為什么很多人講ai毀了圍棋,卻較少人講ai毀了象棋?
這個說法大體是符合實際情況的。一句話概括:象棋和圍棋本身的規(guī)則,導(dǎo)致AI(象棋圈一般叫「軟件」,這里統(tǒng)一用AI來表述)的沖擊力有所不同。 象棋的規(guī)則雖然復(fù)雜,但目的非常簡單,就是將死(或困斃)對方。如果雙方都將不死對面,就和棋。在這一前提下,再強的AI招數(shù)也是人類可以輕松理解的。 舉例來說,人類對戰(zhàn)AI時經(jīng)常會出現(xiàn)的場景就是,AI面對人類棋手捉子或搶占要點的行為無視,走了一步看上去和局勢無關(guān)的閑招。如果人類棋手繼續(xù)按計劃行棋,在兩三步內(nèi)可能會占到便宜,但過幾個回合就發(fā)現(xiàn)自己不得不讓出要點或丟掉大子,甚至直接被叫殺而吃大虧。 而這一切的源頭,就在于AI的那步「閑招」。這一招和后面的招式緊密相扣,人類覺得占了便宜,其實就是算度不夠而已。 當(dāng)人類象棋選手復(fù)盤這一招后,很快就能理解AI的具體思路;即使一時不能理解,只要稍微擺出幾個變化,就能明白自己理解不了的原因是沒有想到,而不是看不懂。 而圍棋的規(guī)則雖然極為簡單,但贏棋的核心「圍空」卻具有天大的計算量,這使得AI對于人類來說,就是純粹的「降維打擊」,而且這個「降維」的過程在人類看來往往十分玄妙(其實就是算不出來),使得人類的頂尖圍棋選手學(xué)起來都十分痛苦。 舉例來說,「點三三」可以說是AI時代最風(fēng)靡的定式,AI認為點三三不吃虧,那人類選手都去點三三了。問題在于,人類能吃透這個下法嗎? 人類請教AI,AI會告訴你,我點了三三后多二路爬一下但不扳粘,不需要幫對手走厚,這樣我不吃虧。人類又請教:具體怎么個不吃虧法?AI說,我用超強的蒙特卡洛樹,進行了萬億次運算,自己和自己下了無數(shù)盤棋,認定了這是最佳下法……人類就直接傻眼了。 對于人類圍棋選手來說,點三三后哪怕跟著AI老師擺了十萬次變化,能夠大體理解AI的思路了,這和象棋選手的感覺也是完全不一樣的。 象棋最巔峰的AI,可能會在十幾回合的一個變招,在30回合獲得一個小兵的優(yōu)勢加一點先手,再過20回合逐步擴大優(yōu)勢,最終將死對面。人類面對這種AI的感覺,大概和優(yōu)秀但不頂尖的乒乓球選手面對巔峰馬龍的感覺一樣——對方每一個點都碾壓自己,和對方交手的每一回合都能感受到雙方的差距。 而圍棋最巔峰的AI,則會讓你感到智商被侮辱了。 我看過一篇AI之間的對局,在右上角的戰(zhàn)斗白熱化的時候,白棋有一個看起來「簡明且不虧」的應(yīng)對,接下來10個回合左右結(jié)束糾纏,但AI顯示如果這么走,勝率會暴跌20%…… 實戰(zhàn)中白棋AI「愚型」粘出,走了幾步突然放棄了,走到了左下角。而黑棋也突然無視激烈的戰(zhàn)斗,跟著白棋走了左下角。解說顯示,黑棋如果在右上角解決戰(zhàn)斗,會有一個轉(zhuǎn)換,這個轉(zhuǎn)換有幾十個回合,轉(zhuǎn)換的結(jié)果,是白棋賺3目…… 在左下角戰(zhàn)斗了沒幾個回合,白棋突然又走到了右邊,然而黑棋既沒有在右邊應(yīng)招,也沒有在右上角收尾,而是補了右下角的薄弱點……至于原因,那自然又是幾十個回合的轉(zhuǎn)換,白棋會便宜幾目,而右下角的應(yīng)對是最強手…… 此時白棋在右上角突圍,經(jīng)過幾個回合應(yīng)對后,突然來了一波大轉(zhuǎn)換,白棋把之前的子、突圍的子和為了接應(yīng)突圍在右邊下的那個白子全棄了……然后把原本厚實的黑棋左下角吃光了…… 那么這個大轉(zhuǎn)換的結(jié)局如何呢?