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枯れない世界と終わる花——味道尚可的童話(huà)點(diǎn)心

2021-10-20 19:13 作者:啊空Utsuki  | 我要投稿



寫(xiě)在前面:

首次寫(xiě)游玩感想和評(píng)測(cè),這次采用的是比較模板化的寫(xiě)作方法。寫(xiě)下來(lái)感覺(jué)不太適合我,吃起來(lái)有點(diǎn)干巴巴的,所以分成了兩個(gè)部分。下次還是好好用心寫(xiě)出一篇感想吧,評(píng)測(cè)這類(lèi)還是不太適合我。如有疏漏麻煩指正,也歡迎在評(píng)論區(qū)討論啦。

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故事梗概:

在一個(gè)有著神明呼喚的世界中,靈魂被呼喚后會(huì)通過(guò)天使交接去到另一個(gè)地方,變成了一朵花,而這一行為也會(huì)反噬天使本身。故事就發(fā)生在這樣一個(gè)令人悲傷的世界當(dāng)中。


男主圣/肖與隨行少女蓮為了追尋本已無(wú)跡的約定,來(lái)到了世界中心的那繁花盛開(kāi)的小鎮(zhèn)。在這里,圣和蓮遇到了經(jīng)營(yíng)familie咖啡店的三姐妹,琴瀨、春琉和雪奈。Famille中洋溢著簡(jiǎn)單而溫馨的幸福。但男主也目睹了三姐妹靈魂交接的天使使命和逐漸缺失崩壞的心靈。圣意識(shí)到,這三個(gè)姐妹就是他結(jié)下約定的對(duì)象,并決心解救他們。


但春琉對(duì)男主說(shuō),“為什么要尋找我們呢?……能不能就此收手呢?”


男主也漸漸的在解救過(guò)程中喚起了與三姐妹的回憶。四人不可避免的再遇,并再一度改變命運(yùn)的齒輪。然而時(shí)間已經(jīng)不多,四人的身體與世界共同面臨著崩壞,他們能否終結(jié)這悲傷的世界呢……………………



《枯れない世界と終わる花(不敗世界與終焉之花)》是甜茶社(sweet&tea)于2016年11月25日發(fā)行的一款文字AVG游戲。


原畫(huà)是雨夾雪,腳本是雪仁,音樂(lè)是常年搭配雪仁的水城新人。本作講述了男主為了完成約定回到了曾經(jīng)的小鎮(zhèn),收集羽翼最后拯救世界的故事。游戲時(shí)長(zhǎng)約為8小時(shí)~10小時(shí),體量并不大。線(xiàn)路可分為主線(xiàn)和個(gè)人尾聲兩部分,本質(zhì)上共通線(xiàn)即全部。



網(wǎng)站評(píng)分:Bangumi 6.9分;VNDB 7.69分。

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個(gè)人簡(jiǎn)評(píng):(量化標(biāo)準(zhǔn)為5為普通/平常)

【系統(tǒng)】5.5/10 甜茶社與調(diào)色盤(pán)都是Clear Rave旗下的分社,如果最近玩過(guò)9nine的朋友可能對(duì)本作演出出現(xiàn)的貼紙會(huì)很熟悉,如果沒(méi)錯(cuò)的話(huà),游戲引擎上應(yīng)該是差不多的。


【劇情】5.5/10 愛(ài)之者香,厭之者離。就筆者而言,覺(jué)得有點(diǎn)像童話(huà)。


【美術(shù)】7/10 演出美術(shù)為這部作品增色不少,雨夾雪沒(méi)話(huà)說(shuō),畫(huà)面風(fēng)格清新明麗,也有可愛(ài)的SD插畫(huà)。


【演出】7/10 演出效果豐富,人物動(dòng)作表情和貼紙和可以參考調(diào)色盤(pán)的作品(如9nine)


【音聲】7/10 OP和ED久聞大名,好聽(tīng)。背景音樂(lè)能適配情景,不過(guò)有幾首曲子就總有種在玩RPG的感覺(jué)。CV給勁,這個(gè)真的沒(méi)話(huà)說(shuō),秋野花配的蓮好可愛(ài)啊。

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【總評(píng)】6.5/10 音畫(huà)制作可以說(shuō)是當(dāng)年良作水平,但是可惜劇本虎頭蛇尾不能盡興。


推薦對(duì)親情、羈絆和拯救這類(lèi)題材有共鳴的玩家,如果是沖著戀愛(ài)來(lái)的,本作就不太符合了。如果能夠在個(gè)人線(xiàn)補(bǔ)全多些內(nèi)容會(huì)更好些吧。由于伏筆設(shè)定和敘事結(jié)構(gòu)的矛盾,存在虎頭蛇尾和模糊的問(wèn)題,但枯花仍是個(gè)溫馨之余能帶來(lái)些小收獲的童話(huà)故事。正如下午茶一樣,既帶甜也帶點(diǎn)苦,這種平淡的感覺(jué)或許也有不少人喜歡吧。

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具體評(píng)測(cè)

