XanaduのRAAA比賽專欄(2W字警告)

個(gè)人比賽組織心得
配合1181號(hào)帖子
有過經(jīng)驗(yàn)的也不妨來回復(fù)些,所有的討論都會(huì)存在作為想辦比賽的人的參考
越多經(jīng)驗(yàn)的匯集,越多想法的累積與碰撞,我想更好的方法會(huì)從中脫穎而出
我也可能是瘋了才會(huì)想發(fā)這個(gè)東西??傊С忠槎茧S意,甚至挑毛病都可以,言之有理即可
于是我終于把這憋出來了
因?yàn)閮蓚€(gè)月的時(shí)間讓我感覺如果再繼續(xù)低迷地改這改那,思索表達(dá)方式和內(nèi)容,那這輩子都出不了稿了。
比賽這個(gè)活吧,說它難,好像還真不難,CET那樣幾乎一次當(dāng)三次比賽用的還沒有淘汰的,咱,也抗得下來。那么,一次小規(guī)模的,易操作的常規(guī)比賽,又是那么難嗎?
但是說它很簡(jiǎn)單,隨便來個(gè)人都能弄很好,又好像不是。
我遇到過將比賽日期與某大規(guī)模比賽日期定在同一天的。
我參加過拿3V3地圖來打2V2比賽的
我見到過把比賽賽制弄錯(cuò),敗者組沒有復(fù)活的
我獲悉過面對(duì)遲到的選手,遲遲不判負(fù)的
我聽說過有將既定的賽程直接提前的
然后我現(xiàn)在覺得辦一個(gè)比賽的賽務(wù)分成兩個(gè)部分。一個(gè)是規(guī)劃,一個(gè)是組織
規(guī)劃的時(shí)候面臨的我們用什么圖,什么賽制,BO幾等問題。要點(diǎn)在于會(huì)思考可能性,尤其如果是采用了什么非常規(guī)的規(guī)定或形式,考慮這些的可實(shí)現(xiàn)性和現(xiàn)在的精力是否能夠執(zhí)行出來,以及可能的風(fēng)險(xiǎn)和對(duì)應(yīng)措施是極其重要的
組織的時(shí)候面臨的就是記分,聯(lián)系選手,跟進(jìn)賽程,催錄像,必要時(shí)還要判負(fù),這些問題。要點(diǎn)在于應(yīng)變能力,敢作敢當(dāng),當(dāng)機(jī)立斷。這里沒有好好先生的位置,人道不是無窮無盡的妥協(xié)。比如有人萎了,該負(fù)的點(diǎn)了就得負(fù)
這兩部分可以由同一人來完成,也可以由不同來完成。總之我認(rèn)為一個(gè)賽務(wù)組,委員會(huì)什么的,根本不是必須的。分分鐘摸魚
有些東西,還是不要在出現(xiàn)了吧。比如,可悲的激情啊

核心規(guī)劃(形式,賽制,地圖)
其他規(guī)劃(時(shí)間,報(bào)名,檢錄,文案)
規(guī)定闡釋(雜項(xiàng),錄像,BUG)
提前準(zhǔn)備(宣傳,賽前準(zhǔn)備)
當(dāng)天組織(檢錄開始,制作賽程表,正式開始,其他)
比賽花樣開發(fā)&討論
新手賽話題

?
核心規(guī)劃
比賽形式
1V1比賽
絕大多數(shù)比賽都是1V1的形式。比如過去的COT,EEC,現(xiàn)在的SS-NEKO,CMS
①其最為常見,最有章和歷史可做參照。幾乎所有內(nèi)容都可以直接從其他帖子里照搬。這個(gè)就比較爽。
②出現(xiàn)情況時(shí),需要做協(xié)調(diào)的程度最小。滿打滿算一次對(duì)局也就兩個(gè)人受影響。
③非常容易在組織比賽之前就參與過類似的賽事。從而有一個(gè)簡(jiǎn)單基本的了解。
?
因而,1V1是最易于執(zhí)行的對(duì)戰(zhàn)比賽形式。這是從可行性上來講的,另外
同時(shí)這樣的對(duì)打不也正是最基本的實(shí)力對(duì)抗嗎?
?
2V2比賽
少部分比賽是2V2的形式。比如718附帶的2V2比賽
①舉辦得不多,因而探索和可用的借鑒都也不多
②地圖不太好選,其一是沒有多少歷史可供參考,其二是22地圖確實(shí)缺乏被驗(yàn)證為優(yōu)質(zhì)的地圖。除非你想搞得是執(zhí)政官比賽,那地圖就完全不用擔(dān)心。
③出現(xiàn)問題的可能更大些,畢竟一次牽涉至少4-6人,相應(yīng)的發(fā)生可能性也更大了,而且關(guān)于隊(duì)伍,成員之間需要交流,如果失聯(lián)了也是挺麻煩一件事。
?
3V3比賽
非常少的比賽,盡管現(xiàn)在群批是一種很主流的玩法了。
①同樣可以借鑒的經(jīng)驗(yàn)也很有限
②難度是最大的,你還能找到一次牽涉人數(shù)更多的對(duì)局嗎?平常群批1萎5的情況都不是沒有。
③地圖,稍有些問題,真的玩群批的人應(yīng)該都很熟悉mag和鴨圖了,但是隨著對(duì)群批理解的不斷發(fā)展,我目力所及,IBQ,CC,BR相對(duì)于HCSC來說還是不太受歡迎了現(xiàn)在。
我在這里,建議
第一次辦比賽從單/雙敗淘汰制的1V1開始!最單純的形式。
尤其沒有參與過比賽組織的,那會(huì)很冒險(xiǎn),別太自信
慎重些,我是推薦穩(wěn)著來的
?
?
比賽賽制
RA3比賽多數(shù)為簡(jiǎn)單的單敗或者雙敗淘汰賽。
偶然會(huì)有些其他的比賽,使用較為特殊的賽制,比如EEC#V使用的就是小組階段Round Robin,決賽階段雙敗淘汰的雙階段賽制,而大部分的紅警3比賽都是單階段的。
了解各種比賽賽制在ra3組織里的特點(diǎn),能幫助你更好地控制比賽的效果
?
RAAA曾經(jīng)用過的,可以在challonge里描述出來的幾個(gè)賽制有
單敗淘汰制Single Elimination
參考賽DTH_G3

雙敗淘汰制Double?Elimination
參考NEKO04

循環(huán)賽Round Robin
沒有合適的賽程表例子,只作為雙階段比賽的第一階段而出現(xiàn)過,就是兩兩之間通通交1-3(可設(shè)置)次手
可參考TEC2A中的小組階段的? “每個(gè)” 小組

瑞士輪Swiss
參考lguu9jlt

簡(jiǎn)單理解成不完全的循環(huán)賽即可
最常見的單敗及雙敗淘汰制
首先最直觀上的區(qū)別就是
單敗無敗者組,而雙敗有
?
這一差異直接導(dǎo)致雙敗的賽程進(jìn)展會(huì)比單敗更冗長(zhǎng)復(fù)雜些。上面那個(gè)例子應(yīng)該也能看出來
但是正因?yàn)槿绱?,雙敗中運(yùn)氣對(duì)實(shí)力的貢獻(xiàn),對(duì)名次的影響會(huì)被單敗更小
來看這么一個(gè)單敗的例子

最牛逼最能打的熊貓和負(fù)離子第一輪即相遇,兩強(qiáng)相遇必萎其一
然后,負(fù)離子“理所當(dāng)然”的墊底了
例子雖然極端,但是借最極端的例子可以將這個(gè)特點(diǎn)說明得最富沖擊力
雙敗在一定程度能夠削弱單敗此種對(duì)局的影響。雖然不能完全,但是可以削弱運(yùn)氣的比重了。
?
還常見一種超過xx人為單敗,否則為雙敗的富有彈性的賽制。
在人少的時(shí)候通過更多的比賽來更精彩紛呈
人多的時(shí)候通過更少的比賽來減少拖沓
?
總之,具體地采用什么賽制,和你打紅警是一樣的,根據(jù)你的想法和現(xiàn)zhan況來判斷
?
然后說句別的,我發(fā)現(xiàn)這里有個(gè)很奇怪的東西


循環(huán)賽
兩兩之間全都交手
幾乎可以認(rèn)為是將選手的實(shí)力與其名次完美匹配。
不過運(yùn)用一點(diǎn)數(shù)學(xué),可以算出來在這賽制下10個(gè)人要打多少個(gè)bo
所以幾乎沒有什么可執(zhí)行性,太過于繁瑣了
唯一露臉的只有在雙階段比賽里的小組階段里了

?

