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中國電競史——RTS游戲篇(下)

2022-12-26 09:47 作者:唾沫橫飛的老胡  | 我要投稿

《星際爭霸》的成功

讓暴雪得以打敗

坐擁《沙丘魔堡》和《紅色警戒》兩大王牌的老對手西木公司

但隨后的《魔獸爭霸Ⅲ》才是真正將RTS游戲推向頂峰之作

1994年《魔獸爭霸:人與獸人》剛問世時

雖然人們覺得這不過是個《沙丘魔堡》的拙劣仿制品

但其中依然有包括

局域網(wǎng)模式、獨立快捷鍵、隨機地圖這樣的亮點存在

因此這部作品銷量意外地好


圖片
(魔獸爭霸1)


而1995年發(fā)售的《魔獸爭霸Ⅱ》則開始形成暴雪自己的風格

右鍵移動單位、左鍵釋放指令的操作模式也是從這一代開始確立的

更為重要的是

從1995年發(fā)售《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》

到1999年《魔獸爭霸Ⅱ:戰(zhàn)網(wǎng)版》發(fā)布

暴雪形成了自己獨特的游戲主體+資料片=完整游戲的發(fā)售模式

這個模式一直延續(xù)到后來的《星際爭霸2》和《暗黑破壞神》系列

在游戲設計上

《魔獸爭霸Ⅱ》在一代的基礎上開發(fā)了戰(zhàn)網(wǎng)模式

這樣一來

玩家對戰(zhàn)由最多8人的局域網(wǎng)進一步擴展到全服務器甚至全世界的對手

游戲的PvP競技特性進一步


圖片
魔獸爭霸Ⅱ:戰(zhàn)網(wǎng)版


現(xiàn)有競技游戲中

“視野”是一個經(jīng)常被提及的術語

一旦沒有己方單位存在,就會丟失敵方視野

其所在的位置就會被一團黑霧所籠罩

這層黑霧在《魔獸爭霸》中被叫做“戰(zhàn)爭迷霧”

這一設定也是《魔獸》系列的首創(chuàng)

極大地推動了游戲本身的博弈性

玩家雙方必須揣測身處迷霧當中的敵方行動

采取針對性操作部署

RTS類游戲的戰(zhàn)略戰(zhàn)術隨之豐富起來

更有了眾多利用戰(zhàn)爭迷霧的機制特性

實現(xiàn)的精彩操作

俗稱“繞視野”

當然這些都是后話了

被戰(zhàn)爭迷霧覆蓋的區(qū)域


這兩代《魔獸爭霸》中的一些設定

也被使用到了1998年發(fā)售的《星際爭霸》中

雖然《星際爭霸》取得了巨大的成功

但暴雪并未放棄將這個系列打造為經(jīng)典的念頭

于是

2002年7月

《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》發(fā)售

2003年7月

《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》發(fā)售

一個屬于競技類游戲的時代來臨了

相比于已經(jīng)很成功的《星際爭霸》

《魔獸爭霸Ⅲ》更進一步

創(chuàng)造性地引入了“英雄”單位

讓這款游戲成為完美兼容角色扮演和多單位作戰(zhàn)的豐碑之作

玩家不僅可以像《星際爭霸》那樣

通過生產(chǎn)單位、提升科技、排兵布陣

來和對手對抗

還可以生產(chǎn)“英雄”

操縱他去“練級”

去“刷寶物”

“英雄”既可以釋放技能

還可以使用物品

游戲自帶的劇情戰(zhàn)役中

還給了玩家扮演每位英雄

了解其背景故事的機會

這和傳統(tǒng)意義上的角色扮演游戲沒什么兩樣


圖片
《魔獸爭霸3》中的“英雄”:血法師


但在這款游戲中

玩家能操控英雄和普通單位協(xié)同作戰(zhàn)

