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周末玩什么:《歧路旅人2》《臥龍:蒼天隕落》初體驗,《最終幻想7》最新聯(lián)動

2023-03-04 15:46 作者:觸樂  | 我要投稿

我們推薦了《臥龍:蒼天隕落》《塊塊星球:埃齊》《歧路旅人2》《沖就完事模擬器》這些值得周末體驗的游戲!

編輯丨甄能達


“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。


丨 祝思齊:《臥龍:蒼天隕落》(多平臺)

關鍵詞:動作冒險、暗黑奇幻、三國背景

一句話推薦:和三國武將共斗神魔。

本周,光榮特庫摩旗下忍者組(Team Ninja)開發(fā)的最新動作冒險游戲《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty)上市了。游戲以三國亂世為背景,玩家扮演的義勇兵因為機緣巧合被卷入了多方勢力的爭斗里。在這個過程中,玩家將以個人力量協(xié)助趙云、曹操等三國名人完成各自任務,最終打敗讓三國人物妖魔化的罪魁禍首。

游戲的畫面風格和基礎的游玩邏輯乍一看和“仁王”系列一脈相承,不過《臥龍:蒼天隕落》的機制主要圍繞“化解”和“氣勢”展開。“氣勢”有正負之分,在戰(zhàn)斗中隨時變動。不斷防御或挨打會讓負氣勢槽不斷增長。敵人負氣勢槽漲滿可被玩家“絕脈”(處決),玩家負氣勢槽漲滿會陷入大硬直。

與之相反,主動進攻和在挨打之前“化解”敵人的招式可以增長己方氣勢,消耗氣勢可以使出“奇術”等強力技能?;鈹撤降募t色特殊招式“殺招”收益尤其巨大,可以大幅度增長敵人的負氣勢,在對付Boss的時候十分爽快。

新手村Boss張梁有兩個階段,這個“化解”老師在試玩版中已經(jīng)讓不少玩家喝了幾壺
Boss戰(zhàn)的戰(zhàn)斗體驗基本上就是在不停嚷嚷“快出殺招”“快給我出殺招”

除了RPG概念上的人物等級,氣勢等級也是決定玩家和敵人強弱的重要要素。可以簡單地理解為,氣勢等級越高,攻防越高。氣勢高很多的小怪,比和玩家氣勢差不多的Boss還難打。玩家可以在推圖過程中通過擊殺敵人增長自己的氣勢等級,不慎死亡則會失去全部氣勢等級。

探圖時在地圖各處插上“牙旗”,可以保證自己的氣勢等級有一個最低下限。這樣的話,玩家面對強敵的時候不至于因為氣勢等級相差太大而陷入被動,“越死越難”。另外,這種變相鼓勵玩家探索地圖的機制還是挺巧妙的。

插旗子是探索地圖時最重要的事,不過有些重要牙旗點可能被精英怪守著

《臥龍:蒼天隕落》的戰(zhàn)斗節(jié)奏偏快,手感也挺好,和Boss你來我擋的感覺十分爽快,每種武器的動作也非常帥氣。對比較手殘的玩家來說,輔助戰(zhàn)斗的武將NPC作用很大,能降低不少游戲難度。NPC不僅攻防的數(shù)值比較高,玩家還能指揮他們施放技能打怪,自己在旁邊負責鼓掌和喊口號。一起戰(zhàn)斗的次數(shù)多了,武將們還會因為情誼加深而給玩家贈送裝備,可以說是另一種意義上的“養(yǎng)成”了。

游戲已經(jīng)在昨天(3月3日)正式發(fā)售,登陸多個主要平臺。目前看來,《臥龍:蒼天隕落》的整體體驗不錯,值得動作類游戲愛好者嘗試。首發(fā)加入XGP更是降低了入手門檻,哪怕之前不擅長此類游戲的玩家也可以嘗試,說不定就喜歡上了呢?