瑞士輪
理解成一種不完全的循環(huán)賽制
你可以設(shè)置只打5輪6輪等,最低輪數(shù)由選手?jǐn)?shù)量決定。其也沒有淘汰,每輪選手之間兩兩匹配,且上一輪的戰(zhàn)績(jī)還會(huì)影響下一輪的分配。
過去的RAT-CET就是使用這中賽制,不過鑒于CET的列表還是有些人為的特殊操作,故不作為例子放出了
?
單/雙階段賽制
單階段即為運(yùn)用上述賽制中的任意一種,而雙階段則為運(yùn)用其中兩種,或者同一種使用兩次,分為小組階段和決賽階段,所以叫雙階段。
參考TEC3



如這里設(shè)置的那樣,4進(jìn)2,8進(jìn)4,自己設(shè)置即可,上面的參考賽程表,在設(shè)置的時(shí)候是13進(jìn)4。當(dāng)然說明賽制的時(shí)候不是那么說明的。
然后到?jīng)Q賽階段,出線的選手再進(jìn)行一輪全新的戰(zhàn)斗,就這么回事。
?
?
比賽地圖
這里介紹地圖的開發(fā)情況,先介紹事實(shí)上的情報(bào)如何。
1V1兩類圖
第一,就是官⑦有著其不可撼動(dòng)的地位
不僅是必修場(chǎng)所。也幾乎一直是比賽的地圖。至少被證明能用的
當(dāng)然還有一點(diǎn)就是官方加持。官方buff那確實(shí)是勇
雖然我覺得是否官方和其本身的質(zhì)量并無關(guān)系,但是和玩家形成的習(xí)慣有關(guān)系
?
第二,一些曾被測(cè)試過但開發(fā)依然不夠的
AZ冰點(diǎn)嚴(yán)寒,WV鯨魚村等為代表的一批地圖,都是玩家自制,并且在歷史上的部分比賽也確實(shí)被用過,比如COT11,COT15等,但需要指出的是,不同比賽的地圖,即便都叫WV,但也不盡相同,真的要聊的話版本是否相同都是問題
這當(dāng)中似乎最受高手青睞的還是自由永夜LF,18年巔峰陣營賽還曾經(jīng)用過
盡管如此,對(duì)其的開發(fā)和驗(yàn)證,也是不夠的
問幾個(gè)問題就知道了
你手上是否有這些圖的最新版本?
你在這個(gè)版本上進(jìn)行過多少局的戰(zhàn)斗?
你對(duì)其的理解有多少?

玩家自制的地圖超越官圖完全是做得到的,鴨圖取代MAG成為現(xiàn)在的群批常用圖就是一個(gè)例子,且是事實(shí)。但是,目前來看,到現(xiàn)在為止
所有的這些玩家自制11圖,
沒有一個(gè)獲得成功了
?
如果你真的認(rèn)為驗(yàn)證只是隨便抓兩個(gè)人打個(gè)十幾把就夠了,那我們觀念差異有點(diǎn)大,建議大路朝天各走一邊。
2V2缺少優(yōu)質(zhì)地圖
地圖的原因?qū)е?V2直接淪為偏娛樂性的了
這是有些遺憾的。
敵對(duì)旅館和池塘派對(duì)是用得最多的22地圖了。但是我所結(jié)識(shí)的高手玩家也并沒有多喜歡這兩張地圖。你如果有點(diǎn)實(shí)力,那可以試著自己去分析一下這兩張最常用的22地圖究竟哪里做得很差
至于其他的地圖呢,嗯,更差味道了,即便如此,也沒有任何一張玩家自制的優(yōu)秀地圖替換掉HH和PP。所以,22比較神秘,如果讓我來建議
我只能建議不用那些絕對(duì)垃圾的圖
比如圓屋這種
?
3V3MAG+舊鴨圖
官圖唯一可以稱得上競(jìng)技的但仍存詬病的MAG
然后是鴨圖,HC,SC,PM,IBQ,BR,CC,也許以后SS圖也會(huì)普及開,這里的SS我指的是新鴨圖Spring Showdown
然后呢,隨著對(duì)群批的理解的變化,這些地圖的弱項(xiàng)也逐漸被指出,不過現(xiàn)在也依然不用太擔(dān)心,這批圖還是質(zhì)量最好的,接受程度最高的,開發(fā)程度最全的
總結(jié),11和33地圖是類似的,已被證明是足夠好用的,就是官⑦圖和鴨圖。其他地圖,截止目前,開發(fā)程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
22地圖只需要不選極為垃圾的圖即可。
?
至于,為什么開發(fā)程度會(huì)不夠,這也是有原因的。我曾在這個(gè)問題上思考了很久,不過我想對(duì)急于辦成比賽的人來說,這些沒有什么用,所以這里不提。
我闡述這些事實(shí),只是為了保證沒人被逼逼忽悠了。對(duì),沒錯(cuò),就是逼逼。
這里我是一定要批評(píng)一下的。簡(jiǎn)直就是“忽悠”。
能忽悠不熟悉情況的人,也忽悠不了熟悉情況的人啊。而恰恰后者才是認(rèn)可地圖平衡的決定性力量。



我無法相信這樣夸夸其談是一個(gè)好習(xí)慣
新圖的事不多提,一不切題,二我可能又能講幾千字甚至上萬為什么是現(xiàn)在這個(gè)現(xiàn)狀
總之,情報(bào)我都說了,
你想怎么規(guī)劃那就不是我的事了。雖然我個(gè)人對(duì)新圖的成功并不抱太大期望,但這和你無關(guān)
你的比賽,決定權(quán)最終還是在你就是了。事實(shí)我都告訴你了
在闡釋地圖情報(bào)的最后,請(qǐng)?jiān)试S我說兩句。就兩句。既然這個(gè)專欄的目的是講解raaa的比賽,不是地圖,那么我思索的那些分析也就不便在這連篇累牘了
第一句是:“我覺得平衡是一塊難啃的硬骨頭,你得啃很久,啃很用力才能把它啃雖咽下去。而不是像吃果凍直接爽溜溜地入腹了。”
第二句是:“比起塞一堆地圖給各層水平甚至偏中下水平的玩家斷斷續(xù)續(xù)地測(cè)試,組織高手圍繞著一個(gè)地圖持續(xù)測(cè)試,成功地可能性會(huì)高得多。我期望不高的原因相當(dāng)程度上在于,現(xiàn)在的情況看起來比較傾向于前者?!?/strong>

其他規(guī)劃
比賽時(shí)間

一般的比賽,甚至是可以黑幕到檢錄時(shí)間也來報(bào)名的
還真不少有人到檢錄了才知道有比賽,然后火急火燎地來報(bào)名的。佛
當(dāng)然,因?yàn)閳?zhí)行嚴(yán)格或者特殊需求而攔截報(bào)名,那自然也可,非常地可,非常合乎道理,雖然少了那么一絲人道。那是有一說一,這很有理


raaa比賽慣例都在晚上八點(diǎn),七點(diǎn)半
這樣的時(shí)間才正式開始,而正式開始之前的檢錄時(shí)間大概為賽前的半小時(shí)到一小時(shí)
?
必須要強(qiáng)調(diào)也就是
不要隨隨便便和別的比賽撞檔期
?
在確定比賽日期之前摸查一下其他可能的比賽。去問一些可能會(huì)辦的比賽,比如這個(gè)月內(nèi)褲杯啥時(shí)候弄啊,這是未雨綢繆的一環(huán)
這個(gè)東西么,雖然去問不是那么必要,更不要說不太熟悉的情況人可能都不知道去哪問。不過多掌握情報(bào),自然有利于合理決策的產(chǎn)生
但是別人某些比賽通告都發(fā)出來還搶別人檔期,這就是一件很2的事情,甚至還有和大型比賽搶檔期的例子有過。
?
除非,比賽玩家群體確實(shí)沒什么重疊,那同一時(shí)間辦我覺得是可以理解的
具體例子是19年國慶的cet,雖有新手組中堅(jiān)組的比賽同巔峰陣營賽同一日期,但,咱都安排好了,新手中堅(jiān)下午打完自己的比賽,晚上看高手對(duì)決,給勁
?
不過,就算有沖了也能共存的理解,但最好肯定還是不撞日期
比賽報(bào)名
通常就是回復(fù)



也就是有不通常的
比如邀請(qǐng)制的

又或使用收集表

這樣來看,就主要有
報(bào)名制和邀請(qǐng)制兩種
然后報(bào)名制里又以回復(fù)帖子為主要報(bào)名方式,邀請(qǐng)制顯然比賽的對(duì)象幾乎是主辦方所特定的。
而收集表的報(bào)名方式可以讓選手不得不將必要以及一些比賽特殊需要而必要的信息填寫完整。(相應(yīng)的做法下面還會(huì)再提到)
比賽檢錄
群功能就比較簡(jiǎn)單
群投票可以提供稍多的選項(xiàng),方便賽務(wù)及早應(yīng)付。但是只讓打80個(gè)字。

提一哈收集表


EEC#V的檢錄。是不是可以多很多內(nèi)容
(群投票的80字上限給爺爬)
(我可以花費(fèi)更多的墨水去強(qiáng)調(diào)幾個(gè)事項(xiàng),同時(shí)我有一個(gè)細(xì)節(jié),ID填完就提交可不行嗷,最下面還有一個(gè)必填項(xiàng)。我想大概能多一些對(duì)強(qiáng)調(diào)事項(xiàng)的注意,吧
畢竟選手看不到帖子里一些東西,即便你已經(jīng)加粗加紅了寫在最需要查看的幾個(gè)位置還是會(huì)沒看見。(RTS玩家都有盲人的被動(dòng)技能)
比賽文案