這簡直就像是把兩種游戲糅合到了一起

這個里程碑式的設定

使《魔獸爭霸Ⅲ》登上了競技游戲的頂峰

并且

其自帶的地圖編輯器強大的DIY功能

又延伸出無數(shù)經(jīng)典的玩家DIY作品

日后大名鼎鼎、開宗立派的DOTA

就脫胎自這款游戲


圖片
月之女祭司帶隊的暗夜精靈族部隊


《魔獸爭霸Ⅲ》繼承《星際爭霸》的設定

將玩家可選擇的陣營分為四大種族

分別是人類、獸人、暗夜精靈和不死亡靈

每個種族均有特有的英雄和普通單位

并且有許多有意思的設定

比如說

人類的個體戰(zhàn)斗力弱小

但即使是最弱小的農民

也可以披掛上陣變成可以戰(zhàn)斗的民兵

并且

在修造建筑時

人類可以由多個農民同時進行

大大提高修造速度


圖片
人族民兵


又比如

暗夜精靈只有在夜間才能通過月之井水恢復生命

有一些單位在夜晚可以隱形

該種族的大部分建筑物都是高大的古樹

玩家可以選擇讓他們站立起來緩慢移動

這和《星際爭霸》中飛起來的人族建筑是相似的


圖片
《魔獸爭霸3 重制版》中的生命之樹


總之

《魔獸爭霸Ⅲ》的問世將RTS游戲推向高峰

這一類型游戲風靡全球

涌現(xiàn)出了一批又一批天才玩家

而他們之間的對抗也不斷刷新著人們對這款游戲的認知

早在2001年

韓國三星舉辦的WCG就已經(jīng)在業(yè)內造成了不小的轟動

前文也介紹過

《星際爭霸》在第一屆WCG上便已經(jīng)是吸引無數(shù)人關注的重頭戲

而魔獸3問世后

其當仁不讓也入選WCG比賽項目

WCG2003上

魔獸3:混亂之治第一次作為比賽項目

有著“完美人族”之稱的保加利亞選手Insomnia斬獲冠軍

而他的對手Chinahuman

正是曾經(jīng)在WCG2001星際個人賽獲得第四名的CQ2000

圖片


本屆比賽中國賽區(qū)共有三名選手代表出戰(zhàn)

分別是有“左手會跳舞”的男人之稱的Suho(蘇昊)

CQ2000(郭斌)以及MagicYang(周晨)

其中MagicYang連克兩名韓國強敵

在八強賽的中國德比中敗給CQ2000

而作為中國區(qū)冠軍出現(xiàn)的Suho卻早早被淘汰

令人十分意外

圖片
“左手會跳舞的男人” Suho


WCG2004

本屆比賽最大的奪冠熱門非韓國選手

有著“霸王”之稱的Zacard莫屬

圖片
霸王Zacard


他的打法兇悍、操作細膩

一路連克強敵

卻在決賽的獸族內戰(zhàn)中敗給了荷蘭選手Grubby

后來的“獸王”Grubby


由于簽證問題

中國選手全體缺席本屆比賽

其時如日中天的Suho和嶄露頭角的Sky都未能參加

中國電競的第一個個人世界冠軍依然遲遲未到

而經(jīng)過兩年多的發(fā)展

魔獸3在中國國內的風靡程度已經(jīng)超越星際爭霸

游戲本身也由WCG2002時的《混亂之治》

進入到第二個資料片《冰封王座》

本屆中國選手未能參賽也成了巨大的遺憾

到了WCG2005

中國終于擁有了屬于自己的世界冠軍

那就是WE.Sky.cn

圖片
奪得世界冠軍的Sky


早在3年前

Sky還只是一個從醫(yī)學院輟學

在《星際爭霸》領域摸爬滾打的小年輕

拿過的最高榮譽也不過是WCG中國區(qū)西安分賽區(qū)的冠軍

事業(yè)沒有進展的他

差一點就接了父親的班去當醫(yī)生

好在他遇到了自己的伯樂

后來WE俱樂部的經(jīng)理King

在他的指引下加入WE俱樂部并轉投《魔獸3》項目

在參加WCG2005之前

Sky只拿到過Acon5(世界電子競技大賽)一個還算有分量的冠軍

相比起他

人們對同為WE戰(zhàn)隊成員的Suho期望更深

彼時

剛剛加冕的Grubby狀態(tài)如日中天

近一年的時間內斬獲大大小小10幾個冠軍

大有衛(wèi)冕之勢

但他沒有想到的是

一個來自東方的陌生面孔

用一招他從未見過的火槍煉金流

在小組賽給了他一記當頭棒喝

本屆比賽中國賽區(qū)參賽選手為Suho、xiaot和sky

前兩位分別倒在八強和十六強

而sky的晉級之路則顯得有些順風順水

當時公認的最強暗夜精靈選手moon繼上一年倒在韓國六大鬼王圍剿下以后

本年又再度倒在韓國區(qū)預選賽

未能參加本次大賽


圖片
有“第五種族”之稱的Moon


而Grubby和他不在一個半?yún)^(qū)

他的晉級之路并沒有能制造太大麻煩的對手

八進四擊敗剛出道的Creolophus以后

半決賽又擊敗了有“浪漫人族”之稱的Tod

本以為將在決賽再次挑戰(zhàn)Grubby

誰知衛(wèi)冕冠軍在半決賽被淘汰

于是Sky兵不血刃地2:1擊敗暗夜選手ShortRound

奪得中國第一個電競世界冠軍


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Sky新加坡奪魁


這個冠軍的意義非凡

一夜之間

Sky的名字傳遍大江南北

魔獸爭霸項目在最中國的發(fā)展也有了質的飛躍

正式超越CS(反恐精英)成為第一項目

而Sky個人也開始展現(xiàn)統(tǒng)治力

一年后的WCG2006

他再度斬獲冠軍

如果說去年的登頂尚有些運氣成分

這一次則將Sky強大的實力展露無遺

和去年一樣

中國隊其他選手又是早早被淘汰出局

Sky再次孤軍奮戰(zhàn)

