k9瞬時(shí)登頂+ps前十,順風(fēng)三磚暴力吃吼霸隊(duì)。丑霸老矣,尚能飯否。
一樓放隊(duì)伍圖和pokepaste
https://pokepast.es/6764471201d3894e

戰(zhàn)績(jī)及碎碎念:
這個(gè)隊(duì)伍我在ps上打到了前十,然后隊(duì)伍磨合完了之后在實(shí)機(jī)以76%的勝率打到1950分瞬時(shí)登頂,雖說(shuō)是現(xiàn)在是月中,但是這個(gè)分?jǐn)?shù)和勝率應(yīng)該也可以證明隊(duì)伍的實(shí)力了??赡苁窍盗蠨來(lái)了很多新精靈,這個(gè)月分?jǐn)?shù)真的太卷了。



我從系列B開(kāi)始就一直在玩吃吼霸隊(duì),之前也打到過(guò)ps比較高的分?jǐn)?shù),以及在悉尼R賽拿毒壽司打到了二十名,差一局進(jìn)TC,可惜吃吼霸隊(duì)被當(dāng)時(shí)環(huán)境的平衡隊(duì)壓制的很厲害。在規(guī)則D后,吃吼霸的針對(duì)少了很多,平衡隊(duì)也少了還可以攜帶上菜來(lái)防威嚇,可以說(shuō)是環(huán)境一旦讓他松了口氣就漏出頭來(lái)。非常感謝@豌豆尖的數(shù)學(xué)教室 提供的隊(duì)伍思路。也強(qiáng)烈推薦看看豌教授寫(xiě)的吃吼霸思路。https://tieba.baidu.com/p/8497569473。最開(kāi)始給我的原隊(duì)是攜帶晶光花和振翼發(fā)的順風(fēng)惡熊吃吼霸。我認(rèn)為順風(fēng)惡熊前排秒人的壓人頭思路和吃吼霸思路很搭,于是就問(wèn)來(lái)了隊(duì)伍自己修修改改。我發(fā)的可能在一些不同版本會(huì)有努力上的微調(diào)。
隊(duì)伍構(gòu)成:
武道熊師:
Urshifu @ Choice Band ?
Ability: Unseen Fist ?
Level: 50 ?
Tera Type: Dark ?
EVs: 36 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 212 Spe ?
Jolly Nature ?
- Iron Head ?
- Wicked Blow ?
- Sucker Punch ?
- Close Combat

磚頭太惡的熊師,太惡之后的的暗冥強(qiáng)擊幾乎可以秒殺任何等倍,甚至有概率秒殺太精妖精的部分肉發(fā)。只有吃吼霸這種耐久可以吃下。原隊(duì)是固執(zhí)的,我改成了爽朗,速度拉到過(guò)極速土地云,因?yàn)槿f(wàn)一被太精飛爆發(fā)就不好了,也過(guò)了內(nèi)斂魚(yú)。配招上雙本突襲非常標(biāo)準(zhǔn),最后一招鐵頭點(diǎn)的很少嗎,但其他的技能點(diǎn)的更少了,磚頭也不適合ut。鐵頭可以穩(wěn)定打打其他本系打不動(dòng)的妖精,或者賭hax。傷害判斷大概是太精之后打吃吼霸8成,盾菇概率殺,其他的除非是hb,不然都可以殺。
古玉魚(yú):
Chi-Yu @ Choice Specs ?
Ability: Beads of Ruin ?
Level: 50 ?
Tera Type: Fire ?
EVs: 20 HP / 4 Def / 228 SpA / 4 SpD / 252 Spe ?
Modest Nature ?
IVs: 0 Atk ?
- Heat Wave ?
- Dark Pulse ?
- Overheat ?