看吧? 吹逼
不過,當(dāng)然有些東西還是可以有用的寫進(jìn)去的,比如EEC新手組的情況就在序言里有所提到
不過是來搞比賽的,不是來做閱讀理解的,所以還是吹牛逼吧
順帶,也吐個(gè)槽
CTC: Commander Together Competition
COT: Clash Of Titans
CET: Combat Effectiveness Test
EEC: Everyone Electronic Cup
TEC: The Eternal Competition
怎么這么多C啊,E啊,T啊,有毒啊

規(guī)定闡釋
這個(gè)模板里規(guī)定的闡釋,是比較散的,我在以前的通行規(guī)定上又做了些改動(dòng),不過大體的思路還是一樣的

平臺(tái)默認(rèn)都是浩方,但是選手視自己需要也會(huì)換平臺(tái)
CNC電競(jìng)平臺(tái)并沒有列出,因?yàn)閺那閳?bào)來看不夠可靠指只能塞10個(gè)人
當(dāng)然作為組織比賽需要的話,你知道有個(gè)CNC電競(jìng)平臺(tái)也不壞,至少面臨卡比時(shí)多一個(gè)選擇
然后RAT對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)么,我覺得情況還不夠明朗,所以不多說

就是如果一個(gè)禁止蜘蛛封重工的比賽,有人因?yàn)槊と藳]看見這條事項(xiàng)而用了,那嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)定只能判負(fù)了,如果人道一點(diǎn)也許還只是判當(dāng)局無效。即可能的無意和蓄意的區(qū)別。
④這種爭(zhēng)議比較大的,真的需要特別強(qiáng)調(diào)一下。

視角修改器
735帖子是一些討論
然后人身攻擊這個(gè)。我想說的就是吵架
有那么幾次,打到一半就有人就要非要鬧事,鬧來有啥用,無非鬧的這個(gè)人,反正要么亂發(fā)泄一頓結(jié)果還是繼續(xù)打,要么亂發(fā)泄完一頓然后自己跑路了。那中間那發(fā)泄一大段時(shí)間對(duì)比賽有啥用不?
沒有啊。


假設(shè)如圖所示的那么極端,打得十分焦灼,那這種時(shí)候重賽未免效率偏低。

聯(lián)系得上就好。至少來得及安排,失聯(lián)那唯一的安排只能是等著判負(fù)了。
(如果賽程不急,這組其實(shí)是有多余的時(shí)間可以去等的,但超時(shí)本身是個(gè)違規(guī)行為,如此操作既預(yù)留了可能的等待時(shí)間,也限制了最長(zhǎng)的等待時(shí)間。)
我認(rèn)為十分有必要強(qiáng)調(diào),遲到,聯(lián)系不上,等等,就按規(guī)定來,也許可以和我寫的不一樣,但無論如何,因?yàn)閮?yōu)柔寡斷,遲遲不判的事情,不應(yīng)當(dāng)出現(xiàn)。
因?yàn)閮?yōu)柔寡斷,遲遲不判的事情,不應(yīng)當(dāng)出現(xiàn)。
這里沒有什么可以多解釋的,但是確又十分重要。太重要了。
通常以-1記分表示鴿子和棄權(quán),被送上去的標(biāo)0
錄像問題

似乎從來沒有聽說過因?yàn)槿笔т浵穸e報(bào)戰(zhàn)績(jī)的情況發(fā)生過。
但是出現(xiàn)過,因?yàn)殇浵袢笔?,就去重打的想法,甚至慫恿他人重打的情況。
既然勝負(fù)已分,雙方又都認(rèn)可了這次的勝負(fù),那又有什么在這多花時(shí)間的需要嗎?你再打一局也復(fù)現(xiàn)不出原來的效果了。
雖然遺憾,但結(jié)果更重要。
如若發(fā)生什么違禁BUG出現(xiàn)了之類的事件需要來調(diào)查的,那么我們很高興紅警有一個(gè)最近的錄像這么一個(gè)功能。就算你忘了點(diǎn)保存也不要緊。錄像文件夾里一抓就是。
以及錄像是雙方都可以存的,有人想不存,那他怎么知道他的對(duì)手一定也不存呢,敗者存錄像幫勝者發(fā)的事情都是非常常見的了。
總之現(xiàn)在關(guān)于錄像這個(gè)規(guī)定應(yīng)該還是比較完善和合理的,
阿布之前也找我問過這個(gè)東西,我個(gè)人的觀點(diǎn)應(yīng)該可以通過這次談話看出來
阿布
我聽有人說CET比賽結(jié)果只要雙方認(rèn)可就不需要錄像,是真的嗎
FD
所有比賽都這樣
錄像實(shí)在丟了就丟了
但是不要理解成就是推薦不存錄像
只是說實(shí)在忘存了那就忘存了,趕緊打
但既然雙方都認(rèn)可了這個(gè)結(jié)果,又何苦再來一場(chǎng)
又復(fù)制不出一樣的
阿布
我覺得萬一起了什么爭(zhēng)端
錄像可以作為查證的證據(jù)
比如某個(gè)人可能使用了禁用BUG之類的
或者代打了之類的
不都是要用錄像來查的嗎
FD
很明顯這種時(shí)候需要被挨打的選手保存錄像
直接就跳出來說了
最近的錄像一抓就是
但是有時(shí)候就是連著把BO打完了
然后發(fā)現(xiàn)第一局沒存
但是比如A已經(jīng)認(rèn)可自己輸了,B也表示自己贏了
那不就完了
再打一波吧結(jié)果反過來怎么辦,再打嗎?還是原地開演?
阿布
就是說萬一打的時(shí)候沒發(fā)現(xiàn)但是后來發(fā)現(xiàn)了,然后沒存是不是就沒法查
就是覺得有錄像更嚴(yán)謹(jǐn)一些
FD
那沒辦法
所以說錄像是最好是要存的
但如果真的
真的
遺漏了
那確實(shí)沒法
結(jié)果都承認(rèn)了,重打就很2
總之你不要理解錄像不需要了
而是要理解成如果???實(shí)在????沒有,那就沒有,趕緊打
阿布
很多比賽都有這句話吧“如果沒有存錄像,組織方有權(quán)要求重賽”
我看比賽貼
FD
關(guān)于錄像的描述,最近很長(zhǎng)一段時(shí)間都是????勝者有義務(wù)保存錄像,否則除非有直播證據(jù)或者雙方認(rèn)可,不然敗者有權(quán)要求無錄像場(chǎng)次重賽。
我是不知道你去哪里看的
而關(guān)于組織方有權(quán)要求重賽的描述這種語序的表述多存在于???比賽房間不允許非解說員的人員OB,如有發(fā)現(xiàn),賽務(wù)組有權(quán)要求重賽。
阿布
哦對(duì)
確實(shí)是這樣
你還記不記得上次我說的在某個(gè)群舉行的一個(gè)比賽
然后今天我問一個(gè)人要錄像
他說沒存
我說沒存錄像可以視為無效局
然后他說“只要雙方認(rèn)可就可以了,反正CET是這樣的”
FD
我是不知道我來之前是什么樣的
但是我開始弄的這兩年一直是這么干的
也不會(huì)出現(xiàn)因此錄像通通不存的事情
但是還是必須明確
不是不需要存而是如若實(shí)在丟了也不過分追究
這是不一樣的理解
比賽規(guī)定已經(jīng)趨于定勢(shì)了
違禁BUG的問題
大部分BUG都還是有其歸所,是被扔進(jìn)白名單還是被扔進(jìn)黑名單

為減少爭(zhēng)議還是也明確一下

提前準(zhǔn)備
宣傳比賽
是不是很直接的想到公告這種東西。
不過我認(rèn)為公告意義并不夠大,單靠公告不能有效形成話題
如果人人都會(huì)看公告的話
就沒有什么新人問:游戲在哪下???之類的問題了。
所以我認(rèn)為十分有必要采取廣泛的措施的
比如貫徹到平常水群
聊著聊著來一句邀請(qǐng),可能不能直接拉到誰,但是我認(rèn)為這比公告更容易形成話題,因?yàn)槭侵苯又圃炝艘粋€(gè)話題,運(yùn)氣夠好說不定也加入這個(gè)話題的水群
比如:你打不打EEC#5
當(dāng)然也有其他的,比如你去托一些關(guān)系,找一些影響力比較大的人給你宣傳
賽前準(zhǔn)備
+選手QQ
raaa的圈子已經(jīng)很大程度上寄托于QQ上了,所以比賽報(bào)名也幾乎都是清一色的ID+QQ
1可以拖懶狗們進(jìn)比賽群
會(huì)有人注意不到比賽群的,相信我,你得去拖他一下
順帶提醒群名片和報(bào)名ID改到一致了沒有
不加不改的,確實(shí)是他們自己負(fù)責(zé)
但,讓選手更方便找人,那么自己也可以動(dòng)手改一下
效果會(huì)更好,只要你有這個(gè)閑心去改,沒有也無所謂
2喊人來檢錄了

