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爭(zhēng)議巨大的彼岸游境究竟值不值得入手?完結(jié)后再評(píng)判~

2020-08-29 05:15 作者:陸小鳳-Creater  | 我要投稿

Hello~大家好!我是陸小鳳~很高興能與大家一起分享,~在前幾天,我剛完成了第一款游戲:《刀劍神域?彼岸游境》的游戲錄播完結(jié)篇~歷時(shí)一個(gè)多月,終于完成啦~

完結(jié)時(shí)的全員亮相照~

在此,就個(gè)人的游戲體驗(yàn)而言,先說(shuō)出個(gè)人結(jié)論:粉絲向游戲。對(duì)于粉絲而言,絕對(duì)值得入手刀劍死粉,可以根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,看完我后續(xù)分析后,再自行決定。

那么,容我先簡(jiǎn)述一下整個(gè)游戲的劇情:游戲共分6章。起始第一章劇情,則是和愛(ài)麗絲篇上半部分的劇情一致。不同的是,原本殺死最高祭司之后,桐人將陷入長(zhǎng)久的沉睡,尤吉?dú)W也會(huì)死于最高祭司之手。同的是,如今,尤吉?dú)W也并未戰(zhàn)死,而陷入桐人,也在隨后立即前往Under World的亞絲娜等人的努力下很快就被喚醒。

不可思議的事情隨后發(fā)生了:最高祭司死亡后,天空中出現(xiàn)了參天大樹(shù),高入云霄!隨后,在四大帝國(guó)的領(lǐng)地內(nèi),開(kāi)始不斷出現(xiàn)了魔獸傷人,以及大量“貝庫(kù)達(dá)的肉票”(即不帶有任何曾經(jīng)記憶,憑空出現(xiàn)的人)悄然出現(xiàn)。眾人開(kāi)始討伐魔獸,并調(diào)查一切詭異事件為何不斷發(fā)生。

本作貫穿全故事的靈魂人物:梅蒂娜

隨著調(diào)查的深入,才發(fā)現(xiàn)所有魔獸都是被卡蘭特所召喚出來(lái)的,目的是用于復(fù)活最高祭司!而負(fù)責(zé)復(fù)活事宜的,是長(zhǎng)老院統(tǒng)籌代理:赫希瑞安!盡管眾人各處奔波保衛(wèi)著這片土地的人民,仍舊是難以阻止最高祭司的復(fù)活。最后,所有人登上參天樹(shù),開(kāi)始最終的決戰(zhàn),解決了UW的危機(jī)!

時(shí)間關(guān)系,我的劇情概括看起來(lái)就會(huì)顯得額外簡(jiǎn)短。如果對(duì)整體感興趣呢,也可以直接觀看我的錄播視頻~全集都可在b站上看到~

耐人尋味的反派角色:赫希瑞安

而言,個(gè)人最滿意的在于,尤吉?dú)W沒(méi)有犧牲。這也是在原作中我最覺(jué)得可惜的地方。四大帝國(guó)中前三大帝國(guó)討伐魔獸的所有類似于支線的主線故事,感覺(jué)過(guò)于老套,而且極其雷同。直到最后東帝國(guó),雖然劇情上有新意,突破了前三大帝國(guó)一貫的探索風(fēng)格,但是最終對(duì)決黑暗騎士之前的過(guò)程,更像是湊數(shù)……

黑暗騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)在東大門(mén)亮相!

而讓諸多人詬病的,是原創(chuàng)女主角?奧爾堤那諾斯。她的性格和身世描寫(xiě)是本作篇幅最長(zhǎng)的,并且因?yàn)樗倪x擇而導(dǎo)致了劇情上的巨大轉(zhuǎn)變,甚至有過(guò)一段時(shí)間,梅蒂娜與我們主角團(tuán),是對(duì)立關(guān)系!也因此,成為了最大的角色設(shè)計(jì)槽點(diǎn):每個(gè)人可能最終都將會(huì)成為自己最討厭的人(*/?\*)。然后會(huì)多次,遇到貴族身份的各種NPC,前期一看到梅蒂娜就嘲諷人家是“瑕疵品”,多到了無(wú)法計(jì)數(shù)……后期她靠一直以來(lái)自己的努力改變了眾人對(duì)她的看法,只是,反差的刻畫(huà)和描寫(xiě),基本注定了她的悲情英雄結(jié)局。只是前后不一,反復(fù)強(qiáng)調(diào),導(dǎo)致該角色槽點(diǎn)很多。當(dāng)然,各位看官們有想說(shuō)的,可以在評(píng)論處說(shuō)一下自己覺(jué)得本作不合理的劇情或者人物設(shè)定哈~歡迎踴躍討論~