?不可避免的會(huì)出現(xiàn)一些核心設(shè)定,如介意請(qǐng)游玩后再觀(guān)看。

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花瓣之雨后,虹橋架于空。

這句話(huà)拿來(lái)概括整個(gè)故事應(yīng)該最合適不過(guò)了吧。經(jīng)歷了種種磨難,終于到達(dá)了沒(méi)有悲傷的世界,雨停虹架,靈魂之花再次綻放。


典型的磨難與拯救的故事,本作通過(guò)回憶插敘多視點(diǎn)的再現(xiàn)將世界設(shè)定和人物關(guān)系逐漸補(bǔ)全、以及豐富的設(shè)定和音畫(huà)內(nèi)容做好了新瓶。盡管本作劇情設(shè)定上存在著較大的爭(zhēng)議,至少新瓶做的還不錯(cuò)。

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不錯(cuò)的日常感和人物基礎(chǔ)塑造。

從雪仁的作品看,如nekopara系列,雪仁作為廢萌寫(xiě)手,在角色刻畫(huà)和日常上的能力應(yīng)該不錯(cuò)。從評(píng)分來(lái)說(shuō),枯花這作算是雪仁目前評(píng)分較高的作品之一,不過(guò)筆者對(duì)雪仁接觸的比較少,所以還是回到枯花上吧??莼ūM管設(shè)定扯的比較大,但舞臺(tái)仍在一個(gè)小鎮(zhèn)里面,這比較方便塑造一個(gè)溫馨的氛圍,也比較好控制吧,不過(guò)到后期扯到整個(gè)世界的時(shí)候多少還是產(chǎn)生了些矛盾點(diǎn)。


日常和人物方面,至少在枯花中算是表現(xiàn)得還不錯(cuò),篇幅較短的同時(shí)刻畫(huà)了四位個(gè)性鮮明的人物形象。日常和主線(xiàn)的關(guān)系上處理的相對(duì)妥當(dāng),作為主線(xiàn)的補(bǔ)充,緩和心情,補(bǔ)充人物形象。恰當(dāng)?shù)娜粘F鶝](méi)有喧賓奪主,在保持相對(duì)緊張的氛圍的同時(shí)展現(xiàn)了人物特色。人物設(shè)定上也是偏向回避矛盾的性格,因此能很好的區(qū)分日常和主線(xiàn)的推進(jìn),保護(hù)日常中溫馨的氛圍。同時(shí)在日常與主線(xiàn)推進(jìn)中形成的反差以及回憶的補(bǔ)充都讓人物的形象更鮮明。但這種類(lèi)似單元?jiǎng)〉奶幚矸椒ㄒ伯a(chǎn)生了下文將提及的“情感連接薄弱”的問(wèn)題。


音畫(huà)演出方面值得夸贊,雨夾雪的原畫(huà)和清新的畫(huà)面風(fēng)格,加上可愛(ài)的SD,日常溫馨感一看就洋溢在屏幕中。多樣的視覺(jué)效果,膠片、雪花屏、人物動(dòng)作豐富,在演出方面能感覺(jué)到制作組的用心。音聲也給人物增色不少,華哥、秋野花等CV的演繹,能夠很好的傳達(dá)出角色每個(gè)場(chǎng)景下的情感,再搭配上水城的曲子,能讓人快速進(jìn)入到氛圍中。也是本作治愈性的主要助力者。

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而問(wèn)題就主要出現(xiàn)在設(shè)定和劇情推進(jìn)節(jié)奏上。

本作敘事節(jié)奏屬于遞進(jìn)型,先緩后急。前中期節(jié)奏較為緩和,情緒基調(diào)上沒(méi)有過(guò)激,仍屬于推進(jìn)期。但由于舞臺(tái)較小,背景提供的設(shè)定信息比較少。且因伏筆設(shè)置,關(guān)于世界的設(shè)定會(huì)出現(xiàn)的比較晚,然而后續(xù)設(shè)定出現(xiàn)或回收都太急,這就帶來(lái)了設(shè)定模糊和敘事不清的問(wèn)題,到后期有點(diǎn)超展開(kāi)的味道。同時(shí)插敘的方法多為回憶,內(nèi)容補(bǔ)充到后期更頻繁,集中和頻繁的回憶能形成碎片化和崩壞的印象,但是從本作整體基調(diào)來(lái)說(shuō),這樣的處理是否適合值得打個(gè)問(wèn)號(hào)的。


盡管主線(xiàn)在揭開(kāi)后一直是比較明確的,情節(jié)上表現(xiàn)為救人,文本核心詞是“約定/使命”。然而中前期一直都沒(méi)有闡明具體的約定和使命,每個(gè)人都與男主有約定,而使命幾乎到最后才闡明,半場(chǎng)游戲下來(lái)就是,男主:“我要實(shí)現(xiàn)約定!”“我不會(huì)忘記我的愿望的……”。如果一直在意代指的話(huà)會(huì)搞不清楚在指什么。同時(shí)到最后結(jié)局后也沒(méi)有補(bǔ)全內(nèi)容,既沒(méi)有伏筆回收的快感,對(duì)于設(shè)定黨也并不友好。就筆者而言第一次玩時(shí)只能想當(dāng)然地接受了。不僅是文本,也是模糊的設(shè)定和處理不佳的回憶就造成“謎語(yǔ)”的問(wèn)題了。