3去問一下現(xiàn)在打得怎么樣了

找解說員和拉贊助也是一環(huán),不過乏話可陳

當(dāng)天組織
檢錄開始
檢錄的常用方式和優(yōu)化細(xì)節(jié)在【其他規(guī)劃】里講了。
其實(shí)檢錄的時(shí)間就可以直接開始錄入選手了。
并不一定要等到檢錄差不多結(jié)束了才開始弄。
在檢錄的時(shí)候就開始錄就有這么個(gè)好處,可以一直截圖參與者界面發(fā)到比賽群里,如果有人檢錄了,但他不在參與者列表,那他就可以及時(shí)通知你了。雖然這個(gè)也不是必要操作就是了,你對(duì)自己的排查能力有自信就不需要啦
如果你要使用的話,再多給一條建議,使用全體禁言
(這是一個(gè)有時(shí)可以靈活利用的相當(dāng)有效的工具,不過我個(gè)人比較慫所以幾乎不用)
所以,可以這么搞,當(dāng)然也可以刪減部分操作
7點(diǎn)-7點(diǎn)55 正常的檢錄時(shí)間,這段時(shí)間就開始添加參與者和編輯賽程表。同時(shí)對(duì)未檢錄的選手發(fā)送通知,甚至使用抖動(dòng)或QQ電話這樣激進(jìn)的方式。(當(dāng)然后續(xù)跟進(jìn)賽程時(shí)做的聯(lián)系就不能這么用,也許他們正比得焦灼呢)
7點(diǎn)55-8點(diǎn) 在比賽群開啟全體禁言(這個(gè)功能其實(shí)非常有利于保持重要通知被看見,考慮一下何時(shí)可以使用),并將已錄入賽程表的選手列表截圖到群內(nèi), 同時(shí)強(qiáng)調(diào)一下注意事項(xiàng)。
8點(diǎn)打亂選手開始賽事公布鏈接一氣呵成(對(duì)的,我是比較建議正式開始再公布賽程表的,以免某些比較呆萌的選手拿著一份未完成的賽程表開始仰天長(zhǎng)嘆要一輪游或者暗自高興不用一輪游了)
制作賽程表
在檢錄的時(shí)間里,賽程表也可以開始制作了,以便及時(shí)放出



同上



1即直接一個(gè)bo7完賽
0的話,敗者組就沒有復(fù)活了,一條路打到結(jié)束
選1-2
設(shè)置完這些選項(xiàng)以后,就足夠了,其他還有很多選項(xiàng)在raaa賽事的組織的傳統(tǒng)和慣例中用不上也沒必要用上
接下來就是添加參與者

建議在檢錄時(shí)間就開始準(zhǔn)備選手名單了
添加完以后記得確認(rèn)沒有遺漏
主動(dòng)(自己檢查)和被動(dòng)(發(fā)到群里)都可以考慮

如果不是使用那個(gè)“打亂種子選手”,那我認(rèn)為十分有必要給出一個(gè)具體的,確定的分配選手的方式。不然難逃徇私之嫌
在這個(gè)問題上我是支持保證隨機(jī)的,比較省事又沒有啥爭(zhēng)議


(BO其實(shí)就是就是下面best of的縮寫,所以其實(shí)真的要說下面才是設(shè)置BO數(shù)的地方)


硬生生變成分別的填上四個(gè)1-0和三個(gè)0-1。所以我覺得不是很方便。
接下來要說一個(gè)事,還有些重要
自NEKO杯之后呢,決勝杯也采取了一個(gè)描述
(我后來查了一下應(yīng)該是對(duì)以前用過的賽制描述的再利用比較準(zhǔn)確)


所以我判斷接下來這個(gè)有可能在raaa界繼續(xù)推行下去的模式,
所以我這里要講解一下

然后比賽的這一整天尤其在這個(gè)檢錄時(shí)間里,請(qǐng)準(zhǔn)備面對(duì)以下問題,幾乎沒有一次是不出現(xiàn)類似的問題的
“賽程表在哪里???”
“幾點(diǎn)開始?。俊?/p>
“BO幾???”
“我對(duì)手是誰啊?”
“在哪檢錄???”
正式開始
公告放出賽程表,然后有問必答是自不必提的,
還有一項(xiàng)工作就是比賽直播間的宣傳

關(guān)注常見的解說員和第一視角直播間,你就可以很快從b站動(dòng)態(tài)里整理出全部的信息
直播間一多不就有排面嗎?
再加點(diǎn)修飾語,比如頂尖蘇聯(lián)熊貓人第一視角,帝國高手風(fēng)子第一視角,諸如此類,更有排面,而且這排面是實(shí)的
那么到這里結(jié)束呢,剩下的工作就清閑些多了,都有空去看看直播了。我自己也一直感覺檢錄的最后一段時(shí)間到剛開始這一段時(shí)間,是最忙的
接下來只要保持自己在其他人能馬上聯(lián)系到的狀態(tài)就行,隔幾分鐘去群里看一眼,記個(gè)分,催個(gè)錄像,解釋些東西,一晚上就過去了。簡(jiǎn)單來說是這樣啦。一般也不會(huì)有啥爭(zhēng)議出現(xiàn)
部分選手使用馬甲報(bào)名,你可以在參與者列表里,(標(biāo)上他們的真ID)
其他
給建議。比如網(wǎng)絡(luò)發(fā)生卡頓,有過幾次比賽經(jīng)驗(yàn)的玩家通常自己都能協(xié)商解決
但如果選手并不太了解如何解決這方面的問題,那么就需要組織方來給建議了
首先當(dāng)然是能通過換平臺(tái)(浩方,游俠,CNC電競(jìng),CNC ONLINE),換網(wǎng)(比如無線換熱點(diǎn))之類的措施,如果能正常打那就最好了。這個(gè)程度選手也可以試著自己協(xié)商
有一說一,給高手辦比賽非常省心,因?yàn)檎娴奶私饬嗽撛趺崔k了。省很多活
如果實(shí)在不行,協(xié)商又達(dá)不成一致
那么只能判其中一個(gè)負(fù)了
這時(shí)候就需要考慮平臺(tái)ping值等因素了
同時(shí)收集其他人與他們對(duì)戰(zhàn)的,尤其最好是當(dāng)晚和他們打過的人的對(duì)局體驗(yàn)
以及自己親身上陣測(cè)卡
都是判別網(wǎng)絡(luò)卡比的手段,雖然鮮少使用就是了
有時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩邊網(wǎng)都不差,ping值都正常,和其他人都不卡,但就這兩個(gè)人在一起會(huì)卡,我們一般稱這種神秘現(xiàn)象叫網(wǎng)絡(luò)沖突,這是比較無奈的。只能最大程度試著協(xié)商了
我個(gè)人感覺大部分時(shí)候就算有比較明顯的卡頓了,還是會(huì)有不少選手撐著打完...
所以這個(gè)帖子1034我不確信是否算一次有用的猜想
其他的感覺也乏善可陳,看不懂多讀幾遍就行照著做就行了。

比賽花樣開發(fā)&討論
想給比賽添點(diǎn)花樣?
理解,不過可惜這方面我也了解不多。只能簡(jiǎn)單地分享情報(bào)或者評(píng)論兩句。這部分內(nèi)容也非常散。
比如我們先來看假面舞會(huì),比起我隨意胡講,不如,

總之呢,較為簡(jiǎn)單的花樣,如雙階段賽制
合適運(yùn)用challonge就已經(jīng)可以玩出一些花樣了
比如我再提一下TEC#III原帖362
比賽小組賽分為2小組,小組賽雙敗制以及淘汰賽單敗制,每一組晉級(jí)人數(shù)為4人,晉級(jí)后進(jìn)入淘汰賽。
賽制是這樣的,但是challonge看起來似乎并做不到把人員一分為2,于是某蛤(也就是那次的組織者)設(shè)置13進(jìn)4,檢錄25人。雖然方式不那么直接,但是效果卻達(dá)到了。
再比如EEC#V,
小組賽:BO3,共3輪,按4人一組分為A,B,C……小組(具體屆時(shí)可查看賽程表)
當(dāng)出現(xiàn)并列分?jǐn)?shù)相同時(shí),都可獲得淘汰賽準(zhǔn)入資格,未完成比賽或網(wǎng)絡(luò)卡頓的,無法獲得準(zhǔn)入資格
?當(dāng)一個(gè)小組不滿4人時(shí),1人情況由賽務(wù)核查網(wǎng)絡(luò)情況,沒有問題可以直接進(jìn)入淘汰賽
2,3人的情況只有小組第一可以進(jìn)入淘汰賽
失聯(lián)超過限時(shí)直接判鴿
而challonge里的設(shè)置是我們做了兩張僅用小組賽階段的賽程表,同時(shí)都設(shè)置為雙階段比賽,小組4進(jìn)2,Round Robin Once。而對(duì)于1,2,3人的情況則插入了人為的干預(yù)以確保對(duì)情況的應(yīng)對(duì)
上面兩例子就是依靠challonge做到的比較不常規(guī)的賽制。不得不說這個(gè)工具還挺好使的
當(dāng)然也有一些規(guī)劃的賽制,使用challonge不方便達(dá)成或者無法達(dá)成,那我們有時(shí)也會(huì)使用別的方式。常見的比如Xlsx表格手動(dòng)排版

