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《300大作戰(zhàn)》自制人物33、啟補(bǔ)充

2021-11-20 19:54 作者:看虎牙的星光z  | 我要投稿

? 對于上期專欄發(fā)布后大佬提出的不妥之處,我會在本期專欄進(jìn)行一定修正,同時也歡迎各位大佬在此指正批評。

? 33娘? 補(bǔ)充

? 【機(jī)娘體制】:自身電池數(shù)量不超過15顆時被擊殺后保留上條命的所有電池,超過15顆電池后被擊殺由減少所有電池的50%改為減少[(電池數(shù)量-10)*50%]電池數(shù),最低不會低于15顆電池。33每拾取一塊電池會增加15點(diǎn)經(jīng)驗。

? 【進(jìn)度回潮】:新增可以在被控制情況下使用(包括特殊壓制)

? 【芯片切換】:新增【破曉】(電磁炮)

? 將武器變?yōu)椤酒茣浴?,可蓄力攻擊,最長3秒。0—1秒:向前方發(fā)射一枚小型電光球快速飛向前方7碼,撞到敵方非人物單位穿過并造成(40%物傷)物理傷害,撞到敵方人物時爆炸并造成(50%物傷)物理傷害。1—3秒(不包括一秒和三秒):電光球由一顆改為三顆。3秒及以上:向前方發(fā)射一顆半徑1.5碼的大型電光球向前方中速前進(jìn),電光球每0.5秒對周圍半徑5碼內(nèi)的敵方單位造成(25%物傷)物理傷害,移動10碼后消失。不受攻速加成,不受暴擊加成,受附傷加成,蓄力時可以移動,移速減少15點(diǎn),發(fā)射時不會停頓,可以移動攻擊方向鍵改變發(fā)射方向。蓄力時進(jìn)草叢可以隱身。

? 【光耀】:蓄力時移速減慢10%改為10點(diǎn)移速,二段蓄力攻擊1—2秒改為1—3秒(不包括一秒和三秒),三段蓄力由2—3秒改為3秒及以上。蓄力時進(jìn)草叢可以隱身??梢酝ㄟ^滑動攻擊方向鍵改變攻擊目標(biāo)(人物優(yōu)先)。

? 【啟示】:移除【啟示】芯片。

? 【極光】:攻速上限為250%初始攻速

? 新增技能:

一技能【空間折疊】

? 在自身4.5碼內(nèi)制造一個寬3碼的橫向未啟動傳送門,0.5秒后4秒內(nèi)可在自身6碼內(nèi)制造第二個傳送門,此時兩個傳送門同時激活,任意人物都可以通過其中一個傳送門傳送至另一個傳送門處,同一人物10秒內(nèi)只能使用一次傳送門,同一傳送門(兩個都算)共傳送5名人物會消失。若傳送門60秒后還未傳送5名人物或建立新的傳送門時,該傳送門會直接消失。若傳送己方人物則傳送后生成(30%已損失生命值)護(hù)盾持續(xù)5秒,若傳送敵方人物則傳送后對其造成(80+10%物傷)物理傷害并定格1秒。

? CD:全等級12秒(不享受cd減少)

二技能【秩序切割】

? 選定除自身外任意距33 5碼范圍內(nèi)的人物,自身戴上眼鏡并靜止1秒(強(qiáng)制靜止,類似煩煩大招僵直,無法被凈化解除)使該單位粒子化2秒,粒子化期間無法選中且免疫傷害,同時無法攻擊(類似蒂塔大招盒子,屬于特殊壓制),被離子化的人物2秒后恢復(fù)正常并回到5秒前的位置(這個設(shè)定我早就想過,而且比bug姬還早,不過bug一出我就放棄這個想法了,所以初代33才少了這個技能,改成【進(jìn)度回潮】了),若是友方人物則血量恢復(fù)在5秒內(nèi)最高血量,若是敵方人物則血量降低至5秒內(nèi)最低血量。該技能可疊加,最多三次,每次使用時間間隔5秒。

? CD:全等級30秒(cd降至25秒后不享受cd減少)

? 三技能【小電視飛船】

? 自身武器改為信號槍,本身沒有傷害但對攻擊到的敵方單位添加標(biāo)記隨后0.3秒后小電視飛船發(fā)射導(dǎo)彈對其周圍1碼范圍內(nèi)敵方單位造成(120%物傷)物理傷害。(可以暴擊和附傷,享受攻速加成且無上限,可以在被壓制控制情況下攻擊)射程7.5碼,持續(xù)8秒,8秒后小電視飛船會在被標(biāo)記次數(shù)最多的單位頭頂從空中砍下(若標(biāo)記次數(shù)相同則選33最后一次標(biāo)記的對象),對該單位和周圍3.5碼范圍內(nèi)敵方單位造成(300+20%物傷)物理傷害(小電視飛船模型是《極夜地平線》里面那個)。

