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【調整】WOT 再次平衡火炮-更改眩暈機制

2019-03-25 11:38 作者:美穗的4號D  | 我要投稿

???再次平衡SPG-更改眩暈機制

SPG,也被稱為“火炮”,是坦克世界中的一種特殊類型車輛。它們在游戲中經過很長的一段時間才從之前的“一發(fā)入魂專業(yè)戶”漸漸地找回了自己所扮演的角色,成為了火力支援型車輛。

然而我們根據自2017年以來積累的統(tǒng)計數據和反饋,又得知到了一些新的問題,這一次我們將平衡它們的眩暈機制

??前言

2017年4月,我們在0.9.18版本的更新中重新平衡了SPG。從那以后,游戲發(fā)生了重大的變化,我們增加了新的國家和科技分支,改善了分房系統(tǒng)等等,但SPG基本沒有受到任何的影響,所以現在我們將準備進一步平衡SPG。

??再次平衡的原因

在0.9.18版本更新之后,SPG的游戲玩法發(fā)生了改變,火炮變成了一種更加惡心的車型?;鹋诟陌婧螅瑥闹暗母邌伟l(fā)傷害變?yōu)闉R射范圍廣的眩暈機制,并且它可以對多個車輛造成少量的傷害。

同時,新機制又產生了新的問題:

?被SPG多次擊中會受到很長的眩暈時間。因此,被SPG不斷針對的車輛會受到很大的影響,尤其是重型坦克和其他速度較慢的車輛被火炮針對后特別難受。由于不斷地被眩暈,他們在長時間內不能有效地進行戰(zhàn)斗,反而變成了敵人的輕松目標。

?眩暈時間過長,即使沒有受到傷害或受到少量傷害,眩暈對車輛的實際影響仍然很大。

所以我們想要解決這幾個問題,我們的主要目標是縮短眩暈時間,特別是追加的眩暈時間

??平衡計劃

計劃分為幾個部分。首先,我們打算減少所有SPG的眩暈時間。為了讓您能更容易了解更改后的眩暈時間,讓來我們深入研究一下。

??眩暈時間是怎樣計算的?

眩暈時間包括兩個組成部分:

[第一個部分]最短眩暈時間:此參數是一個固定數值,它不依賴于炮彈造成的傷害。在炮彈設置中,此值的可設置范圍為0-1,在車庫中,它以秒為單位顯示為“最短眩暈時間”。它也是平衡炮彈的參數之一,例如:每輛SPG的炮彈都單獨配備了此參數,所以它們可以對車輛造成眩暈。

[第二個部分]可變眩暈時間:因該參數不是一個固定的數值,所以游戲客戶端中沒有給出指定的參數,但要計算它很簡單。此數值取決于對車輛造成的傷害,因此每次造成的眩暈時間都不一樣。

以261工程為例,來計算一下以上兩個部分的比率值。目前,該火炮的已知眩暈參數:

眩暈的固定分額 = 0.45

最長眩暈時間= 29 秒

最短眩暈時間 = 固定的炮彈眩暈百分比 * 最長眩暈時間 = 0.45 * 29 = 13.05 秒

根據這些參數,我們可以用固定值來計算出可變眩暈時間的比率:

眩暈的固定分額 = 0.45

可變的眩暈時間百分比 = 1 -? 固定的眩暈時間百分比= 1 - 0.45 = 0.55

??更改樣例

以261工程向IS-4開火的狀況為例

1.我們將更改最短眩暈時間的固定數值,不依賴于炮彈傷害的部分,因此,我們將可變眩暈時間的影響力增加 5%。以“261工程”為例,這兩個數值的比率由0.45和0.55更改為0.4和0.6。這也將使261工程的最短眩暈時間由13.05秒變?yōu)?1.6秒。

2.此外,我們將根據濺射邊緣與爆炸中心之間的距離來改變?yōu)R射范圍內的傷害分布?,F在這個濺射范圍是從爆炸中心的 0.5 到濺射邊緣的 0.15,我們將會把濺射半徑邊緣的傷害量由0.15降低到0.05。這將會有效地減少濺射傷害

更改前:爆炸中心50%,濺射邊緣15%,濺射范圍內的濺射傷害隨距離呈線性下降。

更改后:爆炸中心50%,濺射邊緣5%,濺射范圍內的濺射傷害隨距離呈線性下降。

更改前的眩暈時間和濺射傷害分布
更改后的眩暈時間和濺射傷害分布

3.同時我們也會增強防崩落內襯對眩暈時間的抵抗能力,現在超重型防崩落內襯會減少20%的眩暈時間,例如,假設眩暈時間是15秒,如果您安裝了超重型內襯,眩暈時間會減少到12秒。

??更改追加眩暈機制

如果你已經被眩暈了,再次追加的眩暈時間將會減半。正是這種改動,可以讓您避免長時間不能有效戰(zhàn)斗的情況,當一輛坦克遭受多門火炮的打擊時,眩暈只會讓它在短時間內無法有效地進行戰(zhàn)斗。為了讓您能更好地了解更改后的追加眩暈機制,讓我們來看看下面的一個例子。

追加眩暈機制更改前的計算方式

更改前:如果追加的眩暈時間比前一次剩余的眩暈時間長,那么追加的眩暈時間就會增加剩余的眩暈時間,同時,眩暈的總時間也將隨之增加。

被擊中后眩暈--20秒。 8秒后,如果被再次擊中,眩暈時間增加23秒。眩暈的總時間為:8 + 23 = 31秒。

此機制更改后,追加的眩暈時間將自動減半。因此,眩暈的總時間也將隨之減少。

追加眩暈機制更改后的計算方式

更改后:被擊中后眩暈--20秒。 8秒后,如果被再次擊中,增加的23秒眩暈時間將會自動減半,增加的眩暈時間減半后如果比剩余的眩暈時間短,則剩余的時間將不會被增加,因此眩暈的總時間仍然為:8 + 12= 20秒。

顯然,31秒和20秒之間的差距是很大的。由于這些新的改動,SPG的追加眩暈時間明顯減少很多。

另外,如果追加的眩暈時間少于5秒,剩余的眩暈時間則不會被增加。

??調整SPG的數據

盡管每處的更改都不算太大。但是,這使它們的眩暈時間大幅度降低,特別是追加的眩暈時間,所有的這些更改都會以不同的方式影響所有SPG,具體取決于它們的配置和當前的數據。

為了使平衡后的眩暈機制能夠發(fā)揮最大作用。我們計劃調整一些SPG的數據,特別是以下SPG

??注意

以上所述的全部更改計劃,都只是我們對火炮再次平衡的初步方案。

首先,我們將會在超測服中多方面測試所有的這些改動,我們將根據測試結果和各位的反饋來進一步平衡火炮。

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