- Snarl

講究眼鏡的魚(yú),本來(lái)是振翼發(fā)的,后來(lái)覺(jué)得振翼發(fā)怎么用都覺(jué)得輸出不夠,在排位的時(shí)候遇到的黍離,被他的眼鏡魚(yú)直接雙殺,然后就意識(shí)到從壓制力層面,魚(yú)比發(fā)好太多了。耐久是拉到在晴天下93.75%的概率吃下固執(zhí)無(wú)道具太精的水流連打。四個(gè)技能全是本系都很重要,熱風(fēng)最常點(diǎn)因?yàn)閴褐屏ψ罡?,過(guò)熱是大威力技能為了秒人,例如太火秒殺美夢(mèng),鐵臂膀。惡波本系穩(wěn)定輸出,最后一招大喊是增強(qiáng)對(duì)攻能力。這個(gè)大喊的傷害也非??植?。魚(yú)選擇的是內(nèi)斂是因?yàn)橐粊?lái)可以比熊慢出手,在面對(duì)愛(ài)愛(ài)重空間的時(shí)候,可以讓熊先殺人,然后讓魚(yú)打傷害,這樣不會(huì)分散。不然點(diǎn)熱風(fēng)或者別的技能很容易傷害浪費(fèi)。另一個(gè)原因是相比于惡熊,魚(yú)在出場(chǎng)的時(shí)候會(huì)有氣場(chǎng),可以通過(guò)氣場(chǎng)判斷自己的魚(yú)和土地云誰(shuí)快,如果對(duì)方的威嚇先觸發(fā),就可以考慮其他的操作來(lái)彌補(bǔ)速度上的問(wèn)題,例如擊掌,雙換吃吼霸等。
龍卷云:
Tornadus @ Rocky Helmet ?
Ability: Prankster ?
Level: 50 ?
Tera Type: Steel ?
EVs: 244 HP / 244 Def / 4 SpA / 4 SpD / 12 Spe ?
Bold Nature ?
IVs: 0 Atk ?
- Tailwind ?
- Sunny Day ?
- Bleakwind Storm ?
- Taunt

從豌教授那里直接拿來(lái)的配置,幾乎極限物耐的龍卷云有93.75%的概率吃下氣勢(shì)批帶極速雪豹的冰旋,以及環(huán)境里各種非克制本系技能。頭盔可能破掉豹子71或者壓水熊的各種傷害。我也有拉低1點(diǎn)物防然后提升1點(diǎn)速度希望在同配置先出手或者別被挑釁的,這樣會(huì)讓吃下冰旋的概率降低到87.5%。其實(shí)使用起來(lái)幾乎沒(méi)有差別,需要和同類(lèi)龍卷云拼速的次數(shù)很少。明牌可以考慮心靈香草,因?yàn)槿绻幌仁痔翎?,?duì)整個(gè)隊(duì)伍的展開(kāi)都很苦手。有趣的是,豌教授給我的隊(duì)伍是太精毒的龍卷云,我不得其意,想著玩玩可能就知道了,然后我一次都沒(méi)有點(diǎn)過(guò)龍卷云的太精。但我這里還是改成了太鋼,抗冰普妖這些很容易在吃吼霸死后面對(duì)的屬性,也能配合頭盔反傷。某種意義上說(shuō),當(dāng)我需要太精云的時(shí)候,我這局就幾乎等于輸了,所以差別不大。順風(fēng),枯葉風(fēng)暴不多說(shuō)了,挑釁可以偶爾挑釁一下對(duì)手的奇怪順風(fēng)手(如閃電鳥(niǎo))以及一些空間手和輔助手(如美夢(mèng))。最開(kāi)始帶的是凍風(fēng),但因?yàn)樵扑俣忍龓缀醪荒芟仁謨鲲L(fēng),又因?yàn)殛?duì)伍不好打水熊,發(fā)現(xiàn)魚(yú)可以在晴天下吃下水熊的連打,也能增加魚(yú)的傷害,效果很好。
吃吼霸+米立龍
Dondozo (F) @ Leftovers ?
Ability: Unaware ?
Level: 50 ?
Tera Type: Grass ?
EVs: 124 HP / 76 Atk / 20 Def / 132 SpD / 156 Spe ?
Adamant Nature ?
- Wave Crash ?
- Order Up ?
- Protect ?
- Tera Blast
Tatsugiri @ Choice Scarf ?
Ability: Commander ?
Tera Type: Steel ?
EVs: 44 HP / 132 Def / 108 SpA / 4 SpD / 220 Spe ?