? CD:80秒/70秒/60秒

? 33的初始物傷、雙抗與言和相同(最弱期),物傷、雙抗成長值與琉璃相同

在這里回復(fù)墨藍(lán)姐幾句:33真的不弱了,前期看不出來,弱勢一點(diǎn),后期起手一箭蓄滿力的暴擊光耀過去射手法師大半管血就沒了,而且打33還不回血(和天葉羽一個道理,血條都沒有從哪吸血),拼血也拼不過,前期不壓著打后期只能開團(tuán)針對,可能幾個人上去送了幾塊電池然后人家一個進(jìn)度回潮還賺了,所以我對于33沒有數(shù)值上的加成,這就夠了。

? 啟? 補(bǔ)充

? 啟普攻范圍為4碼,其所有初始能力值和能力成長值都和繪梨衣一樣。

? 火:技能二改名【噬火環(huán)】

? 傷害由(40+10%法強(qiáng))改為(30+5%法強(qiáng)),持續(xù)時間由3秒改為4秒

? 技能三【烈焰風(fēng)暴】修改:

? 火球由5顆改為6顆,3顆繞自身7碼處順時針轉(zhuǎn)動,3顆繞自身4碼處逆時針轉(zhuǎn)動,火球半徑由2碼改為1.5碼,火球轉(zhuǎn)速降低(外層和內(nèi)層火球都是1.6秒繞啟一圈),火球傷害由(20+6%法強(qiáng))改為(30+4%法強(qiáng)),持續(xù)時間由6秒變成8秒。CD由12秒改為15秒。

? 水:技能二【深海漩渦】修改:

? 傷害由(40+15%法強(qiáng))改為(40+10%法強(qiáng))

? 技能三【海天之門】修改:

? 減速30%改為25點(diǎn)移速,傷害由(10+2%法強(qiáng))改為(20+2%法強(qiáng)),持續(xù)時間由8秒改為7秒

? 巖:技能一【碎巖崩】重做:

在自身0.5碼處生成一道巖石墻,寬3碼,延遲1秒后向前5碼推去,被推到的敵方單位受到(30+5%法強(qiáng))物理傷害并擊退2碼,同一單位可多次受到該效果,受到傷害的敵方單位被添加巖元素印記。

? 技能三【嘆息之墻】修改:

? 巖石墻生命值由固定生命值改為(500+200%法強(qiáng))

? 風(fēng):技能二【風(fēng)眼】修改:

? 龍卷風(fēng)傷害由(20+5%法強(qiáng))改為(25+3%法強(qiáng))

? 技能三【氣爆】修改:

? 減速30%改為15點(diǎn)移速,每0.3秒造成傷害改為0.5秒,持續(xù)時間由6秒改為7.5秒

? 電:技能一【球狀閃電】修改:

? 傷害由(45+10%法強(qiáng))改為(45+5%法強(qiáng))

? 技能二【奧滅之雷】修改:

? 傷害由(60+10%法強(qiáng))/(45+10%法強(qiáng))改為(60+8%法強(qiáng))/(45+8%法強(qiáng))

? 技能三【雷劫天罰】修改:

? 由被烏云電到添加印記改為烏云存在期間持續(xù)添加印記

? 【元素反應(yīng)】:對同一單位最多同時存在4種反應(yīng)效果,每種反應(yīng)對同一單位間隔永久4秒改為6(1—4級)/5(5—8級)/4(9—12級)/3(13—15級)秒(【凝固】效果除外)。新增:啟因無法回復(fù)原本實(shí)力,僅保留一部分力量,因此升級最大等級為12級

? 數(shù)值調(diào)整:

【蒸發(fā)】:對單體造成(40+10%法強(qiáng))真實(shí)傷害,造成5次傷害改為2次

【蔓延】:火圈半徑由1.5碼改為0.5碼,每移動1碼生成新的火圈改為0.7碼,火圈傷害由(10+4%法強(qiáng))法術(shù)傷害改為(5+2%法強(qiáng))法術(shù)傷害,同一人物最多同時受到三次火圈傷害

