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三國(guó)志11《真英雄》游戲 盤盤名將中的白板 大唐直接貢獻(xiàn)一鍵三連

2023-02-09 23:56 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

隨著《三國(guó)志11》技術(shù)的發(fā)展,尤其是多階特技的設(shè)定出現(xiàn),不僅大幅提升了武將的強(qiáng)度,也給游戲帶來(lái)很多新鮮感,同時(shí)還為游戲增加了一個(gè)養(yǎng)成的元素在里面。這個(gè)功能的出現(xiàn),以及更多新技術(shù)的融入,導(dǎo)致游戲中幾乎沒有白板武將的存在。

但是在實(shí)際的游戲制作過(guò)程中,很多看似不錯(cuò)的特技,因?yàn)橐N合人物在史書上的記載,結(jié)果導(dǎo)致武將實(shí)際游戲過(guò)程中,有點(diǎn)像“白板”武將一樣,成為了繡花枕頭,只有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗數(shù)值,卻沒有好的特技作為支持。

今天的文章就和大家聊一下《真英雄》游戲中的知名白板武將。

徐達(dá)

我們第一個(gè)要說(shuō)的知名白板武將,就是統(tǒng)率數(shù)值忽高忽低的徐達(dá)。

徐達(dá)論基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,因?yàn)閷僖浑A特技奇道的原因,會(huì)有一個(gè) 10 點(diǎn)統(tǒng)率數(shù)值的每回合變化,不過(guò)統(tǒng)率跳動(dòng)是非常高的 95 - 105 之間,所以這會(huì)讓徐達(dá)的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力一直處在一個(gè)比較頂級(jí)的位置。

同時(shí)徐達(dá)擁有一個(gè)攻防兼?zhèn)涞幕A(chǔ)特技兵心,不僅提供普攻暴擊和防止物理眩暈,還有武干的對(duì)于光環(huán)范圍的加成效果。如此一來(lái)看似早期非常強(qiáng)的徐達(dá),卻因?yàn)樽陨碇鲬?zhàn)兵種是槍兵的問(wèn)題,直接將自己最大的弊端暴露出來(lái),就是沒有穩(wěn)定的戰(zhàn)法暴擊能力。

槍兵擁有穩(wěn)定的戰(zhàn)法暴擊能力,就擁有了控制能力,可以輕松的將敵軍在控制的同時(shí)消滅其部隊(duì)的有生力量,而沒有戰(zhàn)法暴擊能力,則讓他不僅僅缺失了穩(wěn)定的高額輸出傷害,同時(shí)也少了控制力。

這就導(dǎo)致早期的徐達(dá)和白板武將沒有太大的區(qū)別,在整個(gè)明朝的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)略地位,甚至要低于藍(lán)玉。因?yàn)槊鎸?duì)敵軍的重要將領(lǐng),我首先會(huì)選擇常遇春進(jìn)行相對(duì)穩(wěn)定的控制,如果還有需要提防的敵軍重要將領(lǐng),那么我會(huì)選擇藍(lán)玉的騎兵部隊(duì)或者是劉基的計(jì)略部隊(duì)進(jìn)行控制。反觀徐達(dá)更多的只能作為傷害補(bǔ)充輸出,而且在最開始玩家兵力較少的時(shí)候,我甚至?xí)x擇讓徐達(dá)與常遇春等人組合,目的就是用徐達(dá)提供部隊(duì)的攻防數(shù)值,而核心還是要看常遇春的戰(zhàn)法暴擊能力。

徐達(dá)的疲軟從早期會(huì)一直蔓延到中期,因?yàn)殡S后解鎖的破竹和安民特技,都沒有辦法提升徐達(dá)的戰(zhàn)斗力,只有解鎖了四階的連擊特技之后,徐達(dá)的傷害能力才算有了一個(gè)大幅的提升,兵心和連擊的搭配將會(huì)讓他的輸出傷害提升一大截;而隨后的善戰(zhàn)也可以降低戰(zhàn)力值的消耗,為他持續(xù)作戰(zhàn)能力又提升了一個(gè)檔次。

總而言之,早期的徐達(dá)和白板武將沒有什么太大的區(qū)別,想要在戰(zhàn)場(chǎng)有所表現(xiàn),那么擁有穩(wěn)定暴擊能力的副將就成了他的救命稻草。

