巴羅維亞村魔改思路——我的
——故淵池魚 著
村氛圍:
村民:我覺得很多人都會把伊莉娜當(dāng)作掃把星而敬而遠(yuǎn)之,畢竟因?yàn)樗@個村子雞毛鴨血了,也側(cè)面表達(dá)出無靈魂之人的麻木。玩家們也容易對這個人充滿好奇。
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多魯:有時候我很奇怪?為什么多魯還有神智?我覺得可能是多魯反抗大錘的勇氣讓大錘覺得多魯能成為自己的繼承人,但是后邊又覺得不滿意所以丟掉了(當(dāng)然,原模組里也有一個大錘的男寵,所以也可能……嗯……you see)。
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吸血鬼衍體或者說大錘的老婆們和男寵:我覺得把大錘的三個老婆、一個男寵里挑一個放進(jìn)村子里效果很不錯?(玩家們?nèi)壍脑挘┌阉齻兤渲幸粋€挑出來放到村子的酒吧里和三個老板娘(施特拉德爪牙)有說有笑,甚至于在玩家們被“熱情”的她們騙到的時候,伊斯瑪克還會去嘗試暗示玩家遠(yuǎn)離她們?這可太好了。尤其是當(dāng)你的玩家們想要和她們進(jìn)行曖昧的交際的時候,嘗試騙你的玩家們和ta獨(dú)處,在激烈的親吻之后攻擊你的玩家,當(dāng)玩家意識到情況不對勁的時候可能為時已晚?
我推薦戰(zhàn)斗的配置是一個衍體,兩個施特拉德僵尸,兩個骷髏(遠(yuǎn)程),或者是狼和尸妖?
這些老婆和男寵都是為了討取大錘的歡心而故意玩弄玩家們,一邊情況下她們只愛大錘。但是如果你的玩家們喜歡的話,為什么不選擇找個理由讓其中一個變成想要和玩家遠(yuǎn)走高飛所以幫助玩家們弄死大錘的角色呢?亦或者假裝幫玩家們,結(jié)果是把他們引向更深層的黑暗呢?
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莫甘娜:我自己的想法就是有時候過多的陰間可能不大好,而國外的玩家們也有把她改寫成一個有愛角色的例子。這會讓玩家們的體驗(yàn)好一些?我的魔改版本是她原本是一個有著賣餅溫暖所有巴羅維亞人夢想的小姑娘,而且她確乎水平不錯,但是當(dāng)她變成鬼婆之后,她就被這片大地上的人們排斥了(玩家們甚至可以在各地找到關(guān)于她過去故事的信息)她化身鬼婆卻還是有自己的夢想,雖然作惡但是她的形式卻是往餅里加“草”。當(dāng)玩家們?nèi)计鹆怂匦沦u餅的夢想并且實(shí)現(xiàn)了的時候她甚至?xí)榱送婕覀兌陉P(guān)鍵時刻對戰(zhàn)大錘。
她還有兩個女兒,這些女兒也有自己為人時光彩的過去,但是當(dāng)她們變成鬼婆時一切都離她們而去了,一方面她們恨著莫甘娜,但是另一方面她們對莫甘娜又抱有某種關(guān)愛。盡管在初期她們覺得直接污染瓦拉幾鎮(zhèn)外的水源把所有人變成癮君子是最好的選擇,但是當(dāng)玩家們實(shí)現(xiàn)了母親的夢想時她們還是會全力幫助玩家們。
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遭遇:我覺得在玩家們下葬村長的時候在墳?zāi)估镞叿乓恍┰缇吐穹玫牟凰郎镄Ч懿诲e?而酒館老板是負(fù)責(zé)監(jiān)視所有人的爪牙,所以當(dāng)玩家們舉行葬禮的時候她會控制不死生物襲擊玩家們。
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背景板:亡靈大軍:為什么不能在后期當(dāng)玩家們的大軍區(qū)攻打施特拉德呢?就像指環(huán)王的亡靈大軍一樣,很有史詩感!
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進(jìn)村流程:玩家們進(jìn)來,見到村民,村民見到他們逃跑,莫甘娜上來,然后跟玩家們講解這個地方的背景,再然后騙玩家們吃餅(如果玩家們接受不了這種東西,你可以跟他們說這是什么成癮性藥物制成的),離開,玩家們自由探索……
偽裝的吸血鬼獵人:我覺得可以安排一個變形怪或者用了什么變形魔法或者易容了的大錘爪牙放進(jìn)巴羅維亞村,去吸引玩家們靠近。然后把玩家們引進(jìn)危險的境地。這是大錘的一個計(jì)策,用來騙出反對勢力的辦法,也是引出真正的吸血鬼獵人的辦法,順便也搞臭真正吸血鬼獵人的名聲。如果你用了這個辦法,那么在我魔改的瓦拉幾鎮(zhèn)會見到更棒的效果。
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Ps:既然都是哥特本了,為什么不想辦法讓一些怪物還是什么的東西和玩家們談很文青的戀愛?但是……嗯……前面的書寫過了,反正看多點(diǎn)歌劇和哥特電影就知道要怎么發(fā)展了。
戀愛腦的冒險模組故事或許也是一種不錯的體驗(yàn)?
起碼和其他模組做出了差異化?