趨勢研究--數據定價權應還給市場
以往的NFT交易簡單粗暴,以美觀、以稀缺、以個人意志定價、流通非常困難,這完全是藝術品交易的路數,是NFT發(fā)展的初級階段。目前看來,已經完全不適應行業(yè)發(fā)展的路徑。
NFT代表萬物,那么她就得具備萬物的屬性。我們在現實社會中有幾個商品的價格是隨意波動的?又有幾個商品是可以被任意操控的?尤其是關乎大眾民生的物件,以及囊括廣泛應用的場景。
正因如此,在NFT市場化的前夜,還原NFT的萬物屬性,就成為了迫在眉睫的一項使命。完成這項使命,才能使之真正成為有益人類世界進步,并推動社會經濟發(fā)展的產品。
具體來說,我認為鏈上游戲已經擁有了NFT廣泛應用的前景,并有很大可能將其轉化為大眾商品。在我看來,這既是一次絕好的區(qū)塊鏈應用嘗試,又是一次NFT大規(guī)模普及的機會,甚至能夠使數據經濟真正成為現實。我想我們應該牢牢把握住此次的社會化實踐,將NFT的各項優(yōu)異屬性展現給全世界。
想要做到這一點,她曾經的藝術品形象、以及濃厚的炒作印象,就必須要得到糾正。因為她在誕生之初,確實偏離了本該正視的應用價值。有些朋友認為她具備藝術品的屬性,這一點我不否認。但是,藝術品僅僅是NFT所有屬性中最微不足道的一點。而更遠大的前景是,NFT背后所帶來的數據價值。
我們以鏈上游戲為例,目前的游戲道具與藝術品混為一談,以稀缺屬性和投資屬性論價值,這明顯違背了事物發(fā)展的規(guī)律。不僅無法推動大規(guī)模的區(qū)塊鏈商用,反而阻礙了人群的大范圍涌入。
在我對未來的發(fā)展趨勢研究中,Web3游戲中的NFT道具最核心的應該是流轉價值。對一個游戲開發(fā)商來說,哪怕他的NFT道具全部免費贈送,只要他的流通轉手率高,那么這家公司就是非常具有價值的。
因為流轉率這個數據,代表的就是粉絲以及社區(qū)的活躍度。這項數據將為開發(fā)商奠定經濟基礎,使之成為繼承Web2網絡流量論成敗的延續(xù)。我們?yōu)槭裁磳祿茸鼽S金?那是因為黃金可以流通、并且具有購買力。如果黃金不能流通、不具備購買力,那它只是一堆石頭。
要解決NFT的流轉率問題,配套的NFT定價、NFT交易市場、NFT跨鏈就會成為關鍵所在。目前NFT交易市場以及NFT跨鏈都在穩(wěn)步推進中,但是NFT定價卻一直處于停滯狀態(tài)。核心問題有兩個,第一是游戲廠商需要通過NFT募資,第二是需要創(chuàng)造條件回報NFT投資人。
實際上這在我看來是非常錯誤的方向,我認為應該將NFT定價權還給市場,并將數據價值賦予NFT。這樣方能解開NFT的束縛,使之進入普通大眾的視野。而我們現有的代幣體系與證券接軌,完全可以成為融資工具。。。。。。
好了,就此打住吧,雖然看起來講的有點意猶未盡,但是論及資本以及融資,就有點過線了。點到為止吧,繼續(xù)下去不是我的風格。小螞蟻就該有小螞蟻的覺悟,后續(xù)究竟如何發(fā)展,請各位看官靜待變局。