納迪爾沙

擁有不錯(cuò)能力值、適性和特技的納迪爾沙為什么會(huì)入選到白板武將的名單里呢?接下來(lái)就給大家詳細(xì)說(shuō)說(shuō)。

從武將的個(gè)人面板上來(lái)看,納迪爾沙是一名非常優(yōu)質(zhì)的頂級(jí)武將,統(tǒng)率數(shù)值較高,兵種適性擁有槍弩的雙神等級(jí),特技上也擁有穩(wěn)定的暴擊能力,還有功能性比較強(qiáng)的資源掠奪能力。可以說(shuō)只要將他投入到戰(zhàn)場(chǎng)上使用,那么他不僅能夠有效的消滅大量敵軍,還能夠?yàn)楸痉絼?shì)力賺得很多資源,快速的度過(guò)早期艱苦的防御階段。

但是他依然被我放進(jìn)了這份白板武將的名單中,就是因?yàn)榈乩粚?duì)。

納迪爾沙所屬游戲西北地區(qū)龍頭勢(shì)力之一突厥,與另外幾個(gè)騎兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力都異常兇悍的元、前后趙等勢(shì)力接壤。西北的地形,玩過(guò)游戲的朋友們都非常清楚,這里是以砂地和草地構(gòu)成,而且路口也非常的寬闊,是最適合騎兵部隊(duì)攻防的場(chǎng)景,而且包括突厥在內(nèi)的元和前后趙等勢(shì)力,本身科技也都是非常注重騎兵部隊(duì)的,這就導(dǎo)致這里的主戰(zhàn)兵種就是移動(dòng)力高還具有二動(dòng)能力的騎兵,不夸張的說(shuō)這里就是騎兵部隊(duì)的天堂。這就導(dǎo)致騎兵只有 S 等級(jí)略顯實(shí)力不足的納迪爾沙有點(diǎn)無(wú)用武之地的感覺。

因?yàn)椴徽撌亲屗x擇槍兵還是弩兵部隊(duì)出戰(zhàn),都會(huì)被敵軍的騎兵部隊(duì)優(yōu)先判定為主攻目標(biāo),被率先擊破;而且很多時(shí)候都會(huì)是還沒有摸到敵軍部隊(duì),就被敵方的騎兵部隊(duì)一輪集火給秒殺了。

當(dāng)然我們也可以選擇讓納迪爾沙放棄自己優(yōu)勢(shì)的兵種槍兵和弩兵,選擇騎兵部隊(duì)出戰(zhàn),但是整個(gè)突厥勢(shì)力中納迪爾沙也是要排在帖木兒、哈立德、居魯士和伊利可汗之后的第五選擇了。

如果真的是強(qiáng)行讓納迪爾沙在這里選擇騎兵部隊(duì)作戰(zhàn)的話,這樣對(duì)于他的性價(jià)比就超級(jí)低了,因?yàn)橛螒虻闹胁康貐^(qū)也就是向著秦所在的洛陽(yáng)方向進(jìn)軍的話,騎兵部隊(duì)會(huì)越來(lái)越不吃香,中原地區(qū)擁有大量的關(guān)隘和樹林等不利于騎兵作戰(zhàn)的場(chǎng)景,反而是槍兵、弩兵和戟兵部隊(duì)最佳的作戰(zhàn)區(qū)域,這里才是納迪爾沙真正起飛的地方。所以讓他去積累騎兵適性經(jīng)驗(yàn),并分得其他優(yōu)質(zhì)騎兵將領(lǐng)早期的功績(jī)值,實(shí)在是收益非常低的事情。

索性就把他當(dāng)成一名白板武將來(lái)看待,在城中執(zhí)行一些提升治安和士氣的工作就好了,等到大軍開赴到中原地區(qū)附近開始作戰(zhàn)的時(shí)候,再發(fā)揮他槍弩部隊(duì)的優(yōu)勢(shì),成為一名主戰(zhàn)力量效果會(huì)更好。

李績(jī)/李光弼/裴行儉

現(xiàn)在我們來(lái)一個(gè)大唐三連擊,直接將大唐次頭部的三位武將李績(jī)、李光弼和裴行儉三人拿出來(lái)說(shuō)一說(shuō)。

