TES最終未能創(chuàng)造奇跡出線,被壓力打倒的電競少年

我們至今不知道FPX在冰島發(fā)生了什么,也有可能不知道TES在紐約發(fā)生了什么,尤其他們沒有受到新冠的影響,理論上比RNG目前的情況好多了。
2022全球總決賽的小組賽已經(jīng)接近尾聲,前兩天A組和B組的所有比賽已經(jīng)打完,10月16日迎來了C組的比賽。對于C組的四支隊伍而言,今天的比賽結果將決定了,誰將提前告別世界舞臺。對于國內的觀眾而言,大家最關心的還是TES戰(zhàn)隊。

在這次世界賽開始之前,他們就是媒體和觀眾心目中的奪冠熱門,多名選手都入選了TOP10榜單。然而,TES先前的表現(xiàn)十分糟糕,他們在小組賽第一輪表現(xiàn)不佳,輸給RGE和DRX戰(zhàn)隊后只拿到了1-2的戰(zhàn)績。
由于RGE戰(zhàn)隊是3-0的戰(zhàn)績,而DRX戰(zhàn)隊是2-1的戰(zhàn)績,TES戰(zhàn)隊排在了小組賽第三名。根據(jù)網(wǎng)友的窮舉法推測結果,TES戰(zhàn)隊的出線情況不容樂觀,他們直接出線的機率極小,還不如加賽的機率大,自然是直接淘汰的機率最大。
過去幾天也看到了不少TES出線可能的討論,但我當時堅信,概率終究只是概率,還是要看隊伍的狀態(tài)調整。之前也有過第一輪0-3,甚至0-4戰(zhàn)績也能出線的奇跡情況。在第二輪比賽開始之前,TES戰(zhàn)隊還是將出線命運掌握在手里,如果他們打成3-3或者4-2的戰(zhàn)績,就有機會通過加賽來獲得八強賽席位。
4-2的戰(zhàn)績肯定不用多說,這意味著第二輪打出3-0了,關鍵就是TES如果是3-3的戰(zhàn)績,第二輪那一負輸給誰?

首先,肯定不能輸給比分高的RGE,否則約等于讓RGE保底5勝了,畢竟GAM是公認小組實力最弱的。如果送給DRX則存在雙殺的勝負關系,只能祈求DRX在余下兩場落敗了。在昨天的比賽開始之前,我一邊看LGD比賽一邊和朋友吐槽,“TES不會先繼續(xù)低迷輸GAM,然后再覺醒贏下兩局,惡心自己也惡心觀眾吧?”
結果,TES還真的這么做了,某位TES粉絲半夜留言給我后憤怒下線,破防的她至今還沒有回復,另一個朋友則是看完GAM那場比賽直接睡了。這下是真的輸給越南了,這是GAM在本次世界賽的首勝,此前的LPL隊伍基本上不會輸給VCS隊伍。
輸?shù)絷P鍵對局,然后打出所謂的救贖之戰(zhàn),帶著遺憾和觀眾的怒火告別賽場,這場情況在之前并不少見。尤其在看完對陣DRX和RGE的比賽后,這種感覺會更加明顯,因為這兩個隊伍真的不強啊,TES打出了兩場漂亮的碾壓局,給人一種“早選這種陣容不行?早這樣打會輸?”

好消息,TES的隊員可以趕上和王師傅的Vlog視頻了,能夠避免繼續(xù)跑毒,安心備戰(zhàn)德杯比賽了。壞消息,我對這個陣容的未來感到十分絕望。knight、Tian和JKL都是我非常喜歡的選手,但前兩個選手已經(jīng)變成壓力小子,最近兩次在國際賽事的表現(xiàn)都很一般,左手別說打進四強了,天桑真的不會再次憂郁嗎?
后者雖然沒有那么多的壓力,但JKL第一輪打得過于急躁,同樣犯下了一些重要的失誤,他的這種激進打法是很難改掉了。隊伍落敗肯定不是一個人的鍋,Wayward和Mark也有做得不好打地方,尤其大黃的防gank能力真的太差,隊伍也很難給予他更多資源。BSYY和紅米的教練對比恐怕會持續(xù)到明年,“369去你主隊要不要”,人家不但要了還調教成冠軍選手的模樣。
TES從2019年開始就受到很多的關注,尤其大力引援明星選手后,讓隊伍的熱度達到空前高漲,堪稱是LPL聯(lián)賽的新任四皇。但這種期待變成壓力,導致整個隊伍的思想出了問題。尤其在夏季賽輸給JDG后,隊伍居然花費了一個月的時間都沒有完成調整。你也不能說他們版本不契合,因為被淘汰后的兩場放開來打,是完全打出自己的風采。

心態(tài)難穩(wěn)的問題,貫徹了TES的整個2022賽季。上單位置多次換人,春季賽的北伐歲月還歷歷在目,結果兩度亞軍不得圓滿。TES很難用這個陣容和教練組繼續(xù)打下去,如果他們的目標是冠軍,畢竟今年的整體成績也就比去年稍微好一點,雙C關鍵時刻掉鏈子的問題無法解決,也很難指望上野可以力挽狂瀾。TES看似有天高的上限,但如同海市蜃樓,永遠都沒辦法達到。
從戰(zhàn)術層面來看的話,TES在本次世界賽最大的弱點,其實不是對線劣勢或者個人失誤,而是他們的運營方式。TES一直都是依靠對線打出優(yōu)勢,然后個人能力碾壓對手的隊伍,但當隊伍打不出前期優(yōu)勢后,TES的運營和指揮就有很大問題,導致他們的團戰(zhàn)決策稀爛。
整個世界賽期間,除了JKL搶下遠古巨龍打出團滅那波,我甚至回憶不起TES還有那些好的開團和拉扯。對陣RGE和DRX的最后兩局,都是Tian穩(wěn)穩(wěn)控下小龍,對面避戰(zhàn)選擇撤退,被TES逐漸蠶食資源滾起雪球。收官的兩場比賽,都沒有真正地體現(xiàn)出TES的打團能力或者調度能力,獲勝反而是建立在前期線上就巨大優(yōu)勢的傳統(tǒng)打法基礎。

這就是電子競技的魅力吧,沒有任何隊伍能夠永遠保持最佳狀態(tài),也沒有任何選手能夠保證操作不變形。TES的團隊配合和翻盤能力并沒有那么強,而一個只能打順風的隊伍,在國際舞臺很容易被挫敗,但這支EDG起碼能穩(wěn)定虐菜,相比之下,RNG和JDG的韌性就好得多。
不管怎樣,希望余下三支LPL隊伍能夠走得更遠,也希望滔博的小伙子臥薪嘗膽,管理層考慮一下重建事項。日子總是還得過下去,15年的LGD和17年的EDG帶給我們的失落,也不比這次的TES低。作為觀眾的話,我往往都是在失利那幾天狠狠抱怨一番,然后盼望著那些選手們在未來證明自己。但花有重開日,人無再少年,許秀的那句名言是對的,也許就是“此生唯一的機會”。