丨 劉翁婳:《塊塊星球:埃齊》(Steam)

關鍵詞:平臺跳躍、橫版卷軸

一句話推薦:硬核平臺跳躍愛好者的受苦時間。

外星人入侵?擊退侵略者!《塊塊星球:埃齊》(Planet Cube: Edge)是一款橫版卷軸的平臺跳躍游戲。像所有此類游戲一樣,不管是出于什么理由,總之你需要操縱一個復古掌機畫風的小方塊,跨越重重難關抵達終點,并在不斷死亡的過程中逐漸享受其中。

作為一款2023年的平臺跳躍新作,《塊塊星球:埃齊》的設計確實十分成熟。簡潔的劇情,順暢的慣性與手感,像素動畫的設計無可挑剔,關卡教學十分明晰易懂,難度上的循序漸進做得也不錯。最重要的還是“一步一存檔”的設計:在同一個小關內,游戲可能會親切地為你提供三四個存檔點,且都是自動存檔。這種設計盡可能降低了玩家遭受的挫折感,也為初次體驗這類游戲的“手殘”玩家們增加了通關的可能性。

像素美術質量相當不錯,動畫設計尤為精彩

不過,存檔點的增多并不意味著難度的降低,相反,游戲算不上特別“親民”。盡管大部分主線關卡確實不算特別困難,但如果想要拿到代表額外收集要素的方塊形藏品,需要耗費的精力和時間便會呈指數(shù)增長。相比于寬松的主線,隱藏關卡往往容錯率極低,你能清晰地感受到來自制作人的“惡意”。

例如,在某個隱藏關卡,只要打開道路正前方的激光門,原先落腳的平臺上便會出現(xiàn)尖刺,這意味著你沒有回頭歇腳、稍作喘息的機會。我能明白這種設計的思路——一氣呵成的操作確實很帥!但這種“平臺長刺”的設計多少有些不太友好。

只要打開右上角的開關,腳下的平臺就會長出尖刺

從這些設計里,你能看出作者確實是個資深平臺跳躍游戲玩家。從另一個角度來說,地圖中也有不少身為玩家才能設計出的暖心小細節(jié)。比方說,在關卡終點讓人暫時歇腳的梯子令人心安;當你為了收集藏品而回到關卡起點,地圖中隨之開啟的捷徑也能讓你在疲憊中收獲一絲來自設計者的善意。這或許也是我一邊痛罵火車關的延時設計不明顯,一邊又掐著秒數(shù)勇闖隱藏關的原因吧,真是讓人又愛又恨。

看似可怕,實際設計十分有趣……最后的梯子也很善良

游戲目前已經(jīng)上線Steam平臺,定價58元。對于平臺跳躍愛好者而言是個不錯的選擇,但若是沒接觸過這個類型的游戲最好多多斟酌一下。

(游戲體驗碼由發(fā)行商Firestoke提供。)


丨 彭楚微:《歧路旅人2》(多平臺)

關鍵詞:回合制、角色扮演、劇情豐富

一句話推薦:享受一場日式游戲的華麗演出。

如果你是《歧路旅人》或者任何經(jīng)典日式JRPG的愛好者,那你肯定會喜歡《歧路旅人2》(Octopath Traveler II)。它和那些超過70小時流程的JRPG前輩們一樣,擁有富有深度的故事、經(jīng)典又不乏挑戰(zhàn)性的玩法,以及完滿的角色塑造和動人的演出。

選擇劍士開局能體驗到一段家國情仇

游戲在玩法上繼承了一代,優(yōu)點是把許多升級要素拆分到了地圖探索的流程之中,讓玩家跳出了“打怪—升級”這個圈子,玩家可以通過打聽情報,和人比試以及賄賂等等手段來提升自己的能力,大大豐富了玩家體驗,也讓大部分玩家愿意花更多時間去探索地圖、和NPC聊天,自發(fā)地去了解游戲世界的文化和背景。