李績(jī)真的是被大唐自身武將配置給耽誤了的一名武將。別看大唐的三名頭部武將李世民、李靖和蘇烈,有兩名武將的主戰(zhàn)兵種是騎兵,但是大唐真正厲害的是他的弩兵部隊(duì),尤其是由李世民和李光弼為框架內(nèi)核是薛仁貴的兩支弩兵部隊(duì),才是早期抵抗外敵的主力。所以這讓同樣是以遠(yuǎn)程攻擊為主,但卻使用兵器部隊(duì)的李績(jī)顯得有點(diǎn)多余。

而李績(jī)初期的設(shè)定也確實(shí)無(wú)法讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得一個(gè)非常明確清晰的定位。

李績(jī)的早期和中期從特技安排來(lái)看,怎么看都是一個(gè)輔助的角色?;A(chǔ)特技是內(nèi)政方向積累資源的富豪,一階特技輔翼則完全是為隊(duì)友做嫁衣,而妙計(jì)和武干也不是增強(qiáng)自身的戰(zhàn)斗力,都是提升隊(duì)友或友軍部隊(duì)能力的特技。

所以李績(jī)作為大唐次頭部的武將,早期真的沒有什么上戰(zhàn)場(chǎng)的空間,但是我們又不得不給他尋找快速增加功績(jī)值的辦法,因?yàn)橹挥锌焖俳怄i出四階和五階特技,兩個(gè)專屬兵器部隊(duì)的特技之后,李績(jī)才能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上有一個(gè)很好的發(fā)揮,成為破敵攻城的主力武將。

李光弼是我們剛剛提到早期可以與李世民一同抵抗外敵入侵的主力武將之一,但是李光弼所在的部隊(duì),我們真的是看重李光弼本人嗎?并不是,而是為他配置的副將,一個(gè)擁有多個(gè)弩兵專屬特技和弩兵神適性等級(jí)的薛禮、薛仁貴。

所以李光弼在這個(gè)組合當(dāng)中,起到的作用就只是他稍高的統(tǒng)率數(shù)值,可以給所在部隊(duì)更高的攻防能力而已。

而且他的設(shè)定和徐達(dá)有點(diǎn)類似,基礎(chǔ)特技都是看似攻防兼?zhèn)涞谋奶丶?,但是在?shí)際的游戲過(guò)程中,誰(shuí)會(huì)無(wú)聊到用普通攻擊作為主要攻擊敵軍的手段呢?即使普攻因?yàn)橛斜奶丶贾械谋艏映郑莻α窟€是一言難盡的,運(yùn)氣不好碰到一些防御力較高且還有金剛護(hù)體的敵方部隊(duì)時(shí),這普攻攻擊就會(huì)被格擋下來(lái),變成一次無(wú)效操作,也著實(shí)讓人煩躁。

李光弼的定位盡管死弩兵和兵器的遠(yuǎn)程部隊(duì)將領(lǐng),但是這特技的設(shè)定,都是以偏防御為主,所以他在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠有什么驚艷的表現(xiàn),還是要更多的去看搭配的副將是一個(gè)什么成色?他本身只能提供一個(gè)部隊(duì)較好的框架作用,內(nèi)核還需要借助副將的力量。

如果單看裴行儉的特技一欄,而擋住能力值和兵種適性的情況下,我想很多朋友會(huì)和我一樣認(rèn)為這是一名內(nèi)政方向?yàn)橹髑抑橇^高的武將,而看到他的智力值和政治值的時(shí)候,也確實(shí)印證了這樣的想法,只不過(guò)他的統(tǒng)率數(shù)值也同樣非常的優(yōu)秀。

既然統(tǒng)率數(shù)值這么高,肯定沒有理由不作為主力武將,帶兵出戰(zhàn)的,尤其是在李唐這樣的大勢(shì)力下,不僅周邊對(duì)手強(qiáng)又多,自身可以給到搭配的武將也是非常的多,所以在戰(zhàn)場(chǎng)幾乎沒有什么用途的裴行儉就成為了很多強(qiáng)力副將的衣架子。

只需要裴行儉貢獻(xiàn)出自己雙 90+ 的統(tǒng)率和智力數(shù)值,保證部隊(duì)作戰(zhàn)的下限即可,而部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上真正的核心戰(zhàn)斗力,則由這些勇猛善戰(zhàn)的副將去承擔(dān)即可。

