DNF:直接宣告死刑?紅眼最壞的時代來了,想過新塔就別玩爆發(fā)
從DNF黑鴉之境上線開始,爆發(fā)套和爆發(fā)職業(yè)地位就一直在下降。
隨著作戰(zhàn)時間的延長,復(fù)活幣重置大法失效,續(xù)航職業(yè)和續(xù)航套的強大體現(xiàn)了出來。即便如此,在黑鴉之境里爆發(fā)職業(yè)還有一些地位,新塔卻直接給爆發(fā)職業(yè)宣告了死刑。冥靈之塔上線后,以紅眼為首的爆發(fā)職業(yè)來到了最壞的時代,它的設(shè)定似乎在說:想通關(guān)就別玩爆發(fā)。

體驗服剛出的時候,冥靈之塔就備受爭議,超高難度加上限時挑戰(zhàn)規(guī)則,讓大多數(shù)玩家都預(yù)感到是一個“膀胱副本”。更新后事實也的確如此,動輒40分鐘到1個小時的攻堅時間,換來的卻是幾百個材料,不少人表示這個副本碰都不打算碰。

如果僅僅是“又臭又長”也就算了,畢竟也會有喜歡挑戰(zhàn)自我的玩家前去攻略,但整整100層里沒有任何重置CD的手段,無疑是對爆發(fā)職業(yè)和爆發(fā)套裝的一次迫害。打完整個副本覺醒占比不到10%,對依賴覺醒的職業(yè),或是技能CD偏長的職業(yè)來說十分不友好,就算全身紅12,也很難爬到100層。

但對那些“雙神話歧路流”職業(yè)來說,攻略這個副本真就只是時間問題。無論是武神還是特工,在歧路的加成下,全程都能保持超高輸出,還能輕松地應(yīng)對各種機制。雖然同樣是續(xù)航職業(yè),召喚在這個副本里卻因為難以破防而無法通關(guān),有職業(yè)一身紅10就能輕松通關(guān),有的職業(yè)哪怕是紅12雙尊也爬不到100。

好在目前塔里的獎勵沒太大吸引力,最多就是一個稱號和特殊光環(huán)。此外,原本在體驗服出現(xiàn)的各種黑鴉之境素材兌換已刪除,玩家已沒必要非去攻略這個副本,否則對于一些爆發(fā)職業(yè)來說,這無異于一種變相的歧視。

各位玩家,你們最高刷到了第幾層?