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王者榮耀專精裝項羽的強度分析、打法攻略和平衡預測

2023-01-25 01:08 作者:雜魚喵喵  | 我要投稿

背景:

項羽專精裝霸王戟上線于2023年1月13日正式服版本更新,裝備屬性和效果如下圖所示。


裝備面板:

項羽專精裝面板

合成路線:

大專精合成路線

總價2040

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裝備效果概括:

提供血量,攻擊力和冷卻縮減;改變項羽的二技能,從傷害/減速/降低輸出的aoe和護甲轉(zhuǎn)血的被動變成一個對自己的兩秒加速buff,并強化自己的后兩刀攻擊,第一刀命中(注意是命中)帶高額回血,第二刀必定暴擊但爆傷僅為150%,購買大專精裝且擁有300額外攻擊力該效果獲得強化,第一刀也必定暴擊。

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數(shù)據(jù)分析:

目前項羽綜合勝率52.7%左右,位列全英雄前10到前20,使用率和ban率亦創(chuàng)新高,穩(wěn)坐全段位T0(數(shù)據(jù)來源于王者營地,雖然我也想搞個勝率—日期曲線分析分析但是王者提供的數(shù)據(jù)庫是真的簡陋,遠不如LOL和DOTA2詳實,因此接下來的內(nèi)容可能相對主觀)。

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打法變動:

在過去項羽主要有上單(對抗路)和輔助兩種主要玩法,并且在兩個位置的出場率和勝率都不溫不火,其作為上單的優(yōu)勢主要來自于被動觸發(fā)提供的坦度和一閃提供的強力團控,大招在前期傷害也很客觀,但cd太長且團戰(zhàn)輸出不穩(wěn)定,機動性較差;其作為輔助主要優(yōu)勢在于可以用一技能推開對方切后排的英雄和用大招護陣型的能力,但作為輔助時控制、傷害、坦度和功能性都不夠出色。

更新后,上單項羽一炮走紅,在各個分段都非常流行,主流玩法是出輸出裝或半輸出裝的戰(zhàn)士打法,其中以無盡紅叉的出裝為甚,筆者認為這種刀刀烈火的玩法非常符合大部分王者娛樂玩家和低分段玩家的心理需求,因此在b站相關(guān)視頻中大多為此出裝。但實際上這套出裝越到高分段勝率越低,因此目前玩家群體對項羽這個英雄的強度有兩極分化的趨勢。

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核心機制/強度分析:

專精裝項羽之所以出現(xiàn)兩極分化的情況,主要原因在于專精裝其實并沒有改變項羽過去的核心打法,既控制、抗傷和爆發(fā),其功能僅僅在于削弱了項羽的抗傷能力而加強爆發(fā)和持續(xù)輸出能力,但新二技能提供的短暫加速也難以改變項羽作為一個坦克英雄機動性較差的根本劣勢,在高端局中往往很難把強化普攻砍在想砍的人身上,而大招因為前搖過長且傷害跟血量掛鉤,作為一個爆發(fā)點并不穩(wěn)定,因此輸出裝項羽很容易陷入輸出很高卻沒有輸出環(huán)境的窘境,與之類似的英雄是鎧,而鎧也是一個高分局和低分局兩極分化的英雄。(雖然目前的項羽不論在數(shù)值上還是打擊感上似乎都比鎧還強一點)

那么為什么專精裝仍然給項羽帶來了全段位的使用率和勝率提升呢?在筆者看來,其原因在于項羽的專精裝雖然沒能改變機動性差這一最大的劣勢,卻徹底補足了項羽另外兩個致命的短板——線上能力和發(fā)育能力。雖然以前的上單項羽線上并不弱,利用被動的普攻增傷,二技能減速減傷,一技能推進塔的威懾力和反gank能力,并不懼怕跟任何英雄對拼,但其最大的問題在于缺乏回復能力,導致在對線期難以維持健康血量(雖然也很難死),而狀態(tài)不好就不能支援隊友和入侵野區(qū),就難以將線上優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為局面優(yōu)勢,同時由于項羽大招cd太長,在大招真空期項羽極度缺乏傷害,注定了項羽的節(jié)奏會比較慢,而這些都是不適應(yīng)王者榮耀這個游戲從前期開始就的快節(jié)奏對抗的環(huán)境的。