就我目前初體驗的觀感來說,演出是《歧路旅人2》和《歧路旅人》最大的不同,游戲開發(fā)者在演出上花費了大量的精力。我很難想象在今天依然會有開發(fā)者愿意為數(shù)個不同的角色開場各做數(shù)十分鐘的演出,但他們這樣做了,使這款游戲的角色扮演感提升了一個檔次??傊灰闶窍矚g經(jīng)典RPG游戲的玩家,無論是日系還是美系愛好者,都該試試《歧路旅人2》。

畫面很有層次感

游戲已經(jīng)在2月25日多平臺發(fā)售,到目前為止整體反響相當好。如果你之前沒有接觸過這類游戲,那么用這款游戲作為你的JRPG入門之作也是不錯的選擇。


丨 陳靜:《沖就完事模擬器》(多平臺)

關鍵詞:模擬、多人、新聯(lián)動

一句話推薦:你甚至可以在一款清潔游戲里見到《最終幻想7》……

坦白地說,這個周末我應該會把大多數(shù)清醒著的時間都花在《臥龍:蒼天隕落》上。不過,假如你沒那么喜歡“受苦”,沒那么喜歡動作游戲,甚至沒那么喜歡三國題材,也可以試試在賽博世界里搞衛(wèi)生的感受,比如《沖就完事模擬器》(PowerWash Simulator)。

游戲玩法就像它的中文譯名一樣,拿起高壓水槍,選擇合適的型號、噴頭、清洗劑,沖就完事了。你可以按照自己的習慣沖洗面前的一切,實在找不到污漬時可以按下Tab提醒。雖然玩法邏輯簡單,但只要腦洞夠大,玩家需要清潔的目標可以說是五花八門,一個普通的庭院顯然太小兒科,飛上火星給好奇號洗個澡也不是難事。

令人印象深刻

豐富的場景、解壓的玩法,再加上和朋友聯(lián)機的快樂(游戲支持在線跨平臺聯(lián)機,最多6人),《沖就完事模擬器》已經(jīng)滿足了一款“休閑游戲”的標準。所以在2022年7月剛剛正式上市的時候,我們就曾推薦過這款游戲。

不過,在此基礎上,它另一個讓人驚訝的地方是聯(lián)動——到目前為止已經(jīng)和《古墓麗影》《最終幻想7》展開了聯(lián)動:前者在今年2月1日上線,向玩家開放了克勞馥莊園和庭院;后者是在昨天剛剛上線的,包括第七天堂酒吧和魔晄展廳兩個場所,以及一些游戲中的車輛和機甲。兩個DLC都是免費的。

和《古墓麗影》的聯(lián)動

僅從數(shù)量上看,兩個聯(lián)動確實不多,但它們無一例外都是重量級IP。對于一個看起來頗為休閑,甚至有點“整活向”的游戲來說,哪怕開發(fā)團隊是這些知名系列的粉絲,想要致敬一番,也不是一件特別容易的事。當然,這個疑惑在我看到《沖就完事模擬器》發(fā)行商的那一刻就迎刃而解了:原來是Square Enix,怪不得呢……

在Square Enix旗下,或曾經(jīng)在Square Enix旗下,聯(lián)動的事兒就好辦多了

野村哲也在談起《沖就完事模擬器》和《最終幻想7》聯(lián)動時說,聽到合作提議時,他的第一反應是讓玩家清理整個神羅大廈——幸好《沖就完事模擬器》的開發(fā)商FuturLab沒有這么做(可能也做不了)。

不過,野村的話讓我不禁聯(lián)想,在玩《最終幻想7》和類似的RPG時,我們的目光往往都放在主角、英雄的身上,對背景中出現(xiàn)的事物大多是走馬觀花般地掠過。但其實,要讓一個龐大的城市保持正常運轉,必然需要很多個崗位的人辛勤工作。也就是說,假如我真的是神羅大廈里的一名清潔工,我大概也會對三天兩頭來鬧事的克勞德和薩菲羅斯們沒有好臉色……

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