再比如每年的巔峰陣營對(duì)抗賽
每個(gè)陣營有7名選手
? ? ? ?由雙方隊(duì)長(zhǎng)輪流選擇4位選手進(jìn)行bo3。隊(duì)伍討論決定首輪出場(chǎng)人選并分別通知賽務(wù),由賽務(wù)公布。
? ? ? 次輪勝者先選人并通知賽務(wù)公布,敗者再選人。,第三輪選人規(guī)則同次輪。
? ? ? ?剩下的兩名選手進(jìn)行bo1比賽,
? ? 再最后將由隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行Bo5大戰(zhàn)
? ? 如果當(dāng)輪某方選手不在場(chǎng),則對(duì)手自動(dòng)獲勝
? ?無論是bo1,bo3還是bo5,都按照 勝局積2分,平局積1分,敗局積0分計(jì)算
這些都是challonge無法達(dá)成的情況,這種時(shí)候使用其他方式反而容易得多
這方面花樣是可以搞出來很多啦,不過最簡(jiǎn)單常規(guī)和經(jīng)典的當(dāng)然還是最基本的單敗和雙敗了
分享一部分對(duì)內(nèi)褲杯賽制修改的討論,
FD
先是說明賽制
雙階段比賽
第一天打完小組階段,
賽制1:round?robin可以考慮(兩兩之間都要交手)
4進(jìn)2的話bo5或3應(yīng)該都可行
一小組人數(shù)再多的話就不太適合這種賽制了,需要考慮淘汰
實(shí)例就是EEC5那個(gè)模式,做參考足夠了
賽制2:在小組階段就單敗淘汰制就,具體打幾輪,那得具體看幾進(jìn)幾
實(shí)例https://challonge.com/zh_CN/TEC3/groups
這個(gè)例子是13進(jìn)4(要弄的話8進(jìn)2,10進(jìn)4,20進(jìn)8都可以弄)做參考應(yīng)該也夠了
然后決賽階段,出于盡快打完的考慮,使用單敗最佳
然后,此類比賽實(shí)際參加人數(shù)可能20都不到,
在控制賽程的考慮下,最好是先確定小組階段為幾進(jìn)幾,再考慮bo數(shù)的調(diào)整
然后是那個(gè)直播分組的思路說明
思路一:14號(hào)晚上截止報(bào)名,然后截止就開始抽小組階段的,四個(gè)人一組四個(gè)人一組抽
15號(hào)晚上檢錄沒來得直接當(dāng)鴿了,送別人進(jìn)決賽階段
思路二:15號(hào)七點(diǎn)半檢錄停止,七點(diǎn)半到八點(diǎn)現(xiàn)場(chǎng)四人一組四人一組抽
思路二其實(shí)展示分組過程的意義可以說幾乎沒有,分完直接開打了,和直接拿到隨機(jī)打亂的淘汰賽程效果其實(shí)類似,采用思路二其實(shí)更像從最簡(jiǎn)單的淘汰中跳出來做一點(diǎn)簡(jiǎn)單的改變
思路一直錄播分組過程的效果就可能顯著,因?yàn)閺姆纸M結(jié)果出現(xiàn)到正式開打有相當(dāng)?shù)臅r(shí)間,就可以形成輿論話題。即便是看比賽的,都可能不自主地猜測(cè)一下賽程發(fā)展,出現(xiàn)預(yù)測(cè)各個(gè)分組晉級(jí)人選的討論應(yīng)該是不可避免的。
然后比較特殊的是把沒檢錄的人也錄進(jìn)賽程,雖然可以通過類似eec5的方式,將卡比和鴿子直接抹殺。即便一小組人全部鴿光都不會(huì)影響賽程。但我還是有些擔(dān)心鴿子量顯性表現(xiàn)增加會(huì)不會(huì)不太好看。
@組織-決定屠殺逼逼?
逼逼?
我覺得?盡量簡(jiǎn)單的走
可以當(dāng)天檢錄完畢?立刻關(guān)閉報(bào)名通道?開始直播抽簽小組
已經(jīng)檢錄來的還咕咕屬于嚴(yán)重咕咕了
我比較擔(dān)心的其實(shí)是
有時(shí)候分兩天打
有個(gè)很嚴(yán)重的問題就是?第一天有空第二天咕咕的
每次都搞得很難看
FD
最簡(jiǎn)單那還是簡(jiǎn)單粗暴淘汰制
不過第二天沒空這個(gè)屬實(shí)攔不住
逼逼
這樣如何
小組賽給排名
然后決賽按小組賽來人
意思是?比如?小組第一?第二天咕咕了
小組第二就可以上
這樣會(huì)不會(huì)比較好
FD
那這樣得做兩張賽程表了,然后是各有一半
各用一半
逼逼
沒,就比如
第一天小組賽?一組四人循環(huán)賽?就有積分排名了
FD
這個(gè)是有的
逼逼
然后第二天小組前二晉級(jí)?在決賽上需要第二個(gè)賽程表
第二個(gè)是單敗淘汰了
FD
但是如果設(shè)置了4進(jìn)2,系統(tǒng)自己就吃晉級(jí)的那兩個(gè)
逼逼
然后其實(shí)抽簽小組的時(shí)候就有隨機(jī)過一次了
恩?兩個(gè)獨(dú)立的
抽簽時(shí)候其實(shí)小組已經(jīng)隨機(jī)過一次了
FD
兩張不同網(wǎng)址的賽程表
逼逼
所以第二個(gè)賽程表?根本不需要打亂
直接A組1?Vs?B組2這樣
避免小組賽對(duì)手重逢
FD
而且我沒辦法后續(xù)操作使得他看起來是一張
逼逼
沒事,就兩個(gè)地址就行
看報(bào)名人數(shù)吧
比如只有16個(gè)人報(bào)名
4組
出來就只要8個(gè)人
其實(shí)手排也排好了
因?yàn)槟阌孟到y(tǒng)無法中途換人
FD
那這個(gè)還是得下個(gè)規(guī)矩
不是隨機(jī)打亂就得按一定規(guī)則排列,不然就是不公正的
逼逼
單敗賽程特別容易搞
規(guī)則有
在小組打亂之前就有
我打個(gè)比方
ABCD四個(gè)字
四個(gè)組
FD
尤其是單敗,排列非常重要,dth就是sq和哈倫,直接第三輪相遇,sq就直接萎了
逼逼
為了避免同組相遇
必然是
A1?C1?????B1?D1?????A2??C2?????B2??D2
這樣直到半決賽?小組對(duì)手都不會(huì)相遇
如果A1和A2任意一個(gè)人咕咕?A3就頂上
FD
那有E1?E2呢
逼逼
A3不在就A4頂上
E也按照規(guī)則放進(jìn)去啊
FD
我數(shù)學(xué)比較菜
那就文案描述一下
再放例子
逼逼
然后分組可以反道走?倒過來寫
這樣小組輪空的?決賽必定不輪空
就是?隨機(jī)抽簽分組
然后按組名次給決賽賽程
因?yàn)樾〗M已經(jīng)隨機(jī)過了
所以第二輪不需要重新打亂了
這樣哪怕冠軍亞軍在小組相遇
到?jīng)Q賽的時(shí)候?他們也不會(huì)重新相遇
小組內(nèi)循環(huán)賽其實(shí)是高效率防止偶然情況發(fā)生的
不然冠軍亞軍提前相遇的概率其實(shí)很高?哪怕是雙敗
FD
我說得是一個(gè)文案,他能具體規(guī)劃到哪個(gè)人在哪個(gè)位置,而且在這個(gè)規(guī)矩下必不能出現(xiàn)第二種情況,否則公正的前提也一樣站不住腳,小組晉級(jí)就先假設(shè)是4進(jìn)2,那樣確實(shí)會(huì)有A1-E2,但是A1-B1,?C1-D1,?A2-E1,?B2-C2,?D2-E2?照逼逼這么說應(yīng)該是成立的吧,但同時(shí)?A1-C1,B1-D1,A2-E1,B2-D2,C2-E2,也是成立的,那這樣看來還能再更多的枚舉,所以就不能寫得有操作空間,打亂多簡(jiǎn)單,我是真不太知道怎么確定下一個(gè)沒有操作空間的方案,還得用語言描述他,然后再去確實(shí)地執(zhí)行,我很方這個(gè)東西
帖子221是我很早時(shí)候?qū)Ρ荣惷饕粋€(gè)嘗試思考,雖然用現(xiàn)在的眼光去,不得不說稚氣未脫,但我后來自己再讀一遍的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)其中一部分思維曾被我用過了(然后當(dāng)時(shí)這個(gè)計(jì)劃根本沒有人去執(zhí)行,我也沒有能力去執(zhí)行),而我自己居然渾然不知,甚至忘了我寫過這么一份東西,還是偶然間翻到的。
下面是我和Klsz的一段討論,我個(gè)人覺得他是這個(gè)圈子對(duì)賽制最有研究的人。
KLsz
嗷對(duì)了,這個(gè)是單敗淘汰賽中普遍認(rèn)為最標(biāo)準(zhǔn)的一種?Seed?方式,就如何讓有實(shí)力的選手能最后遇上