十六強戰(zhàn)對陣韓國不死族選手GoStop

Sky因事先觀看對手的比賽錄像而遭到警告

GoStop在已知判罰結果的情況下同意比賽

卻又在局面大劣后反悔

暫停比賽表示不能接受比賽結果

理由是Sky看了他的錄像

八強戰(zhàn)終于對陣Grubby

Sky這一次在淘汰賽擊敗了對手

此后

越戰(zhàn)越勇的人皇連克烏克蘭選手Hot以及去年半決賽的對手Tod

歷史性地完成了衛(wèi)冕WCG冠軍的成就

圖片
Sky衛(wèi)冕WCG冠軍


從此

Sky走上神壇

“中國電競第一人”之名加身

一時風頭無量


正如老對手Moon整個職業(yè)生涯都被一種看不見的宿命所束縛一般

Sky也遭遇了自己永遠無法戰(zhàn)勝的敵人

命運

WCG2007

Sky的狀態(tài)依然如日中天

之前兩屆一直沒有交手的月魔Moon也成為了攔路的強敵

中國隊的陣容中

多了Fly100%這名強力獸族選手

xiaot也再次出征

可惜這二位都沒能突破八強

但Sky的表演堪稱完美

一路連克Moon和Grubby兩大巨頭

連官方都覺得Sky將創(chuàng)造史無前例的三連冠神話

誰承想

人皇卻敗給了兩年前的手下敗將

那個叫Creolophus的暗夜選手

當惡魔獵手變身后高大的黑色身影出現(xiàn)時

Sky的夢破碎了

遺憾的只獲得了這一年的亞軍

打出GG后

他坐在椅子上的身影顯得有些落寞

圖片
Sky夢碎西雅圖


此后

Sky便難復當年之勇

三冠王的夢想也在WCG2011負于韓國獸王Lyn后

化為泡影

WCG2013

最后一屆擁有魔獸爭霸項目的WCG上

Sky小組賽未能出線

2015年

人皇宣布退出War3項目

轉型創(chuàng)業(yè)

縱觀Sky的職業(yè)生涯

雖然也有遺憾

但他巔峰時期的統(tǒng)治力

自身良好形象的樹立

以及對電子競技的貢獻

都無愧于“中國電競第一人”之名

圖片


在他的影響下

涌現(xiàn)出了一批又一批杰出的后起之秀

WCG2008

成就了Grubby的雙冠王

而中國選手“塔魔”Infi、“猛張飛”Like、“鬼王”Ted均未能登上決賽的舞臺

這一年是中國魔獸爭霸的寒冬

但一年后的WCG2009

電子競技的最高殿堂首次落戶中國

Infi與Fly100%卻為觀眾奉獻了一場精彩絕倫的總決賽

最終

Infi讓一追二斬獲冠軍

而決賽雙方為兩名中國選手也是歷屆WCG唯一的一次

圖片
塔魔Infi


隨著時間的推移

魔獸爭霸也在逐漸成為一款越來越老的游戲

手游和DOTA類游戲的崛起不斷沖擊著其第一電競項目的地位

中國軍團在此后的WCG2010中折戟洛杉磯

隨后WCG2011再次失冠

這個經(jīng)典的競技類游戲正在逐漸走向他的黃昏

令人意外的是

WCG2012

中國選手Ted卻為不死族拿到了唯一的世界冠軍

圖片

雖然本屆比賽War3項目參賽人數(shù)已經(jīng)只有8人

依然貢獻了許多經(jīng)典鏡頭

最后的木蓋大戰(zhàn)

也成了無數(shù)人記憶中的經(jīng)典

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既是老對手也是老朋友的Sky和Moon


WCG2013

最后一屆有War3項目的WCG

由2008年開始嶄露頭角的中國選手Th000獲得冠軍

他決賽的對手是烈士暮年壯心不已的Moon

月之奇跡再次敗給了宿命

被讓一追二

連劇情都和5年前一樣

賽后

全場高呼Moon的畫面

也成為了時代的記憶

圖片
Th000(左)和moon(右)


圖片


此后

War3作為一個大眾類電競項目的歷史宣告結束

雖然仍有大小不同的各種比賽在舉辦

但終究歸于小眾

回首中國在RTS類游戲領域的成就

絕大部分來自于《魔獸爭霸3》

而這款永恒的經(jīng)典之作也的的確確配得上“競技游戲的巔峰”這一稱號

只是隨著時代的發(fā)展

游戲更多的成為一種社交方式

易上手、能多人作戰(zhàn)的dota類游戲漸漸成為主流

加之黃金一代的老去

RTS游戲退出歷史舞臺亦屬必然

但其帶給我們的記憶于感動卻歷久彌新

不可磨滅

惡魔獵手尤迪安驕傲的步伐從未停止

腳下的孤燈照耀著暗夜精靈一族的未來

劍圣尤涅諾的長劍高舉向天

獸人在這片大地上依然艱難向前

山丘之王的鐵錘揮動下

是孤勇沖鋒的人類勇士

不遠處

阿爾薩斯王子的霜之哀傷閃閃發(fā)光

唯有飲方能止住其內心的渴望

本章


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