【熔化】:傷害由(100+15%法強(qiáng))改為(80+10%法強(qiáng))法術(shù)傷害,減速25%改為15%

【過載】:對單體造成(20+25%法強(qiáng))改為對周圍1.5碼造成(20+7%法強(qiáng))法術(shù)傷害

【波動】:擊退2碼改為1碼,最短4秒內(nèi)對同一單位只能使用一次

【凝固】:永久改為6秒內(nèi)對同一單位只能使用一次,去除沉默效果

【導(dǎo)電】:對自身和周圍造成持續(xù)傷害改為每對該單位產(chǎn)生一次傷害,都會對其和周圍敵方單位造成(20+3%所受傷害)法術(shù)傷害,效果持續(xù)4秒

【碰撞】:由(40+10%法強(qiáng))改為(40+4%法強(qiáng)),計費(fèi)也會觸發(fā)該效果,依擊飛高度判定傷害次數(shù)

【擴(kuò)散】:由(70+15%法強(qiáng))改為(50+7%法強(qiáng)),范圍由5.5碼改為4.5碼

【破裂】:石塊由八顆變?yōu)樗念w,每顆(15+5%法強(qiáng))

每升級一次技能,都會提升和該元素有關(guān)的反應(yīng),每種反應(yīng)最多升級4次

【蒸發(fā)】:傷害(40+10%法強(qiáng))段數(shù)2/傷害(40+12%法強(qiáng))段數(shù)2/傷害(40+15%法強(qiáng))段數(shù)2/傷害(70+15%法強(qiáng))段數(shù)3

【蔓延】:火圈半徑0.5碼/0.7碼/1碼/1.2碼

【熔化】:傷害(80+10%法強(qiáng))減速15%2秒/傷害(100+12%法強(qiáng))減速15%2秒/傷害(100+15%法強(qiáng))減速20%2秒/傷害(100+20%法強(qiáng))減速20%3秒

【過載】:傷害(20+7%法強(qiáng))半徑1.5碼/傷害(20+7%法強(qiáng))半徑2碼/傷害(40+10%法強(qiáng))半徑2碼/傷害(40+14%法強(qiáng))半徑2碼

【波動】:擊退1碼,傷害(10+5%法強(qiáng))/擊退1.3碼,傷害(20+5%法強(qiáng))/擊退1.6碼,傷害(30+5%法強(qiáng))/擊退2碼,傷害(30+8%法強(qiáng))

【凝固】:定格1秒/定格1秒,沉默1秒/定格1.5秒,沉默1.5秒,減速20%5秒/壓制1.5秒,減速20%5秒

【導(dǎo)電】:傷害(20+3%所受傷害),持續(xù)4秒/傷害(20+3%所受傷害),持續(xù)6秒/傷害(40+4%所受傷害),持續(xù)6秒/傷害(60+5%所受傷害)持續(xù)6秒

【碰撞】:移動1碼,傷害(40+4%法強(qiáng))/移動1碼,傷害(60+5%法強(qiáng))/移動0.7碼,傷害(60+5%法強(qiáng))/移動0.7碼,傷害(70+7%法強(qiáng))

【擴(kuò)散】:傷害(50+7%法強(qiáng))范圍4.5碼,眩暈0.8秒/傷害(50+10%法強(qiáng))范圍4.5碼,眩暈0.8秒/傷害(60+10%法強(qiáng))范圍5碼,眩暈1秒/傷害(60+13%法強(qiáng))范圍5.5碼,眩暈1秒

【破裂】:四顆,傷害(15+5%法強(qiáng))射程4碼/四顆,傷害(35+5%法強(qiáng))射程5碼/八顆,傷害(35+5%法強(qiáng))射程5碼/八顆,傷害(50+6%法強(qiáng))射程6碼

? 四技能【元素組合】

? 由憑等級開放技能組改為所有技能組直接開放,技能一在一級解鎖,技能二在三級解鎖,技能三在六級解鎖,每個技能位(除過四技能的輪盤)可以升級四次,升級后會升級與該技能有關(guān)的元素反應(yīng)(如升級火一,所有和火有關(guān)的反應(yīng)都會升級)。每組技能可共享升級點(diǎn),但無法疊加(比如一技能組里第一技能鍵是火一,升級四次后所有火元素反應(yīng)都會升滿級,【蒸發(fā)】和【過載】都是四級,切換到第二技能組,火一的鍵位上換成水一,則【蒸發(fā)】依然是四級,但【過載】會變?yōu)橐患墸?。若同一技能組中有相同元素技能,元素反應(yīng)升級按兩個同元素技能的最高級別算,不會疊加。

? 啟的能量由100/130/160/200改為80/110/140/160,每擊殺一位敵方人物會增加10點(diǎn)能量上限,最多增加60點(diǎn)。

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