經(jīng)過了翻天覆地的50多回合,白棋的形勢,比最初「簡明且不虧」的應(yīng)對,多賺了1目……沒錯,50多個回合,延續(xù)3個角1個邊的戰(zhàn)斗,只為了便宜1目!同時勝率提高了個位數(shù)百分點…… 我很難形容看到這局棋時的內(nèi)心感受。我在心里說了無數(shù)個「臥槽」,對AI天馬行空的思路和精密到可怕的計算流程感到震驚,但也明顯的覺得智商的確被侮辱了。 在這盤棋上,AI和我的差距要遠遠超過博士和幼兒園的差距;而職業(yè)選手的感受可能要好不少,但就算是柯、申等巔峰人類,其感受也和初中生面對博士生差不多。這種智商上的差距感,是很痛苦的。 象棋職業(yè)選手面對AI就像打乒乓球面對六邊形戰(zhàn)士馬龍Pro Plus Max版,你知道永遠打不過他,但你可以學(xué)習(xí)他而越來越強,而且對方的戰(zhàn)斗思路你是能理解的,如果你狀態(tài)好通過發(fā)球甚至能打平(王天一紅先和強軟);但圍棋職業(yè)選手就像知道自己是初中生,自己的上限也就是高中生(人的大腦運算能力有限),即使AI博士愿意告訴你全部所學(xué)且十分有耐心(點三三為什么占便宜,AI可以陪你擺棋一輩子),你也只能學(xué)到<0.1%的本事。 考慮到「逼格」和國際影響力之后,AI對圍棋的沖擊就更明顯了。 ①「逼格」 圍棋一直以來的「逼格」就比較高,琴棋書畫的「棋」就是圍棋。說到圍棋,往往都有「規(guī)則極簡,難度極高」「老祖宗的智慧」「方寸縱橫,紋枰論道」等玄學(xué)加成,就連術(shù)語都有「鎮(zhèn)」「關(guān)」「虎」「厚/薄」「取勢/實地」等高大上的說法。相對來說,象棋都淺顯易懂的多,「重炮」「臥槽馬」「雙車錯」「三子歸邊」等常見術(shù)語,都和象棋本身密切相關(guān),玄學(xué)加成少。 現(xiàn)在大家都知道「大人,時代變了」,什么玄妙的說法都再也沒人聽了,通通按勝率算。下法學(xué)AI,講棋靠AI,復(fù)盤問AI,一切以AI為準(zhǔn),圍棋的「逼格」碎了一地。 至于象棋,它本身就沒什么逼格。對于職業(yè)選手來說,AI來了跟著學(xué)就行,公園里的老大爺和手機軟件上的低端局則完全不受影響,自娛自樂就行。 ②國際影響力 圍棋中日韓三國都在玩,中韓這三十年來還始終你追我趕,不分勝負(甚至亞運會咱們的省隊選手都爆冷奪冠),世界范圍內(nèi)關(guān)注度也遠高于象棋。現(xiàn)在AI來了,甭管你是中日韓還是其他地區(qū)的選手,都通通跟著AI下。選手們比拼的要素只有一個,那就是誰下的更像AI。 這么一弄,圍棋的影響力先因為AI「破圈」而廣為人知(尤其是阿爾法狗對李世石、柯潔的對局),再因全世界棋手的同質(zhì)化而迅速衰落,從而再也沒有在國際上推廣的可能。 而象棋基本就是中國自己在玩,中國選手拿亞洲/世界冠軍的難度大致和王者榮耀差不多,比乒乓球優(yōu)勢還大,自然國際上關(guān)注的就少了。本來就沒有國際影響力,自然也不會因AI而「降低國際影響力」,所以就無所謂了。