Timid Nature ?
IVs: 0 Atk ?
- Draco Meteor ?
- Icy Wind ?
- Muddy Water ?
- Sleep Talk

太草的吃吼霸躲孢子是首要目的,一定程度上反打猩猩和鐵臂膀。波動(dòng)沖上菜守住是環(huán)境里最常見(jiàn)實(shí)用的,第四招替身也是很好的技能,在擊掌回合,順風(fēng)最后一回合,不合體回合等都是替身的很好時(shí)機(jī)。但我選擇了帶太精爆發(fā),因?yàn)樵诟叻侄螞_分過(guò)程中遇到了一些類(lèi)似太妖引水海兔,米粒這種針對(duì)配置,太草增加下限。速度拉到241點(diǎn)hp,增加剩飯回血,物攻拉143到11的倍數(shù),75速度在+2可以過(guò)熊師,配合太草也能突然秒人。稍微加了一點(diǎn)點(diǎn)物防也可以更好的應(yīng)對(duì)龍豹和水熊。但是我自己沒(méi)點(diǎn)過(guò)太草爆發(fā),因?yàn)槲野烟艚o吃吼霸的次數(shù)不多,想要地震可以換成地震。剩下的拉一點(diǎn)b和大量的d。其實(shí)現(xiàn)在的物攻有點(diǎn)尷尬,打很多東西都差一點(diǎn)點(diǎn)。也可以考慮把物攻拉到154,這樣大概率可以秒殺熊,或者上菜2次可以殺熊。但
米粒也是老配置了,4招標(biāo)準(zhǔn)不多說(shuō)。速度143在圍巾下超速多龍,太鋼為了萬(wàn)一殘局打振翼發(fā)或者快龍。剩下hb配置可以吃突襲,肥大非太精神速等殘局經(jīng)常遇到的技能。一半概率吃下固執(zhí)熊的近戰(zhàn),和25%概率吃下磚頭太普極限物攻肥大的神速。感覺(jué)耐久方面不太好拉了,速度也不能調(diào)整,就這樣了。
大狃拉
Sneasler @ Focus Sash ?
Ability: Poison Touch ?
Level: 50 ?
Tera Type: Grass ?
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe ?
Jolly Nature ?
- Fake Out ?
- Dire Claw ?
- Close Combat ?
- Quick Guard

這只精靈是我和其他吃吼霸的很大區(qū)別所在。我在系列B,C都很喜歡晶光花這種毒壽司。但是在D規(guī)則下我玩花總感覺(jué)自己畏首畏尾,屬性很差經(jīng)常需要交太精,輸出也有點(diǎn)不夠,毒經(jīng)常撒不出來(lái),盾菇也很多,上毒更多是靠轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。然后我就意識(shí)到我既然上毒靠轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了,那毒手上毒也是一樣的啊。在一開(kāi)始云規(guī)則的時(shí)候本覺(jué)得大狃拉的克命爪太不穩(wěn)定不看好,然而當(dāng)我覺(jué)得毒也是不錯(cuò)的特效時(shí),克命爪的收益就很可觀了。這里可以看看古力的大狃拉的機(jī)制分析,https://www.bilibili.com/video/BV1JF411R7CG/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click??偟膩?lái)說(shuō)就是克命爪這個(gè)技能有65%的概率觸發(fā)特效,而且無(wú)論哪種特效對(duì)我們都是好事,甚至近戰(zhàn)打雪豹出毒補(bǔ)71也是大幫助。