就如果我們已經(jīng)預(yù)先了解了選手大概實(shí)力的話,按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來?Seeding?是一個(gè)很好的方法我想
FD
這1-16是已經(jīng)排了個(gè)序嗎
KLsz
對(duì)的
FD
這個(gè)我不是很確定是否好用,因?yàn)檫@樣就像是操控了半個(gè)比賽一樣
KLsz
畢竟真實(shí)的那種比賽,通常根據(jù)以往的成績(jī)以及觀眾的支持程度就基本可以排除一個(gè)序來了
我覺得我們也差不多有足夠的數(shù)據(jù)來排序
操控比賽
其實(shí)并不會(huì)
因?yàn)樗^的「操控比賽」的意思,可能是指說沒有辦法讓能力在進(jìn)步的玩家在成績(jī)上獲得進(jìn)步,是吧
但實(shí)際上,每一輪中,無法進(jìn)入下一輪的最好的選手,是和真正進(jìn)入下一輪的最差的選手打的
第?8?名和第?9?名打
如果第?9?名進(jìn)步了,那他就可以進(jìn)入八強(qiáng)
同理第?4?名也被安排和第?5?名打
如果第?5?名進(jìn)入了,那他就可以進(jìn)入四強(qiáng)
就,如果玩家的能力有進(jìn)步的話,我們是會(huì)給予他方便,給予他一個(gè)水平相近的,最容易打敗的對(duì)手的
你怎么想這個(gè)呢請(qǐng)問?
實(shí)際上如果我們換一種方法來想,你想想,如果我讓第?9?的打第?1?的,第?10?的打第?2?的,那才叫真正的難以上分,因?yàn)楹?8?名的人完全沒有多少希望能進(jìn)八強(qiáng),他們遇到的對(duì)手都比他們強(qiáng)很多
相比之下,讓第?9?的打第?8?的,讓第?10?的打第?7?的,我覺得的確是一種更好的方法
FD
我覺得這更像一個(gè)[選拔]
確實(shí),如果真的要操作的話,這個(gè)屬實(shí)不錯(cuò),最大程度,有啥實(shí)力拿啥名次
但是我[自己]還是不太接受這個(gè)東西
假設(shè)我是這么去操作的
對(duì)陣會(huì)按照我對(duì)這些人的認(rèn)知去安排。認(rèn)知不準(zhǔn)可能不是問題,如果我壓根不知道這人是誰,就不知道該怎么安排他??赡苓@問題也不大。隨機(jī)摁個(gè)位置也能解決
我在想的是,這個(gè)模型解決了比如說5在第一輪就被1干掉的問題,但也產(chǎn)生了一些人本有機(jī)會(huì)多活一輪的人被??安排??了,然后提前被干掉的問題。
如果是隨機(jī)的,沒有操作,沒有責(zé)任,沒有非議
比如就說6,這個(gè)模型下他幾乎不可能進(jìn)4強(qiáng),但是如果隨機(jī)他就有那么個(gè)機(jī)會(huì),說不定就撿個(gè)季軍
我非常理解相比之下,如果真的發(fā)生了什么3在第一輪被1干掉這樣的事情,那著實(shí)還是這個(gè)被隨機(jī)干掉的3比這個(gè)被安排干掉的6是慘得多了
但,隨機(jī)那不是?我?安排的,是系統(tǒng)干的,運(yùn)氣自然而然成了一大部分。
6會(huì)不會(huì)覺得,本來我是有機(jī)會(huì)前4拿錢拿名次的,但是被你給安排沒了,你就是個(gè)暗箱
但是在隨機(jī)的情況下,即便發(fā)生了那樣的慘劇,
但是著實(shí)也是3運(yùn)氣不好,畢竟不是我安排他去送死的,他沒有理由罵暗箱
我覺得隨機(jī)慘劇就像是突然被花盆砸死,那實(shí)在是自己倒霉
安排悲劇就像是我把花盆扔了下去砸死了某人,這就是殺人啊
這讓我覺得有點(diǎn)罪惡,所以,對(duì)不住,我現(xiàn)在還是不太接受這個(gè)東西
KLsz
嗷,請(qǐng)問你是學(xué)數(shù)學(xué)的嗎?
或者有一點(diǎn)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí)嗎請(qǐng)問
我大概推出了一個(gè)能用兩個(gè)參數(shù)來描述所有的情況的圖表了,只是不知道該不該用數(shù)學(xué)語言來表達(dá)給你
FD
高中數(shù)學(xué),高考過后再也沒有碰過數(shù)學(xué)到現(xiàn)在一年半了
KLsz
哈哈我數(shù)學(xué)也不好
擬合了半個(gè)下午擬合不出來一個(gè)可以用的函數(shù)

總之感覺我要推出一個(gè)結(jié)論好像還要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間可能ww
我看我或許什么時(shí)候回復(fù)你吧
我仔細(xì)的研究了一下整體的情況,抱歉自己的數(shù)學(xué)不好,暫時(shí)沒辦法推出第二個(gè)參數(shù)的計(jì)算方式
不過你說的也是,要是純隨機(jī)的話,就沒有責(zé)任了ww
FD
不過,可能CMS這樣的挺合適的?
http://lanyi.altervista.org/nss/cms/
KLsz
抱歉我這邊看不到賽程表喲
只看得到排名
FD
是這樣的
今天晚上就有安排
853306458?要不要來看看
現(xiàn)成的排名 不過現(xiàn)在CMS的話倒是比較像循環(huán)賽制
KLsz
喔喔,這樣
我看看……
FD
不對(duì),我想了想也是比較nx,固定墊底那個(gè)和最高那個(gè)打,要是知道就沒人敢來了,本來CMS就人少了
KLsz
是這樣的
其實(shí)我昨天和今天想解決的就是這樣的一個(gè)情況
我覺得可以用兩個(gè)參數(shù)來概括所有的比賽的可能
FD
怕是沒有用武之地了,,現(xiàn)在心態(tài)是那樣的
要是哪個(gè)萌新知道自己第一輪必干熊貓
那一群人得跑路了
KLsz
第一個(gè)參數(shù),就是比如說一個(gè)八強(qiáng)中,前四名和后四名能否平均分配到每組中去,這個(gè)就是你回復(fù)中提到的問題
比如說?1?vs?2,?3?vs?4,?5?vs?6,?7?vs?8?是這種模式的一個(gè)極端,1?vs?5,?2?vs?6,?3?vs?7,?4?vs?8?是這種模式的另一個(gè)極端
呸
叫做這個(gè)參數(shù)的一種極端
口誤
然后另一個(gè)參數(shù),以?1?vs?8,?2?vs?7,?3?vs?6,?4?vs?5?作為一個(gè)極端,以?1?vs?5,?2?vs?6,?3?vs?7,?4?vs?8?作為另一個(gè)極端
這就相當(dāng)于是在平面中,我用三個(gè)點(diǎn)規(guī)定了一個(gè)三角形
所有的比賽,都在這個(gè)三角形內(nèi)
而這三個(gè)點(diǎn)就是三角形的頂點(diǎn)

