方或者找借口才能維持較高的戰(zhàn)爭支持度(好戰(zhàn)文明自帶50點(diǎn)支持度,而100點(diǎn)是上限),一旦戰(zhàn)爭支持度歸零,哪怕戰(zhàn)爭打贏了也要投降。你沒有聽錯,是戰(zhàn)勝國向戰(zhàn)敗國投降!這種設(shè)定無疑是非常離譜的,戰(zhàn)敗國被打得人都滅種了拿什么和戰(zhàn)勝國談判?即便是戰(zhàn)勝國用非常大的代價打贏了戰(zhàn)爭,戰(zhàn)敗國也根本不可能用談判的方式奪回自己的領(lǐng)土,更不可能強(qiáng)迫戰(zhàn)勝國割讓自己的本土作為戰(zhàn)爭賠款,這在人類歷史上從來沒有出現(xiàn)過。

而且游戲里還有附屬國這一概念,一旦你向擁有附屬國的國家宣戰(zhàn),也必須同它的附屬國宣戰(zhàn)。而有些附屬國遠(yuǎn)在大洋之外,也許你揍趴了它的宗主國,但是最后因為戰(zhàn)爭支持度的問題,戰(zhàn)勝國不光要向戰(zhàn)敗國投降,還要向戰(zhàn)敗國的戰(zhàn)敗國投降,然后把領(lǐng)土割讓出去。

諸如此類的離譜事件讓游戲的體驗下降了不少,希望官方能夠早日修復(fù)這些問題,并且盡快的完善外交系統(tǒng)。

2:《人類》不應(yīng)該只有拳頭和大炮

上文提到,讓游戲達(dá)成勝利的手段目前還十分單一,只有戰(zhàn)爭才能統(tǒng)一世界。而游戲里同樣出現(xiàn)了科技、政策、影響力、信仰等《文明》之中耳熟能詳?shù)拿~,但是它們卻沒有什么太大的實際作用。特別是國家政策,它只會在偶然事件中解鎖,而且它的實際影響微乎其微,這是十分不合理的。

如果《人類》依然學(xué)習(xí)《文明》系列之中科技勝利、文化勝利、信仰勝利等獲勝手段,一定會起到很大的爭議。但是如果讓本作只有戰(zhàn)爭獲勝這一種獲手段,就違背了制作組想展示人類文明魅力的初衷了。所以,制作組還需好好思考、開言納諫,設(shè)計出更具有特點(diǎn)的獲勝途徑,讓游戲的可玩性進(jìn)一步提升。

三丨總結(jié)

綜上所述,《人類》是一款非常成功的4X大型戰(zhàn)略游戲,“世界文明大融合”的特殊玩法、精良的立繪以及適宜的上手難度讓它充滿了魅力。雖然游戲內(nèi)容尚且不夠充實,各項設(shè)定也需完善、調(diào)整,但是游戲的質(zhì)量瑕不掩瑜,是每個戰(zhàn)略游戲愛好者都值得一試的佳作!

感謝您耐心地看到最后,筆芯?~?

此文由@堅韌不拔的子艾君撰寫,收錄于Steam榨汁屋鑒賞家。

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