雖然我不知道為什么我覺(jué)得擊掌奇襲出毒的概率都比克命爪出特效的概率大很多,可能因?yàn)槲覜](méi)有太多命給我氪吧。大狃拉的速度攻種族挺好的,120極速基本上是環(huán)境里除了雪豹的第二速了,很有自信比振翼發(fā)都快,130的物攻配合大威力本系輸出也很高,不威嚇?lè)€(wěn)定擊殺252hp的火鋼。毒斗剛好也能幫忙補(bǔ)惡熊和魚(yú)的盲點(diǎn)精靈(例如火鋼,瑪麗)。最后一招快防效果非常好,因?yàn)槲业年?duì)伍火力很高,對(duì)手經(jīng)常會(huì)突襲,神速點(diǎn)魚(yú)熊,或者輪轉(zhuǎn)之后的擊掌來(lái)彌補(bǔ)速度和耐久。值得一提的是,快防擋不住熊的水噴或者突襲。太精草一是為了打盾菇,躲孢子+越過(guò)憤怒粉打人,而是為了吃下固執(zhí)水熊的連打,畢竟本身的耐久想吃下連打需要很多努力才行。但我太精次數(shù)點(diǎn)的很少,可能有別的選擇。這只精靈是自己研究的暗牌精靈,在爆隊(duì)前快防屢試不爽,對(duì)手也很可能會(huì)誤以為我是輕裝配合龍卷云的虛張配置,爆隊(duì)之后這里可能不再會(huì)那么好的效果了。
選出思路
常見(jiàn)的首發(fā):云熊,云魚(yú),狃熊,狃魚(yú)+后排chb。
這種打法可以涵蓋90%的對(duì)局。但是需要猜首發(fā),因?yàn)槊糠N首發(fā)都有不同的苦手。
例如云熊,狃熊,在面對(duì)擊掌/順風(fēng)+發(fā)的時(shí)候,就因?yàn)樾軟](méi)有出手權(quán)壓力很大,只能突襲。而魚(yú)就克制發(fā)。
云魚(yú)在面對(duì)龍豹,火鋼,風(fēng)速狗,暴鯉龍這些會(huì)有些輸出不夠,也有先制技能的威脅。
狃魚(yú)打龍豹,鐵臂膀,振翼發(fā)都不錯(cuò),但是沒(méi)有速度優(yōu)勢(shì),輸出不如熊穩(wěn)定。
所以一定程度上,一個(gè)對(duì)的首發(fā)就能贏一半。另一半就是技能選擇,命中率和換人等先讀的地方了。
遇到海兔,烏鴉,盾菇平衡這種,或者明確知道有清煙黑霧,我可能就不會(huì)選擇吃吼霸。這時(shí)候另外四只的選出也很難講清楚,但和上面提到的猜首發(fā)有異曲同工之處。(也可能會(huì)帶米粒,但我?guī)缀跬耆粫?huì)帶吃吼霸)。
耍賴(lài)打法:首發(fā)吃吼霸+熊/魚(yú),后排米粒+任意一只。這樣的打法就是強(qiáng)行跟對(duì)手猜拳,讓對(duì)猜測(cè)我合體不合體。
隊(duì)伍打法:
吃吼霸隊(duì)的思路打法往往很簡(jiǎn)單,就是吃吼霸能打過(guò)就選吃吼霸在后排,前排盡可能打點(diǎn)東西出來(lái)。吃吼霸打不過(guò)就不選吃吼霸。吃吼霸選不選都打不過(guò)就吃吼霸+熊/魚(yú)猜拳。如果對(duì)于吃吼霸隊(duì)的大局思路不太理解的話,可以看我之前寫(xiě)的寶可夢(mèng)入門(mén)知識(shí)技巧第四期,https://www.bilibili.com/read/cv22812183?spm_id_from=333.999.0.0,里面稍微提到了一些,也許會(huì)有幫助。吃吼霸我自認(rèn)為玩的算熟練,看起來(lái)簡(jiǎn)單其實(shí)也有很多技巧,例如我方場(chǎng)上雙方不利時(shí)的雙換人,讀冰旋/圣劍/水流連打這類(lèi)技能的單換人,在雙換的時(shí)候要注意哪邊換吃吼霸讓吃吼霸受到更少的傷害。有時(shí)候也需要讀對(duì)手讀你吃吼霸合體,從而你不合體偷傷害。合體的時(shí)機(jī)也要思考,例如我前排的精靈要不要保,例如后排再有一只惡熊或者魚(yú)打猩猩這種。還是選擇送掉保證吃吼霸的血量。還有很多打法思路,感覺(jué)沒(méi)有存對(duì)局就很難講了,可以期待豌教授的隊(duì)報(bào),可能會(huì)講的更加細(xì)致。
