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《斗技場的阿麗娜》:殺戮尖塔與陷陣之志的有趣融合

2022-01-18 06:07 作者:冥獄無雙  | 我要投稿


簡介:一款卡牌構(gòu)建游戲。它融合了《殺戮尖塔》和《Into the Breach》玩法,并帶有策略和輕度肉鴿元素。 玩家作為一個斗角士,為了生存在斗技場中廝殺來滿足嗜血的觀眾。輕度肉鴿玩法和卡牌組構(gòu)筑元素結(jié)合六角形戰(zhàn)棋地圖,讓策略不再拘限于只能攻擊或防御,利用好閃避、擊退,在斗技場中殺出一條血路!

淵源:

說到《殺戮尖塔》想必大多數(shù)人都有所耳聞,作為經(jīng)典的肉鴿卡牌游戲,《殺戮尖塔》以“意圖”系統(tǒng)的創(chuàng)新取得了巨大的成功,也讓后繼者也繞不開這個這個體系。

在殺戮尖塔早期的設(shè)計中,玩家并不清楚敵人的行動,也就無法判斷到底該采取什么對策。是進攻?還是防御?一切似乎都是隨機的。這在傳統(tǒng)的JRPG中很常見,玩家往往只需要把最大DPS技能往敵人臉上丟,受傷了再奶回來便是,防御按鈕更像是一個擺設(shè)。(題外:所以勇氣默示錄和八方旅人這樣對“防御”有改進的游戲才那么有趣)

而對殺戮尖塔這樣的肉鴿游戲來說,這好像不太行,玩家的回血手段有限,甚至不能逃跑,一個判斷失誤可能葬送的就是一整局。

而怪物意圖的顯現(xiàn)才讓玩家的行動更具有策略性,玩家會針對各種情況進行攻擊,防御,強化等等,而不是單純的爆輸出。


而《陷陣之志(Into the Breach)》的特殊之處便是將這種“意圖”系統(tǒng)加入了戰(zhàn)棋游戲,與傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲不同,敵人在移動后并不會馬上做出攻擊,而是以“意圖”的形式做出攻擊預(yù)告。玩家需要通過攻擊,推動,拉扯等各種方式破壞敵人的進攻意圖(保護城市與機甲),甚至讓它們自相殘殺,再加上獨特的碰撞和地形系統(tǒng),讓每一回合的游戲體驗都像在解“曠世殘局”,腦力不夠當(dāng)場燒死機也是常有的事。

融合:

《斗技場的阿麗娜》作為《殺戮尖塔》和《陷陣之志》融合體,自然是吸收了兩者的特性。

在游玩上,一方面繼承了《殺戮尖塔》的卡牌體系,卡組在抽牌堆、手牌、墓地之間輪轉(zhuǎn),玩家依托手牌進行攻擊、防御等操作;另一方面,作為與《陷陣之志》的融合,也加入了許多與位移相關(guān)的卡牌,玩家可以通過“擊退”效果的卡牌,讓敵人和敵人/墻壁之間發(fā)生碰撞,產(chǎn)生眩暈的效果,也可以通過位移規(guī)避戰(zhàn)斗,甚至讓敵人互相傷害。

不僅僅是吸收借鑒,本作也有自己的創(chuàng)新之處。游戲在卡牌中增加了雙色系統(tǒng)和裝備系統(tǒng),卡牌的顏色對應(yīng)著左右手的裝備,紅色卡牌享受左手裝備的屬性加成,藍色卡牌享受右手裝備的屬性加成,部分裝備還帶有獨特的“增幅”效果,可以在戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵時刻使用,用于強化卡牌效果。

游戲中有刃、斧、劍、槍、弩、盾、巨劍這7類武器,它們的特性和效果都各不相同,比如槍的攻擊距離遠,斧的傷害高,巨劍可以扇形攻擊,但是它們都有攻擊后產(chǎn)生廢牌的效果,在沒有相應(yīng)的卡牌的配合下將會污染卡組;弩的攻擊距離遠,沒有廢牌debuff,但是攻擊后需要裝填。

玩家不僅可以在戰(zhàn)斗中(打出戰(zhàn)斗牌之前)交換左右手裝備,也可以撿取斗技場中出現(xiàn)的裝備隨即應(yīng)變。

說到斗技場中出現(xiàn)的裝備就不得不提游戲中斗技場的有趣設(shè)定,玩家在斗技場中作戰(zhàn),周圍的觀眾可能隨即投入一些裝備和道具。如果玩家打出精彩的連擊,觀眾會歡呼并投入額外的物品;但如果玩家消極避戰(zhàn),觀眾會噓聲并且投入石塊(但是石塊也是可以利用的道具)。這種游戲氛圍和設(shè)計的聯(lián)動感還是很不錯的。

游戲的路線選擇相對比較自由,玩家可以清空所有事件,也可以在滿足5次戰(zhàn)斗后直接挑戰(zhàn)boss,未清空的事件將以每個3點HP的形式給予玩家回復(fù)。

和尖塔類似,本作也有“飾品”(遺物)系統(tǒng),玩家可以佩戴一個項鏈飾品(費用相關(guān))和兩個護手飾品(功能相關(guān)),相對于尖塔繁多的遺物量可能配合和效果上都沒那么花式,但是戰(zhàn)棋的游玩方式能夠彌補很大一部分的隨即性體驗。

總體而言游戲的難度較為簡單,如果是熟悉《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的玩家應(yīng)該可以很快上手。如果是不熟悉卡牌和戰(zhàn)棋的玩家也可以先游玩簡單難度。

開荒階段的游戲時間可能較長,之后平均一局一個小時左右。

作為ea階段的游戲,本作的內(nèi)容還是顯得稍微少了一些,雖然有90多張的可用卡牌,多種多樣的武器體系,但是目前三個章節(jié)的boss都是固定的,而且只有一個角色可以游玩,沒有進階難度這些因素都影響了游戲的“耐久度”,大概15小時左右應(yīng)該就能夠體驗完游戲的全部流派和內(nèi)容,這樣的時長對于一款肉鴿游戲來說還是短了點。


總體而言,《斗技場的阿麗娜》是一款融合了《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的肉鴿卡牌戰(zhàn)棋游戲,兩者的有融合使得游戲的體驗變得分外有趣,但是內(nèi)容與深度的不足是游戲的缺點,希望在正式版中能夠看到更多的內(nèi)容。



可以不看的PS:雖然是兩者做了融合,但是更像是淺層的結(jié)合體,本作的地形永遠都是圓形的斗技場,沒有嘗試增加額外的地形設(shè)施(比如石柱,水坑,墻體等),卡組的運作也沒有能夠超展開的快感,當(dāng)然這點可能很難運作,畢竟那種一回合把人錘死的卡牌運作放在戰(zhàn)棋游戲里感覺還是蠻離譜的,但是我個人還是希望看見更多的地形要素。畢竟《陷陣之志》敵人的目標(biāo)是3個機甲和周圍的各個建筑,情況復(fù)雜多樣,解起來很動(傷)腦也很爽快,作為單人的戰(zhàn)棋,敵人大多數(shù)采取合圍的形式,所以有些花式的位移解法比較難出現(xiàn)??傊畠烧吒顚哟蔚娜诤峡赡軙容^困難,但是如果能做到相信游戲會變得更加有意思~


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