裴行儉是眾多“白板名將”中,唯一一個(gè)從前期到后期都沒有任何用途的武將。

別看大唐有這么多的主力級(jí)別白板武將,但是對(duì)于傳統(tǒng)豪門來(lái)說(shuō)這并不算個(gè)事,勢(shì)力中在戰(zhàn)場(chǎng)上勇猛善戰(zhàn)的人可太多了,諸如尉遲恭、秦瓊、羅士信、仆固懷恩和李嗣業(yè)等等,他們可以和這些武將組隊(duì),將這些框架或衣架子武將完全的充斥起來(lái),變成一支又一支戰(zhàn)斗力十足的部隊(duì)。

宇文泰

游戲中最慘北周,最水君主宇文泰,必須在這份榜單中有著一席之地。

宇文泰作為北周的開國(guó)皇帝,在游戲中不論是他個(gè)人還是整個(gè)勢(shì)力都有幾分和曹操的曹魏有著相似的地方。

兩個(gè)勢(shì)力都是只有君主一個(gè)人處在名將級(jí)別,麾下的武將有一些,但是論戰(zhàn)斗力多相當(dāng)有限,所以大體上都是要依靠君主自身的能力來(lái)搞定早期大部分的戰(zhàn)斗。

曹操的戰(zhàn)斗力已經(jīng)不需質(zhì)疑了,挺強(qiáng)的!而宇文泰從能力值上和曹操進(jìn)行比較,似乎沒有什么太大的差別,也是一個(gè)優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)斗力的胚子。但是向下看去,兵種適性還好,盡管沒有高等級(jí)的兵種適性,但還是保證了兩個(gè) S 等級(jí)的兵種,只不過(guò)這特技的設(shè)置實(shí)在是讓人欲哭無(wú)淚。

聚養(yǎng)、操練、律令和招募等四個(gè)特技,在戰(zhàn)場(chǎng)上是完全沒有作用,堅(jiān)守能夠降低一點(diǎn)受到的傷害,但是起到的效果也非常小,更為悲慘的是盡管擁有非常有趣的一階特技雙雄,但是這與高歡的羈絆效果,在游戲中真的很難觸發(fā),兩個(gè)人所在的城池相隔十萬(wàn)八千里,想要在戰(zhàn)場(chǎng)上見到面的話,就必須是有一人滅國(guó)的情況下,才有概率在戰(zhàn)場(chǎng)上觸發(fā)這個(gè)特技的羈絆效果,幾乎等同于沒有。

所以宇文泰和曹操的差別直接體現(xiàn)了出來(lái),曹操借助自身軍謀一個(gè)特技的優(yōu)勢(shì)就可以完爆宇文泰在戰(zhàn)場(chǎng)上的全部作用,而宇文泰也只能成為游戲中明明擁有很不錯(cuò)五維數(shù)值的君主,但是在戰(zhàn)場(chǎng)上幾乎沒什么作為的武將。

楊素

最后還是要把最近剛剛鞭尸過(guò)的楊素再拉出來(lái)羞辱一番。

隋勢(shì)力所在廣陵那么一個(gè)地理位置極佳的地方,卻很難破局的主要一個(gè)原因就是楊素的無(wú)力。

作為一個(gè)槍兵和水軍雙神適性的武將,特技中卻沒有任何一個(gè)可以為槍兵部隊(duì)起到戰(zhàn)斗力加成的作用,讓楊素的槍兵部隊(duì)幾乎只有一個(gè)空殼子而已,尤其是前三個(gè)特技幾乎都是圍繞著水軍部隊(duì)來(lái)設(shè)定的,這就更導(dǎo)致楊素在早期的防御戰(zhàn)中幾乎沒有任何可以參考的內(nèi)在價(jià)值,他和前面所有的武將一樣,提供的只有自己一副還算不錯(cuò)的“身板”,而其他功能則完全需要看搭配的副將臉色。

楊素作為隋勢(shì)力中唯一一名統(tǒng)率數(shù)值超過(guò) 90 的武將,隋被早早的消滅掉,他至少有 50% 的功勞,原因就是因?yàn)樗趹?zhàn)場(chǎng)上的毫無(wú)作為。


三國(guó)志11《真英雄》游戲 盤盤名將中的白板 大唐直接貢獻(xiàn)一鍵三連的評(píng)論 (共 條)

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