就大概是這個(gè)情況
也就是說簡(jiǎn)單來說
如果上述的模型是正確的話,那么結(jié)論就是,首先?(0,?1)?這種以及?(1,?0)?這兩個(gè)角是原理上不符合我們比賽的目的的
而?(0,?0)?這種雖然作為很多體育賽事的慣例,它的確是在單敗淘汰賽最公平的一個(gè)可能,但是剛才如你所說,我們不能這樣做
如果這個(gè)模型能做出來的話,我要做的事情,第一件事,判斷這個(gè)「所有可能的平均」這種情況,是否在我們的接受范圍內(nèi),我們的接受范圍是多大
順帶一提?(0,?0)?雖然不能直接這樣實(shí)行,但是?(0,?0)?這種情況卻的確是在我們接受范圍之內(nèi)的
所以如果這個(gè)模型能做出來的話,我是希望比如說,我們把隨機(jī)的范圍從整個(gè)三角形,縮小為一個(gè)我們討論協(xié)商覺得可以接受的范圍,然后以后類似的比賽的時(shí)候,我們就要讓我們的分組在這個(gè)接受的范圍內(nèi)
這樣的話,我們可以在保留隨機(jī)性、一些驚喜的同時(shí),又保證整個(gè)賽程不要太過令人不悅
FD
我能看懂得好像就只有不走極端,,,,,
KLsz
差不多就是這個(gè)意思
因?yàn)殡S機(jī)有可能會(huì)隨機(jī)到極端,所以我們需要一個(gè)可以衡量這到底是不是極端的一個(gè)方法
這就是這個(gè)模型的意義
FD
隨機(jī)到極端的概率那還是太小了吧
KLsz
不啊,你不是才說我們?DTH#3?比賽隨機(jī)的不好嗎
對(duì)吧
FD
?我沒說過啊
我是說的是單敗太看運(yùn)氣
KLsz
?。康任曳瓪v史
FD
運(yùn)氣不好就很容易萎
我應(yīng)該沒有吧
KLsz
嗯嗯,這個(gè)倒是沒錯(cuò)
不過我記得你說過好像?DTH#3?中有一個(gè)水平第一第二的人很早就遇上的情況來著
不管了
FD
這個(gè)我說過
就是SQ和熊貓
第三輪相遇
必萎其一
但這不是說隨機(jī)不好啊
KLsz
不不不
我們可以隨機(jī)
但是要避免這種情況嘛
就比如說他們要是四強(qiáng)遇上,這個(gè)我們覺得可以接受
但遇到太早的時(shí)候,我們會(huì)覺得,嗯,有點(diǎn)不太好的嘛
FD
這個(gè)和隨機(jī)是沖突的吧
KLsz
不啊,并不沖突呀
我們只在一個(gè)能接受的范圍內(nèi)隨機(jī)
FD
是有點(diǎn)可惜,但是有啥辦法
哦,
KLsz
等我換個(gè)例子給你舉……
FD
原來這個(gè)模型是說這個(gè)啊
KLsz
嗯嗯,是的呀
如果你明白的我的意思的話
就這個(gè)模型,可以衡量,這個(gè)比賽到底有多么糟糕
所以我們就定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),這么糟糕以下的就太糟糕了
所以我們隨機(jī)的時(shí)候,就知道,哎,太糟糕了不行不行,再隨機(jī)一個(gè)
然后就知道,哎,這個(gè)看起來不錯(cuò)
這樣
FD
那這個(gè)幾乎要提取出來一整套可用的體系什么的了吧,,好像很難的樣子
KLsz
不啊,兩個(gè)參數(shù)我已經(jīng)弄出來一個(gè)了
剩下一個(gè)參數(shù)還看我數(shù)學(xué)建模能力了
我不知道我半個(gè)月一個(gè)月
或許能湊出來剩下那個(gè)參數(shù)吧
因?yàn)槲乙膊皇菍W(xué)數(shù)學(xué)的
FD
我覺得會(huì)是些不少我無法快速理解的東西
KLsz
數(shù)學(xué)建模其實(shí)就只知道個(gè)概念
就只能瞎貓碰上死老鼠了
總之到時(shí)候的結(jié)論很簡(jiǎn)單
你就看到
糟糕系數(shù)?>?0.4?的就?OKay
就類似這樣
啊呸,應(yīng)該是糟糕系數(shù)?<?0.6?的就?OKay?才對(duì)
哈哈哈不管了,但大概最后就會(huì)出來一個(gè)這樣的東西來著
特別是當(dāng)情況不滿?8?人?16?人的時(shí)候這種情況我還沒有算
看起來會(huì)很復(fù)雜
哈哈哈不管那么多了
總之這次比賽大概是趕不上了
除非我能在今天莽出來第二個(gè)參數(shù)
FD
這個(gè)倒還好吧
NEKO要的是雙敗,,
應(yīng)該不用???太????擔(dān)心??那些東西把
KLsz
喔喔,雙敗應(yīng)該就不擔(dān)心
因?yàn)閱螖≈形覀兛梢砸谎劭吹阶约旱奈恢茫p敗不行
FD
mwiht35q雖然還是可以極端出來,這個(gè)是我17年的時(shí)候弄的一場(chǎng),選手就是按當(dāng)時(shí)我們認(rèn)為他的水平來分的,基本上半塊都是能打,下半快都是比較不能打的
然后就出現(xiàn)了一還算能打的墊底了
不過
不用太?擔(dān)心
KLsz
對(duì),不用?太?擔(dān)心
或者如果做出來了也可以順帶給雙敗用一用
FD
那樣挺好
KLsz
但雙敗的參數(shù)就可以給的很大了
畢竟雙敗不用太擔(dān)心
FD
不過也盡力而行吧,太難做就罷了
KLsz
反正我就當(dāng)做自己的研究咯~
好久沒弄數(shù)學(xué)手都生了
那我到時(shí)候盡量做一個(gè)簡(jiǎn)單的類似這樣的吧

比賽形式上的創(chuàng)新多傾向于娛樂,比如帶一個(gè)AI2V2這樣的神秘娛樂賽
比賽地圖上的創(chuàng)新,目的上娛樂和競(jìng)技都有,娛樂主要體現(xiàn)在用非常奇怪的地圖上,而競(jìng)技的目的我只需要提醒你再去看一遍上文的地圖部分再下決定

新手賽的問題
我接下來會(huì)花大量的筆墨來試著說明為什么我現(xiàn)在反對(duì)組織新手比賽
我完全可以理解為什么會(huì)特別想出這樣的東西,因?yàn)槲規(guī)啄昵耙彩欠浅?zhí)著于此物
即便比賽的帖子發(fā)出了,依然會(huì)有人問
有新手組嗎?
確實(shí),害怕被虐和不被虐怎么提升的爭(zhēng)論從來就沒有停止過。
而圈內(nèi)確實(shí)存在著過分的謙虛,裝菜風(fēng)氣。盡管都理解大部分時(shí)候只是出于吹水,口嗨,聊天快樂而已。不過反正這里不多分析這個(gè)
我們是會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)新手比賽的需求是未曾消弭的,并且現(xiàn)在新手,或者說水平不那么好的玩家,也會(huì)嘗試著自己去組織。完全理解
但,當(dāng)我認(rèn)識(shí)到了此類比賽的問題之后,我認(rèn)為這個(gè)就有些危險(xiǎn)了
(RAT-CET并不是傳統(tǒng)意義上的新手賽,字?jǐn)?shù)限制,我就簡(jiǎn)單概況為計(jì)劃中本來就沒有賽前的臨時(shí)審核)
我們不妨來看一些過去的新手比賽(僅新站建立之后)







既然是新人比賽嘛,那自然得都是新人比賽,或者至少大部分都是新人比賽。
不過無論如何,給出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是十分必然的,對(duì)于區(qū)分,誰是新手,誰不是。
這似乎看起來也不難,過去NSS③以下統(tǒng)稱新手,現(xiàn)在Rank直接有萌新和純新兩個(gè)Rank,
事情真有那么簡(jiǎn)單就好了
我希望以后任何人在試圖做新手比賽之前
能多思考一下,你是否明白
名副其實(shí)的新手比賽的崇高目的背后
是如何的艱辛苦澀
如若要知難而上,那未嘗不可,那是你的勇氣
最大的難處,莫過于對(duì)水平的審核
放一套標(biāo)準(zhǔn),十分簡(jiǎn)單,并且過去的NSS和現(xiàn)在的Rank,都具備了將抽象的水平一定程度具象化的效果
但是還有多少人記得,這個(gè)結(jié)果只供參考。不是我們誰不想將其表現(xiàn)得更為準(zhǔn)確,而是因?yàn)楸旧恚蜔o法完全避免主觀因素的影響

先來說說過去的NSS
①鑒定員很多,并且各自陣營水平也不盡相同,甚至相差甚遠(yuǎn)

②區(qū)分不同水平上細(xì)致入微

③鑒定為直接對(duì)打形式

④結(jié)果當(dāng)場(chǎng)給出

看起來是挺不錯(cuò)的,①保證了足夠的工作人員和規(guī)模,②顯示了結(jié)果的準(zhǔn)確程度十分可信,③使用了最直接的方式進(jìn)行工作,④使被鑒定者馬上即知結(jié)果
看起來,那你可曾了解過更多的情報(bào)且深入的思考過?
也許過去十分不錯(cuò)的,我想應(yīng)該是的
不過近兩年,任何一個(gè)混圈的都知道了,NSS的活力顯著降低
來看看那①,這兩年越來越多的鑒定員其實(shí)并不干活(這其中其實(shí)也包括我),愚公的退坑更是當(dāng)頭一棒,我們現(xiàn)在如果聊到NSS為什么萎了,經(jīng)常會(huì)有一個(gè)結(jié)論——愚公萎了
再看看②,真的有精力去做到這樣細(xì)的狀態(tài)嗎?也許過去有吧
看看③,這個(gè)好像沒啥說的,除了我自己不太喜歡這種約人的方式,看看鴿子就知道了,不過有一點(diǎn)可以說的是,對(duì)打完了,錄像會(huì)存嗎?幾乎不會(huì)。鑒定群的群文件現(xiàn)在也不過才26個(gè)。然而當(dāng)初建的時(shí)候NSS還算不上萎靡應(yīng)該
然后是④,思考的時(shí)間是相對(duì)少些的,雖然應(yīng)該是挺開心的,畢竟完事很快
以及,你可曾聯(lián)系過①和②?

