聲音:Capcom是時候讓“龍戰(zhàn)士”系列復活了

隨著《女神異聞錄5》和《勇者斗惡龍11》在國際上大放異彩,也許迎來了復活一些經(jīng)典JRPG的好契機,例如Capcom的“龍戰(zhàn)士”系列。

在之前的財報會議上,由于《生化危機2重制版》的銷量已經(jīng)超過原版,Capcom高管辻本良三稱,公司將復活一些經(jīng)典IP,雖然他沒有提及任何名字,但當時外界的猜測包括《恐龍危機》等游戲,認為這些游戲復活的幾率比較大。
但現(xiàn)在,Kotaku呼吁,復活名單中應該再加入“龍戰(zhàn)士”這個名字。
“龍戰(zhàn)士”系列最早誕生于1993年的SFC之上,到2002年為止,其總共在主機上推出過五作。在2019年12月,任天堂Switch會員服務增加了一些SFC游戲,其中就包括1994年的《龍戰(zhàn)士2》。

說實話,Capcom這一系列雖然從來就不像SE“最終幻想”或是任天堂“地球冒險”那樣耀眼,但也自有特色,系列正統(tǒng)在2003年的《龍戰(zhàn)士5》之后開始走下坡路,并沉寂至今。
“龍戰(zhàn)士”并非孤例:20世紀90年代正是JRPG的黃金年代,當時各類游戲百花齊放。然而在進入21世紀后,隨著開發(fā)成本的節(jié)節(jié)攀升,很多小型工作室倒閉或者被收購,大型開發(fā)商也紛紛縮減規(guī)模,只保留一個JRPG IP,數(shù)年更新迭代一次。
在當下,雖然像《傳說之下》和《遠星物語》這樣的獨立游戲仍在創(chuàng)新,但這些游戲受限于開發(fā)成本而沒有優(yōu)秀的畫面,像之前JRPG中擁有大量創(chuàng)新和華麗畫面那樣的日子很可能已經(jīng)一去不復返了。
在這種情況下,大家就開始懷念起“龍戰(zhàn)士”了。雖然也有其他的選項,例如科樂美的“幻想水滸傳”系列和Neverland的“四狂神戰(zhàn)記”系列,但這兩家公司一家已經(jīng)淡出游戲行業(yè),另外一家已經(jīng)破產(chǎn)倒閉,就更加指望不上了。

而Capcom還活得很好,有足夠的資金和時間支撐他們?nèi)プ饕恍┐笫虑?,例如讓“龍?zhàn)士”系列復活。
系列的前兩部作品都很優(yōu)秀,有著活潑的畫風和冒險的特色,雖然一直活在“最終幻想”和“勇者斗惡龍”的陰影之下,但仍保持了自身的進步,有著自己的粉絲群體。
1997年的《龍戰(zhàn)士3》登陸PlayStation,后來又在2005年被移植到PSP之上。三代采用了2D和3D結(jié)合的畫面,或許是當時的技術(shù)還不成熟,這個創(chuàng)新受到了玩家的排斥,踩地雷遇敵方式也很煩人,這些都妨礙其成為經(jīng)典。
直到2000年P(guān)layStation上的《龍戰(zhàn)士4》,系列才迎來了最高光的時刻,四代有著最華麗的畫面,有深度的劇情,具有感染力的角色,將系列推向更高的高度。

然而2002年P(guān)S2上的《龍戰(zhàn)士5》卻急轉(zhuǎn)直下,制作團隊想給系列帶來一些改變,沒想到步子邁得太大,卻敲響了系列的喪鐘。此后十多年,我們再也見不到這一系列。

2016年,Capcom終于發(fā)布了系列續(xù)作《龍戰(zhàn)士6》,然而卻是一款針對PC和移動設(shè)備的手游,且只限日本國內(nèi)運營。這款手游采用F2P形式,包含微交易。

游戲本身素質(zhì)也很差,在Google Play獲得了1.5(滿分為5分)的低分,因此在2017年就永久停止運營了。
《龍戰(zhàn)士6》不應該成為系列的終點,特別是在“怪物獵人”系列大獲成功,《生化危機2》的重制和《鬼泣5》大賣之后,Capcom更有理由來重啟這一系列。
《歧路旅人》的成功表明了當下玩家們對JRPG的喜愛,以及現(xiàn)在對于《龍戰(zhàn)士3》那種2D和3D融合畫面的高接受程度。
此外,“龍戰(zhàn)士”系列的主題聚焦戰(zhàn)爭對于人類的影響,對威權(quán)的質(zhì)疑,以及那些曾經(jīng)犯錯的人們是如何去贖罪,這個主題在今天看來仍沒有過時。
或許等待會很漫長,如果Capcom要再制作一款以龍為主題的單機游戲,或許他們首先想到的會是《龍之信條》。盡管如此,但Kotaku仍大聲向外發(fā)出呼吁,因為他們看到了“龍戰(zhàn)士”系列的閃光點,并相信這個IP仍可能會火。