劇本方面,如果劇本的節(jié)奏沒(méi)把握好,這會(huì)使玩家過(guò)于緊張或者過(guò)于放松,從而導(dǎo)致情感鋪墊大打折扣。本作后半部分的節(jié)奏過(guò)急,以至于情感、設(shè)定、鋪墊都沒(méi)有好好續(xù)上,急忙到達(dá)了最后關(guān)頭。而在主要事件的解決過(guò)程中,單元?jiǎng)〉奶幚硎谷说那楦芯€(xiàn)沒(méi)有收攏的部分,比如說(shuō)解決了琴瀨的事件后,琴瀨在后續(xù)的內(nèi)容中便淡出了,三者皆是如此。但本作作為單線(xiàn)共通,如果僅靠薄弱的情感(體現(xiàn)是“為家人著想”)連接,到結(jié)尾的情感高潮就會(huì)顯得疲軟,而且也難以過(guò)渡到后日談的個(gè)人線(xiàn)路中。如果在敘事過(guò)程中能提供多些女主視角或者再利用其中的線(xiàn)索物品,會(huì)不會(huì)有更好的移情效果呢?


個(gè)人線(xiàn)實(shí)際上挺馬虎的。簡(jiǎn)單交代再給完hs就結(jié)束了,非常的短,就像打了個(gè)補(bǔ)丁一樣。要是說(shuō)三姐妹主線(xiàn)回憶已經(jīng)基本講完了,那起碼蓮還能說(shuō)點(diǎn)內(nèi)容吧?且不求你有新內(nèi)容,好說(shuō)也長(zhǎng)點(diǎn)吧。(雖然可能是比較實(shí)用


蓮!可愛(ài)


對(duì)于本作結(jié)尾,實(shí)際上是否悲劇并沒(méi)有那么重要,主要看這個(gè)情節(jié)能否進(jìn)一步傳達(dá)本作的主題。從作品中的主題來(lái)說(shuō),男主被他人的羈絆拯救也是一種合理的結(jié)局。但是本作在男主塑造方面僅有救和承擔(dān)的動(dòng)機(jī),在后半段的悲劇氛圍下的轉(zhuǎn)折中缺少鋪墊,男主動(dòng)機(jī)改變和愿望增加的比較突兀,這也就導(dǎo)致強(qiáng)行he的情況,情感推進(jìn)過(guò)程中出現(xiàn)跳躍,最后的情感爆發(fā)和震撼力就差點(diǎn)意思了。


不過(guò)我猜測(cè),在最后作者還想再往高拔,即從“家庭”范圍的關(guān)系羈絆,到更廣的范圍“世界”的聯(lián)系,但是在行文中有部分線(xiàn)索,卻沒(méi)有使用。比如男主在意識(shí)之海中聽(tīng)到了別人的心聲,得知了大家都討厭這樣令人悲傷的世界,于是男主決定去終結(jié)這樣的一個(gè)世界,才遇到了蓮,到達(dá)了故事開(kāi)始的時(shí)候。但是這些內(nèi)容到最后也就在ed的時(shí)候提了一下,并沒(méi)有在主線(xiàn)中產(chǎn)生顯著作用。


拋開(kāi)設(shè)定的漏洞和缺少刻畫(huà)的方面,本作還是講完了一個(gè)關(guān)于羈絆,尤其是親情的故事,傳遞重視家人、身邊的關(guān)系和幸福的一個(gè)主題。由于筆者對(duì)親情、離別這類(lèi)有些情結(jié),所以多少受到些感觸。最后是大團(tuán)圓結(jié)尾,也算是滿(mǎn)足溫馨日常的期待吧。正因?yàn)檫@種模糊化的設(shè)定、合理化的情節(jié)過(guò)程、苦樂(lè)兼?zhèn)浜推孥E出現(xiàn)的結(jié)尾,我傾向于稱(chēng)這為童話(huà)式的故事:“男主歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,感動(dòng)了上蒼,最后一家人幸??鞓?lè)的生活在一起??上部少R~”盡管不是那么嚴(yán)謹(jǐn)。這也可能是其體現(xiàn)治愈性的原因吧。

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結(jié)語(yǔ):

總的來(lái)說(shuō),本作亮點(diǎn)不少,問(wèn)題也一樣多,對(duì)本作的評(píng)價(jià)可謂是兩極分化嚴(yán)重,似乎是人設(shè)畫(huà)面撐起了本作,但也有不少人認(rèn)為這也是個(gè)劇情作。說(shuō)不定還能探討一下劇本外的元素對(duì)于游玩體驗(yàn)的影響程度呢。


但不管怎么樣,本作整體制作質(zhì)量在線(xiàn),劇本上存在問(wèn)題但是不完全影響玩家。比較適合這種羈絆與犧牲拯救有共鳴或者是閱讀量較少的玩家,只要你能對(duì)上電波,還是可以去體驗(yàn)這個(gè)關(guān)于約定和拯救羈絆的溫馨故事。

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