我們得承認(rèn),玩家之間的水平是不盡相同的,即便是打得有來有回的玩家,其對(duì)某一個(gè)問題的理解也可能不同。不同時(shí)代的流行戰(zhàn)術(shù)也有些區(qū)別
隨之而來,你又是如何去理解NSS的9級(jí)圖的呢?你和別人的理解有多相似呢?
那么這時(shí)候人多反而成了一種丟失精確的隱患,也許某種打法A覺得十分有問題,但是B就覺得挺正常
NSS說完了,現(xiàn)在我來開始說明一下RAT-Rank的局限部分
同樣從特點(diǎn)開始,與上文4點(diǎn)對(duì)應(yīng)
①鑒定員上,好吧,基本確實(shí)只有我一個(gè)人而已
盡管過去也接受過一些幫助,但是都杯水車薪且收效甚微。這一現(xiàn)象引發(fā)了我對(duì)于“如何才能把一個(gè)人當(dāng)成事業(yè)伙伴的思考”,不過完全不切本次題義,不多發(fā)瘋了

②區(qū)間大且少,只有5個(gè)區(qū)間,且只有3個(gè)被廣泛使用

③采用錄像進(jìn)行延時(shí)鑒定

④延時(shí)回復(fù)結(jié)果

⑤幾乎完整的檔案記錄


直接到②

與現(xiàn)在稍微有些區(qū)別,但大體差不多。
Rank只有五個(gè)區(qū)間,其中三個(gè)大區(qū)間,且都增添比賽成績(jī)作為第二參考指標(biāo)。
現(xiàn)在如果要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋磉_(dá),我一定會(huì)說,發(fā)錄像獲取的rank是初步判斷結(jié)果
考慮到玩家彼此之間對(duì)戰(zhàn)術(shù)理解的差異以及巧合還有走眼的可能性,只能說是初步判斷。必須打CET獲取同組勝率才能算是個(gè)最終結(jié)果
↑一樣是評(píng)論摘要↑
再聯(lián)系一下③
形成一個(gè),有據(jù)可循的模式,也就是造就了⑤
你完全可以查到某人于何年何月以哪份錄像獲得了什么結(jié)果
(其實(shí)很早以前我就像愚公表達(dá)過了文案記錄的觀點(diǎn),兩次。)
我差不多可以說,對(duì)于我以前混圈理解出來的NSS弊端,我?guī)缀醵甲隽酸槍?duì)性的改動(dòng)以形成現(xiàn)在這么一個(gè)狀態(tài)
那,我的這個(gè)可以直接拿來就好用嗎?
也沒那么簡(jiǎn)單

我來舉個(gè)例子,如果你弄個(gè)新手比賽,只要求Rank是純新或萌新即可
那么你看上面這個(gè)人,他確實(shí)是Rank II,但是再一看,結(jié)果產(chǎn)自2018年12月
現(xiàn)在是什么時(shí)候?到我寫下這篇專欄,都已經(jīng)過去一年多了
也許他還是萌新,完全有可能
但他練了一年多,已經(jīng)相當(dāng)有水平了,至少是個(gè)Rank III, 有沒有可能,當(dāng)然有,一年時(shí)間完全足夠一個(gè)人從什么都不會(huì)練到中規(guī)中矩了
另外也有個(gè)要點(diǎn)也確實(shí)值得我反復(fù)強(qiáng)調(diào),主觀因素從來是無法完全避免的
我花了不少筆墨,復(fù)述了等級(jí)制的一些內(nèi)容,目的在于,盡可能說明
無論你采用了哪種級(jí)制,你都不要忘了,主觀理解不同和時(shí)間流逝的影響
于是有人就想到了親自復(fù)核這一方法,很好,非常好
但恐怕還沒有那么簡(jiǎn)單
645曾向我說過有一次新手比賽即便采取了復(fù)核,然后依然還是挨罵了
以及我一次個(gè)人的親身經(jīng)歷,就是那個(gè)瀏覽量一度空前絕后的TEC#II


而我當(dāng)時(shí)也確實(shí)聯(lián)系了所有B組的人,來和我打,同時(shí)錄像全都保存了在當(dāng)時(shí)(現(xiàn)在好像是遺失了,不過當(dāng)時(shí)是存了的)
但是回過頭去看,我認(rèn)為還是不行
這樣做對(duì)那些邊緣玩家依然十分不夠
當(dāng)我回去看了錄像,我才肯定我錯(cuò)了,雖然談不上離譜,但也是錯(cuò)了
只是打一下,還是不夠的
也許正是因?yàn)檫@次事件,導(dǎo)致我對(duì)當(dāng)面對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行評(píng)定的方式有了不少的陰影
以及還有一個(gè)問題,就是
標(biāo)準(zhǔn)說法不變,但受主觀等因素影響,被人為地不斷放大了
這句話是什么意思呢?
我來舉一個(gè)例子
比如一名玩家A,他正好確確實(shí)實(shí)就是③這水平,那么他是符合要求的,可以來參加的
然后這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)了一位③+的玩家B,他們水平本身相差無幾,隨便換一張地圖或者精神狀態(tài)的萎靡與煥發(fā),都可能直接抹消他們的差距。即便沒有這些因素。他們依然能打得有來有回
那么B就要說了,“誒我跟A平常打得有來有回,憑什么他能去我不能去?”
好,如果你信了,放他進(jìn)來了
那么此時(shí)另外一個(gè)水平④的玩家叫C,他也來問了,他和B打得也差不多,憑什么B能來他不能來。然后又放C進(jìn)來了
這就是如何大門被人道地,難以察覺地放開了。而且實(shí)際情況中因?yàn)槲乙恢睆?qiáng)調(diào)主觀理解的偏差,會(huì)導(dǎo)致情況更加難以琢磨
也許③④還是不夠具象
那你就想象成,59分和61分,至少理科試卷上主觀因素就少得多,分值和答案都寫在那呢。也就差兩分,也就是這兩名學(xué)生本身水平相差無幾,甚至可能根本一樣,但是一個(gè)是及格,另一個(gè)是不及格。如果因他們確實(shí)水平相當(dāng)而把61分當(dāng)成不及格了,那下一次是不是62分也不及格了?
這樣的問題也會(huì)在評(píng)級(jí)當(dāng)中體現(xiàn)。就比如我現(xiàn)在正在做的工作,當(dāng)我考慮到了這一層可能以后,工作就痛苦多了
所以那些,要上不上,要下不下的表現(xiàn)是最令我頭疼不已的。于是對(duì)這些個(gè)在區(qū)間上徘徊的人,我就傾向于往低了給,直到情況已十分明朗
回到比賽的話題,我總覺得當(dāng)年我所犯的錯(cuò)誤就是這樣產(chǎn)生的,以及我聽聞CTC比賽中也有類似的情況發(fā)生,而且這種情況一旦發(fā)生
這還是新手比賽嗎?
而且對(duì)于徘徊在邊緣的玩家,去驗(yàn)證他們是放水復(fù)核才進(jìn)來的,也是十分困難的,
可能根本就不是那樣
誰是一直精神煥發(fā)的,誰又是一直精神萎靡的。最簡(jiǎn)單一個(gè)狀態(tài)萎挺就能解釋得通,那么又能拿什么證據(jù)說他是放水放進(jìn)來的呢。我不知道
這就很有苦說不出了,我做了啊,我做了那么多工作了啊,每個(gè)人我都去復(fù)核了,所有東西我都保存著啊
但是別人誰管你的努力?
(我真的十分反對(duì)只要努力,就能怎么怎么樣的觀點(diǎn),話說的真是太簡(jiǎn)單了,我切身的體會(huì)就是,努力不一定有回報(bào),但成果一定建立在付出之上。別期望太多)
當(dāng)然,你也可以展示出強(qiáng)硬姿態(tài)。我,就是做了檢查的,我,就是認(rèn)定他們是新手的。那也可以,至少能自圓其說
總之,到這里為止,對(duì)于如何確定水平,這一難度我可能講得足夠多了,這恰恰是一個(gè)名副其實(shí)新手比賽最大的難題
最大的,是的,也就是說還有其他的難題
比如說相對(duì)而言,新手們更容易對(duì)比賽一無所知
BAN圖是什么,官⑦是什么,BO3是什么,類似這樣的問題在新手中更為常見
BAN圖把CE這個(gè)圖BAN出來的事例都有過
如果以這樣一批玩家來作主體進(jìn)行比賽,那自然難度會(huì)稍高一些
然后還有一點(diǎn)十分重要
如果只是把新手,萌新,這些字眼作為噱頭或者單純的修飾詞,那你可以當(dāng)我上面說得完全沒有意義。想咋搞咋搞
但如果你想辦一個(gè)名副其實(shí)的新手比賽,那么你就該好好思考我說的話了,然后,祝你好運(yùn)
在新手比賽這個(gè)話題結(jié)束的最后,我以我在EEC#V的嘗試,名副其實(shí)的新手比賽
第一步,EEC#V的帖子里已經(jīng)寫明了,只有參加過CET新手組的玩家才有可能被邀請(qǐng)
于是打開當(dāng)時(shí)最近數(shù)期的表格


局?jǐn)?shù)打得不少的,還擁有較高勝率的,直接不要
第二步,查看錄像

然后再去再看他們最近的錄像,任何顯示出水平不差的苗頭的,或者有可能通過快速練習(xí)到達(dá)Rank III的,也都不要

可以看出,條件限制是相當(dāng)多的。盡管參加CET的人數(shù)十分多。有資格的當(dāng)時(shí)就劃了這點(diǎn),然后去除確實(shí)來不了,以及檢錄咕咕咕
最后參與比賽的只有6名玩家。EEC#V常規(guī)組收到報(bào)名八十多份,檢錄68人,投入兩千多獎(jiǎng)金,可謂是浩浩蕩蕩
然后EEC#V新手組。。。
如果B站不攔著我,何止2W,3W字都寫得到