隊(duì)伍不好打的精靈(從威脅度低到高排列)
海兔:因?yàn)楹M媚苤苯臃庾〕院鸢缘乃导寄?,?jīng)常太妖或者配合妖精系技能,即便帶了太草,也不一定能打到,從而讓吃吼霸發(fā)揮很有限。
盾菇:盾菇是吃吼霸隊(duì)苦手的??土耍谶@里要么趕快用魚(yú)或者太惡熊擊殺,要么只能太草吃吼霸然后祈禱他沒(méi)有清煙。
振翼發(fā):對(duì)惡熊壓制力較強(qiáng),在配合鐵臂膀,龍卷云,火鋼等精靈的時(shí)候達(dá)到質(zhì)變,能聯(lián)合壓制我放選出。
水熊:對(duì)狃,熊,魚(yú)都有很強(qiáng)的壓制力,甚至龍卷云也只能說(shuō)是五五開(kāi)。所以我?guī)狭舜笄缣灬槍?duì)惡熊,但也只是讓魚(yú)能吃下非太的水流連打而已,好消息是太火魚(yú)在晴天下的熱風(fēng)可以殺水熊。
怖納噬草:隊(duì)伍的爹,草哥一己之力封住了云,熱風(fēng),狃,甚至攜帶吸取力量讓吃吼霸也無(wú)法應(yīng)對(duì)。71也讓他的容錯(cuò)大大提高,找到一個(gè)機(jī)會(huì)容易,找到2個(gè)擊殺機(jī)會(huì)就難了。更何況草哥的隊(duì)伍都是順風(fēng)隊(duì),壓力很大不得不處理??傊乙膊恢涝趺创虿莞?。
一些修改的建議:
吃吼霸的配置是首當(dāng)其沖的:76a+的物攻有些少了,如果使用156a+的配置,就可以大概率秒殺無(wú)耐惡熊,也可以?xún)上律喜藲⑺???梢园袲減少,換到A上面。
Dondozo (F) @ Leftovers ?
Ability: Unaware ?
Tera Type: Grass ?
EVs: 124 HP / 156 Atk / 4 Def / 68 SpD / 156 Spe ?
Adamant Nature ?
- Wave Crash ?
- Order Up ?
- Protect ?
- Tera Blast

配招也可以把太草改成地震,aoe的提升也很大。
惡熊的位置也可以換成振翼發(fā),或者別的什么輸出手,從而彌補(bǔ)惡熊和魚(yú)都怕水熊的劣勢(shì)。
其次,大狃拉是一只明顯暗牌表現(xiàn)比明牌好的精靈,在爆隊(duì)之后不可避免的會(huì)出現(xiàn)表現(xiàn)不佳的情況??梢該Q回晶光花,晶光花還是表示很穩(wěn)定的,就是角色定位稍有不同需要適應(yīng)。
最后聲明:
吃吼霸隊(duì)是個(gè)很怕針對(duì)的隊(duì)伍,所以爆隊(duì)之后的表現(xiàn)肯定不會(huì)有我打的時(shí)候那么好,所以本文如果能起到拋磚引玉的作用也很知足了。隊(duì)伍里面有很多不穩(wěn)定的因素在,魚(yú)的技能,枯葉風(fēng)暴,狃和克命爪等(說(shuō)不定更能體現(xiàn)直播效果呢),好在吃吼霸是一個(gè)下限很高的精靈,運(yùn)用得當(dāng)可以一定程度上彌補(bǔ)這個(gè)問(wèn)題。
其次!
本人嚴(yán)肅聲明,本人并不喜歡大狃拉這只精靈,尤其討厭克命爪這種概率不穩(wěn)定的技能,我用完全是因?yàn)槲业囊粋€(gè)朋友很喜歡這只精靈,他很想看洗脆的新寶可夢(mèng),也覺(jué)得很有效果,所以我才一直用。本人也非常討厭吃吼霸這只精靈,我完全認(rèn)可這只精靈就是朱紫環(huán)境的一大毒瘤,我使用它完全是因?yàn)槲蚁M夷苤褐耍怨┪伊私庵蟾玫娜ヅ険暨@只精靈。