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《三國志11》后,再“無”神作三國

2019-06-17 09:58 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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面碼醬丨文


一周前的端午節(jié)假期,我做了一個非常錯誤的決定:

補票《三國志11》。



一般玩家們都把三國志系列的“威力加強版”當成是游戲的完全體,所以本篇文章中提到所有有關《三國志》的內容,都指的是該作的“威力加強版”。

錯的自然不是補票這件事,而是在補票后,我又鬼使神差地打開了這款游戲......

一周后的今天,Steam上顯示,這次“手賤”的代價,是57個小時。



其實在開游戲前,我已經想了這個問題:這次不會又像一年前一樣,狂玩好幾天吧?

但遺憾的是,我又一次錯誤地預估了自己對《三國志11》的喜愛程度。

就像Steam這款游戲下的某位玩家一樣。

盡管他對《三國志11》的評價是“一點都不好玩”,但豎起來的大拇指、旁邊顯示將近1800小時的游戲時間,還是出賣了他對這款游戲的愛意,以及迫切安利的小心思:



這游戲不好玩你砍我。

好吧,既然玩過《三國志11》的玩家都對它推崇備至,那么今天BB姬就和大家簡單聊聊這款游戲。

很少有PC游戲系列可以在數(shù)量上出到兩位數(shù)的,即使有,大多也只是每年例行收割玩家錢包的“年貨”。



《三國志11》并不是“年貨”。

在許多老玩家眼里,即使到今天,它都是策略戰(zhàn)棋類游戲的巔峰之一,同系列中,也只有《三國志9》能與之“較量”一番。



可《三國志11》畢竟是一款13年前的老游戲,對現(xiàn)在這些見識過游戲世界紛繁璀璨的玩家來說,它到底還剩下什么吸引力?



作為一款策略戰(zhàn)棋游戲,《三國志11》并沒有往P社那種究極復雜的游戲系統(tǒng)上靠,反而在策略與娛樂中,尋找到了一個非常棒的平衡點。

喜歡策略的玩家,會在游戲中認真計劃接下來數(shù)十回合的動作,就連行軍部隊多走一格還是少走一格,都會仔細考慮。



研究透徹的玩家,甚至能在這款回合制游戲中,借助地形等條件,用弩兵玩出“機槍兵甩毒爆蟲”的感覺。

這時,游戲的快感主要集中在,玩家策略實施后,獲得的正向反饋。



也有些玩家并不想玩得那么累,于是,他們會自己創(chuàng)作出一些帶有專門抓敵方武將特技的虛構人物,然后等著敵人來送武將。

他們的樂趣,則來自于“登庸”(讓敵方武將變?yōu)榧悍轿鋵ⅲ┓數(shù)奈鋵ⅰ?/p>



看著敵人的城市坐擁10萬部隊,卻連一個堪大任的武將都沒有,這種感覺,只能用“爽”字形容了。

還有些玩家,喜歡在游戲初期“做生意”。

兵糧與金錢,是玩家們初期最大的限制,而兵糧價格會因為城市與時間的不同而波動。



于是,就有玩家想出了“炒兵糧”的玩法。

利用不同城市與時間下兵糧價格的差異,完成低價買入高價賣出的操作。



當敵人還過著吃了上頓沒下頓的日子時,你已經開始為系統(tǒng)限制的城市金錢與兵糧上限而發(fā)愁,這大概就是所謂“有錢人的煩惱”吧。

正是策略與娛樂的平衡,讓玩家們在游戲中的選擇不再單一,這種相對自由帶來的樂趣,給了玩家們一個玩下去的理由。

當然,讓玩家們玩不膩的前提,是《三國志11》看不厭的畫風。

2019年的我們,來回頭看兩眼“三國志”系列。

《三國志10》發(fā)售于2004年。



且不說游戲玩法方面怎樣,單單從畫面上來說,我們一眼就能看出年代感,這樣的畫面,也很難再讓現(xiàn)在的玩家上手了。

《三國志12》則發(fā)售于2012年。



雖然畫面精細了很多,但由于當時正處于平板電腦的風頭,這一作在UI、操作上也就走了“彎路”,如今見慣廣告的玩家們,還會懷疑,這是不是頁游。

唯獨《三國志11》,無論是13年前,還是現(xiàn)在的玩家,第一次見到這款游戲的畫面,都不會產生多少違和感。



上手玩了后,有些玩家甚至還會覺得,三國題材的游戲,就該是這樣的畫面。

除此之外,游戲的細節(jié)也有很多令人稱道的地方。

比如游戲內的城市、山峰、河流、湖泊,基本都遵循了現(xiàn)實中的地理位置。



就連玩家無法到達的地方,制作團隊也沒有敷衍了事。



一些歷史或小說中有過記載的故事,游戲中也做了一定還原,部分精彩內容還被設置為隱藏劇情,等待著玩家們湊足條件開啟。



而玩家們創(chuàng)造出來的各種MOD,也在豐富這款游戲可玩性的同時,延續(xù)了它的生命。

比如非常出名的《血色衣冠》MOD。



其中不但將中國幾千年歷史中的各種豪杰放在同一個時代,還加入了一些新鮮的玩法與設定,讓整個游戲散發(fā)出了別樣的光彩。



簡單易上手卻又有研究空間的玩法、水墨畫風,再加上游戲本身對細節(jié)的考究、玩家們利用游戲的二次創(chuàng)作,《三國志11》想不被玩家喜歡,那也挺難的。

《三國志11》就像是光榮的神來之筆,即使連他們自己,也沒有能力再將這個系列帶向這樣的高度。



如今,三國題材有了后起之秀《全戰(zhàn):三國》,雖然離神作還差一些時間的積淀,但至少已經為“三國”賦予了新的定義。



未來或許玩家們會習慣這個“新三國”的一切。

也或許,大家仍然認為,《三國志11》后,再也沒有能夠稱之為神作的三國。


-END-


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