而一些發(fā)育速度快的英雄比如李信,雖然前期的節(jié)奏能力也不強,卻能夠在對線期通過刷野尤其是刷對面的野建立自己的經(jīng)濟優(yōu)勢,并在中期團戰(zhàn)中發(fā)力(雖然我一直認為王者沒有嚴格意義上的中期),但是這種能力也是項羽不具備的,因此以前項羽選出來打上更多時候是偏工具人的,一方面是因為他缺乏作為carry最基本的刷錢能力,另一方面,從玩家角度看,老項羽線上雖然不弱但缺少擊殺點,難以對線直接打爆對面,而配合隊友打控制的玩法又非常需要看elo機制臉色,顯然不適合那些自信上分的“大神玩家”,而在王者這個游戲中一個英雄要想火,是必須要有高手來帶節(jié)奏的,例如提到李白、關(guān)羽、馬超這些熱門英雄,大家肯定能說出幾個玩的特別好的主播和職業(yè)選手的名字來,而項羽卻遲遲難覓伯樂。

從這兩個角度來看,專精裝對項羽的提升就可以說是立竿見影了,以筆者過年這幾天鉆石局宰魚的體驗來看,目前的項羽只要玩的人硬實力足夠突出,非常容易打出全場第一經(jīng)濟和30+輸出抗傷的高光數(shù)據(jù)出來,這是因為項羽的線上能力比以前更強,甚至不需要推人進塔就能制造單殺,并且只要手上有被動和閃現(xiàn),就能大搖大擺的進對面野區(qū)搶錢,不來三四個人根本弄不死。有了經(jīng)濟優(yōu)勢后,只要用好一閃接大就能直接奠定一場團戰(zhàn)的勝利,并且專精裝項羽相比其他坦克或戰(zhàn)士,還有一個非常大的亮點——推塔能力強,尤其是碰上鉆耀常見的射手不推塔的時候,項羽也能靠一己之力帶他躺贏。

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正常向攻略:

出于發(fā)育和對線的考慮,高分局上單項羽仍然要出專精裝,但不一定要升級,這取決于具體的出裝打法。我的建議是走半肉戰(zhàn)士流,銘文可以帶攻擊銘文(10無雙10鷹眼10狩獵/調(diào)和)但千萬不要出暴擊裝,堆了300點額外攻擊后就全出肉,盡量拉滿冷卻。打團的時候二技能沒轉(zhuǎn)好就不a人,利用加速拉扯,找準機會一閃頂多個或者頂c位,甚至繼續(xù)當老項羽打都完全ok。如果局面比較劣,也可以放棄300額外攻擊的任務(wù)出全肉,利用高額血量和不死鳥第一刀回血,當一個能抗能打的超級坦克。因為目前項羽的大專精裝數(shù)據(jù)上是超模的(對比純凈蒼穹),出了不做攻擊力的任務(wù)也完全不虧。

筆者在此提供三套出裝以供參考:


第一套:常規(guī)出裝,不解釋。

常規(guī)出裝

第二套:提速出裝,對線強勢,最短時間達到300攻擊和40冷卻,注意發(fā)育節(jié)奏不能斷,對面控少可以不換鞋,最后一件裝備看情況做。

提速出裝

第三套:純?nèi)獬鲅b,肉的一批的同時砍人還疼,殘血時大招血手一起開瞬間爆炸。

坦克出裝

更新預測:

雖然從機制上看專精裝項羽并不算超模,但王者的策劃平衡時一向更看重英雄使用率和廣大低分段玩家的體驗,因此肯定還是會削的,但力度應(yīng)該不會很大。削的方向我覺得可能會是二技能強化普攻基礎(chǔ)傷害(削弱線上能力)或裝備本身的面板(比如生命值加成從1200削到800或著裝備漲價)。


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