梅蒂娜化身真?陽(yáng)炎之劍

再轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)討論戲性。由于沒(méi)玩過(guò)以前幾款的PC端刀劍,只能看一下百度查到的大家的評(píng)價(jià)。不得不說(shuō),似乎歷代都是三個(gè)字評(píng)價(jià):粉絲向。就本人的游戲錄制過(guò)程而言,也有很多邊打邊吐槽到的地方。大家可以先參考一下本作第24期節(jié)目最后的地方,正是因?yàn)槊返倌忍鰣?chǎng)景無(wú)法攻擊,導(dǎo)致只能強(qiáng)制結(jié)束游戲……再就是關(guān)于連攜增傷的地方,有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)按住TAB之后再讓隊(duì)友釋放技能,在有xp值時(shí)不能釋放的尷尬場(chǎng)景,致使我只能頻繁靠雙向切換來(lái)制造技能連攜,從而增加隊(duì)友的傷害值。但是!切換角色的時(shí)候出現(xiàn)了最讓我脹氣的地方:操作角色間的鏡頭切換不僅異常緩慢,而且容易影響你的技能釋放方向!所以吧,就操作優(yōu)化而言,可以說(shuō),真的是很不用心了……

不過(guò),我要站出來(lái)反駁的是曾經(jīng)IGN測(cè)評(píng)中描述的,游戲難度問(wèn)題(強(qiáng)調(diào)一下,本作沒(méi)有難度選項(xiàng),所有人游玩難度應(yīng)當(dāng)是完全一致)。不得不說(shuō),在劇情緊湊的地方,主角的確出現(xiàn)了最多四連戰(zhàn)的情況,即四次面對(duì)BOSS級(jí)別對(duì)決而中途沒(méi)有保存記錄的機(jī)會(huì)。只不過(guò),大家可以留意一下我的視頻,其實(shí)游戲難度,被神圣術(shù)和攻擊連攜,這兩大特性削弱了很多。神圣術(shù)中,光術(shù)是專門(mén)用來(lái)全員緩慢回血的技能,因此,只要四個(gè)人都啟用光術(shù),甚至在后期出現(xiàn)血從殘變滿的情況。而攻擊連攜,是保證我們?cè)诿鎸?duì)等級(jí)相差10級(jí)以內(nèi)的所有敵人仍有一戰(zhàn)之力的良好設(shè)置(等級(jí)相差太多基本必定會(huì)無(wú)法命中,因此只說(shuō)一定能命中的怪物)。當(dāng)你覺(jué)得打擊速率低下時(shí),依靠同時(shí)攻擊,不僅能夠增傷,還能出現(xiàn)破擊,或者連攜傷害加成等情況。再加上武藝量表滿時(shí),使用四人協(xié)力技打擊boss時(shí),很容易打出超高傷害!

最后一章時(shí),攻擊連攜打出的高額傷害

三點(diǎn)合在一起,可以這么總結(jié):對(duì)于刀劍的死忠粉,不得不說(shuō),《刀劍神域?彼岸游境》絕對(duì)算是良心之作,畫(huà)質(zhì)絕對(duì)歷代最強(qiáng)!細(xì)節(jié)雖需改進(jìn),但整體仍是原汁原味的刀劍!對(duì)于非刀劍迷,尤其是RPG游戲玩習(xí)慣的大多數(shù)玩家而言,本作的操作優(yōu)化各方面會(huì)讓諸位多次落入崩潰的邊緣,因此,看個(gè)人的喜好和錢(qián)包,多加斟酌(*/?\*)

完結(jié)后的主菜單背景,替換為象征梅蒂娜家族的莉可莉絲花!

最后,說(shuō)些自己錄播的心里話:畢竟是自己的首個(gè)作品,的確是出了很多差錯(cuò),感謝大家的多多支持。希望我能在做下一款游戲的時(shí)候,帶給大家更多的精彩~也希望大家能多多關(guān)注~謝謝(*°?°)=3

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